Batak: Türkisches Kartenspiel
Gewinne das Reizen, wähle Trumpf und halte dein Wort.
So wird gespielt
Jeder bekommt 13 Karten, gespielt wird nach rechts. Zuerst wird gereizt: Tippe auf der Leiste unten auf Passe oder auf die Zahl der Stiche, die du in diesem Spiel versprichst (mindestens 4, höchstens 13). Gewinnst du das Gebot, wählst du aus den vier Farben den Trumpf und spielst die erste Karte aus. Ziehe eine Karte auf den Tisch oder tippe sie an und tippe noch einmal; spielbare Karten leuchten, die anderen sind abgeblendet, und bei einer falschen Karte steht der Grund da. Du musst Farbe bedienen, die Karte auf dem Tisch überbieten, wenn du kannst, und Trumpf spielen, wenn dir die ausgespielte Farbe fehlt. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Erfüllst du dein Gebot, zählt jeder Stich 10 Punkte; bleibst du darunter, verlierst du das Zehnfache deines Gebots. Wer gar keinen Stich macht, verliert ebenfalls (-40). Nach der gewählten Zahl von Spielen ist Erster, wer die meisten Punkte hat.
Wie spielt man Batak? Ausführliche Anleitung
Batak ist das klassische türkische Kartenspiel für vier Personen mit 52 Karten; auf CetinsGame spielst du gegen drei Computergegner. Jeder bekommt 13 Karten, wer die meisten Stiche verspricht, gewinnt das Gebot, wählt Trumpf und versucht dann, sein Wort zu halten. Es gibt drei Spielarten: Mit Reizen, bei dem alle vier allein spielen; Paare, bei dem der Spieler gegenüber dein Partner ist; und Pik Trumpf, ohne Reizen und mit Pik als festem Trumpf. Dazu gibt es zwei Modi: die Tischreise, eine Geschichte über fünf Tische vom Eckkaffeehaus bis zum Stadtfinale, und das Schnelle Spiel, bei dem du Spielart, Stufe, Länge und Tischregeln selbst wählst.
Die Gebotsleiste und die Trumpfwahl
Nach dem Geben sortiert sich dein Blatt von selbst nach Farbe und Rang. Das Reizen eröffnet der Spieler rechts vom Geber, danach geht es nach rechts weiter. Bist du dran, zeigt die Leiste unten nur die Zahlen, die du sagen darfst, und die Taste Passe: Das Mindestgebot ist 4, das Höchstgebot 13, und jedes Gebot muss höher sein als das vorige. Wer gepasst hat, darf in diesem Spiel nicht mehr bieten. Das Reizen endet, wenn drei Spieler gepasst haben; passen alle, bekommt der Geber das Spiel zum Mindestgebot.
Gewinnst du das Gebot, erscheinen vier Farbtasten; unter jeder steht, wie viele Karten dieser Farbe du hast. Der gewählte Trumpf bleibt in einer Ecke des Tisches sichtbar, und du spielst die erste Karte aus.
Karten spielen: spielbare Karten und der Grund
Du kannst eine Karte auf den Tisch ziehen oder sie antippen und noch einmal tippen. Spielbare Karten leuchten und sind leicht angehoben, die anderen sind abgeblendet. Tippst du eine Karte an, die nicht erlaubt ist, wackelt sie und der Grund erscheint: Du musst Farbe bedienen, die Karte auf dem Tisch überbieten, Trumpf spielen, weil dir die Farbe fehlt, überstechen, oder Trumpf darf erst nach dem Brechen ausgespielt werden. So lernst du die Regeln beim Spielen.
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe; wer ihn gewinnt, spielt als Nächster aus.
- Spielt jemand zum ersten Mal Trumpf, erscheint Trumpf gebrochen!; ab dann darf Trumpf ausgespielt werden.
- Die Taste Letzter Stich oben zeigt die vier Karten des letzten Stichs und wer sie gespielt hat. Das ist immer erlaubt, denn am echten Tisch sehen sie alle.
