Hex
Verbinde deine zwei Seiten mit einer einzigen Kette; Hex kennt kein Unentschieden.
So wird gespielt
Spielst du Rot, versuchst du die beiden rot gestreiften Seiten des Bretts zu verbinden, spielst du Blau, die beiden blau gestreiften. Rot beginnt. Bist du dran, tippst du auf ein freies Sechseck, und dein Stein wird dort gesetzt. Steine werden nie geschlagen und nie verschoben. Wer zuerst seine zwei Seiten mit einer lückenlosen Kette verbindet, gewinnt, und die Siegerkette leuchtet auf dem Brett. Auf Mittel und Schwer und im Spiel zu zweit darf Blau direkt nach dem ersten roten Stein einmal Tausch sagen und diesen Stein übernehmen.
Wie spielt man Hex? Ratgeber für Hex gegen den Computer
Hex ist ein Verbindungsspiel für zwei Personen auf einem Brett aus Sechsecken: Ihr setzt abwechselnd Steine, und wer zuerst seine zwei Seiten mit einer lückenlosen Kette verbindet, gewinnt. Kein Schlagen, kein Glück, kein Unentschieden. Auf CetinsGame spielst du Hex gegen den Computer auf drei Stufen und drei Brettgrößen oder mit einer Freundin oder einem Freund auf demselben Gerät. Die Denkpunkte, die du gewinnst, kommen in die eigene Bestenliste von Hex; das Spiel hat eigene Statistiken und 8 Abzeichen.
Ziel
Das Brett ist rautenförmig; zwei gegenüberliegende Seiten sind rot gestreift, die beiden anderen blau. Rot versucht, die beiden roten Seiten zu verbinden, Blau die beiden blauen. Rot beginnt. Die Kette muss nicht gerade sein; sie darf sich winden und sogar zurücklaufen, solange sie lückenlos ist. Die gegnerische Kette kannst du nur unterbrechen, indem du deine eigene baust; deshalb hat jede Partie einen Sieger.
So wird gespielt
Bist du dran, tippst du auf ein freies Sechseck, und dein Stein wird dort gesetzt. Ein kleiner Punkt markiert den zuletzt gesetzten Stein, der Zähler oben zeigt die Zugnummer. Steine werden nie geschlagen und nie verschoben.
Auf einem hochkant gehaltenen Handy kann das Brett gedreht werden, damit es größer passt. Darum nennt das Spiel Farben statt Richtungen: Unten steht „Du bist dran: verbinde die beiden roten Seiten“. Schließt jemand seine Kette, leuchtet die Siegerkette golden und die Partie ist vorbei. Mit Tastatur nimmt Strg+Z deinen letzten Zug zurück, Esc pausiert das Spiel.
Die Tauschregel
Rot setzt den ersten Stein und hat damit einen großen Vorteil. Zum Ausgleich ist die Tauschregel auf Mittel und Schwer und bei Zwei Spieler an (auf Leicht aus). Nach dem ersten roten Stein erscheint in Blaus Zug die Schaltfläche Tausch. Tippst du darauf, verschwindet der rote Stein, auf dem an der Brettdiagonale gespiegelten Sechseck erscheint ein blauer Stein, und Rot ist wieder am Zug: Der erste Stein gehört jetzt dir. Getauscht werden kann nur in diesem Moment und nur einmal. Spielt der Computer Blau, tauscht er, wenn dein erster Stein nicht am Rand steht; als Rot ist ein erster Stein genau in der Mitte deshalb nicht immer eine gute Idee.
Modi, Stufen und Bretter
- Lernen: 5 Schritte auf einem kleinen 5×5-Brett: das Ziel, die Brücke, eine Kette schließen, warum es kein Unentschieden gibt, und die Tauschregel. Jeden Schritt probierst du selbst auf dem Brett aus.
- Gegen den Computer: Leicht spielt ohne Tauschregel und macht oft Fehler; Mittel baut gute Verbindungen; Schwer nutzt Brücken geschickt. Das Brett kann 7×7, 9×9 oder 11×11 groß sein.
- Erster Zug: Du, Computer oder Abwechselnd. Wer zuerst zieht, spielt Rot.
- Zwei Spieler: Ihr spielt abwechselnd auf demselben Bildschirm; die Tauschregel ist an.
