Le King est un jeu de plis à quatre joueurs avec 52 cartes, très apprécié en Turquie ; à certaines tables, on appelle même le jeu tout entier Rıfkı, du nom de sa carte la plus chère. Une partie compte 20 donnes et chaque donne se joue avec un contrat différent : dans les six jeux de pénalité, le but est de ne pas prendre de plis ou de cartes pénalisantes ; au jeu d'atout, au contraire, il faut faire le plus de plis possible. Chacun joue pour soi, il n'y a pas d'équipes. Sur cette page, nous expliquons de A à Z les règles du King de CetinsGame : l'ordre des choix, les six pénalités, le Rıfkı, l'entame à cœur, l'atout, le calcul des points et les règles de table qui varient d'une région à l'autre. Les règles changent un peu d'une table à l'autre ; dans notre jeu, tu peux choisir la plupart de ces variantes dans l'écran Règles de table.
Comment joue-t-on au King ?
Le King se joue à quatre, avec 52 cartes sans joker. Chaque joueur reçoit 13 cartes ; la donne et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Chacun joue pour soi, il n'y a pas de partenaire. Les cartes suivent l'ordre habituel : l'as est la plus forte, puis le roi (K), la dame (Q), le valet (J) et les cartes de 10 à 2.
Chaque donne comporte 13 plis. La couleur de la carte jouée par celui qui entame est la couleur du pli ; les autres jouent ensuite chacun une carte, à tour de rôle. Le pli revient à la plus forte carte de la couleur demandée ; au jeu d'atout, il revient au plus fort atout joué. Celui qui remporte le pli entame le suivant.
- Si tu as une carte de la couleur demandée, tu es obligé de fournir.
- Si tu n'en as pas, ce que tu dois jouer dépend du contrat : une carte pénalisante dans les jeux de pénalité, un atout au jeu d'atout (détails plus bas).
Une partie dure 20 donnes. Les points sont notés à la fin de chaque donne ; après la 20e donne, celui qui a le total le plus élevé termine premier.
Qui choisit combien de pénalités et d'atouts ?
Le contrat de chaque donne est annoncé par celui qui choisit pour cette donne. Le joueur qui a le deux de carreau choisit pour la première donne ; ensuite, le droit de choisir passe à chaque donne au joueur suivant, c'est-à-dire à celui de droite. Ainsi, sur 20 donnes, chacun choisit 5 fois.
- Selon la règle par défaut, chaque joueur choisit 3 pénalités et 2 atouts.
- Chaque jeu de pénalité se joue au maximum deux fois dans toute la partie : 6 pénalités × 2 = 12 donnes.
- L'atout se joue 8 fois au total : 4 joueurs × 2 = 8 donnes. 12 + 8 = 20 donnes.
Celui qui choisit annonce le contrat après avoir regardé ses cartes ; s'il choisit l'atout, il annonce aussi la couleur d'atout (il n'y a pas de jeu sans atout). C'est aussi lui qui entame la première carte de la donne. Une pénalité jouée deux fois est fermée et ne peut plus être choisie. Annoncer le bon contrat au bon moment selon tes cartes, c'est la compétence la plus importante du King.
Quelles sont les pénalités du King ?
Il existe six jeux de pénalité : El Almaz (aucun pli), Kupa Almaz (pas de cœurs), Erkek Almaz (ni rois ni valets), Kız Almaz (pas de dames), Rıfkı (roi de cœur) et Son İki (les deux derniers plis). Dans chacun, le but est de ne pas prendre la pénalité de ce jeu :
| Jeu | Pénalité | Total par donne |
|---|---|---|
| El Almaz | Chaque pli pris −50 | −650 |
| Kupa Almaz | Chaque cœur pris −30 | −390 |
| Erkek Almaz | Chaque roi et valet −60 | −480 |
| Kız Almaz | Chaque dame −100 | −400 |
| Rıfkı | Roi de cœur −320 | −320 |
| Son İki | Chacun des deux derniers plis −180 | −360 |
Un tour des six pénalités totalise −2600. Comme chaque pénalité se joue deux fois, le total des pénalités distribuées en 20 donnes est de 2 × 2600 = −5200.
Les jeux où l'on est pénalisé par des cartes (Kupa Almaz, Erkek Almaz, Kız Almaz, Rıfkı) se terminent plus tôt dès que toutes les cartes pénalisantes sont sorties ; par exemple, en Kız Almaz, une fois les quatre dames prises, la donne s'arrête sans jouer les cartes restantes. El Almaz et Son İki, eux, se jouent jusqu'au bout des 13 plis.
Qu'est-ce que le Rıfkı ?
Le Rıfkı est le nom du roi de cœur, la carte la plus chère du King : le joueur qui le prend encaisse −320. Le même nom désigne aussi le jeu de pénalité dont le seul but est de ne pas prendre cette carte.