Wertung und Abrechnung nach dem Spiel
Sind alle 13 Stiche gespielt, öffnet sich die Abrechnung: Gebot und Stiche jedes Spielers, das Ergebnis (Erfüllt, Verloren, Batak oder einfach angeschrieben), die Punkte des Spiels und der Gesamtstand.
| Ergebnis | Punkte |
|---|---|
| Gebotsgewinner erfüllt | Gemachte Stiche x 10 |
| Gebotsgewinner verliert | Minus Gebot x 10 |
| Die anderen Spieler | Gemachte Stiche x 10 |
| Gar kein Stich (Batak) | -40 |
Beispiel: Gebot 6 und 8 Stiche ergibt +80; Gebot 6 und 4 Stiche ergibt -60. Eine Partie dauert 4, 8 oder 12 Spiele, und jeder gibt gleich oft. Nach dem letzten Spiel ist Erster, wer die höchste Summe hat; bei Gleichstand liegt vorn, wer im letzten Spiel mehr Stiche gemacht hat.
Mit Reizen, Paare und Pik Trumpf
Mit Reizen spielen alle vier für sich. Bei Paare ist der Computer gegenüber dein Partner; Stiche und Punkte zählen für das Team, und die Abrechnung zeigt Wir und Sie. Ein Spieler gibt das Gebot ab, aber das Versprechen gilt für das Team, und das Mindestgebot ist 7. Der Computer deines Partners sieht deine Karten nicht, Zeichen gibt es keine. Bei Pik Trumpf wird nicht gereizt und Pik ist immer Trumpf; der Spieler rechts vom Geber spielt aus, jeder schreibt seine Stiche an, und wer keinen Stich macht, verliert trotzdem. Ein guter Einstieg, bevor du das Reizen lernst.
Tischregeln
Batak wird von Region zu Region anders gespielt. Im Bildschirm Tischregeln des Schnellen Spiels kannst du ändern:
- Das Mindestgebot (4 oder 5) und ob bei allgemeinem Passen der Geber das Spiel nimmt oder neu gegeben wird.
- Trumpf erst nach dem Brechen, die Pflicht zum Überbieten in der Farbe und das Überbieten auch dann, wenn der Stich schon gestochen ist.
- Die Pflicht zum Überstechen und ob, wer nicht überstechen kann, trotzdem Trumpf spielen muss.
- Die Wertung (Stiche x 10, Mit Bonus oder Einfach) und ob ein Spieler ohne Stich verliert.
Jede Einstellung hat eine Zeile Erklärung, und Zurücksetzen bringt die in der Türkei üblichsten Regeln zurück. Die Tischreise wird immer mit den Standardregeln gespielt.
Tischreise und Schnelles Spiel
In der Tischreise öffnen sich die Tische nacheinander, und an jedem Tisch werden 4 Spiele gespielt:
- Eckkaffeehaus: Rasim der Teewirt, Necati der Briefträger und Kâzım, Nachtwächter a. D.; ein leichter Tisch.
- Handwerkerverein: İrfan der Metzger, Yaşar der Sattler und Necati.
- Teegarten am Ufer: ein Paartisch; Rasim ist dein Partner gegen Meister Orhan und Meister Ercan. Dein Team muss gewinnen.
- Viertelausscheidung: Frau Nevin, die Buchhalterin, İrfan und Schwester Leman.
- Stadtfinale: Frau Ferhunde, Frau Nevin und Yaşar; hier musst du Erster werden.
An den übrigen Tischen reicht ein Platz unter den ersten zwei. Jeder Tisch hat drei Abzeichen: Geschafft, Erster und Nie verloren. Geschaffte Tische bringen Titel, vom Kaffeehausspieler bis zum Batak-Meister. Vor deiner ersten Partie erklärt Rasim die Regeln in einer kurzen Lektion, die du im Bildschirm Regeln noch einmal ansehen kannst. Im Schnellen Spiel wählst du Spielart, Stufe und Länge (4, 8 oder 12 Spiele). Eine unterbrochene Partie wird gespeichert.
Stufen, Hilfen und Batak-Punkte
Leichte Gegner passen oft und spielen fast zufällig. Mittlere schätzen ihr Blatt und zählen Asse und Trümpfe. Schwere zählen alle Karten und schließen, wem welche Farbe fehlt. Keiner schummelt: Der Computer sieht weder deine Karten noch den Stapel, und gemischt wird in jedem Spiel mit kryptografischem Zufall. Mit eingeschalteter Gebotsschätzung siehst du beim Reizen, wie viele Stiche dein Blatt ungefähr bringt und welcher Trumpf am besten ist; auf Leicht ist sie von Anfang an an, auf den anderen Stufen schaltest du sie in den Spieleinstellungen ein. Dort findest du auch Tempo und das 4-farbige Blatt.
