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Règles du Spider Solitaire : comment jouer au Spider

Jouer à Spider Solitaire

Le Spider Solitaire est une réussite pour un seul joueur, jouée avec deux jeux de cartes. Le but est de former huit suites complètes du roi (K) à l'as (A) dans la même couleur ; chaque suite terminée quitte la table d'elle-même. Les règles s'apprennent en quelques minutes, mais à 4 couleurs le jeu fait longuement réfléchir même les joueurs expérimentés.

Sur cette page, nous expliquons les règles du Spider de CetinsGame exactement comme le jeu les applique. Le même jeu contient aussi Klondike et FreeCell ; nous résumons leurs règles à la fin de la page, les détails sont sur leurs propres pages de règles.

Comment jouer au Spider : cartes et distribution

Le Spider se joue avec deux jeux, 104 cartes, sans joker. De la plus faible à la plus forte : as (A), les nombres de 2 à 10, valet (J), dame (Q) et roi (K). L'as est la carte la plus faible et ne se pose pas sur un roi.

  • Il y a 10 colonnes. Les 4 premières reçoivent 6 cartes chacune, les 6 autres 5 cartes : 54 cartes en tout.
  • Seule la carte de devant de chaque colonne est face visible ; les autres sont face cachée.
  • Les 50 cartes restantes forment le talon (en haut à droite). Chaque distribution pose une carte sur chaque colonne, soit 10 cartes : il y a donc 5 distributions.

Déplacer des cartes et des suites

Une carte se pose sur une carte d'une valeur supérieure : un 7 sur un 8, un valet sur une dame. Pour une seule carte, la couleur n'a pas d'importance : le 7 de cœur peut aller sur le 8 de pique.

Pour déplacer plusieurs cartes ensemble, elles doivent former une suite de la même couleur. Par exemple, si une colonne se termine par 9 de pique, 8 de cœur et 7 de cœur, tu peux déplacer ensemble le 8 et le 7 de cœur, mais pas le 9 de pique avec eux, car la suite change de couleur à cet endroit.

Quand une colonne n'a plus de carte face visible, sa carte cachée de devant se retourne d'elle-même. Découvrir les cartes cachées, c'est tout l'enjeu du jeu.

Colonnes vides

Quand toutes les cartes d'une colonne ont été déplacées, la colonne est vide. On peut y poser n'importe quelle carte ou n'importe quelle suite d'une même couleur. Le roi n'a pas de carte supérieure : il ne peut aller que dans une colonne vide.

La colonne vide est ce qu'il y a de plus précieux au Spider : une place de parking temporaire pour séparer les suites mélangées, trier les cartes et atteindre les cartes cachées. Réfléchis bien avant de la remplir avec une seule petite carte.

Distribuer de nouvelles cartes du talon

Quand tu n'as plus de coups, ou quand tu veux de nouvelles cartes, touche le talon : une carte face visible tombe au bout de chaque colonne. Avec 50 cartes dans le talon, c'est possible 5 fois au plus ; le nombre de distributions restantes s'affiche sur le talon.

  • On ne distribue pas s'il y a une colonne vide. C'est la règle traditionnelle du Spider : pose d'abord une carte ou une suite dans chaque colonne vide.
  • Les cartes distribuées tombent sur tes suites et les coupent : joue tous les coups utiles avant de distribuer.
  • Dans notre jeu, la Règle souple (Spider) des Réglages permet de distribuer même avec une colonne vide. Elle s'applique à partir de la prochaine nouvelle partie et multiplie par 0,8 les points d'une victoire.

Suites complètes et victoire

Dès qu'une suite de 13 cartes du roi à l'as dans une même couleur est complète au bout d'une colonne, elle quitte la table d'elle-même et ne revient pas. S'il y a une carte cachée dessous, elle se retourne.

Quand tu as retiré huit suites complètes, donc les 104 cartes, tu as gagné. S'il n'y a plus de coup et que le talon est vide, la partie ne peut plus être gagnée : annule quelques coups et essaie un autre chemin.

1, 2 ou 4 couleurs : quelle différence ?

