Wortsuche ist das klassische Rätsel, bei dem du in einem Buchstabengitter versteckte Wörter findest, auch als Buchstabensalat oder Suchsel bekannt. Jedes Gitter hat ein Thema: Obst, türkische Küche, Instrumente, Istanbuler Viertel und vieles mehr. Die gesuchten Wörter stehen in einer Liste neben dem Gitter, und jedes ist genau einmal auf einer geraden Linie versteckt. Hast du alle Wörter der Liste gefunden, ist das Gitter gelöst. Verlieren kannst du nicht, und ein Fehlgriff kostet nichts.
Auf dieser Seite erklären wir, wie das Spiel funktioniert, in welche Richtungen die Wörter laufen, was das Geheimwort ist, wie die Level schwerer werden, was es mit dem Tagesrätsel auf sich hat, wie Punkte und Sterne berechnet werden, wie du schneller löst und wie sich das Spiel mit Kindern und im Unterricht nutzen lässt.
Wie spielt man Wortsuche?
Such dir ein Wort aus der Liste aus und halte im Gitter nach seinem ersten Buchstaben Ausschau. Hast du das Wort entdeckt, markierst du es auf eine von zwei Arten:
- Ziehen: Drück auf den ersten Buchstaben und zieh den Finger (oder die Maus) bis zum letzten. Die Auswahllinie rastet von selbst in der nächsten erlaubten Richtung ein und bleibt gerade, auch wenn dein Finger ein wenig abweicht.
- Zweimal tippen: Tipp den ersten Buchstaben an, dann den letzten. Mit der Maus oder auf kleinen Bildschirmen ist das oft bequemer. Tippst du den wartenden Buchstaben noch einmal an, wird die Auswahl aufgehoben.
Bilden die gewählten Buchstaben ein Wort aus der Liste, bekommt es einen bleibenden farbigen Streifen, wird in der Liste durchgestrichen, und seine Buchstaben hüpfen kurz. Auch vom letzten zum ersten Buchstaben ausgewählt zählt das Wort. Ist die Auswahl kein Wort, wackelt das Gitter kurz, und du verlierst keinen Punkt.
In der Liste stehen die Wörter in normaler Schreibung, im Gitter nur die Buchstaben: Leerzeichen, Apostrophe und Bindestriche fallen weg, aus ß wird SS. Ä, Ö und Ü bleiben dagegen erhalten und sind eigene Buchstaben. Rote Bete suchst du also als ROTEBETE, Weiß als WEISS und Bär als BÄR. Die Wörter der Liste haben mindestens 3 Buchstaben.
Die Zeit läuft, sobald das Gitter offen ist, und hält an, solange das Menü offen ist oder du in einen anderen Tab wechselst. Es gibt kein Zeitlimit; die Uhr zählt nur für den Tempobonus und den dritten Stern.
In welche Richtungen sind die Wörter versteckt?
Bei der Wortsuche gibt es 8 Richtungen: nach rechts, nach unten, die beiden Diagonalen (nach rechts unten und nach rechts oben) und ihre Umkehrungen (nach links, nach oben, nach links oben und nach links unten). Ein Wort in umgekehrter Richtung steht rückwärts im Gitter. Das Spiel schaltet nicht alle auf einmal frei; mit jedem größeren Gitter kommt eine Richtung dazu. Welche das aktuelle Gitter nutzt, zeigt die Zeile Richtungen über der Liste.
| Level | Gitter | Wörter | Richtungen |
|---|---|---|---|
| 1-10 | 8×8 | 6 | Rechts und unten |
| 11-20 | 9×9 | 7 | + Diagonale nach rechts unten |
| 21-30 | 10×10 | 8 | + Diagonale nach rechts oben |
| 31-40 | 11×11 | 9 | + links (waagerecht rückwärts) |
| 41-50 | 12×12 | 10 | + oben (senkrecht rückwärts) |
| 51-60 | 13×13 | 12 | Alle 8 Richtungen |
Wörter dürfen sich kreuzen und einen Buchstaben teilen; in späteren Leveln kreuzen sie sich öfter und werden länger. Jedes Wort steht genau einmal im Gitter: Beim Aufbau prüft das Spiel in allen 8 Richtungen, dass kein Wort der Liste zufällig ein zweites Mal entsteht. Wo du es findest, ist die einzige richtige Stelle.
Was ist das Geheimwort?
