Schach
Schlag den Computer, steigere deine Wertung und löse die Mansuba des Tages.
So wird gespielt
Spiel gegen den Computer: Wähle Stufe, Farbe und auf Wunsch eine Uhr. Zieh eine Figur oder tippe sie an und dann das Zielfeld; mögliche Felder sind mit Punkten markiert. Dein Ziel ist, den gegnerischen König schachmatt zu setzen: Er steht im Schach, und kein Zug kann ihn retten. Es gelten alle FIDE-Regeln, auch Rochade, en passant und Umwandlung. Jede Partie ohne Rücknahme und ohne Tipp zählt für deine Wertung. Jeden Tag bringt die Mansuba des Tages allen dieselbe Mattaufgabe.
Schach spielen: der Leitfaden zu CetinsGame Schach
Bei CetinsGame Schach spielst du klassisches Schach gegen den Computer. Es gelten die Regeln des Weltschachbundes (FIDE): Rochade, en passant, Umwandlung, Schach, Matt, Patt und alle Remisfälle werden vollständig angewandt. Deinen Gegner wählst du aus fünf Stufen vom Anfänger bis zum Meister, und Rücknahme und Tipps sind immer zur Hand. Außerdem bringt die Mansuba des Tages allen jeden Tag dieselbe Mattaufgabe.
Eine Partie beginnen
Wähle im Menü Gegen den Computer. Du kannst gegen Anfänger, Eifriger Lerner, Vereinsspieler oder Starker Vereinsspieler antreten; hast du den Starken Vereinsspieler einmal besiegt, wird der fünfte Gegner, der Meister, freigeschaltet. Danach wählst du deine Farbe (Weiß, Schwarz oder zufällig) und die Uhr: keine, 10 Minuten, 5+3 oder 15+10. 5+3 heißt, jeder hat 5 Minuten und bekommt nach jedem Zug 3 Sekunden dazu.
Eine unterbrochene Partie wird gespeichert; zurück im Menü öffnet Weiterspielen sie dort, wo du aufgehört hast.
Figuren ziehen
Zieh eine Figur mit dem Finger oder der Maus und lass sie los, oder tippe erst die Figur und dann das Zielfeld an. Felder, die die gewählte Figur erreichen kann, sind mit Punkten markiert, Figuren, die sie schlagen kann, mit Ringen. Der letzte Zug ist gelb hinterlegt, ein König im Schach leuchtet rot.
Zum Rochieren ziehst du einfach den König zwei Felder; der Turm folgt von selbst. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, öffnet sich ein kleines Fenster für Dame, Turm, Läufer oder Springer; in den Einstellungen kannst du „Immer in eine Dame umwandeln“ einschalten. Der Computer denkt in einem eigenen Thread, der Bildschirm friert dabei nicht ein.
Rücknahme, Tipp und die anderen Knöpfe
- Zurück: nimmt deinen letzten Zug und die Antwort des Computers zurück. Unbegrenzt und kostenlos.
- Tipp: zeigt mit einem Pfeil den Zug, den eine starke Stufe spielen würde. Der erste Tipp jeder Partie ist kostenlos; für die nächsten zwei kannst du dich für eine kurze Werbung entscheiden.
- Drehen: zeigt das Brett von der anderen Seite.
- Zugliste: Figuren erscheinen als kleine Symbole statt Buchstaben. Tippe einen Zug an, um die Stellung von damals zu sehen; die Partie bleibt unverändert.
- Menü: Remis anbieten, aufgeben, PGN kopieren und Brett-Einstellungen.
Am Computer nimmt Strg + Z zurück, F dreht das Brett und Esc öffnet das Menü.
Wie wird die Wertung berechnet?
Jeder beginnt mit 800. Auch jede Gegnerstufe hat eine ungefähre Wertung, und nach jeder Partie wird deine mit dem im Schach üblichen Elo-Verfahren angepasst. Ein Sieg gegen einen starken Gegner bringt viel, gegen einen schwachen wenig, und eine Niederlage gegen einen starken kostet wenig. In den ersten 20 Partien ändert sich die Wertung schneller.
Eine Partie, in der du Rücknahme oder Tipp benutzt, zählt nicht für die Wertung; das Fenster am Partieende sagt das deutlich. Die Bestenliste zeigt die höchste Wertung, die du erreicht hast.
Die Mansuba des Tages
Jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit kommt eine neue Mattaufgabe, und an diesem Tag lösen alle dieselbe. Montags und dienstags suchst du ein Matt in 1, mittwochs und donnerstags ein Matt in 2, freitags, samstags und sonntags ein Matt in 3. Nach einem falschen Zug beginnt die Stellung von vorn; du hast 5 Versuche. Findest du einen anderen Weg, der in derselben Zugzahl mattsetzt, zählt er ebenfalls. Mit jedem gelösten Tag wächst deine Serie, und dein Ergebnis kannst du mit einem Bild teilen, das die Lösung nicht verrät.
