Galgenmännchen ist das klassische Wortspiel, bei dem du ein geheimes Wort Buchstabe für Buchstabe errätst. Bei uns gibt es kein Männchen am Galgen: Stattdessen fliegt ein Drachen mit 6 bunten Schleifen am Schwanz. Bei jedem falschen Buchstaben trägt der Wind eine Schleife davon, und dein Ziel ist es, das Wort zu finden, bevor dein Drachen davonfliegt.
Auf dieser Seite erfährst du, wie man Galgenmännchen spielt, wie viele Versuche du hast, wie das Spiel zu zweit funktioniert, mit welchem Buchstaben du am besten anfängst, was das Wort des Tages ist, wie die Punkte berechnet werden, wie die Drachen-Regel funktioniert und wie du mit Papier und Stift spielst.
Wie spielt man Galgenmännchen?
Auf dem Bildschirm siehst du für jeden Buchstaben des geheimen Worts ein Kästchen und die Kategorie des Worts, die als Hinweis immer sichtbar bleibt. Wähle einen Buchstaben auf der Bildschirmtastatur:
- Kommt der Buchstabe im Wort vor, erscheint er in jedem Kästchen, in das er gehört, und seine Taste wird türkis.
- Kommt er nicht vor, wird die Taste grau und eine Schleife fliegt vom Drachenschwanz davon.
- Denselben Buchstaben kannst du nicht zweimal wählen.
- Sind alle Buchstaben aufgedeckt, hast du das Wort erraten. Entwischt das Wort, wird die Lösung rot angezeigt.
- Das ganze Wort auf einmal zu raten gibt es nicht; jeder Tipp ist ein einzelner Buchstabe.
- Bei Wörtern mit Leerzeichen ist die Lücke von Anfang an sichtbar.
Die deutsche Tastatur hat 29 Buchstaben im QWERTZ-Layout: Ä, Ö und Ü sind eigene Tasten. Wörter mit ß kommen nicht vor. Am Computer kannst du auch mit der echten Tastatur spielen; Enter führt zum nächsten Wort.
Es gibt drei Spielarten: Serie, Wort des Tages und Zu zweit. In der Serie wählst du eine der 12 Kategorien oder Gemischt sowie die Schwierigkeit (Leicht, Normal, Schwer). Jedes erratene Wort verlängert die Serie um eins; entwischt ein Wort, endet die Serie. Kategorie und Schwierigkeit kannst du auch während der Serie ändern; hast du im aktuellen Wort schon einen Buchstaben gewählt, gilt die Änderung ab dem nächsten Wort. Brichst du eine Serie ab, geht sie später dort weiter, und dasselbe Wort kommt erst wieder, wenn die gewählte Wortauswahl aufgebraucht ist.
Wie viele Versuche hat man bei Galgenmännchen?
Du hast insgesamt 7 Versuche. Am Drachenschwanz hängen 6 Schleifen, und jeder falsche Buchstabe nimmt eine davon mit. Sind alle 6 weg, reißt beim nächsten Fehler die Schnur und der Drachen segelt davon: Das Wort ist entwischt. Das Spiel läuft also bis zu 6 Fehlern weiter und endet beim 7.
Richtige Buchstaben kosten keinen Versuch, und kommt ein Buchstabe mehrmals im Wort vor, deckt ein einziger Tipp alle auf. Wie viele Versuche du noch hast, steht immer auf dem Bildschirm.
Zweite Chance: Ist deine Serie mindestens 3 Wörter lang, kannst du beim letzten Fehler freiwillig eine kurze Werbung ansehen: Zwei Schleifen kommen zurück und du bekommst 2 Versuche. Das geht nur einmal pro Serie und ist immer deine Entscheidung; sagst du nein, endet die Serie. Beim Wort des Tages gibt es keine zweite Chance.
Wie spielt man Galgenmännchen zu zweit?
