A Paciência Spider é um jogo de paciência para uma pessoa, jogado com dois baralhos. O objetivo é montar oito sequências completas do rei (K) ao ás (A) no mesmo naipe; cada sequência terminada sai da mesa sozinha. As regras se aprendem em poucos minutos, mas com 4 naipes o jogo faz pensar muito até quem já tem experiência.
Nesta página explicamos as regras do Spider no CetinsGame exatamente como o jogo as aplica. O mesmo jogo também traz Klondike e FreeCell; resumimos as regras deles no fim da página, e os detalhes estão nas páginas de regras de cada um.
Como jogar Spider: cartas e distribuição
O Spider é jogado com dois baralhos, 104 cartas, sem coringas. Da menor para a maior, as cartas são ás (A), os números de 2 a 10, valete (J), dama (Q) e rei (K). O ás é a carta mais baixa e não vai sobre o rei.
- Há 10 colunas. As 4 primeiras recebem 6 cartas cada e as outras 6 recebem 5 cartas: 54 cartas ao todo.
- Só a carta da frente de cada coluna fica virada para cima; as outras ficam viradas para baixo.
- As 50 cartas restantes formam o monte (no canto superior direito). Cada distribuição põe uma carta em cada coluna, 10 cartas, então há 5 distribuições.
Mover cartas e sequências
Uma carta vai sobre outra de valor uma unidade maior: um 7 sobre um 8, um valete sobre uma dama. Ao mover uma única carta, o naipe não importa: você pode pôr o 7 de copas sobre o 8 de espadas.
Para mover várias cartas juntas, elas precisam formar uma sequência do mesmo naipe. Por exemplo, se uma coluna termina em 9 de espadas, 8 de copas e 7 de copas, você pode mover juntos o 8 e o 7 de copas, mas não o 9 de espadas com eles, porque ali a sequência muda de naipe.
Quando uma coluna fica sem cartas viradas para cima, a carta virada para baixo da frente vira sozinha. Revelar as cartas escondidas é o centro do jogo.
Colunas vazias
Quando todas as cartas de uma coluna são movidas, a coluna fica vazia. Numa coluna vazia você pode pôr qualquer carta ou qualquer sequência do mesmo naipe. O rei não tem carta maior, então só pode ir para uma coluna vazia.
A coluna vazia é o que há de mais valioso no Spider: serve de estacionamento temporário para separar sequências misturadas, organizar cartas e chegar às cartas escondidas. Pense bem antes de ocupá-la com uma única carta baixa.
Distribuir novas cartas do monte
Quando os lances acabarem, ou quando quiser cartas novas, toque no monte: uma carta virada para cima cai no fim de cada coluna. Com 50 cartas no monte, isso pode ser feito no máximo 5 vezes; as distribuições restantes aparecem no monte.
- Não se distribui com uma coluna vazia. É a regra tradicional do Spider: primeiro ponha uma carta ou uma sequência em cada coluna vazia.
- As cartas distribuídas caem sobre suas sequências e as interrompem; faça todos os lances úteis antes de distribuir.
- No nosso jogo, a Regra flexível (Spider) nas Configurações permite distribuir mesmo com coluna vazia. Ela vale a partir do próximo jogo novo e multiplica por 0,8 os pontos de uma vitória.
Sequências completas e vitória
Assim que uma sequência de 13 cartas do rei ao ás no mesmo naipe se completa no fim de uma coluna, ela sai da mesa sozinha e não volta. Se houver uma carta virada para baixo embaixo dela, essa carta vira.
Quando você retira oito sequências completas, ou seja, as 104 cartas, você vence. Se não houver lances e o monte estiver vazio, o jogo não pode ser vencido: desfaça alguns lances e tente outro caminho.
1, 2 ou 4 naipes: qual a diferença?
