Dolmuş est un puzzle d'ordre entre un parking encombré et un arrêt bondé. Tu sors les dolmuş (minibus collectifs turcs) vers les quais, les passagers colorés de la file montent dans le dolmuş de leur couleur et le dolmuş plein klaxonne et part. La règle tient en une phrase : un dolmuş ne part que plein. La vraie question reste toujours la même : quel dolmuş, et dans quel ordre ?
Cette page présente d'abord la règle de base et les commandes, puis les types de passagers, la règle de chaque ville, les étoiles et les aides, et enfin le Trajet du jour et quelques astuces.
Comment jouer ?
En haut se trouvent l'arrêt et la file de passagers, au milieu les quais et en bas le parking (en mode paysage, le parking est à gauche). Quand tu touches un dolmuş :
- Si la voie est libre, c'est-à-dire rien devant lui jusqu'au bord du parking, il sort et se range au premier quai libre.
- S'il est bloqué, il donne un à-coup et revient, et le véhicule gênant clignote en rouge. Cela compte comme un accrochage.
- Si les quais sont pleins, il ne peut pas sortir et « Les quais sont pleins ! » s'affiche.
La montée est automatique : le premier passager de la file monte s'il y a aux quais un dolmuş de sa couleur avec assez de places libres. S'il y en a plusieurs, il prend celui arrivé en premier. Si le premier ne peut pas monter, toute la file attend. Un dolmuş plein part et libère son quai. Le niveau est gagné quand la file est vide.
Quand l'arrêt est-il bloqué ?
Les quais sont limités. S'ils sont pleins et que le premier passager ne peut monter dans aucun dolmuş, l'arrêt est bloqué. Il l'est aussi quand plus aucun dolmuş du parking ne peut sortir, ou quand, au Service de nuit, le dolmuş à l'horloge ne sort pas à temps. Tu peux alors continuer avec « +1 Quai » ou « Faire passer », ou recommencer.
Les passagers de chaque couleur correspondent aux places des dolmuş de cette couleur : tous les dolmuş partiront, tout est question de moment.
Commandes
- Touche ou clique un dolmuş : il sort du parking.
- Touche la file : les passagers s'agrandissent ; touche à nouveau pour revenir (pour les petits écrans).
- Barre du haut : menu principal, niveaux (carte des niveaux) et recommencer.
- Boutons du bas : Faire passer, Indice et +1 Quai.
Un dolmuş à quai affiche ses places libres. Chaque toit porte la couleur de la ligne et une grande forme : cercle, carré, triangle, étoile, losange ou croix. Les passagers portent la même forme, si bien que les daltoniens peuvent jouer avec les formes.
Véhicules et places
| Véhicule | Places | Longueur au parking |
|---|---|---|
| Taxi-dolmuş | 4 | 2 cases |
| Dolmuş | 6 | 3 cases |
| Minibus | 8 | 4 cases |
Un grand véhicule emmène plus de monde mais bloque aussi davantage. Chacun a un dernier rang de 2 places marqué d'un anneau doré. Les passagers remplissent d'abord les places de devant et passent derrière quand l'avant est plein.
Types de passagers
| Type | Premier niveau | Règle |
|---|---|---|
| Famille | 6 | Monte ensemble : il lui faut 3 places libres dans le même dolmuş. |
| Tante au chariot de marché | 11 | Avec son chariot, elle prend 2 places. |
| Étudiant | 15 | Ne s'assoit qu'au dernier rang. |
| Je descends ! | 18 | Quand un dolmuş à moitié plein arrive au quai, le passager marqué descend et libère sa place. |
| Passager avec caisse | 81 | Avec sa caisse de thé, il ne monte que dans un minibus. |
Chaque nouveau type est présenté par une petite carte dans le niveau où il apparaît pour la première fois.
Chapitres et règles des villes
| Chapitre | Niveaux | Règle |
|---|---|---|
| Kadıköy - Moda | 1-10 | Règle de base, niveaux d'apprentissage |
| Beşiktaş - Ortaköy | 11-20 | Tantes, étudiants, « Je descends ! » |
| Kızılay - Ulus | 21-40 | Tous les types de passagers ensemble |
| Konak - Karşıyaka | 41-60 | Marche arrière : un dolmuş bloqué sort en marche arrière si l'arrière est libre ; pas de sortie côté mer (Kordon). |
| Heykel - Çekirge | 61-80 | Le chauffeur prend le thé : un dolmuş verrouillé s'ouvre quand le dolmuş de la forme indiquée est plein et part. |
| Meydan - Boztepe | 81-100 | Passager avec caisse : ne monte que dans un minibus. |
| Embarcadère d'Eminönü | 101-120 | Tour à l'embarcadère : les ferries partent dans l'ordre d'arrivée ; un ferry plein garde sa place jusqu'au départ de celui de devant. |
| Service de nuit | à partir de 121 | Dernier service : le dolmuş à l'horloge doit sortir avant que son nombre tombe à zéro ; il baisse d'un à chaque dolmuş qui sort. |
Le Service de nuit n'a pas de fin : chaque niveau est créé à partir de son numéro et tout le monde joue le même.
