Hat Kalemi ist ein Zeichenrätsel, das aus der schräg geschnittenen Rohrfeder der türkischen Kalligrafie entstanden ist. Der Winkel der Federspitze ändert sich nie, deshalb zieht dieselbe Feder in einer Richtung einen dicken und in einer anderen einen dünnen Strich. Für die richtige Strichstärke drehst du das Papier, nicht die Feder.
Auf dieser Seite findest du die Regeln, wie die Punkte berechnet werden, die Sterne, die Tinte und Tipps für schwierige Stellen. Die Tafeln sind kein Text zum Lesen: Es sind Linien, Schwünge und Figuren wie ein Vogel, ein Fisch, ein Boot, ein Storch und eine Tulpe.
So spielt man Hat Kalemi
- Sieh dir die blasse Zieltafel auf dem Papier an: Jede Linie hat eine feste Lage und Strichstärke.
- Muss eine Linie dick sein und die Feder zieht in dieser Richtung dünn, dreh das Papier mit den Drehknöpfen.
- Zeichne, indem du mit dem Finger oder der Maus über die Ziellinie fährst.
- Wenn alle Linien fertig sind, tippe auf Fertig.
- Das Spiel misst Form und Strichstärke und zeigt deine Punkte und Sterne.
Auf den ersten beiden Tafeln fährt die Federspitze von selbst über das Ziel und zeigt dir, wie man zeichnet.
Steuerung
| Knopf | Tastatur | Was er tut |
|---|---|---|
| Nach links / rechts drehen | Q oder Pfeil links, E oder Pfeil rechts | Dreht das Papier um 15 Grad |
| Tinte | W oder Leertaste | Füllt die Feder mit Tinte (ab Tafel 6) |
| Rückgängig | Z | Löscht die letzte Linie; 3 pro Tafel |
| Neu | Setzt die Tafel und deine Rückgängig-Züge zurück | |
| Tipp | Markiert jede Ziellinie mit einer roten Spur, wo die Federspitze sitzen muss |
Der rote schräge Balken auf dem Bildschirm ist die Federspitze und folgt deinem Finger. Unten steht der aktuelle Papierwinkel (zum Beispiel Papier 30°).
Dicker Strich, dünner Strich
Die Federspitze behält auf dem Bildschirm immer dieselbe Neigung. Ein Strich ist am dicksten, wenn er quer zur Spitze läuft, und am dünnsten, wenn er an ihr entlang läuft. Liegt das Papier gerade, wird eine waagerechte Linie dick und eine senkrechte dünn.
Braucht das Papier eine dicke senkrechte Linie, drehst du das Papier um 90 Grad: Du zeichnest auf dem Bildschirm waagerecht, auf dem Papier bleibt eine dicke senkrechte Linie. Eine Drehung um 180 Grad ergibt dasselbe; 90° und -90° zählen gleich. Bei schrägen Linien findest du den Winkel, indem du das Papier drehst, bis die rote Spur des Tipps mit der Federspitze übereinstimmt.
Punkte und Sterne
Die Punktzahl ist der Formwert (wie viel vom Ziel deine Linien abdecken und wie wenig sie darüber hinausgehen) mal dem Strichstärkewert (ob die Linie an jeder Stelle so dick ist wie das Ziel).
| Punkte | Ergebnis |
|---|---|
| 52 % und mehr | 1 Stern, Tafel geschafft |
| 72 % und mehr | 2 Sterne |
| 84 % und mehr | 3 Sterne; du darfst das Papier nicht öfter gedreht haben als das Ziel, und keine Linie darf die falsche Strichstärke haben |
Die Zahl der Drehungen gibt an, wie oft sich der Papierwinkel von einer Linie zur nächsten ändert; nur zum Anschauen drehen zählt nicht. Auf dem Ergebnisbildschirm zeigen rote Ringe, wo die Strichstärke nicht stimmte, und graue Ringe, was du gar nicht gezeichnet hast.
