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Batak : jeu de cartes turc
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Batak : jeu de cartes turc

Remporte l'enchère, choisis l'atout et tiens parole.

Jeux de cartes #Casse-tête#Au long cours Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Chacun reçoit 13 cartes et le jeu tourne vers la droite. D'abord viennent les enchères : sur la bande du bas, touche Passe ou le nombre de plis que tu promets de faire dans cette donne (au moins 4, au plus 13). Si tu remportes l'enchère, tu choisis l'atout parmi les quatre couleurs et tu entames. Fais glisser une carte sur la table, ou touche-la puis touche-la encore ; les cartes jouables sont lumineuses, les autres sont grisées, et une carte refusée t'indique la raison. Il faut fournir la couleur demandée, monter sur la carte de la table si tu le peux et couper si tu n'as pas la couleur. Le pli revient à l'atout le plus fort, ou à la plus forte carte de la couleur demandée si personne n'a coupé. Si tu réussis ton contrat, chaque pli vaut 10 points ; si tu chutes, tu perds 10 fois ton enchère. Un joueur qui ne fait aucun pli chute aussi (-40). À la fin du nombre de donnes choisi, le meilleur score termine premier.

1EnchérisÉvalue ta main, passe ou promets un nombre de plis ; la plus forte enchère choisit l’atout.
2Joue selon les règlesFournis, monte si tu peux, coupe si tu n’as pas la couleur ; les cartes jouables brillent.
3Tiens paroleFais autant de plis que promis : 10 points chacun ; sinon tu perds ton enchère.
Batak : jeu de cartes turc : règles et astuces

Comment jouer au Batak ? Guide détaillé

Le Batak est le jeu de cartes turc classique à quatre joueurs, avec un paquet de 52 cartes ; sur CetinsGame, tu joues contre trois adversaires gérés par l'ordinateur. Chacun reçoit 13 cartes, celui qui promet le plus de plis remporte l'enchère et choisit l'atout, puis tente de tenir sa promesse. Il y a trois jeux : Aux enchères, où les quatre jouent seuls ; En équipe, où le joueur d'en face est ton partenaire ; et Atout Pique, sans enchères et avec pique toujours atout. Il y a deux modes : le Tour des Tables, une histoire en cinq tables du café du coin à la finale de la ville, et la Partie Rapide, où tu choisis le jeu, le niveau, la durée et les règles de la table.

La bande d'enchères et le choix de l'atout

Après la distribution, ta main se trie toute seule par couleur et par valeur. Le joueur à droite du donneur ouvre les enchères, puis le tour passe vers la droite. À ton tour, la bande du bas n'affiche que les nombres que tu peux annoncer et le bouton Passe : l'enchère minimum est 4, le maximum 13, et chaque enchère doit dépasser la précédente. Si tu passes, tu ne peux plus enchérir dans cette donne. Les enchères s'arrêtent quand trois joueurs ont passé ; si tout le monde passe, le donneur prend le contrat à l'enchère minimum.

Si tu remportes l'enchère, quatre boutons de couleur apparaissent, chacun indiquant combien de cartes de cette couleur tu as. L'atout choisi reste affiché dans un coin de la table, et c'est toi qui entames.

Jouer ses cartes : cartes jouables et raison du refus

Tu peux faire glisser une carte sur la table, ou la toucher puis la toucher encore. Les cartes jouables sont lumineuses et un peu relevées, les autres sont grisées. Si tu touches une carte interdite, elle tremble et la raison s'affiche : tu dois fournir la couleur, monter sur la carte de la table, couper parce que tu n'as pas la couleur, surcouper, ou bien l'atout ne peut pas être entamé avant d'être ouvert. Tu apprends ainsi les règles en jouant.

  • Le pli revient à l'atout le plus fort, ou à la plus forte carte de la couleur demandée si personne n'a coupé ; le gagnant entame le pli suivant.
  • La première fois que quelqu'un joue atout, Atout ouvert ! s'affiche ; dès lors, on peut entamer atout.
  • Le bouton Dernier pli de la barre du haut montre les quatre cartes du dernier pli et qui les a jouées. C'est toujours permis, car à une vraie table tout le monde les voit.

Décompte et bilan de fin de donne

Quand les 13 plis sont joués, le bilan de la donne s'ouvre : l'enchère de chaque joueur, ses plis, le résultat (Réussi, Chuté, Batak ou simplement marqué), les points de la donne et le total.

RésultatPoints
Le preneur réussitPlis faits x 10
Le preneur chuteMoins enchère x 10
Les autres joueursPlis faits x 10
Aucun pli (batak)-40

Exemple : enchère de 6 et 8 plis faits, +80 ; enchère de 6 et 4 plis, -60. Une partie dure 4, 8 ou 12 donnes, et chacun distribue le même nombre de fois. Après la dernière donne, le meilleur total termine premier ; en cas d'égalité, passe devant celui qui a fait le plus de plis à la dernière donne.

