Матракчи - головоломка о дорогах, выросшая из городских видов с высоты птичьего полёта Матракчи Насуха. Каждый уровень - миниатюрная страница: ты кладёшь квадратные фрагменты из лотка и рисуешь дорогу от городских ворот до крепости. Точное расстояние не важно; важно, что с чем соединено и в каком порядке проходятся стоянки.
Проиграть нельзя, и у каждой страницы ровно одно решение. Здесь ты найдёшь правила, объяснение тетради, звёзды и полезные советы.
Как играть в Матракчи?
Страница - квадратная сетка (от 4×4 до 7×7). Городские ворота (старт) и крепость (цель) уже на месте; на некоторых страницах есть клетки, заранее нарисованные мастером, и горы. Лоток находится под страницей (на широком экране справа).
Страница готова, когда одновременно выполнено всё:
- Края совпадают: дорога к дороге, вода к воде, пустой край к пустому. Дорога не выходит за страницу.
- Одна дорога: от ворот до крепости идёт одна непрерывная дорога без петель.
- Тетрадь сходится: стоянки, мосты и перекрёсток к базару идут вдоль дороги в порядке тетради, а записанные расстояния верны.
- Использованы все фрагменты. Пустые клетки считаются лугом.
Управление
- Перетащить: положи фрагмент из лотка на пустую клетку. Он сам повернётся так, чтобы лучше подойти к соседям.
- Коснуться: коснись уложенного фрагмента, чтобы повернуть его.
- Переместить: перетащи уложенный фрагмент на другую клетку; на занятой клетке фрагменты меняются местами. За пределами страницы он вернётся в лоток.
- Коснуться и положить: коснись фрагмента в лотке, затем пустой клетки.
- Собрать фрагменты: кнопка вверху возвращает все фрагменты в лоток.
- Перерыв: кнопка меню или клавиша Esc.
Красная точка отмечает край, который не подходит. Когда значок из тетради попадает на дорогу в нужном порядке, он получает зелёную галочку.
Как читать тетрадь
Тетрадь вверху по порядку показывает стоянки дороги, как мензильнаме Матракчи: городские ворота, стоянки (караван-сарай, деревня, мечеть, фонтан, башня), мосты, базар и крепость. Слева направо значки задают порядок на дороге.
- Число в кружке: сколько клеток дороги между двумя значками (клетки самих значков не считаются). 0 значит, что две стоянки стоят рядом.
- Мост: дорога пересекает реку только по мосту, и каждый мост записан в тетради.
- Базар: он стоит не на главной дороге, а в конце боковой дороги от перекрёстка. Его место в тетради показывает, где перекрёсток.
Страницы и звёзды
36 страниц в 6 главах: Стамбул, Конья (реки и мосты), Битлис (горы), Тебриз и Султания (перекрёсток и базар), Багдад (две реки) и Алеппо и возвращение (всё вместе, самые большие страницы). Страницы открываются по порядку; всего 108 звёзд.
| Звёзды | Условие |
|---|---|
| 3 | Ни одной подсказки без рекламы, и снято не больше, чем фрагментов в лотке |
| 2 | Не больше 1 подсказки без рекламы |
| 1 | Страница пройдена |
Снять - значит вернуть уложенный фрагмент в лоток или перенести его на другую клетку. Повороты и кнопка «Собрать фрагменты» не считаются.
Спросить мастера (подсказки)
«Спросить мастера» кладёт один фрагмент на правильное место и в правильном направлении и закрепляет его. Подсказку можно получить за просмотр рекламы (звезда не теряется, 2 на страницу) или без рекламы (считается подсказкой, можно потерять звезду). Реклама всегда по твоему выбору.
Долгий поход
Открывается после 6 страниц. Ты проходишь страницу за страницей на время: в начале 150 секунд, каждая готовая страница добавляет 20 секунд и ещё 2,5 секунды за каждый фрагмент (не больше 300 секунд). За страницу дают 10 очков за каждую клетку главной дороги, а страницы постепенно растут. Когда время выйдет, можно один раз посмотреть рекламу и получить ещё 45 секунд. В Долгом походе подсказка стоит рекламы или 20 секунд. Таблица рекордов ведётся по этому режиму.
Советы для Матракчи
- Начни с закреплённых фрагментов: куда открываются дороги от ворот и крепости?
- Пользуйся числами в тетради: расстояние 0 значит, что две стоянки рядом.
- Реки решают, где будут мосты; начни с мест, где река входит на страницу и выходит с неё.
- Число поворотов ограничивает форму дороги; посчитай прямые фрагменты и повороты в лотке.
- Прокладывай дороги вокруг гор, начиная от краёв.
- Если застрял, собери фрагменты и верни на место только те, в которых уверен.
Частые ошибки
- Оставить фрагменты в лотке: страница не закончится, пока не использованы все.
- Неверно посчитать расстояние: клетки самих стоянок не считаются.
- Поставить базар на главную дорогу: он бывает только в конце боковой дороги от перекрёстка.
- Провести реку через дорогу: дорога и река пересекаются только на мосту.
- Замкнуть дорогу в петлю: дорога с петлёй не засчитывается.
Частые вопросы
У каждой страницы только одно решение?
Да. Каждая страница создана из решения, и компьютер перебрал все варианты, чтобы убедиться, что другого нет.
Что происходит с пустыми клетками?
Пустые клетки считаются лугом. Когда страница готова, на них появляются деревья, поля и цветы.
Почему фрагмент повернулся сам?
Фрагмент поворачивается так, чтобы лучше подойти к соседям. Если направление неверное, коснись его, чтобы повернуть.
Страницы - это настоящие карты?
Нет. Главы названы по местам похода, который нарисовал Матракчи Насух, но расположение страниц придумано для игры.
Что такое матрак?
Тренировочная игра с палками и щитами, которую придумал Матракчи Насух; отсюда и его прозвище. Она появляется в одной сцене истории.
Можно ли потом улучшить звёзды?
Да. Переиграй страницу из Походной тетради, и сохранится твой лучший результат.
