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Kennzeichen-Quiz Türkei
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Kennzeichen-Quiz Türkei

Finde die Provinz zum Kennzeichen auf der Karte oder tippe das Kennzeichen der Provinz ein; wie schnell kennst du alle 81?

Lernspiele #Kopfnuss#Fünf-Minuten-Pause Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Auf türkischen Autokennzeichen stehen vorn zwei Ziffern: der Code der Provinz, in der das Fahrzeug gemeldet ist. Das Kennzeichen-Quiz hat zwei Richtungen, zu Beginn wählst du eine. Bei Provinz zum Kennzeichen finden steht oben ein Kennzeichen (Finde: 38), und du suchst die Provinz dazu auf der Karte und tippst sie an. Bei Kennzeichen der Provinz eintippen markiert die Karte eine Provinz und zeigt ihren Namen; du gibst den zweistelligen Code über die Zifferntasten auf dem Bildschirm ein. Für jede Frage hast du 3 Versuche. Tippst du die falsche Provinz an, erscheinen ihr Name und ihr Kennzeichen; tippst du ein falsches Kennzeichen ein, erfährst du, zu welcher Provinz es gehört. Ganze Runde mit 81 Provinzen, schnelle Runde mit 20 oder nur die Provinzen einer Region.

1Das Alphabet nutzenDie Kennzeichen 01-67 folgen dem Alphabet der Provinznamen: Provinzen mit A stehen vorn, die mit Z am Ende.
2An die alten Namen denkenMersin 33, Kahramanmaraş 46, Şanlıurfa 63: Ihren Platz bestimmen die alten Namen İçel, Maraş und Urfa.
3Die neuen Provinzen extra lernenDie 14 Provinzen von 68 bis 81 folgen der Reihenfolge ihrer Gründung; sie beginnen mit Aksaray und enden mit Düzce.
Kennzeichen-Quiz Türkei: Regeln und Tipps

Wie spielt man das Kennzeichen-Quiz Türkei? Anleitung zum Lernen der Provinzkennzeichen

Kennzeichen-Quiz Türkei ist ein Spiel, das die Kennzeichen-Codes der 81 türkischen Provinzen auf der Karte lehrt. Diese zweistelligen Codes stehen vorn auf jedem türkischen Autokennzeichen. Es gibt zwei Richtungen: Du findest die Provinz zum Kennzeichen auf der Karte oder tippst das Kennzeichen der markierten Provinz ein. Kennzeichen ist ein Modus des Spiels Türkei-Karte: Provinzen-Quiz: Deine Rekorde, dein Kartenalbum und dein Fortschritt werden mit dem Hauptspiel geteilt.

In dieser Anleitung erklären wir die beiden Richtungen, die Versuche, die Punkte, was bei einer falschen Antwort passiert und wie du die Kennzeichen leicht lernst.

Zwei Richtungen: vom Kennzeichen zur Provinz, von der Provinz zum Kennzeichen

Wenn du den Modus Kennzeichen öffnest, siehst du oben zwei Knöpfe:

  • Provinz zum Kennzeichen finden: In der Fragezeile erscheint ein Abzeichen, das wie ein türkisches Kennzeichen aussieht (TR 38). Du suchst die Provinz dazu auf der Karte und tippst sie an.
  • Kennzeichen der Provinz eintippen: Die Karte markiert eine Provinz und zeigt auch ihren Namen. Unten öffnen sich Zifferntasten; du gibst den zweistelligen Code ein.

Die gewählte Richtung wird gespeichert, beim nächsten Öffnen startest du mit derselben. Die beiden Richtungen trainieren verschiedene Fähigkeiten: Die erste lehrt die Karte, die zweite die Nummern. Am besten spielst du beide.

Rundenwahl

Nach der Richtung wählst du die Länge der Runde:

  • Ganze Runde: 81 Provinzen fragt alle Kennzeichen in zufälliger Reihenfolge ab. Nur die Punkte dieser Runde kommen in die Bestenliste; jede Richtung hat ihre eigene.
  • Schnelle Runde: 20 Provinzen wählt zufällig 20 Provinzen aus und dauert ein paar Minuten.
  • Mit den 7 Knöpfen unter Oder wähle eine Region übst du nur die Kennzeichen der Provinzen dieser Region.

Bei der schnellen Runde und der Regionsrunde wird die Bestleistung nur auf deinem Gerät gespeichert.

Zifferntasten und Eintippen

In der Richtung Kennzeichen der Provinz eintippen gibt es unten auf dem Bildschirm die Zifferntasten 0-9 sowie die Knöpfe Löschen und OK. Die eingetippten Ziffern erscheinen im Kennzeichen-Abzeichen über den Tasten (etwa 3_). Nach der zweiten Ziffer wird die Antwort automatisch abgeschickt; tippst du nur eine Ziffer und drückst OK, zählt 3 als 03. Am Computer funktionieren auch die Zifferntasten der Tastatur, Enter und die Rücktaste.