In jedem Gitter steckt noch ein Wort, das nicht auf der Liste steht: das Geheimwort. Es gehört zum Thema und hat mindestens 4 Buchstaben. Am Ende der Liste siehst du nur eine Lücke pro Buchstabe (Geheimwort _ _ _ _ _). Um es zu finden, denkst du nicht an die Liste, sondern an das Thema: Heißt das Thema Obst, suchst du eine Obstsorte, die nicht aufgeführt ist; bei Türkische Instrumente ein Instrument, das fehlt.
Du wählst das Geheimwort aus wie jedes andere. Gefunden bekommt es einen goldenen Streifen, und die Lücken füllen sich. Es bringt 100 Punkte und einen Stern. Die Suche danach ist freiwillig. Sind alle Wörter der Liste gefunden, das Geheimwort aber noch nicht, bleibt das Gitter offen: Such weiter oder beende es mit der Schaltfläche Beenden, die an die Stelle von Level tritt.
Drückst du nach der fertigen Liste auf Tipp, leuchtet der erste Buchstabe des Geheimworts im Gitter auf, und das Spiel verrät dir, mit welchem Buchstaben es beginnt. Beendest du ohne das Geheimwort, zeigt dir die Ergebnisseite, welches es war; so weißt du beim nächsten Mal, worauf du achten musst.
Level, Hefte und Freie Jagd
Der Hauptweg durchs Spiel sind die Level: 60 Gitter mit Themen, aufgeteilt in 6 Hefte zu je 10. In der Geschichte drückt dir Meister Nuri, ein alter Antiquar im Istanbuler Büchermarkt, ein halb ausgefülltes Rätselheft in die Hand; jedes Level ist eine Seite daraus. Die Level werden der Reihe nach freigeschaltet. Jedes geschaffte Level kannst du mit Nochmal spielen wiederholen, und zwar mit demselben Gitter; so holst du am einfachsten fehlende Sterne nach. Für jedes Level werden deine beste Punktzahl und die meisten Sterne gespeichert.
Es gibt 30 Themen, und jedes kommt zweimal. In der ersten Runde (1-30) sind die Gitter klein; in der zweiten (31-60) kehren dieselben Themen in großen Gittern von 11×11 bis 13×13 zurück, nach Möglichkeit mit Wörtern, die beim ersten Mal nicht vorkamen. Die Themen reichen vom Alltag (Obst, Tiere, Farben) bis zur türkischen Kultur (Türkische Küche, Türkische Instrumente, Türkisches Handwerk, Istanbuler Viertel, Städte der Türkei).
Wenn du ein Thema zum ersten Mal abschließt, wird seine Kulturkarte freigeschaltet und landet in deinem Album; insgesamt gibt es 30 Karten. Die Karte des Themas erscheint außerdem auf jeder Ergebnisseite unter Wusstest du schon?
Die Freie Jagd ist zum Spielen ohne Ende: Du wählst die Schwierigkeit, und das Spiel baut jedes Mal ein neues Gitter zu einem zufälligen Thema. Leicht ist 8×8 nur nach rechts und unten, Mittel 10×10 mit vier Richtungen und Schwer 13×13 mit allen acht, rückwärts inklusive. Punkte aus der Freien Jagd zählen nicht für die Ranglisten.
Was ist das Tagesrätsel?
Das Tagesrätsel ist ein Gitter, das alle am selben Tag lösen. Es wechselt jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit (UTC+3) und ist nummeriert: Der 14. Oktober 2026 war Nr. 1, danach steigt die Nummer jeden Tag um eins. Das Gitter ist 12×12 groß, mit 11 Wörtern plus Geheimwort in allen 8 Richtungen, und liegt damit etwa auf dem Niveau der letzten Hefte. Das Thema wechselt täglich, und jedes der 30 Themen kommt alle 30 Tage einmal dran.
- Gewertet wird nur dein erster Abschluss am Tag. Diese Punkte kommen auf dein Wochenkonto, und aus den Wochensummen entsteht die Wochenrangliste. Die Woche beginnt am Montag.
- Du kannst das Tagesrätsel noch einmal spielen, aber Wiederholungen zählen nicht.
- Tipps gibt es auch hier, und sie kosten Punkte; so bleibt die Rangliste fair.
- Am Ende siehst du die Kulturkarte des Themas, und sie kommt in dein Album, falls du sie noch nicht hast.
Jede Sprache hat ihr eigenes Tagesrätsel mit eigenen Wörtern. Hast du das Rätsel des Tages geschafft, zeigt die Tagesrätsel-Schaltfläche auf dem Startbildschirm deine Zeit.