- Au Rıfkı, si tu n'as pas la couleur demandée et que le Rıfkı est dans ta main, tu es obligé de le jouer ; tu ne peux pas le garder caché.
- Si la couleur demandée est cœur et qu'un cœur plus fort que ton Rıfkı (l'as de cœur) tombe dans le pli, tu dois donner le Rıfkı.
- Tant qu'aucun cœur n'a été joué, on ne peut pas entamer à cœur (sauf s'il ne te reste que des cœurs).
- La donne s'arrête dès que le Rıfkı sort ; les cartes restantes ne sont pas jouées.
À certaines tables, le joueur qui n'a pas la couleur peut jouer n'importe quel cœur au lieu du Rıfkı. Dans notre jeu, cela se règle dans l'écran Règles de table avec l'option « Au Rıfkı, sans la couleur » ; par défaut, il faut jouer le Rıfkı.
Fournir et donner ses cartes pénalisantes
Les règles du King ne facilitent pas la fuite devant les pénalités ; les cartes pénalisantes arrivent sur la table par obligation :
- Fournis : si tu as une carte de la couleur demandée, tu dois jouer dans cette couleur.
- Sans la couleur, joue ta carte pénalisante : dans les jeux de pénalité, si tu n'as pas la couleur demandée et que tu as une carte pénalisante de ce jeu, tu dois la jouer. Tu joues un cœur en Kupa Almaz, un roi ou un valet en Erkek Almaz, une dame en Kız Almaz.
- Si une grosse carte est tombée, donne ta carte pénalisante : en Erkek Almaz, Kız Almaz et Rıfkı, si une grosse carte de la couleur demandée est tombée dans le pli et que tu as dans cette couleur une carte pénalisante plus faible, tu dois la donner. Par exemple, en Kız Almaz, si l'on entame à pique et que le roi de pique tombe alors que tu as la dame de pique, tu joues la dame.
En El Almaz et en Son İki, il n'y a pas de carte pénalisante : sans la couleur, tu peux jouer la carte de ton choix. Dans notre jeu, si tu touches une carte que tu n'as pas le droit de jouer, un court message t'indique pourquoi, avec le nom de la règle.
Quand peut-on entamer à cœur ?
En Kupa Almaz et au Rıfkı, on ne peut pas entamer un pli à cœur ; il faut d'abord qu'un joueur, faute de pouvoir fournir, joue un cœur. On dit alors que le cœur est ouvert. Une fois qu'un cœur a été joué, on peut entamer à cœur librement dans cette donne.
Seule exception : si le joueur qui doit entamer n'a plus que des cœurs, il est obligé d'entamer à cœur, et c'est autorisé.
Cette règle empêche un joueur qui veut fuir la pénalité de se débarrasser de ses cœurs dès le début, et préserve l'équilibre du jeu. À certaines tables, l'interdiction d'entamer à cœur s'applique à tous les jeux de pénalité. Dans notre jeu, l'option « Entame à cœur interdite » de l'écran Règles de table te permet de choisir « En Kupa Almaz et au Rıfkı » (par défaut) ou « Dans tous les jeux de pénalité ».
Que veut dire faire un King au jeu d'atout ?
Au jeu d'atout, le but est l'inverse des pénalités : chaque pli que tu prends vaut +50 points. Celui qui choisit annonce l'une des quatre couleurs comme atout ; il n'y a pas de jeu sans atout. Une donne à l'atout distribue au total 13 × 50 = 650 points, et l'atout se joue 8 fois dans toute la partie.
- Si tu as une carte de la couleur demandée, tu fournis.
- Si tu n'as pas la couleur, tu es obligé de couper à l'atout, même si cet atout ne peut pas remporter le pli.
- Le pli revient au plus fort atout joué ; si aucun atout n'a été joué, il revient à la plus forte carte de la couleur demandée.
Prendre les 13 plis d'une donne à l'atout, c'est faire un King. Cela vaut toujours 13 × 50 = 650 points, sans point supplémentaire ; mais c'est un grand moment que la table célèbre. Dans notre jeu, faire un King est fêté à l'écran, enregistré dans tes statistiques et rapporte un bonus de points King.
Comment se calculent les points au King ?
À la fin de chaque donne, les points sont inscrits dans la colonne de chacun des quatre joueurs : en négatif pour les pénalités prises dans les jeux de pénalité, en positif pour les plis pris au jeu d'atout. Après la 20e donne, celui qui a le total le plus élevé termine premier.
| Quoi | Combien de fois | Total |
|---|---|---|
| Six pénalités (un tour −2600) | 2 | −5200 |
| Atout (une donne +650) | 8 | +5200 |
| Total des 20 donnes | 20 | 0 |
Le total des pénalités et celui des atouts s'équilibrent exactement : quand on additionne les points des quatre joueurs, le résultat est toujours zéro. Autrement dit, ce que gagne l'un, les autres le perdent. Exemple : un joueur qui prend 5 plis dans une donne à l'atout note +250 ; celui qui prend deux dames en Kız Almaz note −200.
