Ana sayfa

Kelime Avı nasıl oynanır? Kurallar, yönler, gizli kelime ve puan

Kelime Avı oyna

Kelime Avı, harflerle dolu bir tablonun içine saklanmış kelimeleri bulduğun klasik kelime bulmacadır. Her tablonun bir teması vardır: meyveler, Türk mutfağı, çalgılar, İstanbul semtleri gibi. Aranacak kelimeler tablonun yanında listelenir; her kelime tabloda düz bir çizgi üzerinde, tam bir kez saklıdır. Listedeki bütün kelimeleri bulunca tablo biter. Kaybetmek yoktur, yanlış seçimin de cezası yoktur.

Bu sayfada kelime avının nasıl oynandığını, kelimelerin hangi yönlerde saklandığını, oyunun kendine has gizli kelimesini, bölümlerin nasıl zorlaştığını, Günün Tablosu'nu, puan ve yıldız hesabını, hızlı çözmenin yollarını ve oyunun çocuklarla, sınıfta nasıl kullanılabileceğini anlatıyoruz.

Kelime avı nasıl oynanır?

Listeden bir kelime seç ve tabloda ilk harfini ara. Bulunca kelimeyi iki yoldan biriyle işaretlersin:

  • Sürükle: ilk harfe bas ve parmağını (ya da fareyi) son harfe kadar kaydır. Seçim çizgisi en yakın izinli yöne kendiliğinden kilitlenir; parmağın biraz kaysa da çizgi düz kalır.
  • İki dokunuş: ilk harfe dokun, sonra son harfe dokun. Fareyle oynarken ya da küçük ekranda bu yol daha rahattır. Bekleyen harfe yeniden dokunursan seçim iptal olur.

Seçtiğin harfler listedeki bir kelimeyse kelime kalıcı, renkli bir şeritle çizilir, listede üstü çizilir ve harfler kısaca zıplar. Kelimeyi sondan başa doğru seçmen de sayılır. Seçim bir kelime değilse tablo hafifçe sallanır; puanından hiçbir şey gitmez.

Listede kelimeler doğru yazımıyla görünür, tabloda ise yalnız harfleri vardır: boşluk, kesme işareti ve tire düşer, şapkalı harfler sadeleşir. Örneğin listedeki Rüzgâr'ı tabloda RÜZGAR diye ararsın. Tablo büyük harfle yazılır ve Türk alfabesine uyar; I ile İ ayrı harflerdir. Listedeki kelimeler en az 3 harflidir.

Süre tablo açılınca başlar; menüyü açtığında ya da başka sekmeye geçtiğinde durur. Süre sınırı yoktur, süre yalnız hız artısı ve üçüncü yıldız için önemlidir.

Kelimeler hangi yönlerde saklanır?

Kelime avında 8 yön vardır: sağa, aşağı, iki çapraz (sağ aşağı ve sağ yukarı) ve bunların tersleri (sola, yukarı, sol yukarı, sol aşağı). Ters yönde saklı bir kelime tabloda sondan başa doğru okunur. Oyun bütün yönleri birden açmaz; tablo büyüdükçe yönler birer birer eklenir. O tabloda hangi yönlerin kullanıldığını listenin üstündeki Yönler satırı gösterir.

BölümlerTabloKelimeYönler
1-108×86Sağa ve aşağı
11-209×97+ sağ aşağı çapraz
21-3010×108+ sağ yukarı çapraz
31-4011×119+ sola (tersten yatay)
41-5012×1210+ yukarı (tersten dikey)
51-6013×13128 yönün hepsi

Kelimeler birbirini kesebilir ve aynı harfi paylaşabilir; ileriki bölümlerde kesişmeler sıklaşır, kelimeler de uzar. Her kelime tabloda tam bir kez geçer: oyun tabloyu kurarken listedeki bir kelimenin başka bir yerde kazara ikinci kez oluşmadığını 8 yönde denetler. Bulduğun yer tek doğru yerdir.

Gizli kelime nedir?