Denkpunkte und Abzeichen
Jede Partie, die du gegen den Computer gewinnst, bringt Denkpunkte: Leicht 10, Mittel 25, Schwer 50. Größere Bretter zahlen mehr: ×1 auf 7×7, ×1,5 auf 9×9, ×2 auf 11×11. Ein Sieg gegen Schwer auf 11×11 ist zum Beispiel 100 Punkte wert. Gewinnst du eine Revanche, zählen die Punkte doppelt; eine Partie mit Rückgängig bringt keine Punkte, und eine Niederlage kostet nie Punkte. Deine Summe kommt in die eigene Bestenliste von Hex.
Die Schaltfläche Abzeichen im Spielbildschirm zeigt alle 8 Abzeichen: Gelernt (Tutorial abschließen), Leicht, Mittel und Schwer (diese Stufe besiegen), Drei in Folge (den Computer 3-mal in Folge besiegen), Meisterjäger (Schwer 5-mal besiegen), Mit Freunden (5 Partien am selben Bildschirm beenden) und Großes Brett (Schwer auf 11×11 besiegen).
Hilfen
- Was würde ein Meister spielen? Zeigt in einer Partie gegen den Computer den Zug, den die Stufe Schwer gerade wählen würde; im passenden Moment kann er auch einen Tausch vorschlagen. 3 pro Partie; der erste ist gratis, die weiteren gibt es mit einer freiwilligen Werbung.
- Rückgängig: nimmt deinen letzten Zug zurück. Nutzt du es gegen den Computer, bringt die Partie keine Punkte.
- Revanche: nach einer verlorenen Partie, mit einer freiwilligen Werbung; gewinnst du, zählen deine Punkte doppelt.
- Partie verlassen: über das Pausenmenü; die Partie gilt als verloren.
Strategie
Bei Hex zählt die Verbindung, nicht die Zahl der Steine. Die Mitte liegt nah an beiden deiner Seiten und ist darum der wertvollste Bereich. Statt Steine dicht aneinanderzureihen, schlag Brücken: Zwei Steine mit zwei gemeinsamen freien Nachbarn bleiben verbunden, selbst wenn der Gegner einen davon besetzt. Setzt der Gegner in deine Brücke, nimm ohne Zögern das andere Sechseck.
Direkt neben einem gegnerischen Stein zu blocken ist meist schwach; um ihn herum kommt man leicht. Block etwas weiter weg, vor dem Weg, den er nehmen will. Denk daran, dass jeder Stein, der dem Gegner den Weg abschneidet, auch Teil deiner eigenen Kette ist: Ein guter Verteidigungszug blockt und verbindet zugleich. Hat am Rand ein Stein eine Reihe vor deiner Seite zwei freie Randsechsecke vor sich, ist er schon verbunden; keine Eile, schließ lieber eine schwächere Stelle.
Tipps
- Setz deine ersten Steine nahe der Mitte; von dort erreichst du beide Seiten leicht.
- Schlag Brücken, statt Steine aneinanderzureihen; so kommst du in einem Zug zwei Reihen voran.
- Setzt der Gegner in deine Brücke, nimm sofort das andere Sechseck.
- Block den Gegner ein Stück vor seinem Weg, nicht direkt an seinem Stein.
- Setz deine Verteidigungszüge dorthin, wo sie sich auch an deine Kette anschließen.
- Als Rot mit Tauschregel setzt du den ersten Stein besser nicht genau in die Mitte; Mittel und Schwer tauschen ihn.
- Kommst du nicht weiter, zeig dir mit „Was würde ein Meister spielen?“ den Zug von Schwer und überleg, warum.
Hex: das Verbindungsspiel, das Mathematiker lieben
Hex ist ein Verbindungsspiel für zwei Personen auf einem rautenförmigen Brett aus Sechsecken. Erfunden hat es 1942 ein dänischer Mathematiker und Dichter, zum ersten Mal erschienen ist es in einer Zeitung. Die Regel passt in einen Satz, trotzdem hat das Spiel Mathematiker jahrelang beschäftigt: Bewiesen ist, dass Hex nie unentschieden enden kann und dass der erste Spieler eine Gewinnstrategie hat. In der Sammlung Denkspiele auf unserer Seite gibt es weitere Denkspiele wie Reversi, Go, Schach, Dama und Mangala.
