Das Rätsel des Tages ist ein tägliches Wortspiel mit genau einer Frage pro Tag. Der Hodscha oben auf dem Bildschirm stellt ein türkisches Volksrätsel oder ein Sprichwort mit einem fehlenden Wort, und du hast sechs Versuche, die Antwort zu finden. Nach jedem Versuch färben sich die Buchstaben und zeigen dir den Weg. Wer Spiele im Stil von Wordle kennt, findet sich sofort zurecht, doch hier ist der wichtigste Hinweis das Rätsel selbst: Du kommst über die Bedeutung und über die Buchstaben gleichzeitig voran.
Auf dieser Seite erklären wir alle Regeln mit Beispielen: was die Farben genau bedeuten, was bei doppelten Buchstaben passiert und wie Serie, Archiv und Wochenrangliste funktionieren.
Jeden Tag dasselbe Rätsel für alle
Das Rätsel des Tages ist für alle Spieler gleich und wechselt um Mitternacht türkischer Zeit (UTC+3). Die Rätsel sind nummeriert: Der erste Tag, der 1. Oktober 2026, ist #1, danach steigt die Nummer jeden Tag um eins. So kannst du mit Freunden über dasselbe Rätsel sprechen.
Der Tag wird nach der Serveruhr berechnet, nicht nach der Uhr deines Geräts. Wenn du die Uhr am Handy vorstellst, öffnet sich das Rätsel von morgen trotzdem nicht, denn der Server schickt Tage, die noch nicht begonnen haben, gar nicht erst. Ein Countdown im Spiel zeigt, wie lange es bis zum nächsten Rätsel dauert. Das Tagesrätsel steht außerdem ganz oben auf der Startseite von CetinsGame, mit einem Tipp bist du im Spiel.
Rätseltage, Sprichworttage und Redewendungstage
Die Antwort ist immer ein einzelnes Wort, und ihre Länge ändert sich von Tag zu Tag: zwischen 3 und 8 Buchstaben. Die Zahl der Kästchen zeigt dir die Länge. Es gibt zwei Arten von Fragen:
- Rätseltage: ein türkisches Volksrätsel. Rätsel kommen am ersten Tag, an jedem Samstag und an den meisten Mittwochen. Das Spiel enthält 92 Volksrätsel; jedes wurde in mindestens zwei unabhängigen Quellen mit derselben Antwort geprüft. Rätsel werden mündlich von Generation zu Generation weitergegeben, daher kennst du vielleicht eine etwas andere Fassung.
- Sprichwort- und Redewendungstage: An den übrigen Tagen fehlt ein Wort in einem Sprichwort oder einer Redewendung, und du suchst das fehlende Wort.
Ein Etikett über der Frage zeigt, ob heute ein Rätsel, ein Sprichwort oder eine Redewendung dran ist. Am Ende, ob gelöst oder nicht, siehst du eine kurze Erklärung, warum das die Antwort ist, und eine Karte mit einem passenden Sprichwort.
Was die Farben bedeuten
Gib deinen Versuch ein und tippe auf OK. Jeder Buchstabe bekommt eine von drei Farben:
- Türkis: Der Buchstabe ist im Wort und an der richtigen Stelle.
- Gold: Der Buchstabe ist im Wort, aber an einer anderen Stelle.
- Grau: Der Buchstabe kommt im Wort nicht vor.
Für alle, die die Farben schlecht unterscheiden, tragen die Kästchen zusätzlich ein Zeichen: einen gefüllten Punkt in der Ecke eines türkisen Kästchens, einen Ring in einem goldenen und kein Zeichen in einem grauen. Die Tasten der Bildschirmtastatur bekommen dieselben Farben, so siehst du auf einen Blick, welche Buchstaben du schon versucht hast.
Ein Beispiel mit dem Musterwort des Spiels, STERN (nur ein Beispiel, nicht die Antwort eines bestimmten Tages):
| Versuch | Buchstabe für Buchstabe | Was du erfährst |
|---|---|---|
| RASEN | R gold, A grau, S gold, E gold, N türkis | N steht am Ende. R, S und E sind im Wort, aber an anderer Stelle. A kommt nicht vor. |
| SEHEN | S türkis, E gold, H grau, E grau, N türkis | S vorn und N hinten stimmen. Das Wort hat nur ein E, deshalb ist das erste E gold und das zweite grau. H kommt nicht vor. |
| STERN | S türkis, T türkis, E türkis, R türkis, N türkis | Alle Buchstaben türkis: im dritten Versuch gelöst. |
Das Spiel prüft Versuche nicht gegen ein Wörterbuch: Jede Buchstabenfolge in der richtigen Länge wird angenommen. Echte Wörter passen aber besser zum Rätsel und verraten dir mehr.