Même quand un jeu se termine plus tôt, la pénalité a été distribuée en entier, donc l'équilibre reste intact. Dans notre jeu, le tableau des scores affiche les 20 donnes : qui a choisi quoi à chaque donne, combien de points chacun a pris et le total de chaque joueur.
Les règles de table et le King de CetinsGame
Le King se joue un peu différemment d'une région à l'autre. Dans notre jeu, tu peux régler ces différences dans l'écran Règles de table ; les réglages par défaut correspondent à la règle la plus répandue :
- Limite de choix : Chacun 3 pénalités + 2 atouts (par défaut) ou Libre (chaque pénalité au maximum 2 fois, l'atout au maximum 8 fois).
- Obligation de monter : Non (par défaut), Seulement à l'atout ou Dans tous les jeux. Si elle est activée et que tu as dans la couleur demandée une carte capable de remporter le pli, tu dois jouer plus fort.
- Pas d'entame à l'atout avant qu'il soit coupé : Désactivée (par défaut) ou Activée.
- Entame à cœur interdite : En Kupa Almaz et au Rıfkı (par défaut) ou Dans tous les jeux de pénalité.
- Au Rıfkı, sans la couleur : Jouer le Rıfkı (par défaut) ou Jouer un cœur.
En plus, l'écran affiche toujours : dans le bandeau du haut, le contrat de la donne et les pénalités restantes, le Tableau des choix pour savoir qui a choisi quoi à chaque donne, le Tableau des scores des 20 donnes, le Dernier pli qui montre le dernier pli ramassé et, en option, le compteur de cartes. Les adversaires de l'ordinateur ne trichent pas : ils ne voient ni tes cartes ni celles des autres joueurs, ils connaissent seulement les cartes jouées sur la table.
Erreurs fréquentes
- Croire qu'on peut garder une carte pénalisante quand on n'a pas la couleur : dans les jeux de pénalité, sans la couleur, tu dois jouer ta carte pénalisante.
- Essayer d'entamer à cœur en Kupa Almaz ou au Rıfkı : il faut d'abord qu'un joueur ait joué un cœur.
- Au jeu d'atout, jouer une autre couleur quand on ne peut pas fournir : couper à l'atout est obligatoire, même si l'atout ne peut pas remporter le pli.
- Dépenser ses atouts trop tôt et laisser les jeux de pénalité pour les dernières donnes : si ta main ne s'y prête pas, ton choix risque de se limiter à une pénalité difficile.
- Oublier qu'en Erkek Almaz et en Kız Almaz, quand une grosse carte tombe, tu dois donner ta carte pénalisante.
- Croire que le Rıfkı n'est que le roi de cœur lui-même : le même nom désigne aussi le jeu de pénalité qui consiste à ne pas prendre cette carte.
- Juger les points en ne regardant que sa propre colonne : comme le total des 20 donnes est nul, la pénalité d'un autre joueur change aussi ton classement.
Questions fréquentes
Le King se joue à combien de joueurs et avec combien de cartes ?
Le King se joue à quatre, avec 52 cartes sans joker. Chaque joueur reçoit 13 cartes et joue pour soi ; la donne et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Combien de donnes dure une partie de King ?
Une partie de King compte 20 donnes : 12 donnes de pénalité (six pénalités, chacune deux fois) et 8 donnes à l'atout. Avec la règle par défaut, chacun choisit 5 fois : 3 pénalités et 2 atouts.
Qui choisit le premier contrat ?
Le joueur qui a le deux de carreau choisit pour la première donne. Ensuite, le droit de choisir passe à chaque donne au joueur de droite. Celui qui choisit annonce le contrat après avoir regardé ses cartes et entame la première carte.
Combien vaut le Rıfkı ?
Le Rıfkı, c'est-à-dire le roi de cœur, coûte −320 points au joueur qui le prend. Au Rıfkı, si tu n'as pas la couleur, tu dois jouer le Rıfkı ; dès qu'il sort, la donne s'arrête.
Faire un King rapporte-t-il des points en plus ?
Prendre les 13 plis d'une donne à l'atout, c'est faire un King, et cela vaut toujours 13 × 50 = 650 points à la table. Dans notre jeu, chaque King ajoute en plus un bonus de 5, 10 ou 20 points King selon le niveau.
Pourquoi le total des points au King est-il nul ?
Les deux tours des six pénalités distribuent au total −5200, et les huit donnes à l'atout +5200. C'est pourquoi, après 20 donnes, la somme des points des quatre joueurs est égale à zéro.
