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Como jogar Girih: regras, capítulos e dicas

Jogar Girih

Girih é um quebra-cabeça de painéis de madeira jogado com as cinco peças geométricas da arte girih. Cada painel tem uma forma escura vazia, e você encaixa dentro dela as peças da bandeja sem deixar vãos. Quando o painel fica cheio, as linhas das peças se unem e as estrelas girih brilham.

Esta página explica primeiro a regra básica e as peças, depois os botões de ajuda, os quatro capítulos, a regra das estrelas e o Painel do dia, e por fim dicas úteis e erros comuns.

Como se joga Girih

O interior escuro do painel é a forma que as peças da bandeja formam juntas. Você arrasta as peças para o painel uma a uma, gira quando preciso e preenche todo o espaço. O painel termina no momento em que fica cheio sem vãos; não há limite de tempo nem contador de jogadas.

Alguns painéis têm mais de uma solução correta; o jogo não se importa com qual você monta, só com o painel cheio sem vãos. As peças não podem ficar umas sobre as outras nem sair do painel. Se a bandeja está vazia mas o painel não terminou, há uma peça no lugar errado.

Peças e giro

Há cinco peças: o grande decágono, o pentágono, o fino losango, o hexágono alongado e a gravata-borboleta. Todas têm o mesmo comprimento de lado e todos os ângulos são múltiplos de 36 graus. Cada toque gira a peça 36 graus. O decágono é igual em qualquer ângulo, o pentágono tem duas posições diferentes e as outras três peças têm cinco cada.

O que você quer fazer?Tela de toqueMouse e teclado
Mover uma peçaArraste com o dedoClique e arraste
Girar uma peça (36°)Toque na peça uma vezClique esquerdo no sentido horário, clique direito ao contrário; a roda do mouse também gira
Girar a peça sob o cursor-Tecla R
Retirar a última peça colocadaBotão DesfazerCtrl + Z

A peça que você solta se encaixa no canto adequado mais próximo. Se ela só cabe naquele ponto em um ângulo, gira sozinha; se cabem vários ângulos, girar fica com você. O grande decágono só se encaixa no seu próprio lugar certo. A peça que não cabe ou fica sobre outra volta para a bandeja, e o motivo aparece no alto da tela.

Botões de ajuda

  • Desfazer: devolve à bandeja a última peça que você colocou; conta como uma peça retirada.
  • Esboço: desenha de leve as linhas girih sobre o painel vazio. A primeira vez que você o liga num painel conta como uma dica. Nos painéis de padrão as linhas já aparecem, então ali não há botão Esboço.
  • Dica: mostra por alguns segundos o lugar certo de uma peça com um contorno dourado tracejado. Ao tocar, você escolhe: ver um anúncio curto e não perder estrelas (duas vezes por painel) ou pegar sem anúncio, e então conta como dica. Nos painéis de reparo, a dica mostra primeiro em vermelho uma das peças velhas mal colocadas.
  • Reiniciar: volta o painel ao estado inicial. As dicas e as peças retiradas não são zeradas.

Capítulos e progresso

Os painéis abrem em ordem: terminar um libera o próximo. São quatro capítulos:

  • Painéis clássicos (1-12): da Tampa de baú à Porta do palácio. Os dois primeiros ensinam a arrastar e a girar; neste capítulo uma peça de cada painel já vem fixa no lugar.
  • Painéis de mestre (13-18): não há peça fixa e cada peça cabe em muitos lugares, mas só um é o certo. Uma peça errada costuma travar o painel no final.
  • Painéis de padrão (19-24): as linhas girih estão sempre visíveis e os contornos das peças ficam escondidos. A peça só se encaixa onde suas linhas coincidem com o padrão; soltá-la onde não coincidem conta como peça retirada. A bandeja tem 2 peças a mais que você não vai usar.
  • O reparo do pavilhão velho (25-30): o painel chega com peças velhas escuras, e algumas cabem mas estão no lugar errado. Tirar uma peça errada não é erro; tirar uma peça velha certa conta como peça retirada.

Estrelas

As estrelas dependem das dicas e das peças retiradas; o tempo não importa.

  • Sem dicas e no máximo 1 peça retirada: 3 estrelas
  • No máximo 1 dica e 4 peças retiradas: 2 estrelas
  • Mais do que isso: 1 estrela

Contam como peça retirada: arrastar de volta à bandeja uma peça já colocada, tocar em Desfazer e girar uma peça colocada de modo que ela não caiba mais. A dica obtida com anúncio não conta. Se você jogar um painel de novo e ganhar mais estrelas, o novo resultado é salvo. Os 30 painéis dão 90 estrelas no total.

