Le Go est un jeu de territoire pour deux joueurs, avec des pierres noires et blanches : les pierres se posent sur les intersections des lignes du plateau, on capture les pierres adverses en les encerclant, et celui qui a la plus grande zone à la fin gagne. Né en Chine, c'est l'un des plus anciens jeux de plateau encore joués. En tournoi, on joue sur un plateau 19×19 ; le 9×9 est le petit plateau courant pour débuter.
Sur cette page, nous expliquons les règles du Go de CetinsGame exactement comme le jeu les applique. Notre jeu utilise les règles chinoises (décompte par zone) sur un plateau 9×9, avec 7,5 de komi pour les Blancs. Les termes d'origine japonaise (atari, ko, komi) sont expliqués à leur première apparition. La collection Jeux de réflexion du site propose d'autres jeux de réflexion, comme Reversi, Hex, Pipopipette, les Tours de Hanoï, les échecs, les dames et Mangala.
Le plateau et les pierres
Le plateau compte 9 lignes horizontales et 9 verticales ; les 81 points où elles se croisent forment l'aire de jeu. Les pierres se posent sur ces points, pas dans les cases. Un joueur a les pierres noires, l'autre les blanches. Les Noirs commencent, puis chacun pose une pierre à son tour. Une pierre posée ne bouge plus ; elle ne quitte le plateau que si elle est capturée. Au lieu de poser une pierre, le joueur au trait peut aussi passer.
Libertés, groupes et capture
- Liberté : les points vides reliés à une pierre par les lignes sont ses libertés. Une pierre seule au centre en a 4, sur le bord 3, dans le coin 2. Les points en diagonale ne comptent pas.
- Groupe : des pierres de même couleur côte à côte le long des lignes forment un seul groupe et partagent leurs libertés. Des pierres qui ne se touchent qu'en diagonale ne sont pas reliées.
- Capture : le coup qui occupe la dernière liberté d'un groupe adverse retire toutes ses pierres du plateau. Les pierres capturées s'appellent des prisonniers.
- Atari : une pierre ou un groupe qui n'a plus qu'une liberté est en atari ; il peut être capturé au coup suivant.
Exemple : une pierre blanche seule sur le bord a trois libertés. Si les Noirs jouent sur deux d'entre elles, la pierre blanche est en atari ; s'ils jouent aussi sur la troisième, la pierre blanche est capturée.
Suicide et ko
- Le suicide est interdit : tu ne peux pas jouer un coup qui laisse ta propre pierre ou ton groupe sans liberté. Mais si ce coup capture des pierres adverses, il est permis : les pierres adverses sans liberté sont retirées d'abord, ce qui redonne des libertés à ta pierre.
- Ko : parfois, on dirait que les deux camps pourraient prendre et reprendre une pierre au même endroit indéfiniment. C'est pourquoi un coup qui ramène le plateau à n'importe quelle position déjà vue est interdit (superko positionnel). En pratique : si l'adversaire vient de prendre ta pierre dans un ko, tu ne peux pas la reprendre tout de suite. Tu joues d'abord ailleurs sur le plateau ; si l'adversaire y répond, la position a changé et tu peux reprendre le ko. Ces coups auxquels l'adversaire doit répondre s'appellent des menaces de ko.
Si tu touches un point interdit dans le jeu, aucune pierre n'est posée et la raison s'affiche : soit la pierre n'aurait aucune liberté, soit la même position se répéterait.
Les yeux : groupes vivants et morts
Les points vides à l'intérieur d'un groupe, entourés seulement par les pierres de ce groupe, s'appellent des yeux. Si un groupe a deux yeux séparés, l'adversaire ne peut pas les remplir en même temps ; une pierre posée seule dans l'un des yeux serait un suicide. Un tel groupe ne peut jamais être capturé : il est vivant. Un groupe à un seul œil, en revanche, peut être capturé une fois encerclé : l'adversaire occupe les libertés extérieures, puis joue la dernière pierre dans l'œil, ce qui est permis puisqu'elle capture.
En fin de partie, les pierres enfermées dans la zone adverse, incapables de faire deux yeux et sans espoir de s'échapper, sont mortes. Pas besoin de remplir ces points un par un pour les capturer ; elles sont retirées au décompte.
Passer et fin de partie
- Tu peux passer quand tu veux. Quand les frontières sont fixées et qu'aucun coup ne peut agrandir ta zone ni réduire celle de l'adversaire, passer est le bon coup.
- Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, la partie s'arrête et le décompte commence. Si l'adversaire pose une pierre après un passe, le compte repart de zéro et la partie continue.
- Tu peux aussi finir la partie sans décompte en abandonnant ; celui qui abandonne perd.
