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Sudoku
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Sudoku

Klare Ansicht, Rätsel ohne Raten und jeden Tag ein neues Sudoku.

Rätsel #Kopfnuss#Fünf-Minuten-Pause Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block des 9×9-Gitters steht jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal. Tippe auf ein Feld und dann auf eine Ziffer; dieselbe Ziffer noch einmal löscht sie. Wo du unsicher bist, schreibst du mit dem Stift kleine Kandidaten: Setzt du eine Ziffer, verschwinden passende Notizen in Zeile, Spalte und Block von selbst. Kommst du nicht weiter, zeigt der Tipp den nächsten Schritt und die Technik dahinter; ein zweites Tippen setzt die Ziffer. Es gibt kein Fehlerlimit; Zeit und Punkte werden gezählt, angefangene Rätsel gespeichert.

1Stufe wählenBeginne mit Singles auf Leicht oder öffne das Sudoku des Tages, das sich täglich ändert.
2Absuchen und notierenSuche jede Ziffer nach Zeile, Spalte und Block ab; notiere Kandidaten, wo du unsicher bist.
3Technik lernenFestgefahren? Tippe auf Tipp und sieh, welche Technik wo greift, dann probier sie selbst.
Sudoku: Regeln und Tipps

Sudoku spielen: die ausführliche Anleitung

Sudoku ist ein Logikrätsel, bei dem du die Ziffern 1 bis 9 in ein 9×9-Gitter einträgst. Die Regel passt in einen Satz: Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block enthält jede Ziffer genau einmal. Das Sudoku auf CetinsGame kommt mit einer klaren Ansicht: keine Geschichte, kein Schnickschnack, nur das Gitter, die Zifferntasten und vier Werkzeuge. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und keines verlangt jemals Raten.

In dieser Anleitung erfährst du die Regeln, die Steuerung, welche Techniken die vier Stufen verlangen, alles zum Sudoku des Tages, zu Tipps und Punkten sowie Lösungswege von leicht bis Experte. Wenn du lieber mit einem kleineren Gitter anfängst: Das Mini-Sudoku mit 6×6 Feldern steckt ebenfalls im Spiel.

Ziel und Regeln

Das Gitter hat 9 Zeilen und 9 Spalten; dicke Linien teilen es in neun 3×3-Blöcke. Dein Ziel ist es, alle leeren Felder zu füllen:

  1. Jede Zeile enthält jede Ziffer von 1 bis 9 einmal.
  2. Jede Spalte enthält jede Ziffer von 1 bis 9 einmal.
  3. Jeder Block enthält jede Ziffer von 1 bis 9 einmal.

Die fett vorgegebenen Ziffern bleiben fest. Sie sind punktsymmetrisch angeordnet: Drehst du das Gitter um 180°, bleibt das Muster der gefüllten Felder gleich. Es gibt keine Fehlergrenze und kein Verlieren; die Zeit läuft mit. Ein halb gelöstes Rätsel wird gespeichert, und mit Weiter in der Stufenliste machst du dort weiter, wo du aufgehört hast.

Steuerung und Optionen

  • Ziffer setzen: Tippe auf ein Feld und dann auf eine Zifferntaste. Dieselbe Ziffer noch einmal löscht sie. Jede Taste zeigt, wie viele dieser Ziffer noch fehlen.
  • Notizen: Mit dem Stift schreibst du kleine Kandidaten ins Feld. Setzt du eine Ziffer, verschwinden passende Notizen in Zeile, Spalte und Block von selbst.
  • Ziffernsperre: Halte eine Ziffer gedrückt; danach bekommt jedes Feld, auf das du tippst, diese Ziffer.
  • Zurück macht beliebig viele Schritte rückgängig; Löschen leert das gewählte Feld.

Auf der Tastatur: 1-9 Ziffer, Pfeiltasten bewegen, N Notizen, Z rückgängig, H Tipp, Rücktaste löschen, Esc Pause. In der Pause wird das Gitter ausgeblendet und die Zeit hält an. Alle Kandidaten notieren im Pausenmenü trägt mit einem Tipp alle möglichen Ziffern in jedes leere Feld ein.

Unter Optionen gibt es vier Einstellungen: Fehler anzeigen (an: falsche Ziffern werden rot; aus: nur Regelkonflikte wie zwei 5en in einer Zeile), Notizen automatisch löschen, Zeile und Spalte hervorheben und Gleiche Ziffern hervorheben. Als Design wählst du Schlicht, Fliese in den Farben der Iznik-Fliesen oder das dunkle Nacht.

Stufen: Schwierigkeit nach Technik

Der Löser des Spiels arbeitet jedes Rätsel so durch, wie ein Mensch es täte, und beginnt mit der leichtesten Technik; die Stufe bestimmt die schwerste Technik, die das Rätsel braucht. Die Rätsel jeder Stufe lassen sich mit den Techniken der Stufe darunter nicht lösen. Ein Mittel-Rätsel ist also wirklich schwerer als ein leichtes.

