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Como jogar Hezarfen? Regras, guia de pouso e estrelas

Jogar Hezarfen

Hezarfen é um jogo de planar que se passa sobre os telhados da velha Istambul. Você coloca as asas e salta da beirada de um telhado; não há motor nem bater de asas, só vento e gravidade. Durante o voo, aperte a metade de cima da tela para planar mais longe, ou a metade de baixo para frear e descer íngreme. O objetivo é o mesmo em toda fase: pousar no meio do tapete vermelho estendido sobre um telhado. O jogo tem 3 capítulos, 12 fases com 36 estrelas no total, uma Oficina onde você troca as asas e o Voo livre, em que você disputa com o vento do dia.

Quem conta a história é Evliya Çelebi. Foi ele quem escreveu no seu Seyahatname (Livro de viagens) que Hezarfen Ahmed Çelebi voou da Torre de Gálata até Üsküdar; não há outra fonte para o episódio, e os historiadores o consideram um relato não confirmado. O jogo se inspira nesse relato; não é um documentário.

Qual é o objetivo em Hezarfen?

Toda fase começa num telhado. Você salta, plana pelo ar e tenta pousar no tapete vermelho do telhado de destino. Pousar no tapete conclui a fase e libera a próxima. Quanto mais perto do meio você pousar, mais estrelas ganha; uma faixa dourada marca o centro exato do tapete.

  • Não há vidas, nem cronômetro, nem limite de tentativas.
  • Depois de um voo que deu errado, um toque e você tenta a mesma fase de novo.
  • Você pode jogar de novo uma fase concluída para ganhar mais estrelas; o seu melhor resultado em cada fase fica guardado.

Controles: como subir e descer?

Durante o voo a tela se divide em duas: a metade de cima é para cima e a metade de baixo é para baixo. À direita aparecem duas áreas redondas marcadas com ↑ e ↓, e a direção que você aperta brilha em dourado.

  • Saltar: enquanto espera no telhado, toque na tela. A bandeira do telhado se estica com o vento a cada três segundos; se você saltar bem nesse instante, ganha +2 m/s na velocidade inicial.
  • Esticar as asas (para cima): durante o voo, segure a metade de cima da tela. A asa se estica, você plana mais longe e a marca de pouso avança.
  • Frear (para baixo): durante o voo, segure a metade de baixo da tela. As asas se recolhem, você desce mais íngreme e com controle, e a marca recua; frear nunca aumenta a velocidade.
  • Planeio normal: tire o dedo.

Se você deslizar o dedo entre a metade de cima e a de baixo sem soltar, a direção muda. O controle muda com suavidade: a marca não pula, ela desliza em cerca de 0,15 segundo, então o ajuste fino é fácil. No teclado, ↑ ou W é para cima; ↓, S ou Espaço é para baixo. A primeira tecla salta enquanto você espera, e Esc pausa o jogo. Quando você solta, a asa avança cerca de 6 unidades para cada 1 que desce (1:6); apertando para cima a proporção fica em cerca de 1:9, e freando em cerca de 1:3. Os metros do jogo usam uma escala comprimida para jogar.

O que é o guia de pouso em Hezarfen?

Durante o voo, uma linha tracejada se estende à sua frente, com uma marca na ponta. Ela responde a uma única pergunta: onde você pousaria se soltasse agora? Leva em conta o vento, a sua velocidade e as suas asas, e se atualiza a cada instante. A cor da marca diz o resultado antes:

  • Dourado: a faixa central de 3 estrelas.
  • Turquesa: no tapete, mas fora da faixa central.
  • Vermelho: fora do tapete.

A barra do tapete, no alto da tela, mostra o mesmo numa faixa plana: as zonas do tapete, a posição de Hezarfen (um ponto) e a marca de pouso. Se a marca passa do tapete, acende uma seta vermelha na ponta direita da barra. Durante o voo aparece sob a barra uma faixa de alcance turquesa: ela mostra todos os pontos onde você poderia pousar entre tudo para baixo e tudo para cima; se o tapete está dentro dela, você consegue chegar. O método básico: se a marca passa do tapete, segure a metade de baixo; se fica curta, a de cima; quando chegar ao meio, solte.

Como se ganham as estrelas?

Só uma coisa decide as estrelas: a que distância do meio do tapete você pousa. Velocidade de pouso, tempo de voo e quanto você freou não contam.

  1. 3 estrelas, Tapete dourado!: no máximo 3 m do meio, na faixa dourada.
  2. 2 estrelas, Belo pouso!: no máximo 6 m do meio.
  3. 1 estrela, Pousou!: no resto do tapete.