Im Modus Zu zweit schreibt ein Spieler das geheime Wort, der andere errät es. Das Wort muss 3 bis 20 Buchstaben lang sein, darf aus bis zu 3 Wörtern bestehen und nur die Buchstaben dieser Sprache enthalten (keine Ziffern oder Zeichen). Wenn du willst, wählst du eine Kategorie, die der andere als Hinweis sieht.
Es gibt zwei Wege:
- Auf diesem Gerät spielen: Wer das Wort geschrieben hat, gibt das Handy weiter; der andere tippt auf Bereit und beginnt zu raten. Errät er das Wort, bekommt er 1 Punkt, sonst bekommt ihn der Schreiber. Die Rollen wechseln jede Runde, ein Punktestand (Spieler 1 - Spieler 2) bleibt sichtbar, und mit Punktestand zurücksetzen fangt ihr von vorn an.
- Als Link senden: Das Wort steckt verschlüsselt im Link, niemand kann es dort lesen. Öffnet dein Freund den Link, errät er das Wort auf seinem eigenen Gerät mit der Tastatur der Sprache des Worts. Am Ende kann er mit Selbst ein Wort schicken zurück herausfordern.
Der erste Weg passt perfekt zu einer langen Fahrt, zum Unterricht oder zu einem Familienabend mit einem Handy; der zweite, um einen Freund in der Ferne herauszufordern.
Galgenmännchen-Tipps: Mit welchem Buchstaben anfangen?
Am sichersten beginnst du mit den häufigsten Buchstaben. Die Tabelle zeigt, in der deutschen Wortliste dieses Spiels, in wie viel Prozent der Wörter jeder Buchstabe vorkommt. Das ist eine Zählung der Wörter im Spiel, keine allgemeine Statistik der deutschen Sprache.
| Buchstabe | Anteil der Wörter |
|---|---|
| E | 65 % |
| A | 48 % |
| R | 47 % |
| N | 42 % |
| S | 38 % |
| I | 37 % |
| L | 35 % |
| T | 33 % |
- Fang mit E an. Fast zwei Drittel der Wörter in diesem Spiel enthalten ein E.
- Dann A, R, N und S. Trifft ein Vokal nicht, sind die anderen Vokale dein nächster bester Tipp.
- Nutze die Kategorie. Sie grenzt die möglichen Wörter am stärksten ein; bei Tiere und bei Instrumente fallen dir ganz andere Wörter ein.
- Schau auf die Kästchen. Die Länge des Worts und die Stellen der aufgedeckten Buchstaben schließen die meisten Wörter aus, an die du denkst.
- Rate gezielt, sobald das Wort Form annimmt. Erkennst du das Wort nach den häufigen Buchstaben, wähle nur noch die fehlenden.
- Setz Aufdecken klug ein. In der Serie deckt es einmal pro Wort den verdeckten Buchstaben auf, der im Wort am häufigsten vorkommt, und zählt nicht als Fehler; die Punkte für dieses Wort werden aber halbiert.
Was ist das Wort des Tages?
Das Wort des Tages ist ein neues Wort, das jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit kommt. Alle, die in dieser Sprache spielen, raten dasselbe Wort, und du kannst es einmal am Tag spielen. In diesem Modus gibt es kein Aufdecken und keine zweite Chance. Die Wörter sind nummeriert: Der 14. Oktober 2026 ist #1, danach steigt die Nummer jeden Tag um eins.
Am Ende zeigt Wie lief es bei allen?, wie sich die Ergebnisse des Tages verteilen: Fehlerlos, 1-2 Fehler, 3+ Fehler und Entwischt. Außerdem siehst du deine Tagesserie und einen Countdown bis zum nächsten Wort. Du kannst dein Ergebnis teilen; der geteilte Text verrät das Wort nie, so verdirbst du niemandem den Spaß.
Die Punkte beim Wort des Tages haben keinen Multiplikator und kommen in eine eigene Tageswertung. Wörter, die du hier errätst, zählen auch zum Freischalten von Drachenmustern.
