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Como jogar Matrakçı? Regras, o caderno e dicas

Jogar Matrakçı

Matrakçı é um quebra-cabeça de estradas nascido das vistas de cidades em perspectiva aérea de Matrakçı Nasuh. Cada nível é uma página em miniatura: você coloca peças quadradas da bandeja e desenha a estrada do portão da cidade até a fortaleza. A distância exata não importa; importa o que se liga a quê e em que ordem as paradas são passadas.

Não dá para perder, e cada página tem uma única solução. Aqui você encontra as regras, como ler o caderno, as estrelas e dicas úteis.

Como jogar Matrakçı?

A página é uma grade quadrada (de 4×4 a 7×7). O portão da cidade (início) e a fortaleza (destino) já estão no lugar; algumas páginas também têm casas que o mestre desenhou antes, e montanhas. A bandeja fica abaixo da página (à direita na tela larga).

A página termina quando tudo isto vale ao mesmo tempo:

  1. As bordas encaixam: estrada com estrada, água com água, borda vazia com borda vazia. Nenhuma estrada sai da página.
  2. Uma só estrada: uma estrada sem interrupção e sem laços vai do portão à fortaleza.
  3. O caderno confere: as paradas, as pontes e o cruzamento do bazar vêm na ordem do caderno, e as distâncias escritas estão certas.
  4. Todas as peças são usadas. As casas vazias contam como campo.

Controles

  • Arrastar: solte uma peça da bandeja numa casa vazia. Ela gira sozinha para encaixar melhor nas vizinhas.
  • Tocar: toque numa peça colocada para girá-la.
  • Mover: arraste uma peça colocada para outra casa; sobre outra peça, as duas trocam de lugar. Fora da página, ela volta à bandeja.
  • Tocar e colocar: toque numa peça da bandeja e depois numa casa vazia.
  • Recolher as peças: o botão no topo devolve todas as peças à bandeja.
  • Pausa: o botão de menu ou a tecla Esc.

Um ponto vermelho marca uma borda que não encaixa. Quando um ícone do caderno entra na estrada na ordem certa, ganha um visto verde.

Como ler o caderno

O caderno no topo mostra em ordem as paradas da estrada, como o menzilname de Matrakçı: o portão da cidade, as paradas (caravançará, aldeia, mesquita, fonte, torre), as pontes, o bazar e a fortaleza. Da esquerda para a direita, os ícones dão a ordem na estrada.

  • Número num círculo: quantas casas de estrada há entre dois ícones (as casas dos dois ícones não contam). 0 significa que as duas paradas estão lado a lado.
  • Ponte: a estrada só atravessa um rio por uma ponte, e cada ponte está no caderno.
  • Bazar: não fica na estrada principal, mas no fim de uma estrada lateral que sai de um cruzamento. O lugar dele no caderno mostra onde está o cruzamento.

Páginas e estrelas

São 36 páginas em 6 capítulos: Istambul, Konya (rios e pontes), Bitlis (montanhas), Tabriz e Soltaniyeh (cruzamento e bazar), Bagdá (dois rios) e Alepo e o regresso (tudo junto, as maiores páginas). As páginas abrem em ordem; 108 estrelas no total.

EstrelasCondição
3Nenhuma dica sem anúncio e não mais retiradas do que peças na bandeja
2No máximo 1 dica sem anúncio
1Você terminou a página

Uma retirada é devolver uma peça colocada à bandeja ou movê-la para outra casa. Girar e o botão Recolher as peças não contam.

Pergunte ao mestre (dicas)

Pergunte ao mestre coloca uma peça no lugar e na direção certos e a trava. Você pode pegá-la vendo um anúncio (não perde estrela, 2 por página) ou sem anúncio (conta como dica e pode custar uma estrela). O anúncio é sempre escolha sua.

Longa Marcha

Abre após 6 páginas. Você avança página após página contra o relógio: começa com 150 segundos, e cada página concluída soma 20 segundos mais 2,5 segundos por peça (no máximo 300 segundos). Cada página vale 10 pontos por casa da estrada principal, e as páginas crescem. Quando o tempo acaba, você pode ver um anúncio uma vez para ganhar 45 segundos. Na Longa Marcha a dica custa um anúncio ou 20 segundos. O placar usa este modo.

Dicas para Matrakçı

  • Comece pelas peças fixas: para que lado abrem as estradas do portão e da fortaleza?
  • Use os números do caderno: distância 0 quer dizer duas paradas lado a lado.
  • Os rios decidem onde ficam as pontes; comece por onde o rio entra e sai da página.
  • O número de curvas limita a forma da estrada; conte as peças retas e curvas da bandeja.
  • Monte as estradas em volta das montanhas começando pelas bordas.
  • Se travar, recolha as peças e recoloque só as certas.

Erros comuns

  • Deixar peças na bandeja: a página só termina quando todas são usadas.
  • Contar errado uma distância: as casas das duas paradas não contam.
  • Pôr o bazar na estrada principal: ele só fica no fim de uma estrada lateral que sai de um cruzamento.
  • Passar um rio pela estrada: estrada e rio só se cruzam numa ponte.
  • Fechar a estrada sobre si mesma: estrada com laço não vale.

Perguntas frequentes

Cada página tem uma única solução?

Sim. Cada página foi criada a partir de uma solução, e o computador testou todas as possibilidades para confirmar que não há outra.

O que acontece com as casas vazias?

As casas deixadas vazias contam como campo. Quando a página termina, aparecem nelas árvores, plantações e flores.

Por que uma peça girou sozinha?

A peça gira para a direção que melhor encaixa nas vizinhas. Se não for a certa, toque nela para girar.

As páginas são mapas reais?

Não. Os capítulos têm nomes de lugares da campanha que Matrakçı Nasuh pintou, mas o desenho das páginas é do jogo.

O que é o matrak?

Um jogo de treino com bastões e escudos inventado por Matrakçı Nasuh; o apelido dele vem daí. Aparece numa cena da história.

Posso melhorar minhas estrelas depois?

Sim. Jogue de novo uma página pelo Caderno da campanha e seu melhor resultado fica guardado.

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