As 12 fases somam 36 estrelas. As estrelas não são só enfeite: as peças novas da Oficina são liberadas pelo seu total de estrelas.

Pouso automático, telhado errado e quedas

Você nunca precisa levantar o nariz para pousar. A uns 2 m do telhado, Hezarfen levanta o nariz sozinho e pousa com suavidade; se continuar segurando a metade de baixo, ainda freia um pouco e pousa mais curto. Um pouso duro só acontece depois de uma queda muito íngreme e significa uma nova tentativa.

  • Telhado errado: pousar num telhado que não é o destino não faz você perder. Você salta de novo dali, mas nessa fase ganha no máximo 2 estrelas.
  • Cair no mar: o barqueiro Hüsnü Reis tira você da água; o voo acaba.
  • Cair na rua: uma carroça de feno segura você; o voo acaba.
  • Bater numa parede, ou passar muito do tapete, também encerra o voo.

Ninguém se machuca no jogo; depois de cada queda, um toque e você salta de novo.

Como ler o vento?

Toda fase tem um vento. A rosa dos ventos usa os oito ventos tradicionais de Istambul: Yıldız (norte), Poyraz (nordeste), Gündoğusu (leste), Keşişleme (sudeste), Kıble (sul), Lodos (sudoeste), Günbatısı (oeste) e Karayel (noroeste). Como você voa para o leste a partir de Gálata, os ventos do oeste, como Lodos, Günbatısı e Karayel, empurram você por trás e a marca avança; os do leste, como Poyraz e Gündoğusu, sopram de frente e a marca recua.

Você também pode ler o vento no cenário:

  • As velas sobre o mar mostram a direção do vento.
  • As bandeiras mostram a brisa nos telhados.
  • As áreas listradas são lugares com uma rajada a mais.

Fumaça do forno, ar que desce, gaivotas e mastros

  • Fumaça do forno: o ar quente sobe. Ao entrar na fumaça, Hezarfen sobe em espiral sozinho e sai quando chega ao topo. Dentro da fumaça, apertar para cima ou para baixo não funciona; espere a subida e olhe a marca ao sair.
  • Área com sombra azul: ali o ar desce e empurra você para baixo. Tente passar por cima ou ficar pouco tempo dentro.
  • Gaivota: se você bater, a velocidade cai para 80%.
  • Mastro de navio: se você bater, a velocidade cai para 70%.

Uma gaivota ou um mastro nunca derrubam você; só freiam. Mais lento, o seu ponto de pouso recua, então olhe a marca de novo depois de uma batida.

Capítulos e fases

As 12 fases se dividem em três capítulos e são liberadas em ordem: conclua uma e a próxima se abre. Cada capítulo traz algo novo.

  1. Gálata (1-4): Primeiro passo, Freio de ar, Sobre a estalagem, Caminho de telhados. Saltos curtos de telhado em telhado, com a rua embaixo.
  2. Chifre de Ouro (5-8): Poyraz, Bando de gaivotas, Estaleiro, A outra margem. Travessias do mar, vento contra, gaivotas, mastros de navio e rajadas.
  3. Eminönü (9-12): Fumaça do forno, Duas chaminés, Ar que desce, Ponta do Serralho. Às vezes o destino fica mais alto que você; você aprende a subir com a fumaça e a fugir do ar que desce.

Oficina: para que serve cada asa?

A asa tem duas partes: tecido e estrutura. As peças novas são liberadas pelo seu total de estrelas. Nenhuma é a melhor em tudo; você escolhe conforme a fase.

  • Linho (tecido, liberado desde o início): equilibrado, serve para tudo.
  • Seda (tecido, 6 estrelas): leve; sobe muito na fumaça, mas o vento a sacode.
  • Lona encerada (tecido, 16 estrelas): pesada e rápida; resiste ao vento, plana longe, sobe pouco na fumaça.
  • Salgueiro (estrutura, liberado desde o início): flexível e equilibrado.
  • Junco (estrutura, 10 estrelas): asa larga; pousa devagar e suave, mas desce antes.
  • Carvalho (estrutura, 22 estrelas): estreito e rígido; rápido, ágil, plana longe, difícil de pousar.

Toda fase pode ser concluída com 3 estrelas usando a asa inicial, de linho e salgueiro. As peças não são obrigatórias; são opções que facilitam o trabalho.