Wie werden die Punkte berechnet?
Jedes Wort bringt 10 × die Zahl der verschiedenen Buchstaben im Wort + 20 × die übrigen Versuche. In der Serie wird das mit der Schwierigkeit multipliziert:
| Schwierigkeit | Multiplikator |
|---|---|
| Leicht | ×1 |
| Normal | ×1,5 |
| Schwer | ×2 |
Hast du bei einem Wort Aufdecken benutzt, werden seine Punkte halbiert. Beispiel: Ein Wort mit 6 verschiedenen Buchstaben, auf Normal mit 5 übrigen Versuchen erraten, bringt (60 + 100) × 1,5 = 240 Punkte.
Endet eine Serie, geht ihre Gesamtpunktzahl in die Bestenliste, die es wöchentlich und für alle Zeiten gibt. Beim Wort des Tages gibt es keinen Multiplikator (10 × verschiedene Buchstaben + 20 × übrige Versuche), und die Punkte kommen in eine eigene Tageswertung.
Aufdecken gibt es nur in der Serie, einmal pro Wort: Es deckt den verdeckten Buchstaben auf, der im Wort am häufigsten vorkommt, und zählt nicht als Fehler. 3 am Tag sind gratis, danach mit einer freiwilligen kurzen Werbung. Fehlt nur noch ein verschiedener Buchstabe, deckt es nichts auf; den letzten findest du selbst.
In der Statistik stehen deine erratenen Wörter, deine längste Serie, deine beste Serienpunktzahl, deine fehlerlosen Wörter (ohne Fehler und ohne Aufdecken), deine Tagesserie und die freigeschalteten Drachenmuster.
Warum gibt es kein Galgenmännchen? Die Drachen-Regel
Beim klassischen Galgenmännchen kommt mit jedem Fehler ein Strich zu einer Zeichnung auf dem Papier hinzu. Wir haben stattdessen ein gewaltfreies Bild gewählt: einen Drachen. So passt das Spiel gut zu Kindern, Familien und Lehrkräften, die es im Unterricht nutzen wollen, und die Regeln bleiben genau gleich.
Das Spiel hat eine kurze Geschichte: An einem windigen Frühlingstag steigen ein Großvater und sein Enkelkind auf einen Hügel, um einen Drachen steigen zu lassen. Opa bindet 6 bunte Schleifen an den Schwanz: "Jede Schleife ist ein Versuch." Bei jedem falschen Buchstaben nimmt der Wind eine Schleife mit; sind alle 6 weg, reißt beim nächsten Fehler die Schnur und der Drachen segelt davon.
Du kannst deinen Drachen auch schmücken. Neben dem Muster Klassisch hat jede Kategorie ihr eigenes, insgesamt 13 Muster: eine Fliesenblume für Städte, eine Tulpe für Türkische Küche, ein Nazar-Auge für Länder, ein Stern für Sport, eine Welle für Natur, Vögel für Tiere, ein Granatapfel für Obst und Gemüse, eine Blume für Instrumente, eine Kelim-Raute für Dinge im Haus, eine Sonne für Berufe, ein Blatt für Essen und Trinken und Tropfen für Schule. Errate 10 Wörter einer Kategorie (in der Serie oder beim Wort des Tages), um ihr Muster freizuschalten; wähle es dann unter Meine Drachen, und dein Drachen trägt es im Spiel.
Galgenmännchen mit Papier und Stift spielen
Galgenmännchen spielen zwei Personen mit Papier und Stift, in der Schule und auf Reisen ist es sehr beliebt. Mit der Drachen-Regel geht es ganz einfach:
- Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und zeichnet für jeden Buchstaben einen Strich. Wenn du willst, nenn auch das Thema (ein Tier, eine Stadt, ein Essen).
- Der andere nennt einen Buchstaben. Kommt er im Wort vor, wird er auf jeden passenden Strich geschrieben.
