Главная

Как играть в Матракчи? Правила, тетрадь и советы

Играть в Матракчи

Матракчи - головоломка о дорогах, выросшая из городских видов с высоты птичьего полёта Матракчи Насуха. Каждый уровень - миниатюрная страница: ты кладёшь квадратные фрагменты из лотка и рисуешь дорогу от городских ворот до крепости. Точное расстояние не важно; важно, что с чем соединено и в каком порядке проходятся стоянки.

Проиграть нельзя, и у каждой страницы ровно одно решение. Здесь ты найдёшь правила, объяснение тетради, звёзды и полезные советы.

Как играть в Матракчи?

Страница - квадратная сетка (от 4×4 до 7×7). Городские ворота (старт) и крепость (цель) уже на месте; на некоторых страницах есть клетки, заранее нарисованные мастером, и горы. Лоток находится под страницей (на широком экране справа).

Страница готова, когда одновременно выполнено всё:

  1. Края совпадают: дорога к дороге, вода к воде, пустой край к пустому. Дорога не выходит за страницу.
  2. Одна дорога: от ворот до крепости идёт одна непрерывная дорога без петель.
  3. Тетрадь сходится: стоянки, мосты и перекрёсток к базару идут вдоль дороги в порядке тетради, а записанные расстояния верны.
  4. Использованы все фрагменты. Пустые клетки считаются лугом.

Управление

  • Перетащить: положи фрагмент из лотка на пустую клетку. Он сам повернётся так, чтобы лучше подойти к соседям.
  • Коснуться: коснись уложенного фрагмента, чтобы повернуть его.
  • Переместить: перетащи уложенный фрагмент на другую клетку; на занятой клетке фрагменты меняются местами. За пределами страницы он вернётся в лоток.
  • Коснуться и положить: коснись фрагмента в лотке, затем пустой клетки.
  • Собрать фрагменты: кнопка вверху возвращает все фрагменты в лоток.
  • Перерыв: кнопка меню или клавиша Esc.

Красная точка отмечает край, который не подходит. Когда значок из тетради попадает на дорогу в нужном порядке, он получает зелёную галочку.

Как читать тетрадь

Тетрадь вверху по порядку показывает стоянки дороги, как мензильнаме Матракчи: городские ворота, стоянки (караван-сарай, деревня, мечеть, фонтан, башня), мосты, базар и крепость. Слева направо значки задают порядок на дороге.

  • Число в кружке: сколько клеток дороги между двумя значками (клетки самих значков не считаются). 0 значит, что две стоянки стоят рядом.
  • Мост: дорога пересекает реку только по мосту, и каждый мост записан в тетради.
  • Базар: он стоит не на главной дороге, а в конце боковой дороги от перекрёстка. Его место в тетради показывает, где перекрёсток.

Страницы и звёзды

36 страниц в 6 главах: Стамбул, Конья (реки и мосты), Битлис (горы), Тебриз и Султания (перекрёсток и базар), Багдад (две реки) и Алеппо и возвращение (всё вместе, самые большие страницы). Страницы открываются по порядку; всего 108 звёзд.

ЗвёздыУсловие
3Ни одной подсказки без рекламы, и снято не больше, чем фрагментов в лотке
2Не больше 1 подсказки без рекламы
1Страница пройдена

Снять - значит вернуть уложенный фрагмент в лоток или перенести его на другую клетку. Повороты и кнопка «Собрать фрагменты» не считаются.

Спросить мастера (подсказки)

«Спросить мастера» кладёт один фрагмент на правильное место и в правильном направлении и закрепляет его. Подсказку можно получить за просмотр рекламы (звезда не теряется, 2 на страницу) или без рекламы (считается подсказкой, можно потерять звезду). Реклама всегда по твоему выбору.

Долгий поход

Открывается после 6 страниц. Ты проходишь страницу за страницей на время: в начале 150 секунд, каждая готовая страница добавляет 20 секунд и ещё 2,5 секунды за каждый фрагмент (не больше 300 секунд). За страницу дают 10 очков за каждую клетку главной дороги, а страницы постепенно растут. Когда время выйдет, можно один раз посмотреть рекламу и получить ещё 45 секунд. В Долгом походе подсказка стоит рекламы или 20 секунд. Таблица рекордов ведётся по этому режиму.

Советы для Матракчи

  • Начни с закреплённых фрагментов: куда открываются дороги от ворот и крепости?
  • Пользуйся числами в тетради: расстояние 0 значит, что две стоянки рядом.
  • Реки решают, где будут мосты; начни с мест, где река входит на страницу и выходит с неё.
  • Число поворотов ограничивает форму дороги; посчитай прямые фрагменты и повороты в лотке.
  • Прокладывай дороги вокруг гор, начиная от краёв.
  • Если застрял, собери фрагменты и верни на место только те, в которых уверен.

Частые ошибки

  • Оставить фрагменты в лотке: страница не закончится, пока не использованы все.
  • Неверно посчитать расстояние: клетки самих стоянок не считаются.
  • Поставить базар на главную дорогу: он бывает только в конце боковой дороги от перекрёстка.
  • Провести реку через дорогу: дорога и река пересекаются только на мосту.
  • Замкнуть дорогу в петлю: дорога с петлёй не засчитывается.

Частые вопросы

У каждой страницы только одно решение?

Да. Каждая страница создана из решения, и компьютер перебрал все варианты, чтобы убедиться, что другого нет.

Что происходит с пустыми клетками?

Пустые клетки считаются лугом. Когда страница готова, на них появляются деревья, поля и цветы.

Почему фрагмент повернулся сам?

Фрагмент поворачивается так, чтобы лучше подойти к соседям. Если направление неверное, коснись его, чтобы повернуть.

Страницы - это настоящие карты?

Нет. Главы названы по местам похода, который нарисовал Матракчи Насух, но расположение страниц придумано для игры.

Что такое матрак?

Тренировочная игра с палками и щитами, которую придумал Матракчи Насух; отсюда и его прозвище. Она появляется в одной сцене истории.

Можно ли потом улучшить звёзды?

Да. Переиграй страницу из Походной тетради, и сохранится твой лучший результат.

Играть в Матракчи