Tinte und Tintenfass
Ab Tafel 6 (Welle) verbraucht die Feder Tinte. Mit einer Füllung zeichnest du einen Weg von etwa eineinhalb Papierkanten. Wird die Tinte knapp, verblasst der Strich; ist sie leer, hinterlässt die Feder keine Spur. Tippe auf Tinte, um nachzufüllen. Die Zahl der Füllungen beeinflusst die Punkte nicht, aber wenn die Tinte mitten im Strich ausgeht, endet die Linie dort. Der Ring auf Tafel 7 lässt sich nicht mit einer Füllung schließen: Fülle auf halbem Weg nach und beende ihn in zwei Zügen.
Kapitel und Tafeln
| Kapitel | Tafeln |
|---|---|
| Linien | 1-5: Dicke Linie, Dünne Linie, Papier drehen, Schräg, Gitter |
| Bögen | 6-10: Welle, Ring, Punktmaß, Kreuz, Schwung und Punkt |
| Figuren | 11-15: Vogel, Fisch, Boot, Storch, Tulpe |
Schaffst du eine Tafel mit mindestens 1 Stern, öffnet sich die nächste. Insgesamt kannst du 45 Sterne verdienen. Jede geschaffte Tafel hängt in der Galerie; ein besseres Ergebnis ersetzt das alte.
Tipps für Hat Kalemi
- Ordne die Linien vor dem Start nach Winkel und zeichne die mit gleichem Winkel nacheinander; so drehst du das Papier seltener.
- Bist du beim Winkel unsicher, schalte den Tipp ein und dreh das Papier, bis die rote Spur zur Federspitze passt.
- Zeichne langsam und in einem Zug; kurze, abgehackte Striche gehen über das Ziel hinaus.
- Tauch die Feder ein, bevor du einen langen Schwung beginnst.
- Setze auf der Tafel Punktmaß die Punkte mit kurzen Strichen in Größe der Federspitze.
- Zeigt das Ergebnis rote Ringe, probiere den Winkel aus der Meldung; oft bringt schon diese eine Linie den dritten Stern.
Häufige Fehler
- Die Feder drehen wollen: Der Winkel der Spitze ist fest, nur der Papierwinkel ändert die Strichstärke.
- Vor jeder Linie das Papier drehen: Wer Linien mit gleichem Winkel nicht nacheinander zeichnet, überschreitet das Drehziel und verliert den dritten Stern.
- Über das Ziel hinauszeichnen: schnelle, breite Striche senken den Formwert.
- Eine Linie halb fertig lassen: Stellen mit grauen Ringen zählen als nicht gezeichnet.
- Die Tinte vergessen: Geht sie mitten in einem langen Strich aus, endet die Linie.
- Die Rückgängig-Züge zu früh verbrauchen: Jede Tafel hat 3; ist die Tafel völlig verpatzt, gibt Neu sie zurück.
Häufige Fragen
Warum habe ich über 84 % und trotzdem keine 3 Sterne?
Für den dritten Stern braucht es neben den Punkten zwei weitere Dinge: Du darfst das Papier nicht öfter drehen als das Ziel, und keine Linie darf mit falscher Strichstärke oder halb fertig bleiben. Die Ergebnismeldung sagt dir, was fehlt.
Senkt das Drehen des Papiers die Punkte?
Nein, es betrifft nur den dritten Stern. Gezählt wird, wie oft sich der Papierwinkel zwischen nacheinander gezeichneten Linien ändert. Zum Anschauen drehen und zurückdrehen zählt nicht.
Gibt es eine Strafe für häufiges Eintauchen?
Nein. Die Zahl der Füllungen wird nur zur Information angezeigt; sie beeinflusst weder Punkte noch Sterne.
Gibt es auf den Tafeln Text zum Lesen?
Nein. Die Tafeln bestehen aus Linien, Schwüngen und Figuren: einem Vogel, einem Fisch, einem Boot, einem Storch und einer Tulpe. Die Tafel Schwung und Punkt ist ein abstrakter Schwung, der nur an einen Buchstaben erinnert.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Du zeichnest mit dem Finger; Drehknöpfe, Tintenfass und die übrigen Knöpfe liegen unten am Bildschirm. Am Computer kannst du auch Maus und Tastenkürzel nutzen.
Wo wird mein Fortschritt gespeichert?
Deine Sterne, Punkte und deine Galerie werden auf deinem Gerät gespeichert. Meldest du dich mit deinem Konto an, wandert der Fortschritt auch in dein Konto.
