Поиск слов - классическая головоломка, в которой ты ищешь слова, спрятанные в поле из букв. У каждого поля есть тема: фрукты, турецкая кухня, музыкальные инструменты, районы Стамбула и многое другое. Слова, которые нужно найти, перечислены рядом с полем, и каждое спрятано ровно один раз по прямой линии. Нашёл все слова из списка - поле пройдено. Проиграть нельзя, а неверный выбор ничего не стоит.
На этой странице мы расскажем, как играть, в каких направлениях прячутся слова, что такое тайное слово, как усложняются уровни, как устроена Головоломка дня, как считаются очки и звёзды, как решать быстрее и чем игра полезна детям и школьному классу.
Как играть в поиск слов?
Выбери слово из списка и найди в поле его первую букву. Когда увидишь слово, отметь его одним из двух способов:
- Протяни: нажми на первую букву и веди палец (или мышь) до последней. Линия выделения сама прилипает к ближайшему разрешённому направлению, поэтому остаётся прямой, даже если палец немного съехал.
- Два касания: коснись первой буквы, а затем последней. С мышью или на маленьком экране так удобнее. Если ещё раз коснуться ожидающей буквы, выделение отменится.
Если выбранные буквы складываются в слово из списка, оно отмечается цветной полосой, вычёркивается в списке, а его буквы слегка подпрыгивают. Выделить слово от последней буквы к первой тоже можно. Если выделение не слово, поле слегка вздрагивает, а очки остаются при тебе.
В списке слова написаны как положено, а в поле стоят только буквы: пробелы, апострофы и дефисы убираются, а Ё пишется как Е. Й остаётся отдельной буквой. Поэтому Божья коровка ищется как БОЖЬЯКОРОВКА, а Осёл как ОСЕЛ. В списке все слова не короче 3 букв.
Секундомер запускается, когда открывается поле, и останавливается, пока открыто меню или ты на другой вкладке. Ограничения по времени нет; время важно только для бонуса за скорость и третьей звезды.
В каких направлениях спрятаны слова?
В поиске слов 8 направлений: вправо, вниз, две диагонали (вправо вниз и вправо вверх) и обратные им (влево, вверх, влево вверх и влево вниз). Слово, спрятанное в обратном направлении, читается в поле задом наперёд. Игра не открывает все направления сразу: с ростом поля они добавляются по одному. Какие из них есть в текущем поле, показывает строка Направления над списком.
| Уровни | Поле | Слов | Направления |
|---|---|---|---|
| 1-10 | 8×8 | 6 | Вправо и вниз |
| 11-20 | 9×9 | 7 | + диагональ вправо вниз |
| 21-30 | 10×10 | 8 | + диагональ вправо вверх |
| 31-40 | 11×11 | 9 | + влево (по горизонтали задом наперёд) |
| 41-50 | 12×12 | 10 | + вверх (по вертикали задом наперёд) |
| 51-60 | 13×13 | 12 | Все 8 направлений |
Слова могут пересекаться и делить общую букву; на поздних уровнях пересечений больше, а слова длиннее. Каждое слово встречается в поле ровно один раз: собирая поле, игра проверяет во всех 8 направлениях, что ни одно слово из списка случайно не сложилось где-то ещё. Место, где ты его нашёл, единственно верное.
Что такое тайное слово?
В каждом поле спрятано ещё одно слово, которого нет в списке: тайное слово. Оно относится к теме и состоит минимум из 4 букв. В конце списка видно только по прочерку на каждую букву (Тайное слово _ _ _ _ _). Чтобы его найти, думай не о списке, а о теме: если тема «Фрукты», ищи фрукт, которого нет в списке; если «Турецкие инструменты», ищи инструмент, которого там нет.
Тайное слово выделяется так же, как остальные. Найденное слово отмечается золотой полосой, и прочерки заполняются буквами. Оно приносит 100 очков и одну звезду. Искать его не обязательно. Если все слова из списка найдены, а тайное ещё нет, поле не закрывается: можно искать дальше или закончить кнопкой Закончить, которая появляется на месте кнопки Уровни.
Если нажать Подсказку, когда список уже пройден, в поле загорится первая буква тайного слова, а игра скажет, с какой буквы оно начинается. Если закончишь, не найдя его, экран результатов покажет, каким оно было, и в следующий раз ты будешь знать, что искать.
Уровни, тетради и Свободная охота
Основной путь в игре - Уровни: 60 тематических полей, разбитых на 6 тетрадей по 10. По сюжету Мастер Нури, старый букинист со стамбульского книжного рынка, отдаёт тебе свою недоделанную тетрадь с головоломками, и каждый уровень - одна её страница. Уровни открываются по порядку. Любой пройденный уровень можно повторить кнопкой Сыграть снова: откроется то же поле. Это самый простой способ добрать недостающие звёзды. Для каждого уровня сохраняются твой лучший счёт и наибольшее число звёзд.