O Spider tem três níveis. O número de cartas e as regras nunca mudam; só muda o número de naipes:
| Opção | Naipes | Dificuldade |
|---|---|---|
| 1 naipe | As 104 cartas são de espadas (8 sequências de espadas) | Mais fácil |
| 2 naipes | 52 de espadas e 52 de copas (4 sequências de cada) | Média |
| 4 naipes | Dois baralhos completos: espadas, copas, ouros e paus (2 sequências de cada naipe) | Mais difícil |
Com 1 naipe todas as cartas são do mesmo naipe, então qualquer sequência ordenada se move junta; é ideal para aprender. Com mais naipes há mais sequências misturadas, as que você pode mover ficam mais curtas e as colunas vazias valem muito mais. Com 4 naipes, algumas distribuições totalmente aleatórias não têm solução.
Estratégia da Paciência Spider
- Revele primeiro as cartas escondidas. Se dois lances parecem iguais, escolha o que vira uma carta e dê prioridade às colunas com mais cartas viradas para baixo.
- Prefira o mesmo naipe. Se uma carta pode ir para dois lugares, ponha sobre a do próprio naipe; assim você monta sequências longas que se movem juntas.
- Conquiste uma coluna vazia e use-a bem. Tente esvaziar as colunas curtas. Use a coluna vazia como espaço temporário para reorganizar, não como lugar fixo.
- Não leve um rei para a coluna vazia com pressa. Se não há carta escondida atrás do rei para revelar, movê-lo costuma desperdiçar a coluna vazia.
- Prepare-se antes de distribuir. Faça todos os lances úteis e organize as colunas o máximo possível; depois distribua.
- Use Desfazer para explorar. No nosso jogo desfazer não tem limite; se um plano não der certo, você pode voltar.
Regras do Klondike em resumo
O Klondike é a paciência clássica com um baralho. O objetivo é levar as 52 cartas para as quatro fundações, cada naipe do ás ao rei.
- Da esquerda para a direita, 7 colunas recebem de 1 a 7 cartas (28 cartas); a carta da frente de cada coluna fica virada para cima. As outras 24 cartas formam o monte.
- Nas colunas as cartas descem em ordem, alternando vermelho e preto. Uma sequência virada para cima pode ser movida inteira.
- Numa coluna vazia só entra um rei ou uma sequência que comece com rei.
- Do monte se compram 1 ou 3 cartas e só a de cima pode ser jogada. Quando o monte acaba, o descarte é virado e usado de novo; no nosso jogo não há limite de voltas.
Regras do FreeCell em resumo
No FreeCell todas as cartas ficam viradas para cima desde o início; vence o planejamento, não a sorte. O objetivo é de novo levar as 52 cartas às quatro fundações, do ás ao rei.
- São 8 colunas: as 4 primeiras com 7 cartas e as outras 4 com 6.
- No canto superior esquerdo há 4 células livres; cada uma guarda uma carta.
- Nas colunas as cartas descem em ordem alternando vermelho e preto. Numa coluna vazia entra qualquer carta.
- Quantas cartas você pode mover de uma vez depende das células e colunas vazias: (células vazias + 1) × 2^(colunas vazias). O jogo calcula isso para você.
É bem conhecido que quase todas as distribuições de FreeCell têm solução.
A Paciência Spider no CetinsGame
As regras são exatamente as descritas acima, com alguns recursos que deixam o jogo mais confortável:
- Toque ou arraste: toque numa carta e ela vai para o melhor lugar possível; toque de novo na mesma carta para tentar o próximo lugar válido. Você também pode arrastar uma carta ou uma sequência e soltá-la onde quiser.
- Desfazer ilimitado e Dica: a dica destaca um bom próximo lance.
- Resgate: quando você trava, ele procura uma saída a partir da posição atual. Se encontrar e você escolher ver um anúncio curto, os 5 lances seguintes são jogados por você. Se não houver saída, nenhum anúncio é mostrado e a dica é desfazer alguns lances.
- Só distribuições com solução: ligado (padrão), cada distribuição tem uma solução encontrada por computador e conferida jogando-a do início ao fim pelas regras. Desligado, as distribuições são totalmente aleatórias; algumas não têm solução, mas uma vitória vale ×1,2.