Her tabloda listede olmayan bir kelime daha saklıdır: gizli kelime. Temaya aittir ve en az 4 harflidir; listenin sonunda yalnız harf sayısı kadar boşlukla görünür (Gizli kelime _ _ _ _ _). Onu bulmak için listeye değil temaya bakarsın: tema Meyveler ise listede olmayan bir meyveyi, tema Çalgılar ise listede olmayan bir çalgıyı ararsın.

Gizli kelimeyi de öteki kelimeler gibi seçersin; bulunca altın renkli bir şeritle çizilir ve listedeki boşluklar kelimeyle dolar. Sana 100 puan ve bir yıldız kazandırır. Bulmak isteğe bağlıdır. Listedeki bütün kelimeler bitip gizli kelime kaldıysa tablo kapanmaz: aramayı sürdürebilir ya da Bölümler düğmesinin yerine çıkan Bitir düğmesiyle tabloyu bitirebilirsin.

Liste bittikten sonra İpucu'na basarsan gizli kelimenin ilk harfi tabloda yanar ve hangi harfle başladığı yazılır. Bulamadan bitirirsen sonuç ekranında gizli kelimenin ne olduğu gösterilir; bir dahaki sefere aklında olur.

Bölümler, defterler ve Serbest Av

Oyunun ana yolu Bölümler kısmıdır: 60 temalı tablo, 10'ar bölümlük 6 deftere ayrılır. Hikâyede sahaflar çarşısındaki Nuri Usta sana yarım kalmış eski bir bulmaca defteri verir; her bölüm o defterin bir sayfasıdır. Bölümler sırayla açılır. Bitirdiğin bölümü Yeniden oyna ile aynı tabloyla tekrar oynayabilirsin; eksik yıldızları tamamlamak için birebirdir. Her bölümün en iyi puanı ve en çok yıldızı saklanır.

30 tema vardır ve her tema iki kez gelir. İlk turda (1-30) tablolar küçüktür; ikinci turda (31-60) aynı temalar 11×11 ile 13×13 arasındaki büyük tablolarda, mümkün olduğunca ilk turda çıkmamış kelimelerle döner. Temalar gündelik konulardan (Meyveler, Hayvanlar, Renkler) Türk kültürüne (Türk Mutfağı, Çalgılar, Zanaatlar, İstanbul Semtleri, İller) uzanır.

Bir temayı ilk kez bitirdiğinde o temanın kültür kartı açılır ve Albüm'e eklenir; toplam 30 kart vardır. Temanın kartı her sonuç ekranında Biliyor muydun? başlığıyla da görünür.

Serbest Av sınırsız oynamak içindir: zorluğu seçersin, oyun rastgele bir temadan her seferinde yeni bir tablo kurar. Kolay 8×8 ve yalnız sağa ve aşağı, Orta 10×10 ve dört yön, Zor 13×13 ve tersler dahil sekiz yöndür. Serbest Av puanları sıralamaya girmez.

Günün Tablosu nedir?

Günün Tablosu, herkesin aynı gün aynı tabloyu çözdüğü günlük bulmacadır. Her gün Türkiye saatiyle gece yarısı yenilenir ve numaralanır: 14 Ekim 2026 #1'dir, sonraki her gün numara bir artar. Tablo 12×12'dir; 11 kelime ve gizli kelime 8 yönün hepsine saklanır, yani zorluğu son defterlere yakındır. Tema her gün değişir ve 30 temanın her biri 30 günde bir kez gelir.

  • Günün tablosunu ilk bitirişindeki puan kaydedilir ve haftalık puanına eklenir. Haftalık puanlar sıralamaya girer; hafta pazartesi başlar.
  • Aynı gün tabloyu yeniden oynayabilirsin ama ikinci oyun puana sayılmaz.
  • İpucu burada da vardır ve puandan düşer; böylece sıralama adil kalır.
  • Bitirince temanın kültür kartını görürsün; kart albümünde yoksa eklenir.

Her dilin Günün Tablosu o dilin kendi kelimeleriyle kurulur. Ana sayfadaki Günün Tablosu düğmesi, o günü bitirdiysen süreni gösterir.

Puan ve yıldızlar nasıl hesaplanır?

