Главная

Как играть в мангалу? Правила мангалы, мельницы и тогуз коргоола

Играть в Мангала

Мангала - логическая игра с двумя рядами лунок и камнями. В Турции её изучают в школах на уроках логических и интеллектуальных игр, по ней проводят турниры; в некоторых краях её называют также göçürme («гёчюрме», от слова «перекладывать»). В игре «Мангала» на CetinsGame есть ещё две игры той же семьи: мельница, доску которой рисуют прямо на земле или бумаге (по-турецки Dokuz Taş, «девять камней»), и игра в девять лунок у киргизов и казахов - тогуз коргоол.

На этой странице мы описываем правила трёх игр в том виде, в каком их применяет наша игра. Для мангалы мы взяли турнирные правила турецких логических и интеллектуальных игр, для тогуз коргоола - общие турнирные правила двух стран, для мельницы - самый распространённый в мире набор правил.

Мангала: доска и камни

На доске перед каждым игроком 6 лунок, а справа от них 1 казна. В начале игры в каждую лунку кладут по 4 камня; всего 48 камней. Казны пусты. Камни движутся против часовой стрелки: в своём ряду слева направо, затем в ряду соперника справа налево.

Мангала: ход

  1. Выбери на своей стороне лунку с камнями и возьми все её камни.
  2. Первый камень положи обратно в ту же лунку, остальные раскладывай по одному в лунки справа. Именно это правило отличает турецкую мангалу от других игр с лунками.
  3. Если в лунке один камень, он сразу переходит в следующую лунку, а лунка пустеет.
  4. При раскладке ты кладёшь камень и в свою казну, а казну соперника пропускаешь.
  5. Если камней много, раскладка обходит всю доску и снова доходит до твоих лунок.

Мангала: куда упал последний камень?

  • В твою казну: ходишь ещё раз. Так может случиться много раз подряд.
  • В лунку соперника, и число камней стало чётным (2, 4, 6…): все камни этой лунки уходят в твою казну.
  • В пустую лунку на твоей стороне, а в лунке соперника напротив есть камни: все камни напротив и твой собственный камень уходят в твою казну. Если лунка напротив пуста, ничего не берётся, твой камень остаётся в лунке.
  • В остальных случаях ход переходит к сопернику. После взятия по чёту и из пустой лунки ход тоже переходит; ещё раз ходить позволяет только последний камень, упавший в казну.

Мангала: конец партии и матча

Партия заканчивается, когда все 6 лунок одной стороны пусты. Игрок, чьи лунки опустели первыми, забирает в свою казну все камни, оставшиеся в лунках соперника. Затем считают казны: у кого камней больше, тот выиграл партию, 24-24 - ничья.

В матче победа в партии даёт 1 очко, ничья - пол-очка. В нашей игре в «Быстрой игре» можно выбрать 1, 3 или 5 партий; партии игроки начинают по очереди.

Внимание: некоторые знают правило как «побеждает тот, у кого кончились камни». Сторона, у которой кончились камни, забирает оставшиеся камни соперника; чаще всего это приносит победу, но не всегда. Победителя определяет число камней в казне.

Мельница

Доска состоит из трёх вложенных квадратов и соединяющих их линий: 24 точки и 16 мельниц (прямых по три точки). У каждого игрока 9 камней; начинают светлые.

  1. Расстановка: игроки по очереди ставят по одному камню на пустую точку.
  2. Ходы: когда камни расставлены, каждым ходом один камень сдвигается по линии на соседнюю пустую точку.
  3. Полёт: игрок, у которого осталось три камня, может переставить камень на любую пустую точку (в игре это можно отключить в настройках).

Кто собрал мельницу, то есть поставил три своих камня на одну линию, снимает с доски один камень соперника. Сначала можно снимать камни вне мельниц; если все камни соперника стоят в мельницах, снимается и камень из мельницы. Даже если одним ходом собраны две мельницы, снимается один камень. Открыть мельницу и снова закрыть её - это новая мельница.

Проигрывает тот, у кого осталось два камня или кто на этапе ходов не может сделать ход. Если одна и та же позиция повторилась трижды или 50 ходов прошло без взятия, игра заканчивается вничью.

