Reversi ist ein Einschließspiel für zwei Personen auf einem 8×8-Brett. Jeder Stein ist auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß; schließt du gegnerische Steine zwischen zwei eigenen ein, werden sie umgedreht und wechseln in deine Farbe. Die Regeln lernt man in wenigen Minuten, doch weil die Steine immer wieder die Seite wechseln, braucht gutes Spiel viel Übung.
Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Reversi auf CetinsGame genau so, wie das Spiel sie anwendet. Es sind dieselben Regeln, die heute in Turnieren gespielt werden. Der sechsstufige Bereich Lernen im Spiel bringt dir dieselben Regeln bei, indem du sie direkt am Brett ausprobierst.
Brett und Steine
Das Brett hat 8×8, also 64 Felder. Zu Beginn liegen 2 schwarze und 2 weiße Steine diagonal auf den vier mittleren Feldern: oben links und unten rechts Weiß, oben rechts und unten links Schwarz. Die übrigen 60 Felder sind leer. Schwarz beginnt, danach wird abwechselnd gezogen. Ein gesetzter Stein bewegt sich nie und wird nie vom Brett genommen; er wechselt nur die Farbe.
Der Zug: einschließen und umdrehen
- Setze einen Stein deiner Farbe auf ein leeres Feld.
- Alle gegnerischen Steine, die in einer lückenlosen geraden Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal) zwischen deinem neuen Stein und einem anderen deiner Steine liegen, werden umgedreht.
- Wo kein Stein umgedreht wird, darf man nicht setzen. Ein gültiger Zug muss mindestens einen gegnerischen Stein umdrehen.
- Umgedreht werden nur die vom neuen Stein eingeschlossenen Steine; umgedrehte Steine lösen selbst kein weiteres Umdrehen aus.
Beispiel: Lautet eine Reihe von links nach rechts leer, weiß, weiß, weiß, schwarz, setzt Schwarz auf das linke leere Feld, und alle drei weißen Steine werden schwarz. Wäre die Reihe leer, weiß, leer, weiß, schwarz, würde ein schwarzer Stein ganz links in dieser Reihe nichts umdrehen, weil eine Lücke dazwischen ist. Und endet die Reihe leer, weiß, weiß am Brettrand, wird ebenfalls nichts umgedreht: Am anderen Ende der weißen Steine liegt kein schwarzer.
Umdrehen in mehrere Richtungen
Von jedem Feld aus schaut man in acht Richtungen: zwei waagerechte, zwei senkrechte und vier diagonale. Ein Zug dreht in jeder Richtung, in der er einschließt, Steine um, und all das geschieht gleichzeitig. Deshalb kann ein einziger Stein das Bild des Bretts schlagartig verändern.
Die Startstellung: Schwarz hat beim ersten Zug vier Möglichkeiten, und jede dreht genau einen weißen Stein um. Die vier Züge sind spiegelbildlich gleich, die Wahl ändert also nichts am Verlauf der Partie. Die echten Unterschiede beginnen mit dem zweiten und dritten Zug.
Passen
- Wer am Zug ist und keinen gültigen Zug hat, passt, und der Gegner ist dran. Unser Spiel erledigt das automatisch und zeigt eine kurze Meldung.
- Wer einen gültigen Zug hat, darf nicht passen; er muss einen spielen, auch wenn ihm keiner gefällt.
- Nach dem Passen kann ein Spieler wieder einen Zug haben, sobald der Gegner gezogen hat; die Partie geht einfach weiter. Man kann auch mehrmals hintereinander passen.
Spielende und Zählung
- Die Partie endet, wenn keiner mehr ziehen kann. Meist ist dann das Brett voll, sie kann aber auch mit leeren Feldern enden, wenn keine Seite mehr etwas umdrehen kann. Sie endet ebenfalls, wenn eine Farbe ganz vom Brett verschwindet.
- Wer mehr Steine auf dem Brett hat, gewinnt. Bei Gleichstand, zum Beispiel 32 zu 32, ist es unentschieden.
- Da jeder Zug ein leeres Feld füllt, dauert eine Partie höchstens 60 Züge.
