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Como jogar Reversi? Regras do Reversi

Jogar Reversi

O Reversi é um jogo de cerco para dois jogadores num tabuleiro 8×8. Cada peça é preta de um lado e branca do outro; quando você cerca peças do adversário entre duas peças suas, elas são viradas e passam para a sua cor. As regras se aprendem em poucos minutos, mas como as peças mudam de dono várias vezes, jogar bem exige muita prática.

Nesta página explicamos as regras do Reversi da CetinsGame exatamente como o jogo as aplica. São as mesmas regras jogadas hoje nos torneios. A seção Aprender do jogo, de seis passos, ensina essas mesmas regras fazendo você testá-las no tabuleiro.

O tabuleiro e as peças

O tabuleiro tem 8×8, 64 casas no total. No início há 2 peças pretas e 2 brancas na diagonal nas quatro casas centrais: em cima à esquerda e embaixo à direita, brancas; em cima à direita e embaixo à esquerda, pretas. As outras 60 casas estão vazias. As pretas começam e depois os jogadores se alternam. Uma peça colocada nunca se move nem sai do tabuleiro; só muda de cor.

A jogada: cercar e virar

  1. Coloque uma peça da sua cor numa casa vazia.
  2. Todas as peças adversárias numa linha reta contínua (horizontal, vertical ou diagonal) entre a peça nova e outra peça sua são viradas.
  3. Não se coloca peça onde ela não vira nenhuma. Uma jogada válida precisa virar pelo menos uma peça adversária.
  4. Só são viradas as peças cercadas pela peça nova; as peças viradas não provocam outra virada.

Exemplo: se uma fileira é, da esquerda para a direita, vazia, branca, branca, branca, preta, as pretas jogam na casa vazia da esquerda e as três brancas viram pretas. Se a fileira fosse vazia, branca, vazia, branca, preta, uma peça preta na casa da esquerda não viraria nada nessa fileira, porque há um buraco. E se a fileira vazia, branca, branca termina na borda do tabuleiro, também não há virada: do outro lado das brancas não existe peça preta.

Virar em várias direções

De cada casa se olha em oito direções: duas horizontais, duas verticais e quatro diagonais. A jogada vira peças em todas as direções em que forma um cerco, e todas essas viradas acontecem ao mesmo tempo. Por isso uma única peça pode mudar a cara do tabuleiro de uma vez.

A posição inicial: as pretas têm quatro opções na primeira jogada e cada uma vira exatamente uma peça branca. As quatro são simétricas entre si, então a escolha não muda o rumo da partida. As diferenças de verdade começam na segunda e na terceira jogada.

Passar a vez

  • O jogador que não tem nenhuma jogada válida na sua vez passa, e a vez vai para o adversário. O nosso jogo faz isso automaticamente e avisa com uma mensagem curta.
  • Quem tem uma jogada válida não pode passar; precisa jogar, mesmo que não goste de nenhuma opção.
  • Depois de passar, o jogador pode voltar a ter jogada quando o adversário tiver jogado; a partida simplesmente continua. Um jogador pode passar várias vezes seguidas.

Fim de jogo e contagem

  • A partida termina quando nenhum jogador pode jogar. Normalmente isso acontece com o tabuleiro cheio, mas também pode acabar com casas vazias se ninguém conseguir virar nada. A partida também termina se uma cor sumir totalmente do tabuleiro.
  • Vence quem tiver mais peças no tabuleiro. Com número igual, por exemplo 32 a 32, é empate.
  • Como cada jogada ocupa uma casa vazia, uma partida dura no máximo 60 jogadas.

Em alguns torneios, se a partida acaba com casas vazias, essas casas são somadas ao vencedor. O nosso jogo mostra o resultado só com as peças do tabuleiro; quem vence e quem perde é igual nos dois casos.

Cantos, bordas e estratégia básica

  • Uma peça no canto nunca pode ser virada, porque nenhuma linha consegue cercá-la dos dois lados. Os cantos são as casas mais valiosas do tabuleiro.
  • Jogar cedo na casa diagonal ao lado de um canto pode entregar esse canto ao adversário. As duas casas da borda coladas ao canto são arriscadas de modo parecido.
  • As peças da borda só podem ser viradas ao longo da borda; uma corrente de borda que começa num canto costuma durar até o fim.
  • No começo e no meio do jogo, juntar muitas peças costuma atrapalhar. Quem tem poucas peças, mas muitas jogadas possíveis, consegue empurrar o adversário para casas ruins.

O computador como adversário

Não há sorte no jogo; o computador calcula as jogadas com o mesmo motor de regras que você usa. O Fácil é para iniciantes e joga muitas vezes ao acaso. O Médio conhece o valor dos cantos e vê algumas jogadas à frente. O Difícil calcula a fundo e, quando restam 12 casas vazias, resolve o resto da partida com exatidão. Você escolhe quem começa, Você, Computador ou Alternado, e duas pessoas também podem jogar na mesma tela.

Erros comuns

  • Tentar jogar numa casa que não vira nada: uma jogada válida precisa virar pelo menos uma peça adversária.
  • Achar que cercou uma fileira com um buraco no meio: as peças cercadas precisam formar uma linha contínua.
  • Esquecer as diagonais: também se vira nas quatro direções diagonais, não só na horizontal e na vertical.
  • Querer passar tendo jogada: quem tem jogada válida é obrigado a jogar.
  • Virar o máximo de peças em cada jogada no começo: isso deixa muitas opções ao adversário.
  • Jogar na diagonal de um canto vazio: o adversário costuma ficar com esse canto.

Perguntas frequentes

Quantas peças há no Reversi?

O tabuleiro tem 64 casas. A partida começa com 4 peças no centro e a cada jogada entra mais uma, então com o tabuleiro cheio há 64 peças.

Quem começa no Reversi?

As pretas começam. No nosso jogo você escolhe se começa você, o computador ou se isso alterna a cada partida; quem começa joga com as pretas.

Em quantas direções uma jogada vira peças?

Em todas as direções em que forma um cerco. Uma peça olha em até oito direções: duas horizontais, duas verticais e quatro diagonais.

O que acontece se eu não tiver jogada?

Quem não tem jogada válida passa e a vez vai para o adversário. Se nenhum dos dois puder jogar, a partida termina.

O Reversi pode terminar empatado?

Pode. Se no fim as duas cores tiverem o mesmo número de peças, é empate.

Uma peça no canto pode ser virada?

Não. Nenhuma linha consegue cercar uma peça de canto dos dois lados, então o canto fica com quem o pegou até o fim.

A partida pode acabar antes de o tabuleiro encher?

Pode. Se nenhum jogador encontrar jogada válida, ou se uma cor ficar sem peças, a partida termina mesmo com casas vazias.

Onde posso jogar Reversi?

Na CetinsGame você joga contra o computador em três níveis ou com dois jogadores na mesma tela. Seus pontos de raciocínio vão para a classificação do próprio Reversi, e o jogo tem oito medalhas.

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