Tipps
- Besetze in der Eröffnung das Zentrum mit Bauern und entwickle Springer und Läufer früh.
- Rochiere, um deinen König in Sicherheit zu bringen; ein König in der Mitte ist angreifbar.
- Prüfe vor jedem Zug, was der letzte Zug des Gegners droht.
- Lass keine Figuren ungedeckt; grobe Werte: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9.
- Im Vorteil Figuren tauschen; im Endspiel den König aktiv einsetzen.
- Nach einer verlorenen Partie mit Zurück zu deinem Fehler gehen und eine andere Idee probieren; die Partie zählt dann nicht für die Wertung, lehrt aber viel.
Die Reise des Schachs: von Indien nach Persien, von der Mansuba bis heute
In der mittelalterlichen islamischen Welt nannte man Schachprobleme Mansuba; Meister schrieben diese Aufgaben, die zeigen, wie man aus einer Stellung in einer festen Zahl von Zügen mattsetzt, in Bücher. Die Mansuba des Tages erinnert an diese Tradition: Unsere eigene Schach-Engine erzeugt die Aufgaben, und jede wird zusätzlich von einem unabhängigen Löser geprüft.
- Vorläufer
- Tschaturanga (Indien, nach allgemeiner Auffassung um das 6. Jahrhundert)
- Herkunft des Namens
- Persisch Schatrandsch; auch „Schachmatt“ kommt aus dem Persischen
- Mittelalterliche Aufgabe
- Mansuba (Mehrzahl Mansubat)
- Heutige Dame und Läufer
- Ende des 15. Jahrhunderts, Europa
- Weltverband
- FIDE, 1924, Paris
Ursprung
Nach allgemeiner Auffassung ist der Vorläufer des Schachs das Tschaturanga, das um das 6. Jahrhundert in Indien gespielt wurde. In Persien hieß das Spiel Schatrandsch; daher stammt das türkische Wort „satranç“. „Schachmatt“ kommt vom persischen „schah mat“, meist als „der König ist hilflos“ verstanden. Nach den islamischen Eroberungen verbreitete sich das Schatrandsch in der arabischen Welt und gelangte über al-Andalus und Sizilien nach Europa.
Mansubas
Unter den Abbasiden war Schach am Hof und unter Gelehrten sehr beliebt. Die Meister jener Zeit schrieben Bücher über das Spiel und sammelten Aufgaben, die zeigten, wie man aus einer bestimmten Stellung mattsetzt; man nannte sie Mansuba (Mehrzahl Mansubat). Manche wurden zusammen mit Geschichten erzählt. Das Spiel war damals langsamer: Der Fers, Vorläufer der Dame, zog nur ein Feld diagonal, und der Alfil, Vorläufer des Läufers, sprang zwei Felder diagonal.
Das heutige Schach
Die langen Züge der heutigen Dame und des Läufers kamen Ende des 15. Jahrhunderts in Europa auf, und das Spiel wurde schlagartig viel schneller. Regeln wie Rochade und en passant setzten sich in den folgenden Jahrhunderten durch. 1924 wurde in Paris der Weltschachbund (FIDE) gegründet, und die Regeln wurden weltweit vereinheitlicht. Heute ist Schach ein Denkspiel, das an Schulen unterrichtet und von Menschen jeden Alters gespielt wird.
In unserem Spiel
CetinsGame Schach folgt den heutigen FIDE-Regeln. Die Mansuba des Tages ist ein Gruß an die mittelalterliche Tradition: Die Aufgaben nutzen das moderne Schach, werden von unserer eigenen Engine erzeugt und jeweils zusätzlich von einem unabhängigen Löser geprüft. Der Überlieferung nach spielte man am Hof Timurs auch ein Schach auf einem größeren Brett mit zusätzlichen Figuren, bekannt als „Tamerlan-Schach“.
Wie Schach entstand
Im Internet gibt es viele Orte zum Schachspielen, deshalb begannen wir mit der Frage, was unseres anders machen würde. Die Antwort war nicht die Stärke der Engine, sondern der Tisch selbst: ein ruhiges, schlichtes Brett ohne Werbung mitten in der Partie, eine kostenlose und unbegrenzte Rücknahme und eine tägliche Aufgabe, die an eine alte Schachtradition erinnert. Im Mittelalter nannte man Schachprobleme Mansuba, daher der Name Mansuba des Tages.
