Accueil

Comment jouer au Toguz Korgool ? Règles du Toguz Korgool et tuzdik

Jouer à Toguz Korgool

Le Toguz Korgool est le jeu de réflexion kirghiz aux neuf trous ; les Kazakhs appellent ce même jeu Togyzkumalak. C'est un parent de la Mangala : les pierres sont semées une à une dans les trous, et l'endroit où tombe la dernière décide de tout. Ce qui le distingue de la Mangala, c'est son plateau plus grand et la règle la plus célèbre du jeu, le tuzdik.

Cette page présente les règles du Toguz Korgool sur CetinsGame, exactement telles que le jeu les applique. Il existe de petites différences entre les versions kirghize et kazakhe ; nous avons retenu les règles de tournoi communes aux deux pays. Le Toguz Korgool se joue aussi dans notre jeu Mangala, aux côtés de la Mangala et du jeu du moulin.

Plateau et pierres

Devant chaque joueur se trouvent 9 trous et un kazan (trésor). En début de partie, chaque trou contient 9 pierres ; 162 pierres au total. Les kazans sont au centre du plateau et ne font pas partie du circuit de semis : les pierres ne circulent qu'entre les 18 trous, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les trous sont numérotés de 1 à 9, de la gauche vers la droite de chaque joueur.

Le coup

  1. Prends toutes les pierres d'un trou non vide de ton côté.
  2. Repose la première pierre dans le trou d'où tu l'as prise, puis dépose les autres une à une dans les trous suivants vers la droite ; le semis peut passer du côté adverse et continuer à tourner.
  3. S'il n'y a qu'une seule pierre dans le trou, elle passe dans le trou suivant et le trou se vide.
  4. Un trou tuzdik ne peut pas être joué par le joueur du côté où il se trouve.

Prise sur nombre pair

Si la dernière pierre tombe dans un trou adverse et que ce trou contient alors un nombre pair de pierres (2, 4, 6…), toutes les pierres de ce trou passent dans ton kazan. Si la dernière pierre tombe de ton côté, ou si le trou adverse reste impair, rien n'est pris et c'est au tour de l'adversaire. Contrairement à la Mangala, une dernière pierre ne tombe jamais dans le kazan pour te faire rejouer ; les kazans n'entrent jamais dans le semis.

Tuzdik

Si la dernière pierre porte un trou adverse à exactement 3, ce trou devient ton tuzdik et tu prends les 3 pierres qu'il contient. Dès lors, chaque pierre qui tombe dans ce trou, quel que soit le joueur qui sème, va dans ton kazan. En kirghiz, « tuz » signifie « sel », comme en turc.

  • Chaque joueur ne peut obtenir qu'un seul tuzdik par partie.
  • Le 9e trou de l'adversaire (celui le plus à droite) ne peut pas devenir un tuzdik.
  • Le trou qui porte le même numéro que le tuzdik de l'adversaire ne peut pas devenir un tuzdik (si le tuzdik adverse est ton 3e trou, tu ne peux pas faire de son 3e trou un tuzdik).
  • Si l'une de ces conditions n'est pas remplie, le coup est valable, mais aucun tuzdik n'est créé et aucune pierre n'est prise.

Victoire et match nul

  • Le joueur qui récolte plus de la moitié des 162 pierres, soit 82 pierres, gagne immédiatement.
  • Si les deux camps en sont à 81-81, la partie est nulle.
  • Si le joueur dont c'est le tour n'a plus aucun trou jouable, la partie s'arrête ; les pierres restées sur le plateau reviennent au joueur du côté où elles se trouvent, puis on compte les kazans.

L'ordinateur adversaire

Le hasard n'a aucune place dans ce jeu ; l'ordinateur calcule ses coups avec le même moteur de règles que toi et évalue la valeur d'un tuzdik selon la position du trou. Le niveau Facile commet parfois des erreurs, le niveau Moyen calcule quelques coups à l'avance, et le niveau Difficile bien plus loin. Quand tu gardes un trou appuyé, l'endroit où tombera la dernière pierre s'illumine (désactivé en Difficile).

Erreurs fréquentes

  • S'attendre à ce que la dernière pierre tombe dans le kazan : au Toguz Korgool, les kazans ne font pas partie du circuit de semis.
  • Poser la première pierre dans le trou suivant : la première pierre est reposée dans le trou d'où les pierres ont été prises.
  • Essayer d'obtenir un deuxième tuzdik : chaque joueur ne peut en obtenir qu'un seul par partie.
  • Essayer de faire du 9e trou adverse un tuzdik : le trou le plus à droite ne peut pas devenir un tuzdik.
  • Viser le trou qui porte le même numéro que le tuzdik adverse : un tuzdik symétrique est interdit.
  • Laisser à l'adversaire les pierres qui tombent dans ton propre tuzdik : quel que soit le joueur qui sème, la pierre va au propriétaire du tuzdik ; tiens compte du chemin de semis de l'adversaire.

Questions fréquentes

Combien de pierres y a-t-il au Toguz Korgool ?

162 pierres : 9 dans chacun des 9 trous de chaque joueur. Les kazans sont vides en début de partie.

Qu'est-ce qu'un tuzdik ?

C'est un trou adverse que tu captures quand ta dernière pierre le porte à exactement 3. Tu prends ses 3 pierres, puis chaque pierre qui y tombe devient la tienne.

Combien de tuzdiks peut-on obtenir ?

Chaque joueur peut obtenir un tuzdik par partie ; au plus deux tuzdiks pour les deux joueurs réunis.

Quel trou ne peut pas devenir un tuzdik ?

Le 9e trou de l'adversaire et le trou qui porte le même numéro que le tuzdik adverse. Dans ces cas, le coup est valable, mais il n'y a pas de tuzdik.

Comment gagne-t-on au Toguz Korgool ?

Le premier à récolter 82 pierres gagne. 81-81, c'est match nul. Si le joueur dont c'est le tour ne peut pas jouer, les pierres du plateau reviennent au côté où elles se trouvent, puis on compte les kazans.

Quelle différence entre le Toguz Korgool et la Mangala ?

Le Toguz se joue avec 9 trous et 162 pierres, les kazans n'entrent pas dans le semis, il n'y a ni « rejoue » ni prise par trou vide, et il y a la règle du tuzdik.

Togyzkumalak et Toguz Korgool, est-ce la même chose ?

Oui, ce sont les noms kazakh et kirghiz du même jeu ; les règles des deux pays présentent de petites différences.

Le Toguz Korgool est-il inscrit à l'UNESCO ?

Oui. En 2020, sur proposition commune du Kazakhstan, du Kirghizistan et de la Turquie, le Togyzkumalak, le Toguz Korgool et la Mangala ont été inscrits ensemble sur la liste du patrimoine culturel immatériel de l'UNESCO.

Jouer à Toguz Korgool