Le Spider se joue à trois niveaux. Le nombre de cartes et les règles ne changent pas ; seul le nombre de couleurs change :

ChoixCouleursDifficulté
1 couleurLes 104 cartes sont des piques (8 suites de pique)La plus facile
2 couleurs52 piques et 52 cœurs (4 suites de chaque)Moyenne
4 couleursDeux jeux complets : pique, cœur, carreau, trèfle (2 suites par couleur)La plus difficile

À 1 couleur, toutes les cartes sont de la même couleur : toute suite ordonnée se déplace d'un bloc ; idéal pour apprendre. Avec plus de couleurs, les suites mélangées se multiplient, les suites déplaçables raccourcissent et les colonnes vides valent bien plus. À 4 couleurs, certaines donnes totalement aléatoires n'ont aucune solution.

Stratégie du Spider Solitaire

  1. Découvre d'abord les cartes cachées. Si deux coups se valent, choisis celui qui retourne une carte et privilégie les colonnes qui ont le plus de cartes cachées.
  2. Préfère la même couleur. Si une carte peut aller à deux endroits, pose-la sur la carte de sa couleur : tu construis ainsi de longues suites déplaçables d'un bloc.
  3. Gagne une colonne vide et utilise-la bien. Essaie de vider les colonnes courtes. Sers-toi de la colonne vide comme d'un espace de travail temporaire, pas comme d'une place définitive.
  4. Ne précipite pas un roi dans la colonne vide. S'il n'y a pas de carte cachée derrière le roi, le déplacer gaspille souvent la colonne vide.
  5. Prépare-toi avant de distribuer. Joue tous les coups utiles et range les colonnes au mieux, puis distribue.
  6. Utilise Annuler pour explorer. Dans notre jeu, l'annulation est illimitée ; si un plan échoue, tu reviens en arrière.

Règles du Klondike en bref

Le Klondike est la réussite classique à un jeu. Le but est d'amener les 52 cartes sur les quatre fondations, chaque couleur de l'as au roi.

  • De gauche à droite, 7 colonnes reçoivent de 1 à 7 cartes (28 cartes) ; la carte de devant de chaque colonne est face visible. Les 24 autres cartes forment le talon.
  • Dans les colonnes, les cartes descendent dans l'ordre en alternant rouge et noir. Une suite visible peut se déplacer en entier.
  • Seul un roi, ou une suite qui commence par un roi, peut aller dans une colonne vide.
  • On tire 1 ou 3 cartes du talon et seule celle du dessus est jouable. Quand le talon est épuisé, la défausse est retournée et réutilisée ; dans notre jeu, sans limite de tours.

Règles du FreeCell en bref

Au FreeCell, toutes les cartes sont visibles dès le départ ; c'est la réflexion qui gagne, pas la chance. Le but est encore d'amener les 52 cartes sur les quatre fondations, de l'as au roi.

  • Il y a 8 colonnes : les 4 premières de 7 cartes, les 4 autres de 6.
  • En haut à gauche se trouvent 4 cases libres ; chacune garde une carte.
  • Dans les colonnes, les cartes descendent dans l'ordre en alternant rouge et noir. N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.
  • Le nombre de cartes déplaçables d'un coup dépend des cases et colonnes vides : (cases vides + 1) × 2^(colonnes vides). Le jeu fait le calcul pour toi.

Il est bien connu que presque toutes les donnes de FreeCell ont une solution.

Le Spider Solitaire sur CetinsGame

Les règles sont exactement celles décrites plus haut, avec quelques ajouts qui rendent le jeu confortable :