StufeNötige TechnikenVorgaben (ca.)
LeichtNacktes Single, Verstecktes Single36-42
MittelBlockade, Nacktes Paar29-35
SchwerVerstecktes Paar, Nacktes Tripel, Verstecktes Tripel25-32
ExperteX-Wing, XY-Wing, Swordfish oder XYZ-Wing22-32

Keine Stufe verlangt Ausprobieren, und für jedes Rätsel wurde per Computer geprüft, dass es genau eine Lösung hat. Jede Stufe hat 500 Rätsel; hast du alle gelöst, beginnt die Reihe mit vertauschten Ziffern von vorn.

Sudoku des Tages, Serie und Archiv

Das Sudoku des Tages wechselt jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit, und alle bekommen dasselbe Rätsel. Die Schwierigkeit folgt der Woche: Montag Leicht, Dienstag und Mittwoch Mittel, Donnerstag und Freitag Schwer, Samstag Mittel, Sonntag Experte.

Tage, die du hintereinander löst, bilden deine Serie. Verpasste Tage kannst du im Archiv nachspielen, doch Archiv-Lösungen zählen nicht für die Serie und bringen halbe Punkte. Nach dem Lösen zeigt die Überschrift Heute von N Spielern gelöst, wie sich die Lösungszeiten verteilt haben, dazu einen Countdown bis zum nächsten Rätsel.

Tipps, Punkte und Rekorde

Ein Tipp lässt dich zuerst selbst denken: Der erste Druck zeigt den nächsten Schritt und die Technik dahinter, zum Beispiel 'Verstecktes Single: In diesem Block passt die 5 nur in das markierte Feld'. Bei schweren Techniken werden die Felder schattiert, die Kandidaten streichen. Der zweite Druck setzt die Ziffer. Stehen falsche Ziffern im Gitter, zeigt der Tipp zuerst diese. Jedes Rätsel hat 3 kostenlose Tipps; sind sie aufgebraucht, kannst du dir freiwillig eine kurze Werbung ansehen und 3 weitere bekommen. Beim Sudoku des Tages kostet jeder Tipp 30 Sekunden Zeitaufschlag.

Die Punkte ergeben sich aus dem Stufenwert (Leicht 1000, Mittel 2000, Schwer 4000, Experte 8000) mal einem Tempofaktor zwischen 0,5 und 2, gemessen an einer Zielzeit: Leicht 7, Mittel 14, Schwer 25, Experte 40 Minuten. Triffst du die Zielzeit, ist der Faktor 1, bei halber Zeit 2. Jeder Tipp zieht 10 % ab, jeder Fehler 5 %, insgesamt aber nie mehr als 80 %. Die Punkte summieren sich, und die Bestenliste zeigt deine Punkte gesamt. In der Statistik stehen die Durchschnittszeit pro Stufe und deine Bestzeit ohne Tipps; schlägst du sie, erscheint Neuer Rekord!

Strategie: vom Single zum X-Wing

  1. Verstecktes Single: Nimm eine Ziffer und schau, wo sie in jedem Block hin kann. Bleibt nur ein Feld, gehört sie dorthin.
  2. Nacktes Single: Schließen Zeile, Spalte und Block eines Feldes acht Ziffern aus, kommt die übrige hinein.
  3. Blockade: Liegen alle Kandidaten einer Ziffer in einem Block in derselben Zeile, streichst du die Ziffer im Rest dieser Zeile außerhalb des Blocks.
  4. Nacktes Paar: Haben zwei Felder einer Einheit nur 2 und 7 als Kandidaten, gehören diese beiden Ziffern ihnen und fallen in den übrigen Feldern weg. Tripel sind dieselbe Idee mit drei Feldern.
  5. X-Wing: Kann eine Ziffer in zwei Zeilen nur in denselben zwei Spalten stehen, streichst du sie aus den übrigen Feldern dieser Spalten. Swordfish macht dasselbe mit drei Zeilen.

Tipps

  • Fang mit Leicht an: Lerne Nacktes und Verstecktes Single gut kennen, denn alle höheren Stufen bauen darauf auf.
  • Mit Gleiche Ziffern hervorheben tippst du auf eine Ziffer und siehst sofort, in welchen Blöcken sie noch fehlt.
  • Achte auf die Zahlen an den Tasten: Die letzte fehlende Ziffer einer Sorte zu setzen ist oft der leichteste Schritt.
  • Musst du dieselbe Ziffer oft setzen, nutze die Ziffernsperre: Ziffer gedrückt halten, dann auf die Felder tippen.
  • Hängst du bei Schwer oder Experte fest, starte mit Alle Kandidaten notieren; die Notizen räumen sich beim Setzen selbst auf.
  • Lies beim ersten Tipp nur die Erklärung und such die Ziffer selbst, bevor du ein zweites Mal tippst.
  • Beim Sudoku des Tages kostet jeder Tipp 30 Sekunden; für deine Serie löst du es am selben Tag.