Всего 30 тем, и каждая встречается дважды. В первом круге (1-30) поля маленькие; во втором (31-60) те же темы возвращаются в больших полях от 11×11 до 13×13 и по возможности со словами, которых не было в первый раз. Темы идут от повседневных («Фрукты», «Животные», «Цвета») до турецкой культуры («Турецкая кухня», «Турецкие инструменты», «Турецкие ремёсла», «Районы Стамбула», «Города Турции»).
Когда ты впервые проходишь тему, открывается её карточка о культуре и попадает в Альбом; всего карточек 30. Карточка темы также появляется на каждом экране результатов под заголовком Знаешь ли ты?
Свободная охота - для бесконечной игры: выбираешь сложность, и игра каждый раз собирает новое поле на случайную тему. Легко - поле 8×8 только вправо и вниз, Средне - 10×10 с четырьмя направлениями, Сложно - 13×13 со всеми восемью, включая обратные. Очки Свободной охоты в рейтинги не идут.
Что такое Головоломка дня?
Головоломка дня - одно поле, которое все решают в один и тот же день. Она обновляется каждый день в полночь по турецкому времени (UTC+3) и нумеруется: 14 октября 2026 года была №1, дальше номер каждый день растёт на один. Поле 12×12, в нём 11 слов и тайное слово во всех 8 направлениях, так что по сложности оно близко к последним тетрадям. Тема меняется ежедневно, и каждая из 30 тем выпадает раз в 30 дней.
- Засчитывается только первое прохождение за день. Эти очки добавляются к твоей сумме за неделю, а из недельных сумм складывается недельный рейтинг. Неделя начинается в понедельник.
- Головоломку дня можно сыграть ещё раз, но повторы не засчитываются.
- Подсказки здесь тоже есть и отнимают очки, чтобы рейтинг оставался честным.
- В конце ты видишь карточку о культуре по теме дня; если её ещё нет в альбоме, она туда добавится.
В каждом языке своя Головоломка дня из своих слов. Когда поле дня пройдено, на кнопке Головоломки дня на главном экране видно твоё время.
Как считаются очки и звёзды?
Счёт складывается из четырёх частей:
| Часть | Расчёт |
|---|---|
| Слова | 10 очков за каждую букву слов из списка |
| Бонус за скорость | Если уложишься в целевое время, до половины очков за слова; чем раньше закончишь, тем больше |
| Тайное слово | +100 очков |
| Подсказка | -30 очков за каждую (и за бесплатную тоже) |
Меньше 10 очков не бывает. Целевое время зависит от размера поля и числа слов и показывается на экране результатов: 2:14 для полей 8×8 первой тетради, 5:53 для полей 13×13 последней и 5:08 для Головоломки дня. Если закончить за половину целевого времени, бонус составит четверть очков за слова; чем быстрее, тем ближе он к половине.
Пример: в поле 8×8 в словах всего 32 буквы, это 320 очков. Ты закончил за 1:07, то есть за половину целевого времени: +80. Нашёл тайное слово: +100. Взял одну подсказку: -30. Итого 470 очков.
Звёзд три: одна за прохождение поля, одна за тайное слово и одна за то, что уложился в целевое время. Подсказка никогда не отнимает звезду, только очки. Сумма твоих лучших результатов по всем уровням - это общий счёт, он виден в игре; пройдёшь уровень заново с лучшим результатом - сумма вырастет. В главном рейтинге каждое пройденное поле (уровень или Головоломка дня) считается отдельно; во вкладках Сегодня, Неделя, Сезон и За всё время виден твой лучший результат за одно поле.
Как быстрее решать поиск слов
- Ищи редкую букву. Выбери самую редкую букву слова (в русском это, например, Ф, Щ, Э или Ю) и ищи в поле её. Частые буквы есть повсюду, а редкая выведет прямо на слово.
- Найди первую букву, проверь второй. Нашёл первую букву - посмотри на 8 соседних клеток. Если второй буквы рядом нет, сразу переходи к следующему кандидату.
- Используй двойные буквы. В словах вроде «Брокколи», «Коралл» или «Нарцисс» есть КК, ЛЛ или СС, а такие пары сразу бросаются в глаза. Сначала ищи пару.
- Начинай с длинных слов, короткие оставь напоследок. Длинное слово занимает много места и находится быстрее. Слова из 3-4 букв похожи на сочетания, которые встречаются в любом углу; их легче найти, когда поле уже покрыто полосами.