Puan dört parçadan oluşur:

ParçaHesap
KelimelerListedeki kelimelerin her harfi 10 puan
Hız artısıHedef süreden önce bitirirsen kelime puanının en çok yarısı; ne kadar erken bitirirsen o kadar çok
Gizli kelime+100 puan
İpucuHer ipucu -30 puan (bedava olan da)

Puan en az 10'dur. Hedef süre tablonun büyüklüğüne ve kelime sayısına göre hesaplanır ve sonuç ekranında yazar: ilk defterin 8×8 tablolarında 2:14, son defterin 13×13 tablolarında 5:53, Günün Tablosu'nda 5:08. Hedefin yarısında bitirirsen hız artısı kelime puanının dörtte biri olur; daha da hızlı bitirdikçe yarısına yaklaşır.

Örnek: 8×8 bir tabloda kelimeler toplam 32 harf olsun, bu 320 puan eder. Tabloyu 1:07'de, yani hedefin yarısında bitirdin: +80. Gizli kelimeyi buldun: +100. Bir ipucu kullandın: -30. Sonuç 470 puan.

Yıldızlar üç tanedir: tabloyu bitirmek bir, gizli kelimeyi bulmak bir, hedef sürenin altında kalmak bir yıldız. İpucu yıldız götürmez, yalnız puanı düşürür. Bölümlerdeki en iyi puanlarının toplamı toplam puanın olur ve oyunda görünür; bir bölümü daha yüksek puanla yeniden bitirirsen toplamın artar. Sitedeki ana sıralamaya bitirdiğin her tablonun (bölüm ya da Günün Tablosu) puanı ayrı girer; Bugün, Hafta, Sezon ve Tüm zamanlar sekmelerinde en iyi tek tablo puanın görünür.

Kelime bulmacayı hızlı çözmenin yolları

  • Nadir harfi ara. Kelimenin en az rastlanan harfini seç (Türkçede J, Ğ, F, V, Ö gibi) ve tabloda onu tara. Sık harfler her yerdedir; nadir harf seni doğrudan kelimeye götürür.
  • İlk harften tara, ikinci harfle doğrula. İlk harfi bulunca çevresindeki 8 komşuya bak. İkinci harf hiçbir komşuda yoksa vakit kaybetme, sıradaki ilk harfe geç.
  • Çift harfi kullan. Bakkal, Muhallebi, Battaniye gibi yan yana iki aynı harf taşıyan kelimeler tabloda kolay göze çarpar. Önce o ikiliyi ara.
  • Uzun kelimelerle başla, kısaları sona bırak. Uzun kelime tabloda çok yer kaplar ve daha kolay bulunur. 3-4 harfli kelimeler ise her köşede benzerine rastlanan harf gruplarıdır; tablo şeritlerle doldukça onları seçmek kolaylaşır.
  • Satır satır gez. Rastgele bakmak yerine tabloyu yukarıdan aşağı satır satır, sonra sütun sütun tara.
  • Yönler satırına bak. Tabloda ters yön yoksa kelimeyi yalnız soldan sağa ve yukarıdan aşağıya ararsın; bu, aramayı yarıya indirir.
  • Gizli kelimeyi aklında tut. Tarama yaparken temaya ait ama listede olmayan bir kelime gözüne çarparsa hemen seç; sonradan geri dönüp aramaktan kolaydır.
  • Üçüncü yıldız için yeniden oyna. Yeniden oyna aynı tabloyu açar; kelimelerin yerini hatırladığın için hedef sürenin altına inmek kolaylaşır.

Çocuklar ve sınıf için kelime avı

Kelime avı, okumayı yeni sökenden büyüklere herkes için uygun bir oyundur: harf tanıma, yazım ve dikkat aynı anda çalışır. Kelime Avı bunun için birkaç kolaylık sunar:

