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Como jogar Dolmuş? Regras, capítulos e dicas

Jogar Dolmuş: quebra-cabeça de micro-ônibus turcos

Dolmuş é um quebra-cabeça de ordem entre um estacionamento lotado e um ponto cheio de gente. Você leva os dolmuş (micro-ônibus compartilhados da Turquia) até as vagas, os passageiros coloridos da fila entram no dolmuş da sua cor e o dolmuş cheio buzina e parte. A regra cabe numa frase: dolmuş só sai cheio. A pergunta de verdade é sempre a mesma: qual dolmuş, e em que ordem?

Nesta página você vê primeiro a regra básica e os controles, depois os tipos de passageiro, a regra de cada cidade, as estrelas e as ajudas e, no fim, a Viagem do dia e algumas dicas.

Como jogar?

No alto ficam o ponto e a fila de passageiros, no meio as vagas e embaixo o estacionamento (com a tela deitada, o estacionamento fica à esquerda). Ao tocar num dolmuş:

  • Se o caminho estiver livre, ou seja, se não houver nada para onde ele aponta até a borda do estacionamento, ele sai e para na primeira vaga livre.
  • Se estiver bloqueado, ele dá um tranco e volta, e o veículo que atrapalha pisca em vermelho. Isso conta como batida.
  • Se as vagas estiverem cheias, ele não sai e aparece "As vagas estão cheias!".

O embarque é automático: o primeiro passageiro da fila entra se houver nas vagas um dolmuş da sua cor com lugares livres suficientes. Se houver vários, entra no que chegou primeiro. Se o primeiro não consegue entrar, a fila toda espera. O dolmuş cheio parte e libera a vaga. A fase termina quando a fila esvazia.

Quando o ponto trava?

As vagas são poucas. Se lotarem e o primeiro passageiro não entrar em nenhum dolmuş, o ponto trava. Também trava quando nenhum dolmuş do estacionamento consegue sair, ou quando, na Linha noturna, o dolmuş com relógio não sai a tempo. Aí você pode continuar com "+1 Vaga" ou "Passar à frente", ou recomeçar.

Os passageiros de cada cor batem com os lugares dos dolmuş daquela cor: todos vão sair, o que importa é quando.

Controles

  • Toque ou clique num dolmuş: ele sai do estacionamento.
  • Toque na fila: os passageiros aumentam; toque de novo para voltar (para telas pequenas).
  • Barra de cima: menu principal, fases (mapa de fases) e recomeçar.
  • Botões de baixo: Passar à frente, Dica e +1 Vaga.

O dolmuş na vaga mostra quantos lugares livres tem. Cada teto traz a cor da linha e uma forma grande: círculo, quadrado, triângulo, estrela, losango ou cruz. Os passageiros usam a mesma forma, então daltônicos podem jogar pela forma.

Veículos e lugares

VeículoLugaresTamanho no estacionamento
Táxi-dolmuş42 casas
Dolmuş63 casas
Micro-ônibus84 casas

O veículo grande leva mais gente, mas também bloqueia mais. Todos têm uma última fileira de 2 lugares marcada com um aro dourado. Os passageiros enchem primeiro os lugares da frente e vão para trás quando a frente lota.

Tipos de passageiro

TipoPrimeira faseRegra
Família6Entra junta: precisa de 3 lugares livres no mesmo dolmuş.
Senhora com carrinho de feira11Com o carrinho, ocupa 2 lugares.
Estudante15Só senta na última fileira.
Vou descer!18Quando um dolmuş meio cheio chega à vaga, o passageiro marcado desce e libera o lugar.
Passageiro com caixa81Com a caixa de chá só entra no micro-ônibus.

Cada tipo novo é apresentado com um cartão na fase em que aparece pela primeira vez.

Capítulos e regras de cidade

CapítuloFasesRegra
Kadıköy - Moda1-10Regra básica, fases de aprendizado
Beşiktaş - Ortaköy11-20Senhoras, estudantes, "Vou descer!"
Kızılay - Ulus21-40Todos os tipos de passageiro juntos
Konak - Karşıyaka41-60Marcha a ré: um dolmuş bloqueado sai de ré se a traseira estiver livre; pelo lado do mar (Kordon) não há saída.
Heykel - Çekirge61-80Motorista no chá: o dolmuş trancado abre quando o dolmuş da forma indicada lota e parte.
Meydan - Boztepe81-100Passageiro com caixa: só entra no micro-ônibus.
Cais de Eminönü101-120Fila no cais: as balsas partem na ordem de chegada; uma cheia guarda a vaga até a da frente partir.
Linha noturna121 em dianteÚltima viagem: o dolmuş com relógio precisa sair antes de o número acabar; ele cai um a cada dolmuş que sai.

