Kilim - головоломка, родившаяся из анатолийского ткачества. На станке ты ткёшь килим снизу вверх, ряд за рядом, и стараешься, чтобы каждый килим был похож на Образец в углу.
Всё меняет одно правило: если вертикальная граница между двумя цветами слишком много рядов стоит на одном месте, ткань там рвётся. Поэтому образец почти никогда нельзя соткать точь-в-точь; мастерство в том, чтобы соткать самый похожий килим без разрыва. На этой странице правило, счётчики, звёзды, главы и значения 24 узоров.
Как играть в Kilim?
- Посмотри на Образец. Под ним написаны название узора и его Значение узора.
- Ряд в золотой рамке на станке - тот, который ты ткёшь сейчас. Выбери цвет в палитре и касайся клеток этого ряда.
- Маленький треугольник в углу каждой клетки показывает её цвет в образце. Бледные квадраты выше показывают остальной рисунок.
- Когда ряд готов, нажми Прибить уток: бердо опускается, ряд закрепляется, и ты переходишь на ряд выше. Новый ряд начинается с цветов нижнего.
- Когда соткан последний ряд, килим готов. Игра сравнивает каждую клетку с образцом и показывает Сходство в процентах и твои звёзды.
Закреплённый ряд изменить нельзя, поэтому перед тем как прибить уток, посмотри на счётчики.
Управление
- Коснись клетки, чтобы закрасить её выбранным цветом. Проведи пальцем вдоль ряда, чтобы закрасить сразу несколько.
- Палитра: цвета килима. В каждой главе от 2 до 4 цветов.
- Прибить уток: закрепляет ряд.
- Как решить?: показывает лучшую раскраску этого ряда (см. ниже).
- На компьютере клавиши 1, 2, 3 и 4 выбирают цвет; Пробел или Enter прибивают уток.
- Кнопка со знаком вопроса снова показывает правило на рисунках; шестерёнка открывает настройки звука, музыки и языка.
Правило границы и счётчики
Если у двух соседних клеток разные цвета, между ними граница. Если в следующем ряду граница на том же месте, её счётчик растёт на один; если она закрывается или сдвигается, счётчик обнуляется. Правило написано на экране: при Граница не больше 2 рядов граница может стоять на одном месте не больше 2 рядов, а на третьем ткань рвётся.
- Жёлтый счётчик: граница дошла до предела. Этот ряд можно прибить, но в следующем эту границу нужно сломать.
- Красный счётчик: если прибить так, килим порвётся. Закрась одну из двух клеток у границы цветом другой.
Пример: в образце прямая красная линия высотой 5 рядов. Первые два ряда ты ткёшь точно; на третьем счётчики краснеют. Там ты прерываешь линию на один ряд и продолжаешь. Килим почти не отличается от образца и не рвётся. Сдвиг границы на клетку влево или вправо тоже обнуляет счётчик; ступенчатые края - основной язык килима.
Разрывы и штопка
Если правило нарушено, ткань рвётся и открывается экран Килим порвался. Там точно сказано, между какими двумя клетками граница стояла на месте и сколько рядов. Есть два варианта:
- Заштопать: возвращает последний ряд и подсвечивает клетки, которые нужно исправить.
- Сначала: начинает килим заново.
Штопка бесплатна и не ограничена; реклама для неё не нужна.
Главы и звёзды
В игре 5 глав по 8 килимов, всего 40 килимов. Готовый килим открывает следующий.
| Глава | Цвета | Правило | Что нового |
|---|---|---|---|
| 1. Двор | 2 | не больше 2 рядов | Основы, два цвета |
| 2. Яйла | 3 | не больше 2 рядов | Третий цвет, больше границ |
| 3. Починка | 2-3 | не больше 2 рядов | Нижние ряды уже сотканы, часть счётчиков сразу заполнена |
| 4. Тонкая шерсть | 2 | не больше 1 ряда | Граница не может стоять на месте даже два ряда |
| 5. Приданое | 2-4 | не больше 2 рядов | Четыре цвета; последний - большой килим в приданое |
Каждый килим, законченный без разрыва, приносит звёзды. В конце видны Сходство и Лучшее без разрывов; второе - наибольшее сходство, которого этот килим может достичь без разрыва.
| Результат | Звёзды |
|---|---|
| Достигнут процент «Лучшее без разрывов» | 3 звезды |
| С образцом совпало не меньше 85% клеток от лучшего результата | 2 звезды |
| Килим закончен без разрыва | 1 звезда |
Процент для 3 звёзд виден с самого начала рядом с надписью Для 3 звёзд. Если соткать килим заново и получить столько же звёзд или больше, новый килим заменит старый.