Jede beendete Partie zählt zu deinen Batak-Punkten in der Bestenliste: Platz eins und zwei bringen Punkte nach Stufe des Tisches und Länge der Partie, jedes erfüllte Gebot und jedes Spiel mit allen 13 Stichen gibt einen Bonus. Bist du nicht Erster geworden, kannst du mit einer freiwilligen Werbung eine Revanche öffnen; wirst du dann Erster, zählen die Punkte doppelt. Wer eine Partie verlässt, wird Vierter und bekommt keine Punkte.
Tipps
- Vier Asse sind keine vier Stiche; zähl beim Reizen auch die Länge deiner Trumpffarbe mit.
- Wähle deine längste und stärkste Farbe als Trumpf; leere oder einzelne Farben sind Gelegenheiten zum Stechen.
- Hast du das Gebot, zieh zuerst Trumpf: Haben die Gegner keinen mehr, sind deine hohen Karten sicher.
- Hast du das Gebot nicht, willst du den Gebotsgewinner zu Fall bringen; gib in seine sicheren Stiche kleine Karten.
- Kein einziger Stich kostet -40; sichere dir auch mit schwachem Blatt wenigstens einen.
- Zähl die gespielten Trümpfe; dass einem Spieler eine Farbe fehlt, erfährst du in dem Moment, in dem er nicht bedient.
- Bei Paaren: Hat dein Partner das Gebot, überbiete ihn nicht, sondern hilf ihm, es zu erfüllen.
Batak: das Stichspiel am Kaffeehaustisch
Batak ist ein Stichspiel für vier Personen, das in der Türkei in Kaffeehäusern, Vereinslokalen und an Familienabenden viel gespielt wird. Gespielt wird mit 52 Karten; jeder bekommt 13, und wer die meisten Stiche verspricht, gewinnt das Gebot und wählt Trumpf. Macht er mindestens so viele Stiche, ist das Gebot erfüllt, sonst ist er verloren. Batak gehört zur selben Familie wie Whist, Bridge und Spades; die Pflicht, die Karte auf dem Tisch zu überbieten, die an den meisten Tischen gilt, unterscheidet es von diesen Verwandten. Weil die Regeln eher von Tischtradition als von einem geschriebenen Regelbuch leben, unterscheiden sie sich von Ort zu Ort; unser Spiel bietet diese Unterschiede als Einstellungen im Bildschirm Tischregeln an. Karten und Tisch wurden in Code gezeichnet, die Musik wurde in Code im Makam Uşşak synthetisiert.
- Art
- Stichspiel mit Reizen
- Blatt
- 52 Karten, ohne Joker
- Spieler
- 4: jeder allein oder 2 gegen 2 als Paare
- Mindestgebot
- Allein meist 4 (an manchen Tischen 5), bei Paaren 7
- Trumpf
- Wählt der Gebotsgewinner; bei Koz Maça immer Pik
- Wo gespielt wird
- Kaffeehäuser, Handwerkervereine, Abende zu Hause
Eine Familie von Stichspielen
Batak gehört zur großen Familie, die Kartenspielforscher Stichspiele nennen. Dabei legt jeder reihum eine Karte, und wer die stärkste spielt, gewinnt diese Runde, den Stich. Whist, in England seit Langem bekannt, Bridge mit seiner Versteigerung und Spades, in Amerika verbreitet, sind bekannte Mitglieder derselben Familie. Wann und woher Batak in die Türkei kam, ist nicht sicher bekannt; bekannt ist, dass es sich als verbreitetes Volksspiel durchgesetzt hat und von Generation zu Generation am Tisch gelernt wird.
Die Regel, die Batak am deutlichsten von seinen Verwandten unterscheidet, ist die Pflicht zum Überbieten, die an den meisten Tischen gilt: Wer Farbe bedient, muss die Karte auf dem Tisch schlagen, wenn er kann. Außerdem ist das Gebot allein das Versprechen des Gebotsgewinners; die anderen drei sammeln ihre eigenen Stiche und versuchen dabei, ihn zu Fall zu bringen.
