Tavla: Türkisches Backgammon
Besiege die Meister der Kaffeehäuser und werde Würfelmeister.
So wird gespielt
Würfle und ziehe für jeden Würfel einen Stein. Ziehe einen Stein mit dem Finger oder tippe ihn an und dann eine leuchtende Zunge. Landest du auf einem einzelnen gegnerischen Stein, schlägst du ihn; eine Zunge mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt. Sind alle deine Steine im Heimfeld, beginnst du abzutragen. Wer zuerst alle 15 Steine abträgt, gewinnt das Spiel; hat der Gegner noch keinen abgetragen, ist es ein Mars und du bekommst 2 Punkte.
Tavla spielen: die ausführliche Anleitung
Tavla bringt das beliebteste Brettspiel türkischer Kaffeehäuser und Wohnzimmer auf deinen Bildschirm, gegen den Computer oder mit einem Freund am selben Gerät. Gespielt wird nach klassischen türkischen Regeln: 15 Steine, Blocks, Schlagen, Abtragen und ein Mars für 2 Punkte, ohne Verdopplungswürfel. Es gibt drei Modi: den Kaffeehaus-Weg, auf dem du neun Meister von Istanbul bis Anatolien nacheinander schlägst, das Schnelle Spiel mit frei wählbarer Stufe und Matchlänge und Zwei Spieler. Dazu kommen jeden Tag eine neue Stellung des Tages, am Matchende eine Match-Auswertung deiner Züge, die Tavla-Schule mit 10 kurzen Lektionen und 16 Abzeichen zum Sammeln.
Ziel und Grundregeln
Ziel ist, alle 15 Steine in dein Heimfeld (die 6 Zungen unten rechts) zu bringen und sie vor dem Gegner abzutragen. Du spielst die hellen Steine, der Computer die dunklen. Du würfelst und ziehst pro Würfel einen Stein um so viele Felder; bei einem Pasch ziehst du viermal.
- Auf eine Zunge mit 2 oder mehr gegnerischen Steinen, einen Block (türkisch kapı, „Tor“), darfst du nicht ziehen.
- Landest du auf einem einzelnen gegnerischen Stein, schlägst du ihn; er kommt in die Mitte und muss wieder einsetzen, bevor sein Besitzer etwas anderes ziehen darf.
- Sind beide Würfel spielbar, musst du beide spielen; ist nur einer spielbar, spielst du den höheren.
- Sind alle deine Steine zu Hause, beginnt das Abtragen.
Das Spiel achtet selbst auf die Regeln: Nur erlaubte Ziele leuchten auf, ein regelwidriger Zug aus Versehen ist nicht möglich.
Steuerung
Tippe auf Würfeln. Dann ziehst du einen Stein mit dem Finger oder tippst erst den Stein und dann eine leuchtende Zunge an; auch Ziele zwei Würfel weit leuchten. Bis der Zug beendet ist, nimmt Rückgängig deine Schritte zurück; mit Fertig endet dein Zug. Auf der Tastatur würfelst du mit Leertaste oder Enter und beendest damit auch den Zug; Strg + Z oder Rücktaste machen rückgängig, Esc pausiert.
Sind die Steine aneinander vorbei und es geht nur noch ums Rennen, spielt Auto-Abtragen deine Züge für dich. In den Spieleinstellungen wählst du das Tempo des Gegners (Normal, Schnell), ob erzwungene Züge automatisch laufen und ob die Augenzahl angezeigt wird. In den ersten zwei Matches führen dich kurze Hinweise Schritt für Schritt. Die Zahl neben der Ablage und die Zeile „8/15 abgetragen“ bei der Augenzahl zeigen, wie viele Steine du schon abgetragen hast.
Kaffeehaus-Weg: neun Meister in zwei Kapiteln
Im Storymodus trittst du der Reihe nach gegen die Meister an; jeder wird erst frei, wenn du den vorigen besiegt hast. Jeder Meister spielt an seinem Ort, in seinem Stil, und hat im Match Sprüche parat.