Sudoku: vom lateinischen Quadrat zur Zeitungsseite

Was ist Sudoku?

Sudoku ist ein Logikrätsel, dessen Wurzeln in den lateinischen Quadraten liegen, die Mathematiker im 18. Jahrhundert untersuchten. Die heutige 9×9-Form mit Blöcken erschien 1979 in einem US-amerikanischen Rätselheft, bekam 1984 in Japan den Namen "Sudoku" und verbreitete sich Mitte der 2000er-Jahre in Zeitungen auf der ganzen Welt. Die Ziffern sind nur Symbole: Gerechnet wird nicht, nur logisch gedacht. Das Design Fliese übernimmt Kobaltblau, Türkis und Rot der Fliesen aus İznik.

Erste Form
1979, USA; unter dem Namen Number Place
Der Name Sudoku
1984, Japan; Abkürzung für 'Ziffern dürfen nur einzeln vorkommen'
Weltweite Verbreitung
Ende 2004, durch eine britische Zeitung
Vorfahr
Das lateinische Quadrat, untersucht im 18. Jahrhundert
Gültige Gitter
Etwa 6,67 × 10²¹
Wenigste Vorgaben
17 (2012 per Computersuche gezeigt)

Lateinische Quadrate

Der mathematische Vorfahr des Sudoku ist das lateinische Quadrat: n Symbole stehen so in einer n×n-Tabelle, dass jedes in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vorkommt. Im 18. Jahrhundert untersuchten Mathematiker diese Quadrate und fragten, wie man sie bauen kann. Jedes fertige Sudoku-Gitter ist eigentlich ein lateinisches Quadrat; Sudoku fügt eine Regel hinzu: Auch jeder der neun Blöcke muss jede Ziffer einmal enthalten.

Von Number Place zu Sudoku

Das 9×9-Rätsel mit Blöcken, wie wir es heute kennen, erschien 1979 in einer Rätselzeitschrift in den USA unter dem Namen Number Place (Zahlenplatz). 1984 stellte ein Rätselverlag in Japan es dort vor und gab ihm den Namen Sudoku, die Abkürzung eines längeren japanischen Ausdrucks, der etwa 'Ziffern dürfen nur einzeln vorkommen' bedeutet. Gerechnet wird dabei nicht: Die Ziffern sind nur neun verschiedene Zeichen, man könnte dasselbe Rätsel auch mit Buchstaben oder Farben bauen.

Der Weg in die Welt

Weltweit bekannt wurde Sudoku, nachdem eine britische Zeitung es Ende 2004 abdruckte. 2005 stand es in vielen Ländern auf den Rätselseiten der Zeitungen und wanderte danach in Bücher, Computer und Handys. Deshalb ändert sich der Name von Sprache zu Sprache kaum: Das Rätsel reiste mit seinem japanischen Namen um die Welt, und viele Sprachen übernahmen ihn unübersetzt.

Sudoku in Zahlen

Es gibt etwa 6,67 × 10²¹ vollständig gefüllte 9×9-Gitter, die den Regeln entsprechen, also mehr als sechs Trilliarden. Lange war auch offen, wie wenige Vorgaben ein Rätsel mit eindeutiger Lösung haben kann. 2012 zeigte eine große Computersuche, dass es kein eindeutig lösbares Sudoku mit 16 Vorgaben gibt; man braucht also mindestens 17.

In unserem Spiel: das Design Fliese

Das Design Fliese im Sudoku auf CetinsGame nimmt seine Farben von den Iznik-Fliesen, der glasierten Keramik aus der türkischen Stadt Iznik: Kobaltblau, Türkis und Fliesenrot, ein glasiert weißer Grund und eine Fliesenbordüre um das Gitter. Die Fliesenkunst von Iznik erlebte im 16. Jahrhundert ihre glanzvollste Zeit. Die ruhige Musik und die Effekte des Spiels sind eigene, per Code erzeugte Klänge.

Wie Sudoku entstanden ist

Sudoku gehört zu den Spielen, nach denen Menschen in jeder Sprache und jeden Tag mit Namen suchen. Darum ging es nicht darum, eine neue Regel zu erfinden, sondern ein bekanntes Spiel so klar wie möglich anzubieten: ein Sudoku, das ohne Anmeldung startet, beim Spielen nie von Werbung unterbrochen wird und auf dem Bildschirm nur das Gitter und die Ziffern zeigt. Auf eine Geschichte wurde bewusst verzichtet; wer Sudoku spielen will, soll sofort das Gitter sehen.