- Wo und wann
- Dänemark, 1942; einige Jahre später in den USA neu erfunden
- Brett
- Raute aus Sechsecken; in unserem Spiel 7×7, 9×9, 11×11
- Ziel
- Die eigenen zwei Seiten mit einer lückenlosen Kette verbinden
- Unentschieden
- Unmöglich; mathematisch bewiesen
- Tauschregel
- Nach dem ersten Stein darf Blau ihn einmal übernehmen
- Im Spiel
- Drei Stufen, zwei Spieler, 8 Abzeichen, eigene Bestenliste
Geschichte
Hex wurde 1942 von einem dänischen Mathematiker und Dichter erfunden und erschien zum ersten Mal in einer Zeitung. Einige Jahre später erfand ein junger Mathematikstudent in den USA dasselbe Spiel noch einmal, ohne davon zu wissen. Dass zwei Menschen unabhängig voneinander an zwei verschiedenen Orten auf dasselbe Spiel kamen, zeigt, wie natürlich und schlicht die Idee ist: ein Brett aus Sechsecken, zwei Farben und der Wunsch, zwei Seiten zu verbinden.
Ein Spiel ohne Unentschieden
Am bekanntesten ist an Hex, dass es nie unentschieden endet, und das ist mathematisch bewiesen. Die Anschauung ist einfach: Hat Rot auf einem vollen Brett seine zwei Seiten nicht verbunden, bilden die blauen Steine, die Rot aufgehalten haben, eine Mauer von einem Ende des Bretts zum anderen, und diese Mauer ist Blaus Siegerkette. Die Sechsecke spielen dabei eine große Rolle: Jedes teilt mit seinen Nachbarn eine ganze Kante, anders als auf einem Karoraster gibt es also keine Nachbarn, die sich nur an einer Ecke berühren und bei denen offen bliebe, ob sie verbunden sind.
Ein bewiesener, aber unbekannter Weg
Mathematiker haben außerdem bewiesen, dass der erste Spieler bei Hex immer eine Gewinnstrategie hat. Die Idee des Beweises lässt sich so erzählen: Hätte der zweite Spieler immer einen sicheren Weg zum Sieg, könnte der erste einen Stein irgendwohin setzen und danach selbst dieser Strategie folgen; ein zusätzlicher Stein schadet bei Hex nie. Dieser Widerspruch zeigt, dass der erste Spieler gewinnen kann, sagt aber nicht, wie. Auf großen Brettern ist dieser Weg bis heute unbekannt, und deshalb bleibt das Spiel spannend.
Die Tauschregel: einer teilt, der andere wählt
Weil der Vorteil des ersten Spielers bekannt ist, wird bei Turnieren die Tauschregel verwendet. Die Idee gleicht zwei Menschen, die sich einen Kuchen teilen: Einer schneidet, der andere sucht sich ein Stück aus. Wer schneidet, bemüht sich um gleiche Teile; bei Hex versucht Rot ebenso, den ersten Stein weder zu stark noch zu schwach zu setzen, denn gefällt er Blau, nimmt Blau ihn. Diese kleine Regel macht aus dem ersten Zug statt eines Vorteils eine eigene Denkaufgabe.
In unserem Spiel
Auf CetinsGame ist Hex ein eigenständiges Spiel; es steht in der Sammlung Denkspiele der Seite neben weiteren Denkspielen wie Reversi, Go, Käsekästchen, Türme von Hanoi, Schach, Dama und Mangala. Die Karte Geschichte im Spielbildschirm fasst die Fakten oben kurz zusammen, und der Bereich Lernen bringt dir die Regeln bei, indem du sie auf dem Brett ausprobierst. Dass es kein Unentschieden gibt und wie die Tauschregel wirkt, sind gute Themen für den Unterricht mit Denkspielen; weil im Modus Zwei Spieler keine Zwischenwerbung erscheint, lässt sich das Spiel bequem am digitalen Whiteboard im Klassenzimmer spielen.
So entstand Hex
Hex gehört zu den klassischen Spielen, die an türkischen Schulen im Fach Denk- und Intelligenzspiele gespielt werden. Wir haben diese Spiele mit Blick auf ein Klassenzimmer gebaut: Die Lehrkraft öffnet das Spiel am digitalen Whiteboard, erklärt es in wenigen Minuten, und die Schüler spielen zu Hause oder am Handy weiter. Zuerst steckten fünf Spiele in einem gemeinsamen Paket; weil jedes eigene Regeln, einen eigenen Rhythmus und eigene Suchbegriffe hat, wurden daraus später getrennte Spiele. Jedes hat seine eigene Seite, Bestenliste und Abzeichen.
