Kale Muhafızı: Kule Savunma, düşmanların yol boyunca kaleye yürüdüğü bir kule savunma oyunudur. Yolun kenarına kuleler kurar, onları geliştirir ve genç muhafız Alp'i savaş alanında yönetirsin. Sefer 9 bölümde 27 haritadan oluşur; her haritada 10 ile 16 arasında dalga vardır. Bu sayfa kuralları, modları ve işe yarayan taktikleri bir arada anlatır.
Amaç: kaleyi ayakta tut
Düşmanlar dalgalar hâlinde gelir ve yolu izleyerek kaleye yürür. Yendiğin her düşman altın getirir; altınla kule kurar ve geliştirirsin. Kaleye ulaşan sıradan bir düşman 1 can götürür, büyük düşmanlar daha fazlasını:
- Dev, Ejder, Karabaş, Kara Yelken, Kaya Devi, Tunç Dev: 5 can.
- Gölge Ejder: 10 can.
Son dalgayı canların bitmeden durdurursan haritayı kazanırsın. Canlar sıfıra inerse kale düşer. Kaybedince her haritada bir kez, ödüllü bir reklam izleyerek ikinci şans (+5 can) alabilirsin; bu her zaman senin seçimindir.
Kule kurma ve geliştirme
- Yolun yanındaki boş bir kareye bir kez dokun: kare işaretlenir ve kule kurulabilecek bütün kareler görünür.
- Aynı kareye yeniden dokun: karenin yanında kurma menüsü açılır.
- Dokunmatik ekranda bir kuleye ilk dokunuş onu menziliyle önizler ve düğme Kur olur; ikinci dokunuş kurar. Farede kulenin üstüne gelmek önizler, tıklamak kurar.
| Kule | Altın | Görevi | Uzmanlıklar |
|---|---|---|---|
| Okçu Kulesi | 70 | Hızlı atış, uçanları da vurur | Keskin Nişancı, Yay Ustası |
| Top Kulesi | 120 | Alan hasarı; uçanları vuramaz | Havan, Ateş Topu |
| Buz Kulesi | 95 | Vurduğunu yavaşlatır, uçanları da vurur | Buz Kalesi, Kar Fırtınası |
| Büyü Kulesi | 150 | Zincirleme şimşek; büyü zırhı deler, uçanları da vurur | Fırtına Kulesi, Kara Büyü |
| Mancınık | 140 | Çok uzun menzil, ağır kavisli taşlar, alan hasarı; yalnız yerdekiler. Ejder Zirvesi (9. harita) kazanılınca açılır | Büyük Mancınık, Ateş Mancınığı |
Kurulu bir kuleye dokununca menüsü açılır:
- Geliştir: kuleyi 3. seviyeye kadar güçlendirir. Sonra iki uzmanlıktan birini seçersin ve kule Uzman olur.
- Hedef: kulenin kime nişan alacağını seçer: İlk, Son, Güçlü, Yakın.
- Sat: kuleye harcadığın altının %70'ini geri verir. Önce onay ister; bu sırada oyun durur.
Kahraman Alp ve iki yetenek
Alp'e (ya da Kahraman düğmesine) dokun, sonra gideceği yere dokun. Alp yoldaki düşmanları durdurur ve onlarla dövüşür; o düşmanı tutarken kuleler rahatça ateş eder. Deneyim topladıkça seviye atlar, en çok 5. seviyeye çıkar. Düşerse 12 saniye sonra geri döner.
- Ok yağmuru: düğmeye bas, sonra hedef alana dokun. 22 saniyede bir kullanılır; Okçu taburu geliştirmesi bu süreyi kısaltır.
- Buz fırtınası: bütün düşmanları 3,5 saniye dondurur. 45 saniyede bir kullanılır.
Klavyede Q ok yağmuru, W buz fırtınası, E kahraman; Boşluk ya da Esc oyunu duraklatır.
Düşman türleri
- Haydut sıradan piyadedir. Kurt ve Atlı Akıncı çok hızlıdır; yolun başındaki bir Buz Kulesi onları yavaşlatır.
- Yarasa uçar ve her şeyin üstünden geçer. Top Kulesi ve Mancınık uçanları vuramaz; Okçu Kulesi, Buz Kulesi ve Büyü Kulesi vurur.
- Zırhlı Asker ve Taş Golem zırhlıdır: ok ve gülle az işler, büyü zırhı deler.