Die meiste Arbeit steckt in den Schwierigkeitsstufen. Bei vielen Sudokus heißt "schwer" nur: weniger Ziffern. Hier lief jedes Rätsel durch einen Löser, der wie ein Mensch vorgeht: Bei jedem Schritt probiert er die einfachste Technik und merkt sich, welche Technik das Rätsel verlangt. Leicht lässt sich allein mit Singles lösen, Mittel mit Blockaden und Paaren, Schwer mit versteckten Paaren und Tripeln, Experte mit X-Wing, XY-Wing oder Swordfish. Ein Rätsel jeder Stufe lässt sich mit den Techniken der Stufe darunter nicht beenden, der Name der Stufe sagt also wirklich etwas. Kein Rätsel verlangt Raten, und für jedes wurde zusätzlich durch Abzählen geprüft, dass es genau eine Lösung hat.

Der Tipp ist aus demselben Löser entstanden. Wer festhängt, lernt nichts, wenn man ihm einfach die Ziffer verrät. Deshalb zeigt der Tipp zuerst mit schattierten Feldern, welche Technik wo greift, und setzt die Ziffer erst beim zweiten Tippen. Wer bei Leicht anfängt, kann den Tipps bis zu den Experten-Techniken folgen.

Das Sudoku des Tages gibt allen jeden Tag dasselbe Rätsel, die Schwierigkeit verteilt sich über die Woche: montags leicht, sonntags Experte. Das Mini-Sudoku 6×6 ist für Kinder und den Unterricht gedacht: dieselben Regeln, weniger Ziffern, größere Felder. Das Design Fliese übernimmt Kobaltblau, Türkis und Rot der Fliesen aus İznik, und die ruhige Hintergrundmusik wurde im Code aus einer Tonleiter nahe dem Makam Uşşak erzeugt. Das Spiel erschien am 14. Oktober 2026 in Version 1.0 und wird in sieben Sprachen gespielt.

Häufige Fragen

Muss man beim Sudoku jemals raten?

Nein. Jedes Rätsel im Spiel ist durch einen Löser gelaufen und lässt sich allein mit logischen Schritten beenden. Hängst du fest, übersiehst du eine Technik; der Tipp zeigt den nächsten Schritt und nennt die Technik.

Wonach richten sich die Stufen?

Nicht nach der Zahl der Vorgaben, sondern nach der schwersten Technik, die die Lösung braucht. Leicht kommt mit Singles aus, Mittel braucht Blockaden und nackte Paare, Schwer versteckte Paare und Tripel, Experte X-Wing, XY-Wing, Swordfish oder XYZ-Wing.

Warum sollte ein Sudoku nur eine Lösung haben?

Eine einzige Lösung bedeutet, dass jede Ziffer mit Logik gefunden werden kann; bei zwei Lösungen müsstest du irgendwo raten. Für jedes Rätsel im Spiel wurde per Computer geprüft, dass es genau eine Lösung hat.

Ist das Spiel vorbei, wenn ich einen Fehler mache?

Nein, es gibt keine Fehlergrenze. Mit Fehler anzeigen werden falsche Ziffern rot; ist es aus, siehst du nur Regelkonflikte. Jeder Fehler kostet 5 % der Punkte, hindert dich aber nie am Beenden.

Wann wechselt das Sudoku des Tages?

Jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit. Alle lösen dasselbe Rätsel, und die Schwierigkeit steigt über die Woche von Leicht am Montag bis Experte am Sonntag.

Zählen Archiv-Rätsel für meine Serie?

Nein. Im Archiv kannst du verpasste Tage nachholen, aber die Serie wächst nur mit Rätseln, die am eigenen Tag gelöst werden. Eine Archiv-Lösung bringt halbe Punkte.

Was ist ein X-Wing?

Kann eine Ziffer in zwei verschiedenen Zeilen nur in denselben zwei Spalten stehen, muss sie in diesen Zeilen genau diese Spalten belegen. Daher lässt sie sich aus allen anderen Feldern dieser Spalten streichen. Swordfish ist dieselbe Idee mit drei Zeilen.

Wie werden die Punkte berechnet?

Der Stufenwert (Leicht 1000, Mittel 2000, Schwer 4000, Experte 8000) wird mit einem Tempofaktor zwischen 0,5 und 2 multipliziert. Jeder Tipp zieht 10 % ab, jeder Fehler 5 %; deine Punkte summieren sich in der Bestenliste.

Was passiert, wenn meine Tipps aufgebraucht sind?

Jedes Rätsel hat 3 kostenlose Tipps. Danach kannst du dir freiwillig eine kurze Werbung ansehen und 3 weitere bekommen, oder du spielst einfach ohne Tipps weiter.

Ist Sudoku kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Sudoku offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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