24 узора и их значения
Каждый килим ткёт анатолийский узор. Его название и значение видны на экране игры. Это традиционные толкования, которые меняются от края к краю:
| Узор | Значение |
|---|---|
| Прямая линия | Килим не держит вертикальную линию: её прерывают или сдвигают. |
| Глаз | Защищает от сглаза. |
| Рог барана | Сила, отвага и плодородие. |
| Руки на поясе | Материнство и плодородие. |
| Звезда | Счастье и удача. |
| Амулет | Защита от зла. |
| Путь воды | Непрерывность жизни. |
| Волчий след | Бережёт стадо от волков. |
| Изобилие | Достаток в доме. |
| Крюк | Ловит дурной глаз. |
| Сундук приданого | Приданое и счастливый дом. |
| Древо жизни | Бессмертие и род. |
| Репейник | Его колючки отгоняют сглаз. |
| Лента для волос | Желание выйти замуж. |
| Серьга | Мечта о свадьбе. |
| Змея | Защита и плодородие. |
| Скорпион | Защищает от скорпионов и зла. |
| Путы | Единство и сплочённость. |
| Птица | Счастье и любовь. |
| Журавль | Любовь и тоска. |
| Родовой знак | Подпись племени. |
| Гребень | Свадьба и новая жизнь. |
| Стрела | Путь и судьба. |
| Свадебный килим | Изобилие и любовь для нового дома. |
Как решить? и Мой дом
Если застрял, нажми Как решить?. Игра вычисляет раскраску ряда, которая не рвёт ткань и даёт наибольшее сходство до конца килима, и подсвечивает клетки, которые нужно изменить. Кнопка становится Закрась за меня; нажми, и ряд закрасится за тебя. Помощь не ограничена и не отнимает звёзд.
Готовые килимы расстелены на экране Мой дом, каждый таким, каким ты его соткал, со своими звёздами. В начале и в конце каждой главы короткие сцены рассказывают историю бабушки и приданого старшей сестры.
Советы для Kilim
- Перед тем как прибить уток, смотри на счётчики: если есть жёлтый, сломай эту границу в следующем ряду.
- Не копируй длинные вертикальные линии точно; прервать ряд или сдвинуть клетку обычно лучше всего.
- Сдвинуть границу обычно дешевле, чем закрыть её.
- Сначала посмотри процент для 3 звёзд; иногда одна пожертвованная клетка спасает весь килим.
- В главе «Починка» счётчики готовых рядов сразу заполнены; в первом ряду посмотри, какие из них жёлтые.
- В главе «Тонкая шерсть» каждая граница должна сдвигаться в каждом ряду; представляй узоры диагоналями.
Частые ошибки
- Пытаться скопировать образец точно: килимы устроены так, что точная копия рвёт ткань.
- Не замечать жёлтый счётчик: если границу не сломать в следующем ряду, килим порвётся.
- Забывать, что новый ряд начинается с цветов нижнего: прибить ряд без изменений значит удлинить границы.
- Тратить много клеток, чтобы закрыть границу: часто достаточно сдвинуть её на одну клетку.
- Не замечать заполненные счётчики готовых рядов в главе «Починка».
- Начинать заново после разрыва: «Заштопать» отменяет только последний ряд и показывает, что исправить.
Частые вопросы
Почему в Kilim рвётся ткань?
Если вертикальная граница между двумя цветами стоит на одном месте больше рядов, чем позволяет правило, ткань там рвётся. Это упрощённый вариант щелевой техники настоящих килимов: длинная вертикальная щель ослабляет ткань, поэтому ткачихи строят узоры ступеньками.
Почему нельзя соткать образец точь-в-точь?
Килимы так задуманы нарочно: точная копия слишком удлиняет границу. Каждый килим измерен решателем, и ни один нельзя соткать точной копией. Мастерство в том, чтобы найти самый похожий килим без разрыва.
Что нужно для 3 звёзд?
Сходство должно достичь процента «Лучшее без разрывов» этого килима. Он виден на экране игры с самого начала.
Можно ли спасти порванный килим?
Да. «Заштопать» возвращает последний ряд и подсвечивает клетки, которые нужно исправить. Это бесплатно и без ограничений.
Отнимает ли кнопка «Как решить?» звёзды?
Нет. Помощь не ограничена и не влияет на звёзды. При втором нажатии кнопка становится «Закрась за меня» и закрашивает ряд за тебя.
Сколько глав и килимов?
40 килимов в 5 главах: Двор, Яйла, Починка, Тонкая шерсть, Приданое. В килимах 24 анатолийских узора.
Пропадёт ли мой прогресс?
Нет. Звёзды и сотканные килимы сохраняются на устройстве. Если войти в аккаунт, прогресс перейдёт в него.
Обязательно ли смотреть рекламу?
Нет. Для штопки и помощи реклама не нужна. Между килимами может появиться короткая реклама, не чаще раза в 2 минуты; во время ткачества рекламы нет.