Painel do dia, pavilhão e história

O Painel do dia fica no alto da tela Painéis e muda todo dia pelo horário da Turquia. Segunda-feira traz o painel mais fácil e domingo o mais difícil. Os dias seguidos em que você o resolve formam sua sequência; ao resolver, você vê como os outros jogadores se saíram pelo número de peças retiradas e dicas. O Painel do dia não soma às estrelas dos capítulos.

Na tela Pavilhão do menu, cada painel concluído ocupa seu lugar na fachada do pavilhão. A história é contada em cenas curtas no início dos capítulos, com o Mestre Hasan, o Mordomo Ağa, que traz as encomendas do palácio, e o apressado Oficial Rıza; cada cena aparece uma vez e pode ser pulada com Pular.

Dicas

Coloque primeiro os grandes decágonos: o decágono só se encaixa no seu lugar, então é o ponto de partida mais seguro. Depois olhe os cantos estreitos; um canto pontudo costuma ser o lugar de um losango ou de uma gravata-borboleta. Nos painéis de mestre, antes de colocar uma peça, pense no que vai preencher o vão ao lado; se sobrar um buraco onde nenhuma peça entra, o lugar está errado.

Nos painéis de padrão, siga as linhas: as de cada peça devem continuar na vizinha passando pelo meio de cada lado. Nos painéis de reparo, conte as peças da bandeja; se há um decágono na bandeja e o lugar dele está ocupado, a peça velha que o cobre está errada.

  • Se um decágono não cabe, o lugar está errado, não o ângulo: o decágono é igual em qualquer ângulo.
  • Se uma peça cabe onde você a solta em um só ângulo, não precisa girá-la: ela gira sozinha.
  • Se uma peça volta para a bandeja, leia a mensagem no alto: ela não cabe, fica por cima de outra ou as linhas não coincidem?
  • Para 3 estrelas você só pode retirar 1 peça, então pense antes de colocar uma peça de que não tem certeza.
  • Reiniciar não zera as dicas nem as peças retiradas; use-o para ver o painel de novo.
  • Se a bandeja está vazia mas o painel não terminou, há uma peça no lugar errado; puxe de volta a que você suspeita.
  • A dica obtida com anúncio não tira estrelas e pode ser usada duas vezes por painel.
  • Com mouse, girar com a roda é mais rápido do que clicar; o clique direito gira ao contrário.

Erros comuns

  • Colocar uma peça só para testar e retirar: cada retirada conta, e para 3 estrelas você só tem 1.
  • Achar que Reiniciar salva as estrelas: ele reinicia o painel, mas as dicas e as peças retiradas continuam contando.
  • Começar pelas peças pequenas: antes de os decágonos estarem no lugar, as peças pequenas costumam ir para o lugar errado.
  • Achar nos painéis de mestre que todo lugar onde a peça cabe está certo: se ela cabe mas deixa ao lado um buraco que nenhuma peça preenche, o lugar está errado.
  • Tirar todas as peças velhas escuras nos painéis de reparo: tirar uma peça velha certa conta como peça retirada; tire só as erradas.
  • Tentar usar todas as peças da bandeja nos painéis de padrão: há 2 peças a mais que você não vai usar.

Perguntas frequentes

Quantos painéis Girih tem?

São 30 painéis em quatro capítulos: Painéis clássicos (12), Painéis de mestre (6), Painéis de padrão (6) e O reparo do pavilhão velho (6). Há também um Painel do dia que muda todo dia.

Quando um painel termina?

No momento em que todo o espaço fica cheio de peças. Não há limite de tempo; alguns painéis têm mais de uma solução correta e não importa qual você monta.

Por que uma peça pode caber e mesmo assim estar errada?

Uma peça pode caber num lugar mas deixar ao lado um vão que as outras peças não preenchem. Então o painel não pode ser concluído. É daí que vem a dificuldade dos painéis de mestre.

Quantas estrelas posso ganhar num painel?

Até 3. Sem dicas e no máximo 1 peça retirada dão 3, no máximo 1 dica e 4 peças retiradas dão 2, e mais do que isso dá 1 estrela. Os 30 painéis dão 90 estrelas.

Sou obrigado a ver anúncios?

Não. Quando quer uma dica, você escolhe entre ver um anúncio ou pegar sem anúncio. A dica com anúncio não tira estrelas e pode ser usada duas vezes por painel; a dica sem anúncio conta como dica.

O Painel do dia soma estrelas?

Não. O Painel do dia fica à parte; os dias seguidos em que você o resolve contam como sequência, e o cartão de resultado mostra como os outros jogadores se saíram.

Como encontro a peça errada nos painéis de reparo?

Olhe a bandeja: se há um decágono nela e o lugar dele está ocupado, a peça velha que o cobre está errada. Se travar, a Dica mostra em vermelho uma das peças velhas erradas.

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