Die Kennzeichen reichen von 01 bis 81; tippst du eine Zahl außerhalb dieses Bereichs ein, weist dich das Spiel darauf hin und einer deiner Versuche ist weg.

Auch falsche Antworten lehren etwas

Im Kennzeichen-Quiz ist eine falsche Antwort nicht verloren:

  • Tippst du in der Richtung Provinz zum Kennzeichen finden die falsche Provinz an, leuchtet sie kurz rot auf und Name und Kennzeichen erscheinen: „Das ist Nevşehir (50)“.
  • Tippst du in der Richtung Kennzeichen der Provinz eintippen ein falsches Kennzeichen ein, erfährst du, zu welcher Provinz es gehört („34 ist das Kennzeichen von İstanbul“), und diese Provinz leuchtet kurz auf der Karte auf.

Für jede Frage hast du 3 Versuche. Nach dem dritten Fehler wird die richtige Antwort gezeigt („Lösung: Kayseri = 38“), die Provinz bleibt golden und die nächste Frage kommt. Bei einer richtigen Antwort werden Name, Kennzeichen und Region der Provinz zusammen angezeigt.

Punkte und Rekord

Wann gewusst?Punkte
Beim ersten Versuch, innerhalb von 3 Sekunden100 + 50
Beim ersten Versuch, nach 3 bis 10 Sekunden100 + sinkender Bonus
Beim ersten Versuch, nach mehr als 10 Sekunden100
Beim zweiten Versuch50
Beim dritten Versuch25
Nicht gewusst0

In der ganzen Runde sind höchstens 12.150 Punkte möglich. Die Runde endet nicht, weil die Zeit abläuft; die Zeit wirkt sich nur auf den Tempobonus aus. Auf dem Ergebnisbildschirm stehen Punkte, Trefferquote, Zeit, die Provinzen, die du nicht wusstest, und neu freigeschaltete Kulturkarten. Wenn du eine Provinz zum ersten Mal richtig hast, wird ihre Karte freigeschaltet und kommt ins Kartenalbum im Hauptmenü.

Auf dem Handy spielen

In der Richtung Provinz zum Kennzeichen finden kann es auf dem Handy schwierig sein, kleine Provinzen anzutippen. Tippst du dorthin, wo mehrere Provinzen dicht beieinanderliegen, öffnet sich eine Lupe und du wählst die Provinz im vergrößerten Ausschnitt. Du kannst die Karte mit zwei Fingern vergrößern, durch Ziehen verschieben oder sie größer machen, indem du das Handy quer hältst. In der Richtung Kennzeichen der Provinz eintippen schwenkt die Karte von selbst zur markierten Provinz, wenn sie nicht zu sehen ist oder zu klein bleibt.

Tipps

  • Die Kennzeichen 01-67 sind alphabetisch: Wo der Provinzname im Alphabet steht, da steht auch das Kennzeichen.
  • Mersin 33, Kahramanmaraş 46, Şanlıurfa 63: Denk an die alten Namen İçel, Maraş und Urfa.
  • Ist ein Kennzeichen 68 oder höher, gehört es zu einer der 14 später gegründeten Provinzen.
  • Mach dir Anker aus Kennzeichen, die du kennst: 06 Ankara, 34 İstanbul, 35 İzmir, 67 Zonguldak.
  • Merk dir auch die Provinz, die bei einem falschen Kennzeichen genannt wird; auch sie kann dir in der nächsten Runde begegnen.
  • Übe zuerst die Kennzeichen einer Region, dann wechsle zur ganzen Runde.
  • In der Richtung Provinz zum Kennzeichen finden lernst du gleichzeitig die Karte; spiel die beiden Richtungen abwechselnd.

Die Geschichte der türkischen Provinzkennzeichen

Wie merkt man sich die Kennzeichen?

Die Kennzeichennummern folgen einem System: 01 bis 67 entsprechen der alphabetischen Reihenfolge der damals 67 Provinzen. Adana ist 01, Ankara 06, İstanbul 34, Zonguldak 67. 68 bis 81 sind später gegründete Provinzen, in der Reihenfolge ihrer Gründung: von 68 Aksaray bis 81 Düzce. Wer dieses System kennt, kann ein Kennzeichen daraus ableiten, wo der Provinzname im Alphabet steht. Kennzeichen ist ein Modus des Spiels Türkei-Karte: Provinzen-Quiz; deine Rekorde, dein Kartenalbum und dein Fortschritt werden mit dem Hauptspiel geteilt.

Zahl der Kennzeichen-Codes
81 (01-81)
01-67
Alphabetische Reihenfolge der damals 67 Provinzen
68-81
Später gegründete Provinzen, in Gründungsreihenfolge
Erstes Kennzeichen
01 Adana
Letztes Kennzeichen
81 Düzce (1999)
Umbenannte Provinzen
03 Afyonkarahisar, 33 Mersin, 46 Kahramanmaraş, 63 Şanlıurfa

Alphabetische Reihenfolge

Die zwei Ziffern vorn auf türkischen Autokennzeichen zeigen die Provinz, in der das Fahrzeug gemeldet ist. Als diese Codes vergeben wurden, gab es im Land 67 Provinzen, und die Nummern wurden nach deren alphabetischer Reihenfolge verteilt: Adana 01, Adıyaman 02, Afyon 03, Ağrı 04 und so weiter bis Zonguldak 67. Weil im türkischen Alphabet das I vor dem İ kommt, ist Isparta 32 und İstanbul 34.