Doppelte Buchstaben
Doppelte Buchstaben sorgen für die meiste Verwirrung. Die Regel lautet: Ein Buchstabe wird höchstens so oft eingefärbt, wie er in der Antwort vorkommt. Zuerst werden Buchstaben an der richtigen Stelle türkis, dann werden so viele weitere gold, wie die Antwort noch enthält, der Rest bleibt grau.
- Hat die Antwort ein E und du tippst zwei, wird nur eines gefärbt, das andere bleibt grau. Genau das zeigt die Zeile SEHEN oben.
- Ein grauer Buchstabe heißt also nicht immer "kommt nicht vor". Ist derselbe Buchstabe in der Zeile türkis oder gold, bedeutet grau nur: Es gibt kein weiteres Exemplar.
- Hat die Antwort zwei E und du tippst zwei, werden beide gefärbt.
Jede Taste zeigt immer die beste Information, die du zu diesem Buchstaben hast: War ein Buchstabe einmal türkis, bleibt seine Taste türkis.
Hinweise öffnen sich Zeile für Zeile
Am Anfang siehst du nur die erste Zeile des Rätsels. Gesperrte Zeilen zeigen an, wann sie sich öffnen:
- die zweite Zeile nach dem 2. falschen Versuch,
- die dritte Zeile nach dem 4. falschen Versuch.
An Sprichwort- und Redewendungstagen gilt dieselbe Reihenfolge: Nach dem 2. Fehlversuch erscheint die Bedeutung des Spruchs, nach dem 4. der erste Buchstabe des fehlenden Worts. Wer mit weniger Hinweisen löst, bekommt mehr Punkte, deshalb lohnt es sich, die erste Zeile genau zu lesen.
Wenn du nicht weiterkommst, gibt es über der Tastatur die Schaltfläche Buchstaben zeigen. Wenn du dich dafür entscheidest, eine kurze Werbung anzusehen, wird ein noch nicht gefundener Buchstabe der Antwort an seine richtige Stelle gesetzt. Das ist immer deine Wahl: einmal pro Rätsel, es kostet an diesem Tag einen Punkt, und dein geteiltes Ergebnis zeigt, dass du einen Hinweis genutzt hast.
Tastatur und Sprachen
Das Spiel gibt es in 7 Sprachen: Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch. In allen Sprachen stammen die Fragen aus türkischen Volksrätseln und Sprichwörtern, die für das Spiel übersetzt wurden, und die Antwort ist ein Wort in deiner Sprache. Jede Sprache hat ihre eigene Liste und ihre eigene Tastatur; auf Deutsch ist es eine QWERTZ-Tastatur mit Ä, Ö und Ü. Passt ein Rätsel in einer Sprache nicht in ein einzelnes Wort, ersetzt es dort ein anderes Sprichwort. Die Nummer ist also für alle gleich, der Inhalt kann sich zwischen den Sprachen leicht unterscheiden.
Am Computer kannst du auch mit der echten Tastatur tippen, am Handy wird nur die Bildschirmtastatur verwendet. Im Türkischen sind übrigens İ mit Punkt und I ohne Punkt zwei verschiedene Buchstaben. Die Rätselsprache richtet sich nach der Sprache der Oberfläche und lässt sich im Fenster Spielanleitung ändern.
Punkte, Serie und Statistik
Je früher du löst, desto mehr Punkte: 6 beim 1. Versuch, 5 beim 2. und so weiter bis 1 Punkt beim 6. Ungelöste Tage bringen keine Punkte. Der Buchstabenhinweis kostet einen Punkt (mindestens 1 bleibt). Das Spiel zeigt außerdem Sterne: drei beim 1. oder 2. Versuch, zwei beim 3. oder 4., einen beim 5. oder 6.
Deine Serie ist die Zahl der Tage in Folge, an denen du das Tagesrätsel gelöst hast. Lässt du einen Tag aus oder löst es nicht in sechs Versuchen, beginnt die Serie bei null; deine längste Serie wird extra gespeichert. Die Statistik zeigt gespielte Tage, Gewinnquote, aktuelle und längste Serie, Gesamtpunkte und ein Diagramm der Versuchsverteilung.
Der Abschnitt So lief es bei allen auf der Ergebniskarte zeigt, wie es allen Spielern an diesem Tag ging: wie viele gespielt haben, wie viele gelöst haben und in welchem Versuch. Die Besten der Woche ordnet die Spieler nach ihren Wochenpunkten; die Woche beginnt montags, türkische Zeit. Du kannst ohne Anmeldung spielen; wenn du dich anmeldest, wird dein Fortschritt im Konto gespeichert und du kannst auf einem anderen Gerät weitermachen.