  • Toucher ou glisser : touche une carte et elle va au meilleur endroit possible ; touche-la encore pour essayer l'endroit valable suivant. Tu peux aussi faire glisser une carte ou une suite et la lâcher où tu veux.
  • Annuler illimité et Indice : l'indice met en valeur un bon coup suivant.
  • Sauvetage : quand tu es bloqué, il cherche une issue depuis la position actuelle. S'il en trouve une et que tu choisis de regarder une courte publicité, les 5 coups suivants sont joués pour toi. S'il n'y a pas d'issue, aucune publicité n'est montrée et il te conseille d'annuler quelques coups.
  • Donnes solubles uniquement : activé (par défaut), chaque donne a une solution trouvée par ordinateur et vérifiée en la rejouant du début à la fin selon les règles. Désactivé, les donnes sont totalement aléatoires ; certaines n'ont pas de solution, mais une victoire compte ×1,2.
  • Numéro de donne : chaque donne a un numéro de 1 à 999999. Le même numéro donne à tous la même donne : tu peux jouer la même partie qu'un ami.
  • Donne du jour : chaque jour, les trois mêmes donnes pour tous : Spider (2 couleurs), Klondike (tirer 1) et FreeCell. Une fois fini, tu vois le temps mis par les autres joueurs ce jour-là et tu peux enchaîner une série de jours.
  • Règle souple (Spider) : permet de distribuer même avec une colonne vide. Elle s'applique à partir de la prochaine nouvelle partie ; une victoire compte alors ×0,8.
  • Montée automatique (Klondike et FreeCell) : activée (par défaut), elle fait monter seuls sur les fondations les as, les 2 et les autres cartes qui ne peuvent pas te gêner.
  • Terminer : au Spider, une fois le talon épuisé et toutes les cartes visibles, le jeu vérifie avec son solveur si le reste a une solution ; si oui, le bouton Terminer apparaît et joue pour toi les coups restants. Au Klondike, il apparaît quand le talon et la défausse sont vides et toutes les cartes visibles, au FreeCell quand toutes les colonnes sont en ordre ; une seule touche range alors les cartes restantes.
  • Points et badges : une victoire rapporte des points selon le temps et le nombre de coups ; les choix difficiles rapportent plus. Il y a des classements séparés pour le Spider, le Klondike, le FreeCell et la Donne du jour, et 15 badges.

Erreurs fréquentes

  • Vouloir déplacer d'un bloc une suite de couleurs mélangées : plusieurs cartes ne bougent ensemble que si elles sont dans l'ordre et de la même couleur.
  • Toucher le talon avec une colonne vide : selon la règle traditionnelle, il faut d'abord y poser une carte ou une suite.
  • Remplir une colonne vide avec une petite carte à la première occasion : c'est ta place la plus précieuse, garde-la pour réorganiser.
  • Distribuer avant d'avoir joué les coups utiles : les nouvelles cartes tombent sur tes suites et les coupent.
  • Poser une carte sur une autre couleur alors que la même couleur est libre : la même couleur, c'est une longue suite déplaçable.
  • S'occuper des colonnes sans carte cachée et oublier de découvrir : les nouveaux coups viennent surtout des cartes cachées.

Questions fréquentes

Combien de cartes compte le Spider Solitaire ?

Deux jeux, 104 cartes. Au départ, 54 cartes sont distribuées sur 10 colonnes (6 sur chacune des 4 premières, 5 sur les 6 autres) et 50 restent dans le talon.

Combien de fois distribue-t-on au Spider ?

5 fois. Chaque distribution pose une carte sur chaque colonne, soit 10 cartes.

Peut-on distribuer avec une colonne vide ?

Pas selon la règle traditionnelle : pose d'abord une carte dans la colonne vide. Dans notre jeu, la Règle souple (Spider) le permet, mais une victoire compte alors ×0,8.

Que peut-on poser dans une colonne vide ?

Au Spider, n'importe quelle carte ou n'importe quelle suite ordonnée d'une même couleur. Le roi ne peut aller que dans une colonne vide.

Que devient une suite complète ?

Quand 13 cartes du roi à l'as d'une même couleur sont complètes au bout d'une colonne, la suite part d'elle-même. Huit suites retirées, et c'est gagné.

1 couleur ou 4 couleurs : laquelle est la plus difficile ?

4 couleurs, de loin. À 1 couleur toutes les cartes sont des piques et toute suite ordonnée se déplace d'un bloc ; à 2, pique et cœur ; à 4, les quatre couleurs.

Toutes les parties de Spider peuvent-elles être gagnées ?

Non. Certaines donnes totalement aléatoires n'ont pas de solution, surtout à 4 couleurs. Dans notre jeu, avec Donnes solubles uniquement activé, chaque donne a au moins une solution vérifiée.

Quelle différence entre Spider et Klondike ?

Le Spider se joue à deux jeux, sans fondations, avec des suites d'une seule couleur. Le Klondike se joue à un jeu, en alternant les couleurs, et les cartes montent sur quatre fondations.

Où jouer au Spider Solitaire ?

Sur CetinsGame, dans ton navigateur, gratuitement et sans inscription. Le même jeu propose aussi Klondike et FreeCell.

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