Kapitel 1: Istanbul
| Meister | Ort | Stufe und Stil | Match |
|---|---|---|---|
| Kaffeekoch Hüsnü | Kaffeehaus im Viertel | Leicht, bringt es dir bei | 1 Punkt |
| Lehrer Nuri | Kuzguncuk | Mittel, vorsichtig: lässt nie einen Blot stehen | 3 Punkte |
| Kapitän Rıfat | Kumkapı | Mittel, baut am liebsten Blocks | 3 Punkte |
| Barbier Cemal | Kadıköy | Mittel, geht immer ins Risiko | 3 Punkte |
| Meister Tahsin | Eyüp, unter der Platane | Schwer | 5 Punkte |
Kapitel 2: Anatolien öffnet sich, sobald du Meister Tahsin besiegt hast. Er erzählt dir von seiner eigenen Lehrerin, Oma Saadet in Bursa; bevor du zu ihr gehst, trittst du gegen die Meister Anatoliens an. In diesem Kapitel spielen alle auf Schwer, jeder in seinem Stil.
| Meister | Ort | Stufe und Stil | Match |
|---|---|---|---|
| Kemençe-Spieler Yusuf | Trabzon, Hafen-Teehaus | Schwer, schnell und mutig: schlägt bei jeder Gelegenheit | 3 Punkte |
| Kapitänin Zehra | İzmir, Kordon | Schwer, vorsichtig: Fährkapitänin im Ruhestand | 3 Punkte |
| Kupferschmied Meister Halil | Gaziantep, Basar der Kupferschmiede | Schwer, geduldig: baut seine Zungen eine nach der anderen | 3 Punkte |
| Oma Saadet | Bursa, Koza Han | Schwer, die Lehrerin von Meister Tahsin | 5 Punkte |
Für Lehrer Nuri bekommst du den Titel Spieler im Viertel, für Kapitän Rıfat Kaffeehaus-Meister, für Barbier Cemal Bezirksmeister, für Meister Tahsin Würfelmeister und für Oma Saadet Meister Anatoliens, dazu ein neues Abzeichen mit demselben Namen. Bei jedem Meister gibt es die Abzeichen Sieger, Weiße Weste und Mars-Meister.
Schnelles Spiel, Zwei Spieler und Stufen
Im Schnellen Spiel wählst du Leicht, Mittel oder Schwer und ein Match auf 1, 3 oder 5 Punkte. Leicht und Mittel spielen nach Faustregeln. Schwer nutzt ein Bewertungsnetz, das in Tausenden Partien gegen sich selbst gelernt hat, und rechnet einen Zug voraus alle 21 möglichen Würfe des Gegners durch. Keine Stufe kann die Würfel sehen oder ändern: Sie werden kryptografisch zufällig geworfen.
Bei Zwei Spieler legt ihr Handy oder Computer zwischen euch; wer am Zug ist, spielt; der Bildschirm zeigt das mit der Steinfarbe an. Punkte und Statistik werden hier nicht gezählt.
Wertung, Titel und Designs
Jedes gewonnene Match erhöht deine Tavla-Wertung. Jeder Matchpunkt zählt 10 auf Leicht, 25 auf Mittel und 50 auf Schwer; jeder Mars und jedes Match ohne Gegenpunkt bringen einen Bonus. Nach einem verlorenen Match kannst du mit einem kurzen Werbevideo eine Revanche starten; gewinnst du sie, zählen die Punkte doppelt.
Titel und Erfolge schalten neue Bretter und Steine frei: die Bretter Nussbaum, Perlmutt-Intarsie und Fliese, die Steine Bernstein und Onyx, Silber und Marineblau sowie Gold und Rot. Ausgewählt wird im Modus-Bildschirm oder im Pausenmenü.
Stellung des Tages und Match-Auswertung
Bei der Stellung des Tages bekommen alle täglich dieselbe Stellung und denselben Wurf; deine Aufgabe ist, den besten Zug zu finden und auf Fertig zu tippen. Die Stellungen stammen aus den Bereichen Eröffnung, Mittelspiel, Gelegenheit zum Schlagen, Stein auf der Bar und Abtragen. Findest du ihn beim ersten Versuch, gibt es +15 Punkte und deine Tagesserie wächst; sonst zeigt das Brett den Zug des Meisters. Weitere Versuche bringen keine Punkte.
Nach dem Match bewertet die Match-Auswertung jeden deiner Züge mit den Augen der Stufe Schwer: Bester Zug, Guter Zug, Fehler, Grober Fehler sowie eine Genauigkeit in Prozent. Erzwungene Züge zählen nicht. Mit Schlüsselmoment zeigen erscheint dein größter Fehler auf dem Brett: Der türkise Pfeil ist der Zug des Meisters, der rote dein eigener.
Tavla-Schule und Abzeichen
Die Tavla-Schule hat 10 kurze Lektionen: die Eröffnungen 3-1 und 6-1, Schlagen, Schlagen und Flüchten, Zungen im Heimfeld, den hinteren Stein retten, von der Bar einsetzen und Abtragen. Jede Lektion beginnt mit einer kurzen Erklärung, dann erscheint eine Stellung auf dem Brett und du suchst den richtigen Zug. Danach folgt die Erklärung „Warum?“; liegst du daneben, zeigt das Brett den Zug des Meisters.