- Проходи поле по строкам. Вместо того чтобы смотреть наугад, просматривай поле сверху вниз строка за строкой, а потом столбец за столбцом.
- Смотри на строку Направления. Если обратных направлений в поле нет, читать нужно только слева направо и сверху вниз, и поиск сокращается вдвое.
- Держи в голове тайное слово. Если во время поиска заметишь слово по теме, которого нет в списке, сразу выдели его: потом возвращаться за ним труднее.
- Переиграй ради третьей звезды. Кнопка Сыграть снова открывает то же поле, а раз ты помнишь, где стоят слова, уложиться в целевое время гораздо проще.
Поиск слов для детей и для класса
Поиск слов подходит любому возрасту, от тех, кто только учится читать, до бабушек и дедушек: он тренирует узнавание букв, грамотность и внимание сразу. «Поиск слов» делает это проще несколькими способами:
- Нет проигрыша и штрафов. Ошибки не отнимают очков, ограничения по времени нет, так что каждый ребёнок играет в своём темпе.
- Мягкий старт. Первые 10 уровней идут на поле 8×8, а слова пишутся только вправо и вниз. Свободная охота на уровне Легко даёт бесконечно много полей с теми же настройками.
- Темы из жизни. «Фрукты», «Животные», «Цвета», «Овощи», «Тело человека», «Школа» построены на словах, которые дети знают, а карточки о культуре добавляют к каждой теме короткий факт.
- Чистые поля. Слова берутся в словарном написании, а буквы-заполнители тоже проверяются: если они случайно сложатся в грубое слово, поле собирается заново.
- Одно поле на весь класс. Головоломка дня в этот день у всех одинаковая, так что класс может решать её вместе и сравнивать время и тайное слово.
- Практика языков. Игра есть на 7 языках, и у каждого свои списки слов, а не переводы. При смене языка прогресс сохраняется, меняются только слова.
Малышам два касания (сначала первая буква, потом последняя) часто даются легче, чем протягивание.
Частые ошибки
- Идти по списку строго по порядку: теряешь время на слове, которое никак не находится. Отмечай то, что бросилось в глаза, а трудные слова оставляй на потом.
- Забывать о направлениях: начиная с 31-го уровня слова могут идти и задом наперёд. Если слово не находится, посмотри на строку Направления и читай поле в обратную сторону тоже.
- Остановиться на букву раньше или позже: выделение должно идти точно от первой до последней буквы. С лишней буквой слово не засчитается.
- Искать слово так, как оно написано в списке: в поле нет пробелов, а Ё заменена на Е. «Божья коровка» там выглядит как БОЖЬЯКОРОВКА, «Осёл» как ОСЕЛ.
- Путать Й и И: в поле это разные буквы, Й не превращается в И.
- Слишком рано нажимать Закончить: без тайного слова ты теряешь 100 очков и звезду. Когда список пройден, подумай над темой ещё немного.
- Считать, что первая подсказка ничего не стоит: первая подсказка в каждом поле даётся без рекламы, но и она отнимает 30 очков.
Частые вопросы
Поиск слов и филворд: это одно и то же?
Это родственные головоломки. В поиске слов каждое слово идёт по прямой, а свободные клетки заполнены случайными буквами. В классическом филворде слова могут изгибаться и обычно занимают всё поле.
Может ли одна буква входить в два слова?
Да. Слова могут пересекаться в поле и делить общую букву. Полоса найденного слова не закрывает букву, так что её можно снова выделить для другого слова.
Засчитается ли слово, если выделить его с последней буквы?
Да. Выделение читается в обе стороны, поэтому неважно, ведёшь ли ты от первой буквы к последней или наоборот.
Может ли одно и то же слово встретиться в поле дважды?
Нет. Собирая каждое поле, игра проверяет во всех 8 направлениях, что каждое слово из списка и тайное слово встречаются только один раз.
Можно ли пройти уровень, не найдя тайное слово?
Да. Когда список пройден, появляется кнопка Закончить; уровень засчитывается, и открывается следующий. За 100 очками и звездой за тайное слово можно вернуться позже через Сыграть снова.
Пропадёт ли прогресс, если сменить язык игры?
Нет. Уровни, звёзды и карточки не зависят от языка: 37-й уровень остаётся 37-м на любом языке. Меняются только слова, они берутся из собственных списков каждого языка.
Изменится ли мой счёт, если сыграть Головоломку дня дважды?
Нет. Для недельного счёта и рейтинга засчитывается только первое прохождение за день; следующие игры - просто тренировка.