Voo livre e anúncios opcionais

O Voo livre é liberado quando você termina a fase 4. Você salta da Torre de Gálata e voa o mais longe que conseguir. A rota e o vento mudam todo dia e são os mesmos para todos naquele dia; quem define o dia é o servidor. A pontuação é a distância mais um bônus de tapete: pouse num tapete do caminho com 1, 2 ou 3 estrelas e ganhe 150, 300 ou 600 pontos. Pousar em qualquer telhado encerra o voo. A sua pontuação vai para o placar.

Assistir a um anúncio é sempre escolha sua:

  • Impulso de vento: escolha antes da decolagem e tenha vento a favor nos primeiros 6 segundos.
  • O barqueiro te lança: se você cair no mar no Voo livre, uma vez por voo Hüsnü Reis joga você de volta ao ar com o remo.

Fora isso, um anúncio de intervalo só pode aparecer no fim de uma fase, quando você passa para a próxima. Nunca há anúncios no meio de um voo.

Dicas

  • Olhe primeiro a faixa de alcance turquesa na barra do tapete: se o tapete está dentro dela, você consegue chegar.
  • Se a marca fica antes do tapete, segure a metade de cima; a asa se estica e a marca avança.
  • Se a marca passa do tapete, freie com toques curtos na metade de baixo e traga a marca ao meio aos poucos.
  • Com vento contra, evite frear sem necessidade; se a marca ficar curta, segure a metade de cima.
  • Se o destino está mais alto que você, entre primeiro na fumaça do forno e, ao sair no topo, pouse pela marca.
  • Tire o dedo perto do chão; nos últimos 2 m Hezarfen levanta o nariz sozinho.
  • Para telhados distantes, espere a bandeira se esticar: com +2 m/s você chega com mais folga.
  • Se uma fase estiver difícil, experimente outro tecido ou outra estrutura na Oficina.

Erros comuns

  • Segurar a metade de baixo logo depois do salto e nunca soltar: você desce íngreme e não alcança os destinos distantes. Se a marca ficar curta, segure a metade de cima.
  • Olhar para Hezarfen e não para a marca de pouso: quem diz onde você vai pousar é a marca na ponta da linha tracejada, não a posição do personagem.
  • Mergulhar íngreme demais para o chão: uma queda muito vertical vira pouso duro e o voo acaba.
  • Segurar a tela dentro da fumaça do forno: ali apertar para cima ou para baixo não funciona; é preciso esperar a subida terminar.
  • Soltar pelo plano antigo depois de bater numa gaivota ou num mastro: você perdeu velocidade, então o seu ponto de pouso recuou.
  • Achar que a fase acabou ao pousar num telhado errado: você pode saltar de novo dali, só que nessa fase ganha no máximo 2 estrelas.
  • Ignorar a direção do vento: com vento a favor a marca avança, com vento contra ela recua, e o seu momento de soltar muda junto.

Perguntas frequentes

Quantas fases tem Hezarfen?

São 12 fases em 3 capítulos, com 36 estrelas no total: Gálata (1-4), Chifre de Ouro (5-8) e Eminönü (9-12). As fases são liberadas em ordem.

Como consigo 3 estrelas?

Você precisa pousar no máximo a 3 m do meio do tapete, na faixa dourada. Solte quando a marca de pouso ficar dourada.

O que a linha tracejada e a sua marca mostram?

Onde você pousaria se soltasse agora. Dourado é a faixa de 3 estrelas, turquesa é no tapete e vermelho é fora do tapete.

Como subir ou descer em Hezarfen?

Durante o voo, segure a metade de cima da tela para esticar as asas e planar mais longe; segure a metade de baixo para frear e descer íngreme. Soltando, você plana normalmente. No teclado, ↑ ou W é para cima; ↓, S ou Espaço é para baixo.

Quando o Voo livre é liberado?

Depois que você termina a fase 4. A rota e o vento mudam todo dia e são os mesmos para todos naquele dia. A pontuação é a distância mais um bônus de tapete (150, 300 ou 600).

Preciso das peças da Oficina?

Não. Toda fase pode ser concluída com 3 estrelas com a asa inicial de linho e salgueiro. A seda é liberada com 6 estrelas, o junco com 10, a lona encerada com 16 e o carvalho com 22.

Sou obrigado a ver anúncios?

Não. O Impulso de vento e O barqueiro te lança, no Voo livre, são totalmente opcionais. Um anúncio de intervalo só pode aparecer no fim de uma fase e nunca interrompe um voo.

Hezarfen voou mesmo da Torre de Gálata?

Só Evliya Çelebi conta essa história, no seu Seyahatname; não há outra fonte da época e o episódio não foi confirmado. O jogo se inspira nesse relato.

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