- Wenn nicht, wird er am Rand notiert. Zeichne zu Beginn einen Drachen mit 6 Schleifen am Schwanz und streiche bei jedem Fehler eine Schleife durch. Sind alle 6 weg, reißt beim nächsten Fehler die Schnur.
- Wird das Wort gefunden, gewinnt der Ratende, sonst der, der sich das Wort ausgedacht hat. Dann tauscht ihr die Rollen.
Statt eines Drachens kannst du auch eine Blume mit 7 Blütenblättern oder eine Sonne mit 7 Strahlen zeichnen und bei jedem Fehler eins wegnehmen. Manche Lehrkräfte und Familien nutzen solche freundlichen Zeichnungen schon statt der klassischen.
Herkunft: Woher das Spiel stammt, weiß man nicht genau. Schriftliche Quellen zeigen, dass es Ende des 19. Jahrhunderts in England bekannt war: Alice Bertha Gommes Buch The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland, erschienen 1894, beschreibt ein ähnliches Buchstaben-Ratespiel namens "Birds, Beasts and Fishes". In der Türkei kennt man es als "adam asmaca". Wortspiele wie dieses können beim Wortschatz und bei der Rechtschreibung helfen.
Häufige Fehler
- Das ganze Wort eintippen wollen: In diesem Spiel ist jeder Tipp ein einzelner Buchstabe. Auch wenn du dir sicher bist, wähle die Buchstaben einzeln.
- Ä und A verwechseln: Ä, Ö und Ü sind eigene Tasten. Ein A deckt kein Ä auf und ein U kein Ü.
- Die Kategorie übersehen: Sie steht immer auf dem Bildschirm und grenzt die möglichen Wörter am stärksten ein.
- Die ersten Tipps an seltene Buchstaben verschenken: In den Wörtern dieses Spiels kommen Buchstaben wie E, A, R, N und S viel häufiger vor.
- Glauben, Aufdecken koste keine Punkte: Es zählt nicht als Fehler, aber die Punkte für das Wort werden halbiert, auch bei den 3 kostenlosen am Tag.
- Immer mit einer zweiten Chance rechnen: Sie gibt es nur in der Serie, ab 3 Wörtern und einmal pro Serie; beim Wort des Tages gar nicht.
- Die Wortlisten für Übersetzungen halten: Jede Sprache hat ihre eigene Wortliste. Wechselst du die Sprache der Wörter, kommen ganz andere Wörter.
Häufige Fragen
Wie viele Fehler darf man bei Galgenmännchen machen?
Das Spiel läuft bis zu 6 Fehlern weiter; beim 7. reißt die Schnur des Drachens und das Wort ist entwischt. Du hast also insgesamt 7 Versuche.
Kann ich das ganze Wort auf einmal raten?
Nein. Jeder Tipp ist ein einzelner Buchstabe; du hast das Wort erraten, wenn alle Buchstaben aufgedeckt sind.
Kann ich einem Freund in der Ferne ein Wort schicken?
Ja. Wähle bei Zu zweit Als Link senden. Das Wort steckt verschlüsselt im Link und ist dort nicht lesbar; dein Freund errät es auf seinem eigenen Handy.
Wann wechselt das Wort des Tages?
Jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit. Alle, die in dieser Sprache spielen, bekommen dasselbe Wort, und du kannst es einmal am Tag spielen.
Ist das Spiel für Kinder und den Unterricht geeignet?
Im Spiel gibt es keine Figur am Galgen; bei einem falschen Buchstaben fliegt eine Schleife vom Drachen. Die Kategorien sind Alltagsthemen wie Tiere, Obst und Gemüse oder Schule.
Kann ich mit Wörtern in einer anderen Sprache spielen?
Ja. Wähle im Fenster Spielanleitung unter Sprache der Wörter eine der 7 Sprachen. Jede Sprache hat ihre eigene Wortliste und Tastatur; die deutsche Liste hat 810 Wörter.