Archiv, Serie retten, Sammlung und Erinnerung
- Archiv: Alle vergangenen Tage bleiben im Archiv und lassen sich spielen. Im Archiv gelöste Tage zählen nicht für die Serie und bringen halbe Punkte.
- Rette deine Serie: Hattest du eine Serie von mindestens zwei Tagen und hast das gestrige Rätsel verpasst, bietet das Spiel an, sie zu schützen. Wenn du dich entscheidest, eine kurze Belohnungswerbung anzusehen, bleibt die Serie erhalten. Das Angebot kommt einmal am Tag und ist völlig freiwillig; lehnst du ab, beginnt die Serie einfach neu.
- Meine Sammlung: Jedes gelöste Rätsel und Sprichwort wird hier als Karte gesammelt, damit du die Erklärungen erneut lesen kannst.
- Täglich erinnern: Diese Schaltfläche lädt eine kleine Kalenderdatei (.ics) herunter, die jeden Morgen um 09:00 Uhr eine wiederkehrende Erinnerung anlegt. Du kannst sie jederzeit aus deinem Kalender löschen.
Werbung unterbricht nie das Spiel: Nach einem gelösten Rätsel kann höchstens einmal am Tag eine Anzeige erscheinen, und Werbung für Hinweis oder Serie siehst du nur, wenn du sie selbst wählst.
Ergebnis teilen und Freunde herausfordern
Die Schaltfläche Teilen auf der Ergebniskarte öffnet ein Fenster: Du kannst dein Ergebnis als farbiges Bild ohne Buchstaben oder als kurzen Text über WhatsApp, Telegram oder X senden oder kopieren. Der Text zeigt die Nummer des Tages, deine Versuche (zum Beispiel 3/6) und deine Serie. Antwort und Buchstaben werden nie geteilt, niemandem wird das Spiel verdorben.
Der geteilte Link ist zugleich eine Herausforderung: Dein Freund landet beim selben Rätsel, sieht erst nach dem eigenen Lösen, im wievielten Versuch du es geschafft hast, und eure Ergebnisse stehen nebeneinander.
Häufige Fehler
- Jeden grauen Buchstaben streichen: Ist derselbe Buchstabe in der Zeile türkis oder gold, heißt grau nur, dass es kein weiteres Exemplar gibt.
- Das Rätsel vergessen und nur Buchstaben jagen: Die Bedeutung ist der stärkste Hinweis. Lies vor jedem Versuch die offenen Zeilen noch einmal.
- Einen goldenen Buchstaben wieder an dieselbe Stelle setzen: Gold sagt auch, dass er dort nicht hingehört; verschiebe ihn.
- Die Kästchen nicht zählen: Die Antwort hat genau so viele Buchstaben wie Kästchen, ein unvollständiger Versuch wird nicht abgeschickt.
- Glauben, das Archiv rette die Serie: Archivtage zählen nicht. Löse das Rätsel an seinem eigenen Tag, um die Serie zu halten.
- An Sprichworttagen zu schnell raten: Denk an den ganzen Spruch; die Bedeutung, die nach dem 2. Fehlversuch erscheint, ist oft der beste Hinweis.
Häufige Fragen
Wann wechselt das Rätsel des Tages?
Jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit (UTC+3). Die Zeit kommt für alle vom Server, der Countdown im Spiel zeigt die verbleibende Zeit.
Ist das wie Wordle?
Die farbigen Buchstaben und die sechs Versuche sind ähnlich. Unterschiede: Die Antwort hat 3 bis 8 Buchstaben, der wichtigste Hinweis ist ein türkisches Rätsel oder Sprichwort, das sich Zeile für Zeile öffnet, und am Ende gibt es eine Erklärung und eine Sprichwortkarte.
Kann ich verpasste Tage nachspielen?
Ja, im Archiv. Alle vergangenen Tage sind spielbar, sie zählen aber nicht für die Serie und bringen halbe Punkte.
Was passiert, wenn ich es in sechs Versuchen nicht löse?
Antwort und Erklärung werden angezeigt, die Serie beginnt bei null. Um Mitternacht kommt ein neues Rätsel.
Sind das deutsche Rätsel?
Nein. Es sind türkische Volksrätsel und Sprichwörter, für das Spiel übersetzt, mit einer deutschen Antwort. Lässt sich ein Rätsel nicht mit einem Wort beantworten, kommt an diesem Tag ein anderes Sprichwort.
Ist es kostenlos? Gibt es Werbung?
Es ist kostenlos. Nach einem Rätsel kann höchstens einmal am Tag eine Anzeige erscheinen. Werbung für Hinweis oder Serie siehst du nur, wenn du sie selbst wählst.
