Hat Kalemi est un casse-tête de dessin né du calame à bec biseauté de la calligraphie turque. L'angle du bec ne change jamais : le même calame laisse un trait épais dans une direction et fin dans une autre. Pour obtenir la bonne épaisseur, tu tournes le papier, pas le calame.
Sur cette page, tu trouveras les règles, le calcul du score, les étoiles, l'encre et des astuces quand tu bloques. Les planches ne sont pas un texte à lire : ce sont des traits, des courbes et des figures comme un oiseau, un poisson, une barque, une cigogne et une tulipe.
Comment jouer à Hat Kalemi
- Regarde la planche cible pâle sur le papier : chaque trait a une place et une épaisseur fixes.
- Si un trait doit être épais et que le calame trace fin dans cette direction, tourne le papier avec les boutons de rotation.
- Dessine en passant le doigt ou la souris sur le trait cible.
- Quand tous les traits sont faits, appuie sur Terminer.
- Le jeu mesure la forme et l'épaisseur et affiche ton score et tes étoiles.
Sur les deux premières planches, le bec du calame parcourt seul la cible pour te montrer comment dessiner.
Commandes
| Bouton | Clavier | Effet |
|---|---|---|
| Tourner à gauche / à droite | Q ou flèche gauche, E ou flèche droite | Tourne le papier de 15 degrés |
| Encrier | W ou Espace | Recharge le calame en encre (dès la planche 6) |
| Annuler | Z | Efface le dernier trait ; 3 par planche |
| Recommencer | Remet la planche et tes annulations à zéro | |
| Indice | Marque sur chaque trait cible une trace rouge qui montre où doit se placer le bec |
La barre rouge inclinée à l'écran est le bec du calame et suit ton doigt. En bas s'affiche l'angle actuel du papier (par exemple Papier 30°).
Trait épais, trait fin
Le bec du calame garde toujours la même inclinaison à l'écran. Un trait est le plus épais quand il traverse le bec et le plus fin quand il le longe. Papier droit, un trait horizontal sort épais et un trait vertical, fin.
S'il faut un trait vertical épais sur le papier, tourne le papier de 90 degrés : tu dessines à l'horizontale à l'écran et un trait vertical épais reste sur le papier. Tourner le papier de 180 degrés donne le même résultat ; 90° et -90° comptent pareil. Pour les traits obliques, trouve l'angle en tournant le papier jusqu'à ce que la trace rouge de l'Indice s'aligne avec le bec.
Score et étoiles
Le score est le score de forme (la part de la cible que couvrent tes traits et ce qui déborde) multiplié par le score d'épaisseur (le trait a-t-il l'épaisseur de la cible en chaque point).
| Score | Résultat |
|---|---|
| 52 % ou plus | 1 étoile, planche réussie |
| 72 % ou plus | 2 étoiles |
| 84 % ou plus | 3 étoiles ; tu ne dois pas avoir tourné le papier plus que l'objectif et aucun trait ne doit avoir une mauvaise épaisseur |
Le nombre de rotations compte combien de fois l'angle du papier change d'un trait au suivant ; tourner le papier pour regarder ne compte pas. Sur l'écran de résultat, les cercles rouges montrent où l'épaisseur était fausse et les cercles gris, les parties jamais dessinées.
Encre et encrier
Dès la planche 6 (Vague), le calame consomme de l'encre. Une charge permet de tracer un chemin d'environ une fois et demie le côté du papier. Quand l'encre baisse, le trait pâlit ; quand elle est vide, le calame ne laisse plus de trace. Touche l'Encrier pour recharger. Le nombre de recharges ne change pas le score, mais si l'encre s'épuise au milieu d'un trait, la ligne s'arrête là. L'anneau de la planche 7 ne se ferme pas avec une seule charge : recharge à mi-chemin et termine-le en deux traits.
Chapitres et planches
| Chapitre | Planches |
|---|---|
| Traits | 1-5 : Trait épais, Trait fin, Tourne le papier, Oblique, Treillis |
| Courbes | 6-10 : Vague, Anneau, Mesure en points, Croix, Boucle et point |
| Figures | 11-15 : Oiseau, Poisson, Barque, Cigogne, Tulipe |
Réussir une planche avec au moins 1 étoile ouvre la suivante. On peut gagner 45 étoiles au total. Chaque planche réussie est accrochée dans la Galerie ; un meilleur score remplace l'ancien.
Astuces pour Hat Kalemi
- Avant de commencer, regroupe les traits par angle et dessine à la suite ceux qui ont le même ; tu tourneras moins le papier.
- Si tu doutes de l'angle, active l'Indice et tourne le papier jusqu'à ce que la trace rouge s'aligne avec le bec.
- Dessine lentement et d'un seul geste ; les traits courts et hachés débordent de la cible.
- Passe par l'encrier avant une longue courbe.
- Sur la planche Mesure en points, pose les points par de courts traits de la taille du bec.
- Si le résultat montre des cercles rouges, essaie l'angle proposé par le message ; corriger ce seul trait suffit souvent pour la troisième étoile.
Erreurs fréquentes
- Vouloir tourner le calame : l'angle du bec est fixe, seul l'angle du papier change l'épaisseur.
- Tourner le papier avant chaque trait : si tu ne dessines pas à la suite les traits de même angle, les rotations dépassent l'objectif et la troisième étoile est perdue.
- Déborder de la cible : les traits rapides et larges font baisser le score de forme.
- Laisser un trait à moitié : les parties marquées de cercles gris comptent comme non dessinées.
- Oublier l'encre : si elle s'épuise au milieu d'un long trait, la ligne s'arrête.
- Épuiser trop tôt les annulations : chaque planche en a 3 ; si la planche est très ratée, Recommencer les rend aussi.
Questions fréquentes
Pourquoi ai-je dépassé 84 % sans obtenir 3 étoiles ?
La troisième étoile demande deux choses de plus que le score : ne pas tourner le papier plus que l'objectif et ne laisser aucun trait de mauvaise épaisseur ou inachevé. Le message du résultat indique ce qui manque.
Tourner le papier fait-il baisser le score ?
Non, cela ne concerne que la troisième étoile. On compte combien de fois l'angle du papier change entre des traits dessinés l'un après l'autre. Tourner le papier pour regarder puis revenir ne compte pas.
Recharger souvent est-il pénalisé ?
Non. Le nombre de recharges est affiché pour information ; il ne change ni le score ni les étoiles.
Les planches contiennent-elles un texte à lire ?
Non. Les planches sont faites de traits, de courbes et de figures : un oiseau, un poisson, une barque, une cigogne et une tulipe. La planche Boucle et point est une courbe abstraite qui ressemble seulement à une lettre.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Tu dessines avec le doigt ; les boutons de rotation, l'encrier et les autres sont en bas de l'écran. Sur ordinateur, tu peux aussi utiliser la souris et les raccourcis clavier.
Où est enregistrée ma progression ?
Tes étoiles, tes scores et ta galerie sont enregistrés sur ton appareil. Si tu te connectes avec ton compte, ta progression passe aussi sur ton compte.