In manchen Turnieren werden leere Felder am Ende dem Sieger zugerechnet. Unser Spiel zeigt das Ergebnis nur mit den Steinen auf dem Brett; wer gewinnt und wer verliert, bleibt in beiden Fällen gleich.
Ecken, Ränder und Grundstrategie
- Ein Stein in einer Ecke kann nie umgedreht werden, weil ihn keine Linie von beiden Seiten einschließen kann. Ecken sind die wertvollsten Felder des Bretts.
- Früh auf das Feld diagonal neben einer Ecke zu setzen, kann dem Gegner diese Ecke schenken. Die beiden Randfelder direkt neben einer Ecke sind ähnlich riskant.
- Randsteine können nur entlang des Randes umgedreht werden; eine Randkette, die an einer Ecke beginnt, hält oft bis zum Schluss.
- Am Anfang und im Mittelspiel schadet es meist, viele Steine zu sammeln. Wer wenige Steine, aber viele Zugmöglichkeiten hat, kann den Gegner auf schlechte Felder zwingen.
Der Computergegner
Im Spiel gibt es kein Glück; der Computer berechnet seine Züge mit genau derselben Regel-Engine, die du benutzt. Leicht ist für Anfänger und spielt oft zufällig. Mittel kennt den Wert der Ecken und denkt ein paar Züge voraus. Schwer rechnet tief und löst, sobald nur noch 12 Felder frei sind, den Rest der Partie exakt. Du kannst wählen, wer beginnt, Du, Computer oder Abwechselnd, und ihr könnt auch zu zweit an einem Bildschirm spielen.
Häufige Fehler
- Auf ein Feld setzen wollen, das nichts umdreht: Ein gültiger Zug muss mindestens einen gegnerischen Stein umdrehen.
- Glauben, eine Reihe mit Lücke eingeschlossen zu haben: Die eingeschlossenen Steine müssen lückenlos liegen.
- Die Diagonalen vergessen: Umgedreht wird neben waagerecht und senkrecht auch in den vier diagonalen Richtungen.
- Passen wollen, obwohl man einen Zug hat: Wer einen gültigen Zug hat, muss ziehen.
- Am Anfang in jedem Zug möglichst viele Steine umdrehen: Das lässt dem Gegner viele Möglichkeiten.
- Diagonal neben eine leere Ecke setzen: Der Gegner holt sich diese Ecke dann oft.
Häufige Fragen
Wie viele Steine gibt es bei Reversi?
Das Brett hat 64 Felder. Die Partie beginnt mit 4 Steinen in der Mitte, mit jedem Zug kommt einer dazu; auf dem vollen Brett liegen also 64 Steine.
Wer beginnt bei Reversi?
Schwarz beginnt. In unserem Spiel wählst du, ob du anfängst, der Computer anfängt oder ob es jede Partie wechselt; wer anfängt, spielt Schwarz.
In wie viele Richtungen dreht ein Zug um?
In jede Richtung, in der er einschließt. Ein Stein schaut in bis zu acht Richtungen: zwei waagerecht, zwei senkrecht und vier diagonal.
Was passiert, wenn ich keinen Zug habe?
Wer keinen gültigen Zug hat, passt, und der Gegner ist dran. Kann keiner von beiden ziehen, endet die Partie.
Kann Reversi unentschieden enden?
Ja. Haben am Ende beide Farben gleich viele Steine, ist es unentschieden.
Kann ein Eckstein umgedreht werden?
Nein. Keine Linie kann einen Eckstein von beiden Seiten einschließen, deshalb gehört die Ecke bis zum Schluss dem, der sie genommen hat.
Kann die Partie enden, bevor das Brett voll ist?
Ja. Findet keiner einen gültigen Zug oder hat eine Farbe keinen Stein mehr, endet die Partie auch mit leeren Feldern.
Wo kann ich Reversi spielen?
Auf CetinsGame spielst du gegen den Computer auf drei Stufen oder zu zweit an einem Bildschirm. Deine Denkpunkte landen in der Reversi-eigenen Bestenliste, und es gibt acht Abzeichen zu gewinnen.
