Matrakçı é um quebra-cabeça de estradas nascido das vistas de cidades em perspectiva aérea de Matrakçı Nasuh. Cada nível é uma página em miniatura: você coloca peças quadradas da bandeja e desenha a estrada do portão da cidade até a fortaleza. A distância exata não importa; importa o que se liga a quê e em que ordem as paradas são passadas.
Não dá para perder, e cada página tem uma única solução. Aqui você encontra as regras, como ler o caderno, as estrelas e dicas úteis.
Como jogar Matrakçı?
A página é uma grade quadrada (de 4×4 a 7×7). O portão da cidade (início) e a fortaleza (destino) já estão no lugar; algumas páginas também têm casas que o mestre desenhou antes, e montanhas. A bandeja fica abaixo da página (à direita na tela larga).
A página termina quando tudo isto vale ao mesmo tempo:
- As bordas encaixam: estrada com estrada, água com água, borda vazia com borda vazia. Nenhuma estrada sai da página.
- Uma só estrada: uma estrada sem interrupção e sem laços vai do portão à fortaleza.
- O caderno confere: as paradas, as pontes e o cruzamento do bazar vêm na ordem do caderno, e as distâncias escritas estão certas.
- Todas as peças são usadas. As casas vazias contam como campo.
Controles
- Arrastar: solte uma peça da bandeja numa casa vazia. Ela gira sozinha para encaixar melhor nas vizinhas.
- Tocar: toque numa peça colocada para girá-la.
- Mover: arraste uma peça colocada para outra casa; sobre outra peça, as duas trocam de lugar. Fora da página, ela volta à bandeja.
- Tocar e colocar: toque numa peça da bandeja e depois numa casa vazia.
- Recolher as peças: o botão no topo devolve todas as peças à bandeja.
- Pausa: o botão de menu ou a tecla Esc.
Um ponto vermelho marca uma borda que não encaixa. Quando um ícone do caderno entra na estrada na ordem certa, ganha um visto verde.
Como ler o caderno
O caderno no topo mostra em ordem as paradas da estrada, como o menzilname de Matrakçı: o portão da cidade, as paradas (caravançará, aldeia, mesquita, fonte, torre), as pontes, o bazar e a fortaleza. Da esquerda para a direita, os ícones dão a ordem na estrada.
- Número num círculo: quantas casas de estrada há entre dois ícones (as casas dos dois ícones não contam). 0 significa que as duas paradas estão lado a lado.
- Ponte: a estrada só atravessa um rio por uma ponte, e cada ponte está no caderno.
- Bazar: não fica na estrada principal, mas no fim de uma estrada lateral que sai de um cruzamento. O lugar dele no caderno mostra onde está o cruzamento.
Páginas e estrelas
São 36 páginas em 6 capítulos: Istambul, Konya (rios e pontes), Bitlis (montanhas), Tabriz e Soltaniyeh (cruzamento e bazar), Bagdá (dois rios) e Alepo e o regresso (tudo junto, as maiores páginas). As páginas abrem em ordem; 108 estrelas no total.
| Estrelas | Condição |
|---|---|
| 3 | Nenhuma dica sem anúncio e não mais retiradas do que peças na bandeja |
| 2 | No máximo 1 dica sem anúncio |
| 1 | Você terminou a página |
Uma retirada é devolver uma peça colocada à bandeja ou movê-la para outra casa. Girar e o botão Recolher as peças não contam.
Pergunte ao mestre (dicas)
Pergunte ao mestre coloca uma peça no lugar e na direção certos e a trava. Você pode pegá-la vendo um anúncio (não perde estrela, 2 por página) ou sem anúncio (conta como dica e pode custar uma estrela). O anúncio é sempre escolha sua.
Longa Marcha
Abre após 6 páginas. Você avança página após página contra o relógio: começa com 150 segundos, e cada página concluída soma 20 segundos mais 2,5 segundos por peça (no máximo 300 segundos). Cada página vale 10 pontos por casa da estrada principal, e as páginas crescem. Quando o tempo acaba, você pode ver um anúncio uma vez para ganhar 45 segundos. Na Longa Marcha a dica custa um anúncio ou 20 segundos. O placar usa este modo.
Dicas para Matrakçı
- Comece pelas peças fixas: para que lado abrem as estradas do portão e da fortaleza?
- Use os números do caderno: distância 0 quer dizer duas paradas lado a lado.
- Os rios decidem onde ficam as pontes; comece por onde o rio entra e sai da página.
- O número de curvas limita a forma da estrada; conte as peças retas e curvas da bandeja.
- Monte as estradas em volta das montanhas começando pelas bordas.
- Se travar, recolha as peças e recoloque só as certas.
Erros comuns
- Deixar peças na bandeja: a página só termina quando todas são usadas.
- Contar errado uma distância: as casas das duas paradas não contam.
- Pôr o bazar na estrada principal: ele só fica no fim de uma estrada lateral que sai de um cruzamento.
- Passar um rio pela estrada: estrada e rio só se cruzam numa ponte.
- Fechar a estrada sobre si mesma: estrada com laço não vale.
Perguntas frequentes
Cada página tem uma única solução?
Sim. Cada página foi criada a partir de uma solução, e o computador testou todas as possibilidades para confirmar que não há outra.
O que acontece com as casas vazias?
As casas deixadas vazias contam como campo. Quando a página termina, aparecem nelas árvores, plantações e flores.
Por que uma peça girou sozinha?
A peça gira para a direção que melhor encaixa nas vizinhas. Se não for a certa, toque nela para girar.
As páginas são mapas reais?
Não. Os capítulos têm nomes de lugares da campanha que Matrakçı Nasuh pintou, mas o desenho das páginas é do jogo.
O que é o matrak?
Um jogo de treino com bastões e escudos inventado por Matrakçı Nasuh; o apelido dele vem daí. Aparece numa cena da história.
Posso melhorar minhas estrelas depois?
Sim. Jogue de novo uma página pelo Caderno da campanha e seu melhor resultado fica guardado.