Neuer Name, altes Kennzeichen

Nach der Vergabe der Kennzeichen bekamen einige Provinzen neue Namen, ihre Nummern änderten sich aber nicht. Maraş wurde 1973 zu Kahramanmaraş, Urfa 1984 zu Şanlıurfa, İçel 2002 zu Mersin und Afyon 2005 zu Afyonkarahisar. Deshalb steht 46 Kahramanmaraş heute zwischen den Provinzen mit M, 63 Şanlıurfa neben denen mit U und 33 Mersin zwischen denen mit İ. Die Reihenfolge der Kennzeichen bewahrt die alten Namen dieser Provinzen bis heute.

Neue Provinzen, neue Nummern

Die 14 Provinzen, die ab 1989 gegründet wurden, wurden nicht alphabetisch eingeschoben; jede neue Provinz erhielt die nächste freie Nummer. 1989 wurden Aksaray 68, Bayburt 69, Karaman 70 und Kırıkkale 71; 1990 Batman 72 und Şırnak 73; 1991 Bartın 74; 1992 Ardahan 75 und Iğdır 76; 1995 Yalova 77, Karabük 78 und Kilis 79; 1996 Osmaniye 80; 1999 Düzce 81. So haben sich die Nummern der alten Provinzen nie geändert.

Im Spiel

Im Spiel wird das Kennzeichen mit einem Abzeichen mit blauem Streifen gezeigt, das an türkische Kennzeichen erinnert (TR 38). In welchem Modus du auch spielst: Wenn du eine Provinz richtig findest, werden Name, Kennzeichen und Region zusammen angezeigt; so merkst du dir die Kennzeichen auch, wenn du Provinzen oder Regionen spielst. Auch auf den Kulturkarten der Provinzen steht jeweils das Kennzeichen. Die Provinznamen werden in jeder Sprache mit ihrem offiziellen türkischen Namen geschrieben.

Häufige Fragen

Ist Kennzeichen-Quiz Türkei ein eigenes Spiel neben Türkei-Karte: Provinzen-Quiz?

Nein, Kennzeichen ist ein Modus des Spiels Türkei-Karte: Provinzen-Quiz. Diese Seite öffnet das Spiel direkt im Modus Kennzeichen; deine Rekorde, dein Kartenalbum und dein Fortschritt werden mit dem Hauptspiel geteilt.

Welche Richtungen gibt es im Kennzeichen-Quiz?

Es gibt zwei: Provinz zum Kennzeichen finden (du suchst die Provinz des Kennzeichens auf der Karte und tippst sie an) und Kennzeichen der Provinz eintippen (du gibst das Kennzeichen der markierten Provinz über die Zifferntasten ein).

Wie tippe ich das Kennzeichen ein?

Du gibst über die Zifferntasten auf dem Bildschirm zwei Ziffern ein; nach der zweiten wird die Antwort automatisch abgeschickt. Am Computer funktionieren auch die Zifferntasten der Tastatur, Enter und die Rücktaste.

Was passiert bei einer falschen Antwort?

Tippst du die falsche Provinz an, erscheinen ihr Name und ihr Kennzeichen; tippst du ein falsches Kennzeichen ein, erfährst du, zu welcher Provinz es gehört. Für jede Frage hast du 3 Versuche.

Wie werden die Punkte berechnet?

Beim ersten Versuch bekommst du 100 Punkte und, wenn du die Antwort innerhalb von 3 Sekunden weißt, bis zu 50 Tempopunkte dazu. Beim zweiten Versuch gibt es 50, beim dritten 25 Punkte; in der ganzen Runde höchstens 12.150.

Gibt es für beide Richtungen einen eigenen Rekord?

Ja. Die Punkte der ganzen Runde mit 81 Provinzen kommen für Provinz zum Kennzeichen finden und Kennzeichen der Provinz eintippen in getrennte Bestenlisten.

Warum hat Mersin das Kennzeichen 33?

Bei der Vergabe der Kennzeichen hieß die Provinz İçel und stand in alphabetischer Reihenfolge an 33. Stelle. Als sie 2002 in Mersin umbenannt wurde, blieb das Kennzeichen.

Kann man das Kennzeichen-Quiz im Unterricht spielen?

Ja. Die schnelle Runde fragt 20 Provinzen ab, und mit der Wahl einer Region kommen nur deren Provinzen; eine Anmeldung ist nicht nötig.

Ist Kennzeichen-Quiz Türkei kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Kennzeichen-Quiz Türkei offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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