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Schach spielen: Figuren, Rochade, en passant und Schachmatt

Schach spielen

Schach ist ein Strategiespiel für zwei Spieler mit je 16 Figuren auf einem Brett aus 8×8 Feldern. Glück spielt keine Rolle: Beide Seiten sehen alle Figuren, und wer besser denkt, gewinnt. Nach allgemeiner Auffassung entstand der Vorläufer des Spiels in Indien, erhielt in Persien den Namen Schatrandsch und verbreitete sich von dort in die islamische Welt und nach Europa. Auch das Wort „Schachmatt“ stammt aus dem Persischen.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von CetinsGame Schach. Unser Spiel folgt vollständig den Regeln des Weltschachbundes (FIDE); der einzige Unterschied gegen den Computer ist, dass manche Remisfälle automatisch erklärt werden, statt auf einen Antrag zu warten.

Brett und Figuren

Das Brett liegt so, dass das Feld rechts unten hell ist. Jeder Spieler hat einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Die weißen Figuren stehen auf der 1. und 2. Reihe, die schwarzen auf der 7. und 8.; die Dame beginnt auf einem Feld ihrer Farbe (weiße Dame d1, schwarze Dame d8). Weiß zieht zuerst, danach wird abwechselnd gezogen.

Wie ziehen die Figuren?

  • König: ein Feld in jede Richtung.
  • Dame: gerade oder diagonal, so weit der Weg frei ist.
  • Turm: gerade (waagerecht und senkrecht), so weit der Weg frei ist.
  • Läufer: diagonal, so weit der Weg frei ist. Ein Läufer bleibt immer auf Feldern einer Farbe.
  • Springer: springt im L (zwei Felder gerade, eines zur Seite); er ist die einzige Figur, die über andere hinwegspringen kann.
  • Bauer: zieht ein Feld vorwärts, beim ersten Zug auch zwei. Er schlägt nicht geradeaus, sondern schräg nach vorn. Er zieht nie zurück.

Eine Figur schlägt, indem sie auf ein Feld mit einer gegnerischen Figur zieht; diese verlässt das Brett. Auf ein Feld mit einer eigenen Figur darf man nicht ziehen.

Besondere Züge: Rochade, en passant, Umwandlung

Rochade: der einzige Zug mit zwei Figuren. Der König zieht zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm springt auf das Feld neben ihm. Bedingungen: Weder der König noch dieser Turm hat schon gezogen, die Felder dazwischen sind frei, und der König steht nicht im Schach und zieht weder über ein angegriffenes Feld noch auf eines. Es gibt die kurze Rochade (zum näheren Turm) und die lange. In unserem Spiel ziehst du einfach den König zwei Felder.

En passant: Zieht ein Bauer bei seinem ersten Zug zwei Felder und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schräg schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das ist nur im unmittelbar folgenden Zug erlaubt.

Umwandlung: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer. Meist wählt man die Dame; unser Spiel bietet alle vier an (in den Einstellungen lässt sich „immer Dame“ einschalten).

Schach, Matt und Patt

Ein angegriffener König steht im Schach. Man darf keinen Zug machen, der den eigenen König im Schach lässt oder ins Schach stellt; man muss das Schach abwehren (König wegziehen, eine Figur dazwischenstellen oder den Angreifer schlagen).

Schachmatt: Der König steht im Schach, und kein legaler Zug kann ihn retten. Wer matt ist, verliert.

Patt: Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, sein König steht aber nicht im Schach. Patt ist Remis; die überlegene Seite muss also aufpassen.

Remis

  • Patt (siehe oben).
  • Dreifache Stellungswiederholung: Dieselbe Stellung (dieselben Figuren, derselbe Spieler am Zug, dieselben Rochade- und En-passant-Rechte) kommt dreimal vor.
  • 50-Züge-Regel: Beide Seiten machen 50 Züge, ohne einen Bauern zu ziehen oder zu schlagen.
  • Ungenügendes Material: Es sind so wenige Figuren übrig, dass kein Matt mehr möglich ist: König gegen König, König und Läufer gegen König, König und Springer gegen König, Läufer auf Feldern derselben Farbe.
  • Vereinbarung: Ein Spieler bietet Remis an, der andere nimmt an.

Nach den FIDE-Regeln müssen Stellungswiederholung und 50-Züge-Regel beantragt werden; gegen den Computer wartet unser Spiel nicht auf einen Antrag und erklärt das Remis automatisch. In einer Partie mit Uhr verliert, wessen Zeit abläuft, außer der Gegner hat nur noch den König: dann ist es remis.