- Número da distribuição: cada distribuição tem um número de 1 a 999999. O mesmo número dá a todos a mesma distribuição, então você pode jogar a mesma partida que um amigo.
- Distribuição do dia: todo dia, as mesmas três distribuições para todos: Spider (2 naipes), Klondike (comprar 1) e FreeCell. Ao terminar, você vê quanto tempo os outros jogadores levaram naquele dia e pode manter uma sequência de dias seguidos.
- Regra flexível (Spider): permite distribuir mesmo com uma coluna vazia. Vale a partir do próximo jogo novo; a vitória passa a valer ×0,8.
- Mover sozinho às fundações (Klondike e FreeCell): ligado (padrão), ases, 2 e outras cartas que não podem atrapalhar vão sozinhos às fundações.
- Concluir: no Spider, quando o monte acabou e todas as cartas estão viradas para cima, o jogo verifica com seu resolvedor se o resto tem solução; se tiver, aparece o botão Concluir, que joga os lances restantes por você. No Klondike ele aparece quando o monte e o descarte acabam e todas as cartas estão viradas para cima, e no FreeCell quando todas as colunas estão em ordem; com um toque, as cartas restantes vão para as fundações.
- Pontos e emblemas: uma vitória rende pontos conforme o tempo e o número de lances; opções difíceis rendem mais. Há placares separados para Spider, Klondike, FreeCell e a Distribuição do dia, e 15 emblemas.
Erros comuns
- Tentar mover inteira uma sequência de naipes misturados: várias cartas só se movem juntas se estiverem em ordem e no mesmo naipe.
- Tocar no monte com uma coluna vazia: pela regra tradicional, primeiro é preciso pôr nela uma carta ou sequência.
- Ocupar a coluna vazia com uma carta baixa na primeira chance: é seu espaço mais valioso, guarde-o para reorganizar sequências.
- Distribuir antes de esgotar os lances úteis: as cartas novas caem sobre suas sequências e as interrompem.
- Pôr uma carta sobre outro naipe quando há lugar no mesmo naipe: o mesmo naipe significa uma sequência longa que se move.
- Mexer em colunas sem cartas escondidas e esquecer de revelar cartas: os novos lances vêm sobretudo das cartas viradas para baixo.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem a Paciência Spider?
Dois baralhos, 104 cartas. No início 54 cartas vão para 10 colunas (6 em cada uma das 4 primeiras e 5 nas outras 6) e 50 ficam no monte.
Quantas vezes se distribui no Spider?
5 vezes. Cada distribuição põe uma carta em cada coluna, 10 cartas ao todo.
Dá para distribuir com uma coluna vazia?
Não pela regra tradicional; primeiro ponha uma carta na coluna vazia. No nosso jogo a Regra flexível (Spider) permite, mas aí a vitória vale ×0,8.
O que pode ir para uma coluna vazia?
No Spider, qualquer carta ou qualquer sequência ordenada do mesmo naipe. O rei só pode ir para uma coluna vazia.
O que acontece com uma sequência completa?
Quando 13 cartas do rei ao ás do mesmo naipe se completam no fim de uma coluna, a sequência sai sozinha. Retire oito sequências para vencer.
1 naipe ou 4 naipes: qual é mais difícil?
4 naipes é bem mais difícil. Com 1 naipe todas as cartas são de espadas e qualquer sequência ordenada se move junta; com 2 há espadas e copas; com 4, os quatro naipes.
Todo jogo de Spider pode ser vencido?
Não. Algumas distribuições totalmente aleatórias não têm solução, principalmente com 4 naipes. No nosso jogo, com Só distribuições com solução ligado, cada distribuição tem pelo menos uma solução conferida.
Qual a diferença entre Spider e Klondike?
O Spider usa dois baralhos, não tem fundações e monta sequências de um só naipe. O Klondike usa um baralho, alterna cores e leva as cartas a quatro fundações.
Onde posso jogar Paciência Spider?
No CetinsGame, no navegador, de graça e sem cadastro. O mesmo jogo tem Klondike e FreeCell.