Es gibt 16 Abzeichen zu sammeln: erster Sieg, erster Mars, ein Match ohne Gegenpunkt, ein Sieg und 5 Siege auf Schwer, Würfelmeister (Meister Tahsin besiegen), 5 Siege in Folge, 10 Sechserpasche, insgesamt 10 Mars, ein Sieg nach 2 Punkten Rückstand, 90 Prozent Genauigkeit in einem Match, eine 7-Tage-Serie und 30 gelöste Stellungen des Tages, die Tavla-Schule abschließen, 10 Matches mit einem Freund und Meister Anatoliens (Oma Saadet besiegen). Für jedes neue Abzeichen erscheint ein Hinweis; du siehst sie im Abzeichen-Bildschirm und ihre Zahl in deiner Statistik.
Tipps
- Baue Blocks in deinem Heimfeld und direkt davor; ein geschlagener Stein kommt dann nur schwer wieder herein.
- Lass keine Blots ohne Grund stehen; wenn es sein muss, dann 7 oder mehr Felder von gegnerischen Steinen entfernt.
- Behalte die Augenzahl im Blick: Liegst du vorn, bring die Steine sicher heim; liegst du hinten, halte Kontakt und suche einen Treffer.
- Bring deine zwei hinteren Steine nicht zu spät in Bewegung; gegen Ende können sie eingesperrt werden.
- Verlierst du das Rennen, trage wenigstens einen Stein ab: Ein Mars kostet 2 Punkte.
- Gegen Kapitän Rıfat solltest du dich möglichst nicht schlagen lassen; hinter seinen Blocks kommst du kaum von der Bar.
- Barbier Cemal lässt viele Blots stehen; bleib geduldig und schlag zu, wenn sich die Chance bietet.
Tavla: Würfelklang im Kaffeehaus
Tavla ist die türkische Form des Backgammon und eines der beliebtesten Brettspiele in türkischen Kaffeehäusern und Familien. Die Würfe tragen Namen, die von persischen Zahlwörtern stammen: hep yek, dubara, şeş beş, düşeş. Im türkischen Tavla gibt es keinen Dopplerwürfel; ein Spiel zählt 1 Punkt, ein Mars 2, und ein Match geht bis zu einer vereinbarten Punktzahl.
- Herkunft des Namens
- Lateinisch tabula; verwandt mit dem griechischen tavli
- International bekannt als
- Backgammon; im Iran nard
- Ausstattung
- 24 Zungen, je Spieler 15 Steine, zwei Würfel
- Würfelnamen
- Persische Zahlen: yek, dü, se, cihar, penç, şeş
- Türkische Variante
- Kein Verdopplungswürfel; Spiel 1, Mars 2 Punkte
- Wo gespielt wird
- Kaffeehaus, Teegarten, zu Hause, am Meer
Geschichte
Tavla gehört zu einer der ältesten Brettspielfamilien der Welt. Würfel-Laufspiele, bei denen Steine eine Strecke zurücklegen, kannte man in Mesopotamien und im Iran schon vor Jahrtausenden; in Rom hieß ein ähnliches Spiel tabula. Das türkische Wort tavla stammt aus dieser Wurzel und ist mit dem griechischen tavli verwandt. Im Iran heißt das Spiel nard oder nardschir; der Legende nach erfand es ein persischer Wesir als Antwort auf das Schach.
Das Spiel mit den heutigen Regeln bildete sich über Jahrhunderte im Nahen Osten und im Mittelmeerraum heraus und verbreitete sich als Backgammon über Europa und die Welt. Die türkische Variante kennt keinen Verdopplungswürfel, ein Mars zählt 2 Punkte.
Kaffeehaus und Alltag
In Istanbul öffneten im 16. Jahrhundert die ersten Kaffeehäuser und wurden bald Treffpunkte für Gespräche, Dichtung und Brettspiele. Tavla gehört an diese Tische: Wird ein Brett aufgeklappt, bildet sich eine Runde, die Würfel klappern, und die Zuschauer kommentieren jeden Zug. Gespielt wird auch in Teegärten an Sommerabenden, zu Hause bei Feiertagsbesuchen und in Fischerhütten am Ufer.