A Linha noturna não tem fim: cada fase é gerada a partir do seu número e todo mundo joga a mesma.

Estrelas e pontos

  • 1 estrela: esvazie o ponto.
  • 2 estrelas: termine sem ajuda e com no máximo 1 batida.
  • 3 estrelas: além disso, dentro do tempo-alvo.

O tempo-alvo é 10 segundos mais 4 por dolmuş no estacionamento e aparece com uma estrela ao lado do relógio. O relógio começa no primeiro toque. Uma fase vale 1000 pontos mais 300 por estrela, menos 50 por batida (no mínimo 500); cada segundo que sobra soma mais 10 (até 500). Sua pontuação no ranking é a soma das suas melhores pontuações em todas as fases.

Ajudas: Passar à frente, Dica, +1 Vaga

  • Passar à frente: leva um passageiro da fila para o começo. Aperte o botão e toque no passageiro.
  • +1 Vaga: abre mais uma vaga de espera nesta fase.
  • Dica: a partir da situação atual, acende o dolmuş certo para tirar e aponta para ele. Se não houver saída, ela avisa.

Passar à frente e +1 Vaga podem ser usados uma vez por fase e também aparecem quando o ponto trava. As ajudas abrem com um anúncio curto e são sempre escolha sua. Uma fase terminada com ajuda ganha 1 estrela.

Viagem do dia, coleção e medalhas

A Viagem do dia é a mesma fase para todos a cada dia e abre pelo cartão no alto do mapa de fases. Alguns dias ela usa uma das regras de capítulo. Dias seguidos contam como sequência; a Viagem do dia não muda seu progresso nas fases. Se a viagem de hoje estiver pendente, o botão de fases mostra um ponto vermelho.

A Coleção fica no botão da taça do mapa: ao terminar um capítulo você ganha a placa da linha, e com todas as fases em 3 estrelas a placa fica dourada. São 7 placas e 12 medalhas.

Erros comuns

  • Tirar o primeiro dolmuş livre sem olhar a fila: um dolmuş cuja cor ainda não chegou ocupa uma vaga e as vagas lotam rápido.
  • Esquecer a família: se quatro passageiros avulsos da mesma cor entram num dolmuş de 6 lugares, a família de trás não cabe.
  • Não contar os lugares do fundo para os estudantes: cada veículo tem só 2, então o terceiro estudante precisa de outro dolmuş.
  • Tocar várias vezes num dolmuş trancado: cada toque conta como batida; encha primeiro o dolmuş chave.
  • Deixar o dolmuş com relógio para o fim na Linha noturna: se o número acabar, ele perde a viagem e o ponto trava.

Perguntas frequentes

Toda fase tem solução?

Sim. Cada fase é resolvida por computador quando é criada; disposições sem solução não são usadas. Se travar, use uma Dica ou recomece.

O que é uma batida?

Tocar num dolmuş bloqueado ou trancado. Ele fica no lugar; com no máximo 1 batida você ainda pode ganhar 2 estrelas.

Por que uma balsa cheia não parte?

No Cais de Eminönü as balsas partem na ordem de chegada. Uma cheia espera na vaga até a da frente partir; a sua posição aparece em cima.

Como abrir um dolmuş trancado?

A forma colorida ao lado do cadeado mostra o dolmuş chave. Leve-o à vaga e encha; quando ele partir, o cadeado abre.

Quando funciona a marcha a ré?

Em Konak - Karşıyaka, um dolmuş com a frente bloqueada e a traseira livre sai de ré. Pelo lado do mar não há saída.

O que indica o número do dolmuş com relógio?

Na Linha noturna, quanto aquele dolmuş ainda pode esperar: cai um a cada dolmuş que sai e ele precisa sair antes de chegar a zero.

Quanto tempo tenho para 3 estrelas?

10 segundos mais 4 por dolmuş no estacionamento. O tempo-alvo aparece com uma estrela ao lado do relógio.

A Viagem do dia muda meu progresso?

Não. A Viagem do dia é separada; ela só conta para a sua sequência e para o próprio ranking.

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