Kaffeehäuser und Abende zu Hause
In der Türkei wird Batak vor allem in Kaffeehäusern, Handwerkervereinen und an Abenden zu Hause gespielt. Weil es vier Leute braucht, sucht ein Tisch oft noch einen Vierten, und steht jemand auf, setzt sich einer der Zuschauer an seinen Platz. Die Punkte werden meist Spiel für Spiel auf einem Zettel notiert, und dieser Zettel ist der umstrittenste Ort am Tisch. Die Wörter des Spiels liegen nah am türkischen Alltag: batmak, untergehen, heißt sein Versprechen nicht halten, und einen koz, einen Trumpf, in der Hand zu haben, bedeutet auch im Leben, die stärkste Karte zu besitzen.
Viel Spaß kommt aus dem Gespräch: In jedem Kaffeehaus gibt es den, der sich ins Reizen stürzt, den, der immer passt, und den, der jeden gespielten Trumpf zählt. Beim Batak in Paaren kennen sich die Gegenübersitzenden genau, offene Zeichen gelten aber als unfein.
Regeln, die sich von Tisch zu Tisch ändern
Batak hat keinen Verband und kein offizielles Regelbuch; die Regeln leben in der Tradition von Familien, Vierteln und Kaffeehäusern. Darum unterscheiden sich die Einzelheiten: An manchen Tischen ist das Mindestgebot 4, an anderen 5; passen alle, muss mancherorts der Geber das Spiel übernehmen, anderswo wird neu gegeben. Auch ob Trumpf vor dem Brechen ausgespielt werden darf, ob Überbieten Pflicht ist und wie angeschrieben wird, hängt vom Tisch ab: Manche schreiben 10 Punkte je Stich, manche geben einen Bonus für die versprochenen Stiche, andere zählen jeden Stich als 1 Punkt. Sich vor dem Hinsetzen auf die Regeln zu einigen, ist deshalb eine alte Gewohnheit.
Dieselbe Familie kennt weitere beliebte Formen: Koz Maça ohne Reizen und mit Pik als festem Trumpf, Eşli Batak in Zweierteams und King, bei dem die Spieler reihum Straf- und Trumpfspiele wählen.
Im Spiel: die Tischreise
Unser Geschichtsmodus ist von dieser Kaffeehaustradition inspiriert. Ein junger Spieler, der im Eckkaffeehaus als Vierter an den Tisch gerufen wird, geht einen Weg vom Handwerkerverein zum Teegarten am Ufer und von der Viertelausscheidung bis zum Stadtfinale. Rasim der Teewirt, Necati der Briefträger, İrfan der Metzger, Schwester Leman, Frau Ferhunde und die anderen sind erfundene Figuren, und das Turnier ist keine echte Organisation. Im Spiel gibt es kein Geld, keine Chips und keine Wetten; zu gewinnen sind Titel, Abzeichen und Ansehen am Tisch.
Wie Batak entstanden ist
Batak ist eines der meistgespielten Kartenspiele in türkischen Kaffeehäusern, und das Ziel war, diesen Tisch aufs Handy zu bringen. Weil es für Batak kein offizielles Regelbuch gibt, wurden zuerst verbreitete Regelwerke verglichen, und ihr gemeinsamer Kern wurde zum Standard: Mindestgebot 4, Trumpf erst nach dem Brechen, Pflicht zum Überbieten und Überstechen, 10 Punkte je Stich und -40 ohne Stich. Jeder Punkt, in dem die Quellen auseinandergingen, wurde zu einer Einstellung im Bildschirm Tischregeln.
Fairness stand von Anfang an an erster Stelle. Die Computergegner sehen nur, was ein einzelner Spieler sehen könnte; dein Blatt und die Reihenfolge des Stapels kennen sie nie, und gemischt wird in jedem Spiel mit kryptografischem Zufall. Die Regeln für spielbare Karten wurden in Tausenden zufälliger Situationen mit einem unabhängigen Prüfprogramm verglichen. Die Stufen Leicht, Mittel und Schwer wurden mit Turnieren zwischen Computerspielern ausbalanciert; der schwere Gegner zählt Karten, schummelt aber nie.