Tavla ist zugleich Handwerk. Bretter aus Nussbaum, Kästen mit Perlmutt-Intarsien und handbemalte Zungen werden über Generationen weitergegeben. Traditionell werden die Würfel mit persischen Zahlen angesagt: yek, dü, se, cihar, penç, şeş. Namen wie düşeş (6-6), şeş beş (6-5), dubara (2-2) und hep yek (1-1) hört man am Brett bis heute laut.
Im Spiel
Die Meister des Kaffeehaus-Wegs und ihre Geschichte sind erfunden, ihre Orte aber echt: ein Kaffeehaus im Viertel, die Holzhäuser von Kuzguncuk, die Fischerboote von Kumkapı, ein Barbierladen in Kadıköy und eine Platane in Eyüp. In Kapitel 2 führt der Weg nach Anatolien: in ein Hafen-Teehaus in Trabzon, an den Kordon in İzmir, in den Basar der Kupferschmiede in Gaziantep und in den Koza Han in Bursa. Auch der Rat der Meister zur Geduld ist eine bekannte Tavla-Weisheit: Die Würfel fallen für alle gleich, den Unterschied macht der Spieler. Das Spiel sagt die Würfelnamen in jeder Sprache auf Türkisch an, und düşeş kommt mit einem besonderen Effekt.
Heute
Tavla gehört in der Türkei bis heute zu den meistgespielten Brettspielen, in Kaffeehäusern, zu Hause und im Urlaub, mit eigenen Turnieren und Vereinen. In den Nachbarländern spielt man es unter ähnlichen Namen, und die Regeln können von Tisch zu Tisch leicht abweichen. Gutes Spiel braucht Geduld, Rechnen und ein wenig Würfelglück.
So entstand Tavla
Tavla, das türkische Backgammon, ist das vertrauteste Geräusch eines Kaffeehauses: Würfel auf dem Brett, ein Stein, der auf sein Feld fällt. Ein Spiel neu zu bauen, dessen Regeln jeder kennt, hieß nicht, die Regeln zu ändern, sondern das Erlebnis zu verbessern: bequemes Spielen am Handy, ein fairer und starker Gegner, Kaffeehausstimmung. Gespielt wird nach türkischen Regeln: Tore, Schlagen, Mars, und zu Beginn würfelt, wer höher geworfen hat, mit beiden Würfeln neu; einen Verdopplungswürfel gibt es nicht.
Die Gegner sind das Herz des Spiels. Leicht und Mittel spielen nach intuitiven Regeln; Schwer nutzt ein neuronales Netz, das in 90.000 Partien gegen sich selbst gelernt hat, Stellungen zu bewerten, und eine Suche, die über alle möglichen Würfe des Gegners einen Schritt vorausschaut. Keine Stufe kennt oder manipuliert die Würfel. Auf dem Kaffeehaus-Weg trifft man fünf Meister des Viertels: den Kaffeehauswirt, einen vorsichtigen Lehrer, einen Fischerkapitän, der Felder blockiert, einen riskanten Barbier und einen alten Meister. Jede Anspielung auf Geld oder Wetten wurde bewusst weggelassen.
Nach der ersten offiziellen Veröffentlichung wuchs das Spiel schnell. Die Match-Auswertung bewertet jeden Zug mit dem Netz von Schwer und zeigt den größten Fehler neben dem Zug des Meisters. In der Stellung des Tages bekommen alle täglich dieselbe Stellung und dieselben Würfel; die Lösungen der 366 Aufgaben fand dasselbe Netz. Dazu kamen ein Modus für zwei Spieler an einem Gerät und Bretter aus Nussholz, Perlmutt und Fliesen. Im Hochformat wirkte das Brett seitlich gedreht; Version 1.3.1 brachte ein eigenes Layout dafür. Version 1.4.0 brachte die Tavla-Schule und Abzeichen, 1.5.0 ein zweites Kapitel des Kaffeehaus-Wegs mit vier Meistern aus Anatolien.
Brett und Steine werden im Code gezeichnet; seit 1.4.0 sind die Story-Szenen und Porträts fotorealistische Illustrationen, erstellt mit Firefly. Es gibt keine Audiodateien: Holzwürfel, Steine und die kanunartige Musik im Makam Uşşak entstehen im Spiel selbst. Die Regeln wurden in jeder Version eigens getestet; das Spiel gibt es in 7 Sprachen.
Häufige Fragen
Was ist ein Mars beim Tavla?
Trägst du alle 15 Steine ab, bevor der Gegner einen einzigen abgetragen hat, ist das ein Mars: 2 Punkte. Ein normaler Sieg zählt 1 Punkt. Einen Sieg mit 3 Punkten gibt es in unserem Spiel nicht.
Warum gibt es keinen Verdopplungswürfel?