Le décompte dans le jeu : après deux passes, l'ordinateur propose les groupes morts et les affiche pâles. Si tu n'es pas d'accord, touche un groupe pour le faire passer de mort à vivant ou l'inverse, puis accepte. À deux joueurs, vous acceptez quand vous êtes d'accord tous les deux. Contre l'ordinateur, si ton marquage diffère du sien, la partie continue : au décompte par zone, jouer dans sa propre zone ne coûte aucun point, les pierres litigieuses se règlent donc en jouant.
Décompte (règles chinoises) et komi
Notre jeu utilise le décompte par zone. Le score de chaque joueur est : ses pierres vivantes sur le plateau + les points vides entourés seulement par ses pierres.
- Les pierres mortes sont retirées avant le décompte ; les points qu'elles occupaient rejoignent la zone adverse.
- Les points vides qui touchent des pierres des deux couleurs n'appartiennent à personne.
- Les prisonniers ne rapportent pas de points en plus : l'adversaire a moins de pierres sur le plateau et ta zone grandit.
- Komi : les Noirs, qui commencent, ont un avantage ; pour le compenser, les Blancs reçoivent 7,5 points. À cause du demi-point, il n'y a pas d'égalité.
Exemple de décompte (81 points) :
| Noirs | Blancs | |
|---|---|---|
| Pierres vivantes sur le plateau | 25 | 20 |
| Points vides entourés seulement par leurs pierres | 21 | 12 |
| Komi | 0 | 7,5 |
| Total | 46 | 39,5 |
Les 3 points restants se trouvent entre les deux couleurs et ne comptent pour personne. Les Noirs gagnent de 6,5 points. Une autre méthode courante compte seulement les points vides entourés plus les prisonniers ; dans la plupart des parties, les deux méthodes donnent le même résultat ou un résultat très proche.
L'ordinateur adversaire et les aides
Il n'y a pas de hasard dans le jeu ; l'ordinateur joue avec exactement le même moteur de règles que toi. Facile réfléchit très peu, idéal pour les premières parties. Moyen décide chaque coup en jouant des milliers de parties d'essai. Difficile est le niveau le plus fort ; c'est un adversaire coriace pour les débutants, mais il ne bat pas un bon joueur de club. Moyen et Difficile peuvent abandonner quand ils voient la partie perdue, et si l'ordinateur mène quand tu passes, il passe aussi.
Que jouerait un maître ? montre le coup que choisirait maintenant le niveau Difficile (3 par partie, le premier gratuit). Annuler est illimité, mais une partie où il a servi ne rapporte aucun point. La section Apprendre enseigne les règles en 6 étapes avec de petites positions sur un plateau 7×7.
Erreurs fréquentes
- Poser la pierre dans une case : les pierres se posent sur les intersections des lignes.
- Compter les points en diagonale comme des libertés ou des liaisons : seuls comptent les points voisins le long des lignes.
- Vouloir reprendre aussitôt une pierre de ko : il faut d'abord jouer ailleurs sur le plateau.
- Prendre un coup qui capture pour un suicide : un coup qui capture est permis, même si ta pierre semble sans liberté.
- Croire qu'un groupe à un seul œil est en sécurité : un groupe n'est sûr de vivre qu'avec deux yeux séparés.
- Passer trop tôt quand on est derrière : deux passes de suite terminent la partie, et le décompte se fait sur le plateau tel qu'il est.
Questions fréquentes
Combien de points compte un plateau de Go ?
Le plateau 9×9 de notre jeu compte 81 points. Le plateau 19×19 utilisé en tournoi en compte 361 ; les règles sont les mêmes sur les deux.
Qu'est-ce que l'atari ?
La situation d'une pierre ou d'un groupe qui n'a plus qu'une liberté. Si l'adversaire occupe cette dernière liberté, le groupe est capturé au coup suivant.
Qu'est-ce que le ko ?
La règle qui interdit un coup ramenant le plateau à une position déjà vue. Si ta pierre a été prise dans un ko, tu joues d'abord ailleurs, puis tu peux reprendre.
Peut-on jouer un coup suicide ?
Non. Un coup qui laisse ton propre groupe sans liberté est interdit. Il est permis en revanche s'il capture des pierres adverses, car celles-ci sont retirées d'abord.
Qu'est-ce que le komi, et pourquoi 7,5 ?
Les points supplémentaires donnés aux Blancs, qui jouent en second, pour compenser l'avantage du premier coup. Au décompte par zone sur 9×9, 7 est courant ; le demi-point évite l'égalité.
Quand une partie de Go se termine-t-elle ?
Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, ou quand un joueur abandonne. Après les passes, on fixe les pierres mortes et on compte la zone.
Une partie de Go peut-elle finir à égalité ?
Pas dans notre jeu. Avec 7,5 de komi, les scores ne peuvent jamais être égaux.
Où jouer au Go ?
Sur CetinsGame, tu peux jouer contre l'ordinateur à trois niveaux ou à deux sur le même écran. Les points de réflexion gagnés contre l'ordinateur vont au classement propre au Go.