  • Kaybetmek ve ceza yoktur. Yanlış seçim puan düşürmez, süre sınırı yoktur; çocuk kendi hızında oynar.
  • Kolay başlar. İlk 10 bölüm 8×8 tablodadır ve kelimeler yalnız sağa ve aşağı yazılır. Serbest Av'ın Kolay zorluğu da aynı ayarla sınırsız tablo verir.
  • Gündelik temalar. Meyveler, Hayvanlar, Renkler, Sebzeler, Vücudumuz, Okul gibi temalar çocuğun bildiği kelimelerle kurulur; kültür kartları her temaya kısa bir bilgi ekler.
  • Temiz tablo. Kelimeler sözlükteki yazımıyla seçilir. Boş kareleri dolduran harfler de denetlenir: tabloda kazara kaba bir kelime oluşursa tablo yeniden kurulur.
  • Sınıfta aynı tablo. Günün Tablosu o gün herkese aynıdır. Bütün sınıf aynı tabloyu çözüp süreleri ve gizli kelimeyi karşılaştırabilir.
  • Yabancı dil çalışması. Oyun 7 dilde oynanır ve her dilin kelimeleri o dilde ayrıca seçilmiştir, çeviri değildir. Dil değişince ilerleme korunur, yalnız kelimeler yeni dilden gelir.

Küçük çocuklar için iki dokunuş yolu (önce ilk harfe, sonra son harfe dokunmak) sürüklemekten çoğu zaman daha kolaydır.

Sık yapılan hatalar

  • Listeyi baştan sona sırayla aramak: takıldığın kelimede vakit kaybedersin. Gözüne çarpan kelimeyi hemen seç, zor olanı sona bırak.
  • Yönleri unutmak: 31. bölümden sonra kelimeler tersten de yazılır. Bir kelimeyi bulamıyorsan Yönler satırına bak ve kelimeyi sondan başa da ara.
  • Seçimi bir harf kısa ya da uzun bırakmak: seçim kelimenin tam ilk harfinden tam son harfine kadar olmalı. Bir harf taşarsa kelime sayılmaz.
  • Listedeki yazımı tabloda aramak: tabloda boşluk, kesme işareti ve şapka yoktur. Rüzgâr tabloda RÜZGAR diye yazılır.
  • I ile İ'yi karıştırmak: Türkçede ikisi ayrı harftir ve tabloda da ayrı sayılır. İNCİR'i ararken I'lı bir dizi seni yanıltabilir.
  • Bitir'e erken basmak: gizli kelimeyi bulmadan bitirirsen 100 puan ve bir yıldız kaçar. Liste bitince bir süre daha temayı düşün.
  • İlk ipucunun puan götürmediğini sanmak: her tablodaki ilk ipucu reklamsızdır ama o da 30 puan düşürür.

Sık sorulan sorular

Kelime avı ile kelime bulmaca aynı şey mi?

Evet. Harf tablosunda saklı kelimeleri bulma oyununa kelime avı da kelime bulmaca da denir. Kare bulmaca ve çengel bulmacadan farkı tanım olmaması, aranacak kelimelerin listede hazır verilmesidir.

Bir harf iki kelimede kullanılabilir mi?

Evet. Kelimeler tabloda kesişebilir ve ortak bir harfi paylaşabilir. Bulunan kelimenin şeridi harfi kapatmaz; o harfi başka bir kelime için yeniden seçebilirsin.

Kelimeyi son harfinden başlayarak seçersem sayılır mı?

Sayılır. Seçim iki yönden de okunur; kelimeyi baştan sona ya da sondan başa seçmen fark etmez.

Aynı kelime tabloda iki kez geçebilir mi?

Hayır. Oyun her tabloyu kurarken listedeki kelimelerin ve gizli kelimenin yalnız bir kez geçtiğini 8 yönde denetler.

Gizli kelimeyi bulmadan bölümü bitirebilir miyim?

Evet. Liste bitince Bitir düğmesi çıkar; bölüm bitmiş sayılır ve sonraki bölüm açılır. Gizli kelimenin 100 puanını ve yıldızını sonradan Yeniden oyna ile alabilirsin.

Oyunun dilini değiştirirsem ilerlemem sıfırlanır mı?

Hayır. Bölümler, yıldızlar ve kartlar dilden bağımsız tutulur; 37. bölüm her dilde 37. bölümdür. Değişen yalnız kelimelerdir, her dilin kendi kelime havuzundan gelir.

Günün Tablosu'nu ikinci kez oynarsam puanım değişir mi?

Hayır. Yalnız o günün ilk bitirişi haftalık puana ve sıralamaya sayılır; sonraki oyunlar alıştırma içindir.

Kelime Avı oyna