Es gelten die FIDE-Regeln, vollständig: Rochade, en passant, Umwandlung, Patt, dreifache Wiederholung, 50-Züge-Regel und ungenügendes Material. Das haben wir mit Zahlen statt mit Worten geprüft. Der Perft-Test, den Schachprogrammierer verwenden, zählt, wie viele verschiedene Stellungen einige Züge nach einer bestimmten Stellung entstehen können. Unsere Engine trifft alle diese bekannten Zahlen, zum Beispiel 4.865.609 Stellungen fünf Halbzüge nach der Grundstellung. Die Gangarten der Figuren sind nicht fest im Code verankert, sondern als Daten beschrieben; so wurde dieselbe Engine auch zur Grundlage für das Tamerlan-Schach, das auf einem größeren Brett mit zusätzlichen Figuren gespielt wird.
Am schwierigsten war es, den Computer schwächer spielen zu lassen, ohne zu schummeln. In den ersten Versuchen lagen die Stufen zu weit auseinander: Jede Stufe schlug die darunter fast jedes Mal. Am Ende denkt jede Stufe vollständig, wählt aber mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen menschlicheren, weniger tief geprüften Zug. Abgestimmt wurden die Stufen mit Hunderten Partien zwischen den Bots; jede schlägt die darunter nun in etwa vier von fünf Partien. Der Computer denkt in einem eigenen Thread, der Bildschirm friert nie ein.
Die Mansubas erzeugt unsere eigene Engine: Die Bots spielen gegeneinander, und Stellungen mit erzwungenem Matt werden herausgesucht. Danach prüft ein unabhängiger Löser jede Aufgabe, indem er alle Züge einzeln durchprobiert; Aufgaben mit einem kürzeren Matt oder einer zu einseitigen Stellung fallen heraus. So entstand ein Vorrat von mehreren Hundert Aufgaben. Am Wochenanfang sucht man ein Matt in 1, in der Wochenmitte ein Matt in 2 und am Wochenende ein Matt in 3; wer einen anderen Weg findet, der in derselben Zugzahl mattsetzt, liegt ebenfalls richtig.
Figuren und Brett wurden vollständig mit Code gezeichnet, auch die Klänge entstanden im Code. Das Spiel gibt es in sieben Sprachen, und die Zugliste zeigt die Figuren als kleine Symbole statt Buchstaben, damit sie in jeder Sprache gleich aussieht. Schach ging am 13. Oktober 2026 mit Version 1.0 online.
Häufige Fragen
Mit welcher Stufe soll ich anfangen?
Wenn du die Regeln gerade gelernt hast, beginne mit Anfänger. Gewinnst du bequem, wechsle zu Eifriger Lerner. Jede Stufe ist deutlich stärker als die vorige; in Partien zwischen den Bots schlägt jede Stufe meist die darunter.
Schummelt der Computer?
Nein. Der Computer sieht dasselbe Brett wie du und hält sich an die Regeln. Schwächere Stufen denken weniger tief und machen manchmal menschliche Fehler; sie werden nie heimlich stärker oder schwächer, je nachdem, wie du spielst.
Wie schalte ich den Meister frei?
Besiege einmal den Starken Vereinsspieler. Der Meister wird auch freigeschaltet, wenn du in dieser Partie Rücknahme oder Tipp benutzt hast.
Was passiert bei einer Rücknahme?
Dein letzter Zug und die Antwort des Computers werden zurückgenommen. Rücknahmen sind unbegrenzt und kostenlos, aber die Partie zählt dann nicht für die Wertung.
Warum hat sich meine Wertung nicht geändert?
Hast du in der Partie Rücknahme oder Tipp benutzt, ist sie ungewertet. Das Fenster am Partieende sagt es dir.
Kann in der Mansuba auch ein anderer Zug richtig sein?
Ja. Jeder Weg, der in der verlangten Zugzahl zwingend mattsetzt, zählt. Nach einem falschen Zug beginnt die Stellung von vorn; du hast 5 Versuche.
Warum musste ich das Remis nicht beantragen?
Im Turnier beantragt ein Spieler das Remis bei dreifacher Wiederholung und nach der 50-Züge-Regel. Gegen den Computer ist das nicht nötig; die Partie endet automatisch remis.
Was ist PGN?
PGN ist das Standard-Textformat, um Schachpartien aufzuschreiben. Mit PGN kopieren im Menü kannst du deine Partie in anderen Schachprogrammen öffnen.
Ist Schach kostenlos?
Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.
Geht mein Fortschritt verloren?
Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.
Kann man Schach offline spielen?
Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.
In welchen Sprachen?
Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.
Kommentare
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