- Balçık ölünce küçük balçıklara bölünür. Şaman yanındakileri iyileştirir; önce onu düşür.
- Sis Hayaleti okların, güllelerin ve mancınık taşlarının %35'ini savuşturur; büyü onu her zaman bulur.
- Kalkanlı Asker büyü hasarının yarısını keser. Tunç Dev'in büyü kalkanı çok güçlüdür (%60); ona top ve mancınıkla vur.
- Tünelci ara sıra yerin altına dalar. Gölge Askeri gece dalgalarında daha hızlı yürür. Korsanlar iskelelerden karaya çıkar.
- Uçan bir büyük düşmanın (Ejder, Gölge Ejder) geleceği dalgadan önce uyarı çıkar ve her kulenin üstünde uçanları vurup vuramadığı görünür.
Dalgalar, erken çağırma ve zorluk
Dalgaların arasında bir geri sayım vardır. Sıradaki dalgayı erken çağırırsan kalan her saniye için 2 altın bonus alırsın. Oyun hızı düğmesi oyunu 1x, 2x ve 3x arasında değiştirir. Zorluğu haritaya başlamadan seçersin:
| Zorluk | Can | Düşmanlar | Dalga arası |
|---|---|---|---|
| Kolay | 30 | Daha zayıf; başlangıçta daha çok altın | 28 sn |
| Normal | 20 | Dengeli | 22 sn |
| Zor | 15 | Güçlü; geliştirmelerle oynamak için | 18 sn |
Kale surları geliştirmesi her seviyede 2 can ekler.
Bölümler ve özel kuralları
Her bölümün üç haritası ve kendine özgü bir kuralı vardır. Bir harita, öncekini kazanınca açılır.
| Bölüm | Haritalar | Özel kural |
|---|---|---|
| Vadi | Yeşil Vadi, Değirmen Yolu, Orman Kapısı | Bereketli toprak: parlayan 3 karede kurulan kule %25 fazla hasar verir. |
| Çöl | Çöl Geçidi, Kervan Kuyusu, Kızıl Kanyon | Kum fırtınası: 6 saniye boyunca kulelerin menzili düşer. |
| Dağlar | Buzlu Göl, Karlı Geçit, Ejder Zirvesi | Buzlu yol: düşmanlar buzda hızlanır, ama Buz Kulesi orada çok daha güçlüdür. |
| Akdeniz | Kıyı Yolu, Tersane, Kızıl Kule | Kıyıdan çıkarma: korsanlar iskelelerden çıkıp yolun ortasına katılır. |
| Doğu | Göl Kıyısı, Kaya Merdiveni, Tuşpa Kayalığı | Yüksek kaya: gri kaya karelerdeki kulenin menzili %25 artar. |
| Karadeniz | Sisli Orman, Liman Yolu, İç Kale | Deniz sisi: sisteki düşmanı yalnız 2,5 kare yakındaki kuleler görür. |
| Marmara | Boğaz Kıyısı, Hisarpeçe, Rumeli Hisarı | Gece baskını: çift numaralı dalgalar gece gelir; okçu, top ve mancınığın menzili %25 düşer. |
| Ege | Bodrum Limanı, Mozole Yolu, Bodrum Kalesi | Meltem: 8 saniye boyunca okçu ve mancınığın menzili %20 artar, uçanlar yavaşlar. |
| İç Anadolu | Peribacaları, Yeraltı Şehri, Uçhisar | Yeraltı tünelleri: tüneldeki düşman görünmez ve vurulamaz. |
Yıldızlar ve kalıcı geliştirmeler
Kazandığın her harita yıldız verir: canlarının en az %90'ı kalırsa 3, en az %50'si kalırsa 2, daha azında 1 yıldız.
Geliştirmeler ekranında 8 geliştirme vardır: Okçu ustalığı, Top dökümü, Buz büyüsü, Büyü kitabı, Hazine, Kale surları, Alp'in eğitimi, Okçu taburu. Her biri 3 seviyelidir; seviyeler sırayla 1, 2 ve 3 puan tutar. Puanlar üç yerden gelir:
- Yıldızlar: en çok 81.
- Kahramanlık madalyaları: 27.
- Kale Kitabı yarışmasındaki doğru cevaplar: 18.
Geliştirmeleri istediğin zaman ücretsiz sıfırlayıp puanları yeniden dağıtabilirsin.