Ein Blatt mit 13 Karten bequem auf dem Handy zu spielen, war eine eigene Aufgabe: Das Blatt sortiert sich selbst, spielbare Karten leuchten, und bei einer falschen Karte steht der Grund da. Geboten wird auf einer einzigen Leiste, die nur gültige Zahlen zeigt. Der Geschichtsmodus Tischreise kam mit fünf Tischen und zehn Figuren, vom Eckkaffeehaus bis zum Stadtfinale; die Szenen sind in Code gezeichnet, und im Spiel gibt es weder Geld noch Wetten. Die Soundeffekte sind eigene und in Code synthetisiert; die Musik ist eine ruhige Kaffeehausschleife im Makam Uşşak und lässt sich getrennt abschalten. Das Spiel wurde auf sechs Bildschirmgrößen getestet und ist in sieben Sprachen spielbar.
Häufige Fragen
Wie hoch ist das Mindestgebot bei Batak?
Wenn jeder allein spielt, ist das Mindestgebot 4, höchstens kann man 13 bieten. Bei Paaren ist das Gebot ein Teamversprechen, deshalb liegt das Minimum bei 7. Im Bildschirm Tischregeln des Schnellen Spiels kannst du das Einzelminimum auf 5 setzen.
Wer bekommt das Spiel, wenn alle passen?
Nach der Standardregel bekommt der Geber das Spiel zum Mindestgebot, wählt Trumpf und muss mindestens 4 Stiche machen. In den Tischregeln kannst du stattdessen neu geben lassen.
Warum sind manche meiner Karten abgeblendet?
Abgeblendete Karten darfst du nach den Regeln gerade nicht spielen. Tippst du eine an, nennt das Spiel den Grund: Vielleicht musst du Farbe bedienen, die Karte auf dem Tisch überbieten oder Trumpf spielen.
Was heißt Trumpf erst nach dem Brechen?
Hat in diesem Spiel noch niemand Trumpf gespielt, darfst du keinen Trumpf ausspielen. Kann jemand nicht bedienen und spielt Trumpf, ist Trumpf gebrochen und darf ab dann ausgespielt werden. Hast du nur noch Trümpfe, gilt die Regel für dich nicht.
Was passiert, wenn ich keinen Stich mache?
Du bist Batak: Mit der Standardwertung verlierst du 40 Punkte, auch wenn du das Gebot nicht hattest. Darum lohnt es sich, auch mit schwachem Blatt wenigstens einen Stich zu sichern. In den Tischregeln kannst du diese Strafe abschalten.
Sieht der Computer meine Karten?
Nein. Der Computer kennt nur sein eigenes Blatt und die offen gespielten Karten auf dem Tisch; dein Blatt und die Reihenfolge des Stapels sieht er nie. Die Stufe Schwer zählt die gespielten Karten und schließt, wem welche Farbe fehlt, schummelt aber nicht. Gemischt wird in jedem Spiel mit kryptografischem Zufall.
Wie wird Batak in Paaren gewertet?
Du und der Spieler gegenüber seid ein Team. Eure Stiche werden zusammengezählt; egal wer von euch das Gebot gewonnen hat, das Versprechen gilt für das Team und das Minimum ist 7. Die Abrechnung zeigt beide Teams als Wir und Sie.
Was unterscheidet Pik Trumpf von Mit Reizen?
Bei Pik Trumpf wird nicht gereizt, und Pik ist in jedem Spiel Trumpf. Der Spieler rechts vom Geber spielt aus, jeder schreibt 10 Punkte je Stich an, und wer keinen Stich macht, verliert 40. Verlieren kann man nur mit null Stichen.
Wie öffne ich den nächsten Tisch in der Tischreise?
An jedem Tisch werden 4 Spiele gespielt. Im Eckkaffeehaus, im Handwerkerverein und in der Viertelausscheidung reicht ein Platz unter den ersten zwei; im Teegarten am Ufer, einem Paartisch, muss dein Team gewinnen, und im Stadtfinale musst du Erster werden. Jeder geschaffte Tisch bringt einen neuen Titel.
Wie wachsen die Batak-Punkte?
Platz eins und zwei bringen Punkte nach der Stufe des Tisches: 20 und 8 auf Leicht, 50 und 20 auf Mittel, 100 und 40 auf Schwer; doppelt bei 8 Spielen, dreifach bei 12. Jedes erfüllte Gebot und jedes Spiel mit allen 13 Stichen bringt einen Bonus. Die Punkte summieren sich und sinken nie.
Ist Batak: Türkisches Kartenspiel kostenlos?
Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.
Geht mein Fortschritt verloren?
Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.
Kann man Batak: Türkisches Kartenspiel offline spielen?
Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.
In welchen Sprachen?
Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.
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