Was ist eine Mansuba?

In der mittelalterlichen islamischen Welt hießen Schachprobleme Mansuba (Mehrzahl Mansubat). Meister schrieben diese Aufgaben, die zeigten, wie man aus einer Stellung in einer festen Zahl von Zügen mattsetzt, in Bücher und stellten sie einander. Gespielt wurde damals Schatrandsch, der Vorläufer des heutigen Schachs, in dem Dame und Läufer noch nicht so weit zogen wie heute.

Die Mansuba des Tages bei CetinsGame ist eine tägliche Mattaufgabe, die an diese Tradition erinnert: Jeden Tag bekommen alle dieselbe Stellung. Montags und dienstags sucht man ein Matt in 1, mittwochs und donnerstags ein Matt in 2 und zum Wochenende hin ein Matt in 3. Findest du einen anderen Weg, der in derselben Zugzahl mattsetzt, zählt er ebenfalls als richtig.

Was bietet CetinsGame Schach?

  • Fünf Stufen gegen den Computer: Anfänger, Eifriger Lerner, Vereinsspieler, Starker Vereinsspieler und Meister, der nach einem Sieg gegen den starken Vereinsspieler freigeschaltet wird. Der Computer schummelt nie; schwächere Stufen denken nur weniger tief.
  • Wertung: Jede Partie ohne Rücknahme und ohne Tipp zählt für deine Wertung.
  • Ziehen per Drag-and-drop oder Antippen; mögliche Felder, letzter Zug und Schach hervorgehoben; Rücknahme, Tipp, Brett drehen, Zugliste, PGN kopieren.
  • Uhr nach Wahl: 10 Minuten, 5+3, 15+10.
  • Die Mansuba des Tages, Serien und Teilen.
  • Werbung nur nach Partieende; nie mitten im Spiel.

Tipps für Anfänger

  • Besetze in der Eröffnung das Zentrum (e4, d4, e5, d5) mit Bauern und entwickle Springer und Läufer früh.
  • Rochiere, um deinen König in Sicherheit zu bringen.
  • Frage dich vor jedem Zug: Was droht der letzte Zug des Gegners?
  • Lass keine Figuren ungedeckt; grobe Werte: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9.
  • Im Vorteil Figuren tauschen, im Nachteil Verwicklungen suchen.

Häufige Fehler

  • Einen Zug versuchen, der den eigenen König im Schach lässt: Die Regeln erlauben das nicht; zuerst muss das Schach abgewehrt werden.
  • Die Bedingungen der Rochade vergessen: Aus dem Schach heraus oder über ein angegriffenes Feld darf man nicht rochieren.
  • En passant einen Zug zu spät schlagen wollen: Es ist nur im unmittelbar folgenden Zug erlaubt.
  • Eine gewonnene Partie durch Patt verschenken: Dem gegnerischen König alle Felder nehmen, ohne Schach zu geben, ist Patt.
  • Die Dame zu früh ins Spiel bringen, wo gegnerische Figuren sie mit Tempo jagen können.

Häufige Fragen

Was ist Patt im Schach und wer gewinnt?

Patt liegt vor, wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat, aber nicht im Schach steht. Niemand gewinnt: Die Partie endet remis.

Zieht man bei der Rochade zuerst den König oder den Turm?

Die Rochade ist ein einziger Königszug: Du ziehst den König zwei Felder zum Turm, und der Turm springt von selbst auf die andere Seite. In unserem Spiel ziehst du einfach den König zwei Felder.

Was passiert, wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht?

Er wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer. Du darfst eine zweite Dame bekommen, auch wenn die erste noch auf dem Brett steht.

Wann darf man en passant schlagen?

Nur im Zug unmittelbar nachdem ein gegnerischer Bauer von seinem Ausgangsfeld zwei Felder gezogen ist und direkt neben deinem Bauern steht. Dein Bauer zieht schräg auf das Feld, das der gegnerische Bauer übersprungen hat.

Schummelt der Computer?

Nein. Der Computer sieht dasselbe Brett wie du, hält sich an die Regeln und denkt gemäß seiner Stufe. Schwächere Stufen rechnen weniger tief und machen manchmal menschliche Fehler; sie werden nie heimlich stärker oder schwächer.

Wechselt die Mansuba des Tages täglich?

Ja. Jeden Tag um Mitternacht türkischer Zeit kommt eine neue Mattaufgabe, und an diesem Tag lösen alle dieselbe. Aufeinanderfolgende gelöste Tage bilden deine Serie.

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