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Wie spielt man Matrakçı? Regeln, das Heft und Tipps

Matrakçı spielen

Matrakçı ist ein Straßenrätsel, das aus den Stadtansichten aus der Vogelschau von Matrakçı Nasuh entstanden ist. Jedes Level ist eine Miniaturseite: Du legst quadratische Teile aus der Ablage und zeichnest die Straße vom Stadttor zur Festung. Die genaue Entfernung spielt keine Rolle; wichtig ist, was womit verbunden ist und in welcher Reihenfolge die Stationen kommen.

Verlieren kann man nicht, und jede Seite hat genau eine Lösung. Hier findest du die Regeln, wie man das Heft liest, die Sterne und nützliche Tipps.

Wie spielt man Matrakçı?

Die Seite ist ein quadratisches Raster (von 4×4 bis 7×7). Stadttor (Start) und Festung (Ziel) liegen schon; manche Seiten haben auch Felder, die der Meister vorgezeichnet hat, und Berge. Die Ablage liegt unter der Seite (auf breiten Bildschirmen rechts).

Eine Seite ist fertig, wenn alles gleichzeitig stimmt:

  1. Die Kanten passen: Straße an Straße, Wasser an Wasser, leere Kante an leere Kante. Keine Straße verlässt die Seite.
  2. Eine Straße: eine lückenlose Straße ohne Schleife führt vom Tor zur Festung.
  3. Das Heft stimmt: Stationen, Brücken und die Kreuzung zum Basar kommen in der Reihenfolge des Hefts, und die eingetragenen Abstände sind richtig.
  4. Alle Teile werden verwendet. Leere Felder gelten als Wiese.

Steuerung

  • Ziehen: Leg ein Teil aus der Ablage auf ein leeres Feld. Es dreht sich von selbst so, dass es am besten zu den Nachbarn passt.
  • Tippen: Tippe auf ein gelegtes Teil, um es zu drehen.
  • Verschieben: Zieh ein gelegtes Teil auf ein anderes Feld; auf einem belegten Feld tauschen die beiden. Außerhalb der Seite geht es zurück in die Ablage.
  • Tippen und legen: Tippe ein Teil in der Ablage an, dann ein leeres Feld.
  • Teile einsammeln: Die Taste oben legt alle Teile zurück in die Ablage.
  • Pause: Menütaste oder Esc.

Ein roter Punkt zeigt eine Kante, die nicht passt. Kommt ein Symbol aus dem Heft in der richtigen Reihenfolge an die Straße, erhält es einen grünen Haken.

So liest du das Heft

Das Heft oben zeigt die Stationen der Straße der Reihe nach, wie Matrakçıs Menzilname: Stadttor, Stationen (Karawanserei, Dorf, Moschee, Brunnen, Turm), Brücken, Basar und Festung. Von links nach rechts geben die Symbole die Reihenfolge an der Straße an.

  • Zahl im Kreis: wie viele Straßenfelder zwischen zwei Symbolen liegen (die Felder der beiden Symbole zählen nicht). 0 heißt, die beiden Stationen liegen nebeneinander.
  • Brücke: Die Straße quert einen Fluss nur über eine Brücke, und jede Brücke steht im Heft.
  • Basar: Er liegt nicht an der Hauptstraße, sondern am Ende einer Nebenstraße, die von einer Kreuzung abzweigt. Seine Stelle im Heft zeigt, wo die Kreuzung ist.

Seiten und Sterne

Es gibt 36 Seiten in 6 Kapiteln: Istanbul, Konya (Flüsse und Brücken), Bitlis (Berge), Täbris und Soltanieh (Kreuzung und Basar), Bagdad (zwei Flüsse) sowie Aleppo und der Heimweg (alles zusammen, die größten Seiten). Die Seiten öffnen sich nacheinander; insgesamt 108 Sterne.

SterneBedingung
3Kein Tipp ohne Werbung und nicht öfter umgelegt, als Teile in der Ablage waren
2Höchstens 1 Tipp ohne Werbung
1Seite geschafft

Umlegen heißt, ein gelegtes Teil zurück in die Ablage zu nehmen oder auf ein anderes Feld zu schieben. Drehen und die Taste Teile einsammeln zählen nicht.

Den Meister fragen (Tipps)

Den Meister fragen legt ein Teil an die richtige Stelle und in die richtige Richtung und sperrt es. Du bekommst den Tipp mit Werbung (kein Stern weniger, 2 pro Seite) oder ohne Werbung (zählt als Tipp, kann einen Stern kosten). Werbung ist immer deine Wahl.

Langer Marsch

Wird nach 6 Seiten freigeschaltet. Du spielst Seite um Seite gegen die Zeit: Du startest mit 150 Sekunden, jede fertige Seite bringt 20 Sekunden plus 2,5 Sekunden pro Teil (höchstens 300 Sekunden). Jede Seite gibt 10 Punkte pro Feld der Hauptstraße, und die Seiten werden größer. Ist die Zeit um, kannst du einmal Werbung ansehen und 45 Sekunden dazubekommen. Im Langen Marsch kostet ein Tipp eine Werbung oder 20 Sekunden. Die Bestenliste nutzt diesen Modus.

Tipps für Matrakçı

  • Beginne bei den festen Teilen: In welche Richtung öffnen sich die Straßen von Tor und Festung?
  • Nutze die Zahlen im Heft: Abstand 0 heißt, zwei Stationen liegen nebeneinander.
  • Die Flüsse bestimmen, wo die Brücken liegen; beginne dort, wo ein Fluss die Seite betritt und verlässt.
  • Die Zahl der Kurven begrenzt die Form der Straße; zähle gerade Teile und Kurven in der Ablage.
  • Baue Straßen um Berge herum von den Rändern aus.
  • Wenn du feststeckst, sammle die Teile ein und lege nur die sicheren wieder hin.

Häufige Fehler

  • Teile in der Ablage lassen: Die Seite ist erst fertig, wenn alle Teile liegen.
  • Abstand falsch zählen: Die Felder der beiden Stationen selbst zählen nicht.
  • Den Basar an die Hauptstraße legen: Er gehört nur ans Ende einer Nebenstraße von einer Kreuzung.
  • Einen Fluss durch die Straße führen: Straße und Fluss kreuzen sich nur an einer Brücke.
  • Die Straße zu einer Schleife schließen: Eine Straße mit Schleife ist ungültig.

Häufige Fragen

Hat jede Seite nur eine Lösung?

Ja. Jede Seite wurde aus einer Lösung erzeugt, und der Computer hat alle Möglichkeiten geprüft, um zu bestätigen, dass es keine andere gibt.

Was passiert mit leeren Feldern?

Leer gelassene Felder gelten als Wiese. Ist die Seite fertig, erscheinen dort Bäume, Felder und Blumen.

Warum hat sich ein Teil von selbst gedreht?

Ein Teil dreht sich in die Richtung, die am besten zu seinen Nachbarn passt. Stimmt sie nicht, tippe darauf, um es zu drehen.

Sind die Seiten echte Karten?

Nein. Die Kapitel tragen Namen von Orten des Feldzugs, den Matrakçı Nasuh gemalt hat, aber die Seiten sind für das Spiel gestaltet.

Was ist Matrak?

Ein Übungsspiel mit Stöcken und Schilden, das Matrakçı Nasuh erfunden hat; daher kommt sein Beiname. Es kommt in einer Szene der Geschichte vor.

Kann ich meine Sterne später verbessern?

Ja. Spiel eine Seite im Feldzugsheft erneut; dein bestes Ergebnis bleibt.

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