Étoiles et points
- 1 étoile : vide l'arrêt.
- 2 étoiles : sans aide et avec 1 accrochage au plus.
- 3 étoiles : en plus, dans le temps visé.
Le temps visé est de 10 secondes plus 4 secondes par dolmuş du parking ; il s'affiche avec une étoile à côté de l'horloge. L'horloge démarre à ton premier toucher. Un niveau vaut 1000 points plus 300 par étoile, moins 50 par accrochage (au moins 500) ; chaque seconde restante ajoute 10 points (jusqu'à 500). Ton score au classement est la somme de tes meilleurs scores sur tous les niveaux.
Aides : Faire passer, Indice, +1 Quai
- Faire passer : met un passager de la file en tête. Appuie sur le bouton, puis touche le passager.
- +1 Quai : ouvre un quai d'attente de plus dans ce niveau.
- Indice : depuis la situation actuelle, fait briller le bon dolmuş à sortir et le montre du doigt. S'il n'y a plus d'issue, il te le dit.
Faire passer et +1 Quai s'utilisent une fois par niveau et sont aussi proposés quand l'arrêt est bloqué. Les aides s'ouvrent avec une courte publicité et restent toujours ton choix. Un niveau fini avec une aide rapporte 1 étoile.
Trajet du jour, collection et badges
Le Trajet du jour est le même niveau pour tout le monde chaque jour ; il s'ouvre depuis la carte en haut de la carte des niveaux. Certains jours, il utilise une des règles de chapitre. Les jours joués d'affilée forment une série ; le Trajet du jour ne change pas ta progression. Si le trajet du jour t'attend encore, le bouton des niveaux affiche un point rouge.
La Collection se trouve derrière le bouton coupe de la carte : termine un chapitre pour gagner son panneau, avec 3 étoiles partout il devient doré. Il y a 7 panneaux et 12 badges.
Erreurs fréquentes
- Sortir le premier dolmuş libre sans regarder la file : un dolmuş dont la couleur n'est pas encore demandée occupe un quai, et les quais se remplissent vite.
- Oublier la famille : si quatre passagers seuls de la même couleur montent dans un dolmuş de 6 places, la famille derrière n'y tient plus.
- Ne pas compter les places du fond pour les étudiants : chaque véhicule n'en a que 2, un troisième étudiant a besoin d'un autre dolmuş.
- Toucher encore et encore un dolmuş verrouillé : chaque toucher compte comme un accrochage ; remplis d'abord le dolmuş clé.
- Garder le dolmuş à l'horloge pour la fin au Service de nuit : si son nombre tombe à zéro, il rate son service et l'arrêt est bloqué.
Questions fréquentes
Chaque niveau a-t-il une solution ?
Oui. Chaque niveau est résolu par ordinateur à sa création ; les dispositions sans solution ne sont pas utilisées. Si tu bloques, prends un Indice ou recommence.
Qu'est-ce qu'un accrochage ?
Toucher un dolmuş bloqué ou verrouillé. Il reste en place ; avec 1 accrochage au plus, tu peux encore avoir 2 étoiles.
Pourquoi un ferry plein ne part-il pas ?
À l'embarcadère d'Eminönü, les ferries partent dans l'ordre d'arrivée. Un ferry plein attend à sa place que celui de devant soit parti ; son rang s'affiche dessus.
Comment ouvrir un dolmuş verrouillé ?
La forme colorée à côté du cadenas indique le dolmuş clé. Amène-le au quai et remplis-le ; quand il part, le cadenas s'ouvre.
Quand la marche arrière fonctionne-t-elle ?
À Konak - Karşıyaka, un dolmuş bloqué devant mais libre derrière sort en marche arrière. Il n'y a pas de sortie côté mer.
Que signifie le nombre sur un dolmuş à l'horloge ?
Au Service de nuit, combien de temps ce dolmuş peut encore attendre : il baisse d'un à chaque dolmuş qui sort, et il doit sortir avant zéro.
Combien de temps ai-je pour 3 étoiles ?
10 secondes plus 4 secondes par dolmuş du parking. Le temps visé s'affiche avec une étoile à côté de l'horloge.
Le Trajet du jour compte-t-il dans ma progression ?
Non. Le Trajet du jour est à part ; il compte seulement pour ta série et pour son propre classement.