Тогуз коргоол

У каждого игрока 9 лунок и казан (казна); в каждой лунке 9 камней, всего 162 камня. Казаны не стоят на пути раскладки: камни ходят против часовой стрелки только по 18 лункам.

  • Ход такой же, как в мангале: берутся все камни лунки, первый камень кладётся в ту же лунку, остальные по одному вправо. Одиночный камень переходит в следующую лунку.
  • Чёт: если последний камень сделал лунку соперника чётной, все камни этой лунки уходят в твой казан.
  • Туздук: если последний камень сделал в лунке соперника ровно 3, эта лунка становится твоим туздуком, и ты забираешь 3 камня. С этого момента каждый камень, попавший в неё, кто бы ни раскладывал, уходит в твой казан.
  • Условия туздука: один за игру; 9-я лунка соперника не может стать туздуком; лунка на той же позиции, что и туздук соперника, тоже не может. Лунку-туздук нельзя разыгрывать.

Побеждает тот, кто первым соберёт 82 камня; 81-81 - ничья. Если игрок, чья очередь, не может сделать ход, игра заканчивается, и камни на доске достаются хозяину той стороны, где они лежат.

Компьютерный соперник и честная игра

Ни в одной из трёх игр нет случайности; компьютер просчитывает ходы тем же движком правил, что и ты. Лёгкий уровень иногда ошибается, Средний считает на несколько ходов вперёд, Сложный - гораздо глубже. Сложный уровень выбирает среди очень близких по силе хороших ходов, поэтому не играет каждую партию одинаково.

Частые ошибки

  • Класть первый камень в следующую лунку в мангале: первый камень возвращается в ту лунку, из которой взяты камни.
  • Класть камень и в казну соперника: при раскладке казна соперника пропускается.
  • Пытаться брать камни, сделав чётной свою лунку: взятие по чёту бывает только в лунке соперника.
  • Пытаться что-то взять, когда последний камень упал в пустую лунку, а лунка напротив пуста: если напротив пусто, взятия нет.
  • Думать, что «побеждает тот, у кого кончились камни»: у кого кончились камни, тот забирает оставшиеся камни соперника, а победителя определяют камни в казне.
  • Пытаться снять в мельнице камень из мельницы соперника: пока есть камни вне мельниц, камень из мельницы снимать нельзя.
  • Пытаться захватить второй туздук в тогуз коргооле или целиться в 9-ю лунку соперника: и то и другое против правил.

Частые вопросы

Сколько камней в мангале?

48 камней: по 4 в каждой из 6 лунок каждого игрока. В начале игры казны пусты.

Что будет, если последний камень в мангале упал в казну?

Ходишь ещё раз. Так может случиться много раз подряд; сильные игроки просчитывают такую цепочку заранее.

Как ходить из лунки с одним камнем?

Одиночный камень не остаётся в своей лунке: он сразу переходит в следующую, а лунка пустеет.

Кто побеждает в мангале?

Игра заканчивается, когда опустеют лунки одной стороны; чьи лунки опустели первыми, тот забирает и оставшиеся камни соперника. Побеждает тот, у кого в казне больше камней.

Чем мангала отличается от тогуз коргоола?

В тогуз коргооле 9 лунок и 162 камня, казаны не участвуют в раскладке и есть правило туздука. В мангале, если последний камень упал в казну, ходишь ещё раз, и есть взятие из пустой лунки.

Что такое туздук?

Это лунка в тогуз коргооле, которую захватывают, когда последний камень делает в лунке соперника ровно 3. Каждый камень, попавший в неё, уходит хозяину туздука; каждый игрок может захватить за игру один туздук.

Обязателен ли полёт в мельнице?

Полёт - распространённое в мире правило, но играют с ним не везде. В нашей игре он включён по умолчанию, его можно отключить в настройках.

Может ли мельница закончиться вничью?

Да. Если одна и та же позиция повторилась трижды или 50 ходов прошло без взятия, это ничья. Известно, что при безошибочной игре обеих сторон мельница заканчивается вничью.

Играть в Мангала