Das Spiel folgt den türkischen Regeln, und türkisches Tavla kennt keinen Verdopplungswürfel. Punkte gibt es nur für einen einfachen Sieg (1 Punkt) oder einen Mars (2 Punkte); wer zuerst die gewählte Zahl erreicht, gewinnt das Match.
Schummelt der Computer beim Würfeln?
Nein. Die Würfel fallen kryptografisch zufällig; der Computer kann einen Wurf weder vorher sehen noch ändern und spielt mit denselben Würfeln, die du siehst. Die Stufe Schwer gewinnt, weil sie gut spielt, nicht wegen der Würfel.
Wie stark sind die Meister auf dem Kaffeehaus-Weg?
Kaffeekoch Hüsnü spielt auf Leicht, ein Match auf 1 Punkt. Lehrer Nuri, Kapitän Rıfat und Barbier Cemal spielen auf Mittel, jeder mit eigenem Stil, Matches auf 3 Punkte. Meister Tahsin spielt auf Schwer, auf 5 Punkte. In Kapitel 2 spielen Kemençe-Spieler Yusuf, Kapitänin Zehra und Kupferschmied Meister Halil auf Schwer auf 3 Punkte, Oma Saadet auf Schwer auf 5 Punkte.
Was macht der Knopf „Zug des Meisters?“?
Nach einem kurzen Werbevideo zeigt ein türkiser Pfeil auf dem Brett den Zug, den die Stufe Schwer mit diesem Wurf wählen würde. Pro Match kannst du ihn 3-mal nutzen. Du musst ihm nicht folgen; die Würfel bleiben gleich, der Gegner wird nicht schwächer.
Kann die Stellung des Tages mehrere richtige Lösungen haben?
Ja. Die Lösung stammt aus der zweistufigen Suche der Stufe Schwer, und Züge, die praktisch genauso gut sind wie der beste, gelten ebenfalls als richtig. Punkte und Serie gibt es nur beim ersten Versuch.
Wie schalte ich neue Bretter und Steine frei?
Nussbaum kommt mit dem Titel Spieler im Viertel, Perlmutt-Intarsie mit Bezirksmeister, Fliese nach 10 gelösten Tagesstellungen. Bernstein und Onyx gibt es als Kaffeehaus-Meister, Gold und Rot als Würfelmeister, Silber und Marineblau nach 3 Siegen auf Schwer.
Wie wird die Genauigkeit der Match-Auswertung berechnet?
Jeder Zug wird mit dem besten Zug verglichen, den die Stufe Schwer für diesen Wurf findet. Die Genauigkeit ist der Anteil bester und guter Züge an allen gezählten Zügen. Erzwungene Züge mit nur einer Möglichkeit zählen nicht.
Was bedeuten düşeş, şeş beş und dubara?
Beim Tavla werden die Würfel traditionell mit persischen Zahlen angesagt. Düşeş ist 6-6, şeş beş 6-5, dubara 2-2 und hep yek 1-1. Das Spiel zeigt diese Würfe mit Namen an, düşeş mit einem besonderen Effekt.
Wie funktioniert die Revanche?
Nach einem verlorenen Match kannst du mit einem kurzen Werbevideo eine Revanche gegen denselben Gegner mit denselben Einstellungen starten. Gewinnst du sie, zählt die Tavla-Wertung aus diesem Match doppelt.
Wie schalte ich Kapitel 2 des Kaffeehaus-Wegs frei?
Besiege Meister Tahsin, den letzten Meister von Kapitel 1: Istanbul, dann öffnet sich Kapitel 2: Anatolien. Meister Tahsin schickt dich zu seiner Lehrerin Oma Saadet nach Bursa; vorher spielst du gegen Kemençe-Spieler Yusuf in Trabzon, Kapitänin Zehra in İzmir und Kupferschmied Meister Halil in Gaziantep. Diese drei spielen auf Schwer auf 3 Punkte, Oma Saadet auf 5 Punkte.
Was ist die Tavla-Schule?
10 kurze Lektionen, von der Eröffnung 3-1 bis zum Abtragen. Jede Lektion zeigt eine Stellung, und du suchst den richtigen Zug; danach nennt „Warum?“ den Grund, und liegst du daneben, zeigt das Brett den Zug des Meisters. Wer alle 10 Lektionen abschließt, bekommt das Abzeichen Absolvent.
Ist Tavla: Türkisches Backgammon kostenlos?
Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.
Geht mein Fortschritt verloren?
Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.
Kann man Tavla: Türkisches Backgammon offline spielen?
Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.
In welchen Sprachen?
Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.
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