Oyun modları
- Sonsuz Mod: her bölümde var, bölümün ilk haritasında oynanır ve o harita kazanılınca açılır. Dalgalar bitmez; her bölümün en iyi dalgası kaydedilir.
- Haftanın Kuşatması: her hafta herkes aynı haritayı aynı kuralla oynar. Kural 6 seçenekten biridir: Hızlı akın, Demir zırh, Kalabalık ordu, Kıtlık, Son kale, Kara bulut. Normal zorlukta oynanır ve haftalık sıralaması vardır. Vadi bölümünü bitirince açılır.
- Kahramanlık: her haritada bir görev, toplam 27. Normal zorlukta ve bir kuralla oynanır (örneğin "Alp olmadan" ya da "Hiç can kaybetmeden"). Kazanınca madalya alırsın.
- Kale Kitabı: 6 gerçek kaleyi anlatır: Alanya Kalesi, Van Kalesi, Sinop Kalesi, Rumeli Hisarı, Bodrum Kalesi, Uçhisar Kalesi. 4-9. bölümlerin sonunda 3 soruluk bir yarışma açılır; her doğru cevap 1 geliştirme puanıdır ve en iyi sonucun sayılır.
Taktikler
- Buz kulelerini yolun başına yakın kur; yavaşlayan düşman sonraki kulelerin önünde daha uzun kalır.
- Zırhlı düşmanlara karşı Büyü Kulesi kur; büyü zırhı deler.
- Uçan bir büyük düşman gelmeden önce yeterli hava savunman olsun: Okçu Kulesi, Buz Kulesi ya da Büyü Kulesi.
- Alp'i virajlarda tut; durdurduğu düşmanı birçok kule aynı anda vurur.
- Çok sayıda 1. seviye kule yerine birkaç kuleyi geliştir; uzmanlıklar büyük fark yaratır.
- Bölümün bonus karelerini (bereketli toprak, yüksek kaya, buzlu yol kenarı) boş bırakma.
- Dalgayı yalnızca savunman rahatken erken çağır.
Sık yapılan hatalar
- Altını birçok 1. seviye kuleye dağıtmak; birkaç geliştirilmiş kule daha güçlüdür.
- Zırhlı düşmanlara karşı yalnız ok ve topa güvenmek; zırhı büyü deler.
- Uçan büyük düşman uyarısını görüp yine de yalnız Top Kulesi ve Mancınık kurmak; bu kuleler uçanları vuramaz.
- Her dalgayı erken çağırmak; bonus altın, kaçan bir Dev'in götürdüğü 5 canı karşılamaz.
- Alp'i düz bir yol parçasında unutmak; virajda tuttuğu düşmanı daha çok kule vurur.
- Kuleyi düşünmeden satmak; harcanan altının yalnız %70'i geri gelir.
Sık sorulan sorular
Kale Muhafızı'nda kaç harita var?
9 bölümde 27 harita vardır; her bölümde 3 harita, her haritada 10 ile 16 arasında dalga bulunur.
Kaç canla başlıyorum?
Kolay'da 30, Normal'de 20, Zor'da 15 can. Kale surları geliştirmesi her seviyede 2 can ekler.
Yıldızlar neye göre verilir?
Haritayı canlarının en az %90'ı kalarak bitirirsen 3, en az %50'si kalarak bitirirsen 2, daha azıyla 1 yıldız alırsın.
Top kulem neden ejderi vurmuyor?
Top Kulesi ve Mancınık uçanları vuramaz. Uçanlara karşı Okçu Kulesi, Buz Kulesi ya da Büyü Kulesi kur.
Mancınık ne zaman açılır?
9. harita Ejder Zirvesi kazanılınca açılır. 140 altındır, çok uzağa atar ama yalnız yerdeki düşmanları vurur.
Geliştirme puanı nasıl kazanılır?
Yıldızlardan (en çok 81), kahramanlık madalyalarından (27) ve Kale Kitabı yarışmasının doğru cevaplarından (18). Puanları istediğin zaman ücretsiz sıfırlayabilirsin.
Kaybedince baştan mı başlıyorum?
Her haritada bir kez, ödüllü bir reklam izleyerek +5 canla kaldığın yerden devam edebilirsin. İstemezsen haritayı yeniden başlatırsın.
Sonsuz Mod nasıl açılır?
Bir bölümün ilk haritasını kazanınca o bölümün Sonsuz Mod'u açılır. Dalgalar bitmez ve her bölümün en iyi dalgası ayrı kaydedilir.