Hex hat eine Regel in einem Satz: Verbinde deine beiden Ränder mit einer lückenlosen Kette. Dieses Spiel endet nie unentschieden; ist das Brett voll, hat immer jemand gewonnen. Das funktioniert im Unterricht wunderbar, weil die Schüler sich fragen, warum ein Remis unmöglich ist. Es gibt 7×7-, 9×9- und 11×11-Bretter: Das kleine ist ein Unterrichtsspiel von wenigen Minuten, das große ein echtes Strategieduell.
Weil der Anzug ein großer Vorteil ist, haben wir die Tauschregel eingebaut: Nach dem ersten Stein darf der zweite Spieler diesen Stein übernehmen. So vermeidet der Erste eine zu starke Eröffnung. Das Brett dreht sich, damit es im Quer- wie im Hochformat passt; deshalb sagen die Anleitungen nie "rechts" oder "oben", sondern nennen die Ränder nach ihrer Farbe: "Verbinde die beiden roten Ränder". Der Computer denkt mit einem Verfahren, das Tausende Zufallspartien spielt und den vielversprechendsten Zug wählt. In Bot-Partien schlug jede Stufe die darunterliegende in fast jeder Partie.
Jedes Spiel hat einen Lernmodus mit 5 Schritten direkt auf dem Brett: Die Regeln lernt man durch Antippen, nicht durch Lesen. Zwei Personen können auch am selben Bildschirm spielen, sodass zwei Schüler an einem Tablet gegeneinander antreten. Im Lernmodus und im Spiel zu zweit erscheint keine Werbung. Brett, Steine und Klänge wurden komplett mit Code erzeugt; das Spiel gibt es in sieben Sprachen, und jede Angabe auf der Geschichtskarte wurde an ihrer Quelle geprüft. Hex erschien am 14. Oktober 2026 in Version 1.0.
Häufige Fragen
Was ist eine Brücke bei Hex?
Zwei Steine mit zwei gemeinsamen freien Nachbarn dazwischen. Setzt der Gegner auf eines dieser Sechsecke, setzt du auf das andere, und deine Steine bleiben verbunden. Im zweiten Schritt von Lernen probierst du eine Brücke auf dem Brett aus.
Wann erscheint die Schaltfläche Tausch?
Ist die Tauschregel an (Mittel, Schwer und Zwei Spieler), erscheint sie in Blaus Zug direkt nach dem ersten roten Stein. Sie kann einmal genutzt werden; nach dem zweiten Zug verschwindet sie.
Warum stand der Stein nach dem Tausch woanders?
Er wandert auf das an der Brettdiagonale gespiegelte Sechseck. Die Spiegelung macht aus den roten Seiten die blauen, darum ist der Stein für Blau genauso viel wert.
Warum hat der Computer meinen ersten Stein getauscht?
Spielt Mittel oder Schwer Blau, wird getauscht, wenn der erste rote Stein nicht am Rand steht. Willst du keinen Tausch, setz deinen ersten Stein näher an einen Rand, an eine bescheidenere Stelle.
Warum hat sich das Brett gedreht?
Auf einem Hochformat-Bildschirm kann das Brett um 90 Grad gedreht werden, damit es größer passt. Die Regeln bleiben gleich: Rot verbindet weiter die rot gestreiften Seiten, Blau die blau gestreiften.
Welche Brettgröße soll ich wählen?
7×7 ist schnell und gut zum Lernen. 9×9 und 11×11 dauern länger und verlangen mehr Planung; dafür bringen sie das 1,5- und 2-Fache an Punkten.
Kann man den Computer auf Schwer schlagen?
Ja. Schwer ist stark und nutzt Brücken gut, aber nicht fehlerlos. Die Mitte halten, Brücken schlagen und aus der Ferne blocken ist der beste Weg.
Was passiert, wenn ich Rückgängig nutze?
Gegen den Computer ist Rückgängig erlaubt, aber diese Partie bringt keine Denkpunkte. Im Spiel zu zweit gibt es keine Punkte, dort macht es keinen Unterschied.
Wie viele Abzeichen hat Hex?
8: Gelernt, Leicht, Mittel, Schwer, Drei in Folge, Meisterjäger, Mit Freunden und Großes Brett. Die Schaltfläche Abzeichen im Spielbildschirm zeigt, welche du schon hast und wie du die übrigen bekommst.
Ist Hex kostenlos?
Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.
Geht mein Fortschritt verloren?
Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.
Kann man Hex offline spielen?
Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.
In welchen Sprachen?
Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.
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