Wie werden Punkte und Sterne berechnet?
Die Punktzahl setzt sich aus vier Teilen zusammen:
| Teil | Berechnung |
|---|---|
| Wörter | 10 Punkte für jeden Buchstaben der Listenwörter |
| Tempobonus | Bist du unter der Zielzeit, bis zur Hälfte der Wortpunkte; je früher du fertig bist, desto mehr |
| Geheimwort | +100 Punkte |
| Tipp | -30 Punkte pro Tipp (auch für den kostenlosen) |
Es gibt mindestens 10 Punkte. Die Zielzeit hängt von der Gittergröße und der Zahl der Wörter ab und steht auf der Ergebnisseite: 2:14 in den 8×8-Gittern des ersten Hefts, 5:53 in den 13×13-Gittern des letzten und 5:08 im Tagesrätsel. Bist du in der halben Zielzeit fertig, beträgt der Tempobonus ein Viertel der Wortpunkte; je schneller, desto näher kommt er an die Hälfte.
Beispiel: In einem 8×8-Gitter haben die Wörter zusammen 32 Buchstaben, das sind 320 Punkte. Du bist nach 1:07 fertig, der halben Zielzeit: +80. Du findest das Geheimwort: +100. Du hast einen Tipp genommen: -30. Ergebnis: 470 Punkte.
Es gibt drei Sterne: einen fürs Lösen des Gitters, einen fürs Geheimwort und einen, wenn du unter der Zielzeit bleibst. Tipps kosten nie einen Stern, nur Punkte. Die Summe deiner besten Ergebnisse aus allen Leveln ist deine Gesamtpunktzahl, die du im Spiel siehst; schaffst du ein Level noch einmal mit mehr Punkten, steigt deine Summe. In der Hauptrangliste zählt jedes fertige Gitter (ein Level oder das Tagesrätsel) einzeln; die Reiter Heute, Woche, Saison und Allzeit zeigen dein bestes Ergebnis in einem einzelnen Gitter.
Tipps, um Wortsuchrätsel schneller zu lösen
- Such den seltenen Buchstaben. Nimm den seltensten Buchstaben des Wortes (im Deutschen etwa Q, X, Y oder J) und such gezielt danach. Häufige Buchstaben sind überall; ein seltener führt dich direkt zum Wort.
- Ersten Buchstaben suchen, mit dem zweiten prüfen. Hast du den ersten Buchstaben gefunden, schau dir seine 8 Nachbarn an. Ist der zweite nicht dabei, geh sofort zum nächsten Kandidaten.
- Nutz doppelte Buchstaben. Wörter wie Kokosnuss, Erdbeere oder Dattel haben SS, EE oder TT, und solche Paare fallen im Gitter auf. Such zuerst das Paar.
- Fang mit langen Wörtern an, heb dir die kurzen auf. Ein langes Wort nimmt viel Platz ein und ist schneller entdeckt. Wörter mit 3 oder 4 Buchstaben sehen aus wie Buchstabengruppen, die es in jeder Ecke gibt; sie werden leichter, wenn das Gitter schon voller Streifen ist.
- Geh Zeile für Zeile vor. Statt wahllos zu suchen, streif das Gitter Zeile für Zeile von oben nach unten ab und danach Spalte für Spalte.
- Schau auf die Zeile Richtungen. Hat das Gitter keine Rückwärtsrichtungen, musst du nur von links nach rechts und von oben nach unten lesen; das halbiert die Suche.
- Behalt das Geheimwort im Kopf. Fällt dir beim Suchen ein Wort zum Thema auf, das nicht auf der Liste steht, nimm es gleich mit; später danach zu suchen ist mühsamer.
- Spiel für den dritten Stern nochmal. Nochmal spielen öffnet dasselbe Gitter, und weil du weißt, wo die Wörter stehen, schaffst du die Zielzeit viel leichter.
Wortsuche für Kinder und den Unterricht
Wortsuche passt zu jedem Alter, vom Leseanfänger bis zu den Großeltern: Sie trainiert Buchstabenerkennung, Rechtschreibung und Konzentration zugleich. Wortsuche macht dir das an mehreren Stellen leicht:
- Kein Verlieren, keine Strafen. Fehlgriffe kosten keine Punkte, und es gibt kein Zeitlimit; jedes Kind spielt in seinem eigenen Tempo.
- Sanfter Einstieg. Die ersten 10 Level sind 8×8 groß, und die Wörter laufen nur nach rechts und nach unten. Die Freie Jagd auf Leicht bietet unbegrenzt Gitter mit denselben Einstellungen.
- Themen aus dem Alltag. Obst, Tiere, Farben, Gemüse, Der Körper und Schule verwenden Wörter, die Kinder kennen, und die Kulturkarten liefern zu jedem Thema einen kurzen Fakt.
- Saubere Gitter. Die Wörter werden in ihrer Wörterbuchschreibung ausgewählt, und auch die Füllbuchstaben werden geprüft: Ergeben sie zufällig ein derbes Wort, wird das Gitter neu gebaut.
- Ein Gitter für die ganze Klasse. Das Tagesrätsel ist an einem Tag für alle gleich. Eine Klasse kann es gemeinsam lösen und Zeiten und Geheimwort vergleichen.
- Sprachen üben. Das Spiel gibt es in 7 Sprachen, und jede hat ihre eigenen Wortlisten statt Übersetzungen. Beim Sprachwechsel bleibt dein Fortschritt erhalten; nur die Wörter ändern sich.
Für jüngere Kinder ist das zweimalige Tippen (erst der erste, dann der letzte Buchstabe) oft leichter als das Ziehen.
Häufige Fehler
- Die Liste stur der Reihe nach abarbeiten: Du verlierst Zeit an dem Wort, das sich versteckt. Nimm, was dir ins Auge springt, und heb dir die schweren Wörter auf.
- Die Richtungen vergessen: Ab Level 31 können Wörter auch rückwärts stehen. Findest du eines nicht, schau auf die Zeile Richtungen und lies das Gitter auch andersherum.
- Einen Buchstaben zu früh oder zu spät aufhören: Die Auswahl muss genau vom ersten bis zum letzten Buchstaben reichen. Mit einem Buchstaben zu viel zählt das Wort nicht.
- Nach der Schreibung aus der Liste suchen: Im Gitter gibt es keine Leerzeichen und kein ß. Rote Bete ist ROTEBETE, Weiß ist WEISS.
- Umlaute übersehen: Ä, Ö und Ü bleiben im Gitter eigene Buchstaben. BÄR findest du nicht über ein A.
- Zu früh auf Beenden tippen: Ohne Geheimwort entgehen dir 100 Punkte und ein Stern. Wenn die Liste fertig ist, denk noch ein bisschen über das Thema nach.
- Glauben, der erste Tipp sei kostenlos: Der erste Tipp pro Gitter kommt ohne Werbung, zieht aber trotzdem 30 Punkte ab.
Häufige Fragen
Ist Wortsuche dasselbe wie Buchstabensalat oder Suchsel?
Ja, das sind verschiedene Namen für dasselbe Rätsel: Wörter, die in einem Buchstabengitter versteckt sind. Anders als beim Kreuzworträtsel gibt es keine Umschreibungen; die gesuchten Wörter stehen in einer Liste.
Kann ein Buchstabe zu zwei Wörtern gehören?
Ja. Wörter können sich im Gitter kreuzen und einen Buchstaben teilen. Der Streifen eines gefundenen Wortes verdeckt den Buchstaben nicht, du kannst ihn also für ein anderes Wort erneut auswählen.
Zählt es, wenn ich ein Wort vom letzten Buchstaben aus markiere?
Ja. Die Auswahl wird in beide Richtungen gelesen; es ist egal, ob du vom ersten zum letzten Buchstaben ziehst oder umgekehrt.
Kann dasselbe Wort zweimal im Gitter stehen?
Nein. Bei jedem Aufbau prüft das Spiel in allen 8 Richtungen, dass jedes Listenwort und das Geheimwort nur einmal vorkommen.
Kann ich ein Level beenden, ohne das Geheimwort zu finden?
Ja. Ist die Liste fertig, erscheint die Schaltfläche Beenden; das Level gilt als geschafft, und das nächste wird freigeschaltet. Die 100 Punkte und den Stern fürs Geheimwort kannst du dir später mit Nochmal spielen holen.
Verliere ich meinen Fortschritt, wenn ich die Sprache wechsle?
Nein. Level, Sterne und Karten sind unabhängig von der Sprache; Level 37 ist in jeder Sprache Level 37. Nur die Wörter ändern sich und kommen aus den eigenen Wortlisten der jeweiligen Sprache.
Ändern sich meine Punkte, wenn ich das Tagesrätsel zweimal spiele?
Nein. Nur dein erster Abschluss am Tag zählt für die Wochenpunkte und die Rangliste; alles danach ist Übung.