Aux enchères, En équipe et Atout Pique

Aux enchères, les quatre joueurs jouent chacun pour soi. En équipe, l'ordinateur d'en face est ton partenaire ; plis et points se comptent par équipe, et le bilan affiche Nous et Eux. Un joueur annonce l'enchère, mais la promesse engage l'équipe et le minimum est 7. L'ordinateur de ton partenaire ne voit pas tes cartes, et il n'y a pas de signaux. En Atout Pique, pas d'enchères et pique est toujours atout ; le joueur à droite du donneur entame, chacun marque ses plis, et celui qui n'en fait aucun chute quand même. C'est une bonne porte d'entrée avant d'apprendre les enchères.

Règles de la table

Le Batak se joue différemment d'une région à l'autre. Sur l'écran Règles de la table de la Partie Rapide, tu peux changer :

  • L'enchère minimum (4 ou 5), et si le donneur prend le contrat ou si l'on redistribue quand tout le monde passe.
  • Pas d'atout entamé avant ouverture, l'obligation de monter dans la couleur et l'obligation de monter même quand le pli est déjà coupé.
  • L'obligation de surcouper, et si celui qui ne peut pas surcouper doit tout de même couper.
  • Le décompte (Plis x 10, Prime ou Simple), et si un joueur sans pli chute.

Chaque réglage a une ligne d'explication, et Réinitialiser remet les règles les plus courantes en Turquie. Le Tour des Tables se joue toujours avec les règles par défaut.

Tour des Tables et Partie Rapide

Dans le Tour des Tables, les tables s'ouvrent l'une après l'autre, et chaque table se joue en 4 donnes :

  1. Café du Coin : Rasim le cafetier, Necati le facteur et Kâzım, gardien retraité ; une table facile.
  2. Cercle des Artisans : İrfan le boucher, Yaşar le sellier et Necati.
  3. Salon de Thé du Rivage : une table en équipe ; Rasim est ton partenaire contre Maître Orhan et Maître Ercan. Ton équipe doit gagner.
  4. Qualifications du Quartier : Mme Nevin, la comptable, İrfan et Leman l'infirmière.
  5. Finale de la Ville : Mme Ferhunde, Mme Nevin et Yaşar ; ici, tu dois finir premier.

Aux autres tables, une place parmi les deux premiers suffit. Chaque table a trois insignes : Réussie, Premier et Sans chuter. Les tables réussies apportent des titres, de Joueur de Café à Maître du Batak. Avant ta première partie, Rasim explique les règles dans une courte leçon, que tu peux revoir depuis l'écran Règles. En Partie Rapide, tu choisis le jeu, le niveau et la durée (4, 8 ou 12 donnes). Une partie inachevée est sauvegardée.

Niveaux, aides et Points Batak

Les adversaires Faciles passent souvent et jouent presque au hasard. Les Moyens évaluent leur main et comptent les as et les atouts. Les Difficiles comptent toutes les cartes et déduisent qui n'a plus quelle couleur. Aucun ne triche : l'ordinateur ne voit jamais tes cartes ni le paquet, et le paquet est mélangé avec un hasard cryptographique à chaque donne. Avec l'Estimation d'enchère activée, tu vois pendant les enchères combien de plis ta main devrait faire et le meilleur atout ; elle est activée d'office en Facile et s'active dans les réglages du jeu pour les autres niveaux. Au même endroit se trouvent la vitesse et le jeu à 4 couleurs.

Chaque partie terminée s'ajoute à tes Points Batak au classement : la première et la deuxième place rapportent des points selon le niveau de la table et la durée de la partie, et chaque contrat réussi et chaque donne à 13 plis donnent un bonus. Si tu n'as pas fini premier, tu peux ouvrir une revanche grâce à une pub facultative ; si tu finis alors premier, les points sont doublés. Quitter une partie compte comme une quatrième place et ne rapporte rien.

Astuces

  • Quatre as ne font pas quatre plis ; en enchérissant, compte aussi la longueur de ton atout.
  • Choisis comme atout ta couleur la plus longue et la plus forte ; les couleurs vides ou singletons sont des occasions de couper.
  • Si tu as remporté l'enchère, fais tomber les atouts d'abord : quand les adversaires n'en ont plus, tes grosses cartes sont à l'abri.
  • Si tu n'es pas preneur, ton but est de le faire chuter ; donne de petites cartes sur les plis qu'il gagnera de toute façon.
  • Ne faire aucun pli coûte -40 ; même avec une main faible, assure-toi au moins un pli.
  • Compte les atouts joués ; tu sais quelle couleur manque à un joueur dès qu'il ne fournit pas.
  • En équipe, si ton partenaire a remporté l'enchère, ne surenchéris pas : aide-le à réussir.

Batak : le jeu de plis de la table du café

Qu'est-ce que le Batak ?

Le Batak est un jeu de plis à quatre joueurs très pratiqué en Turquie, dans les cafés, les cercles et les soirées en famille. Il se joue avec un paquet de 52 cartes ; chacun reçoit 13 cartes, et celui qui promet le plus de plis remporte l'enchère et choisit l'atout. S'il fait au moins ce nombre de plis, il réussit ; sinon, il chute. Le Batak appartient à la même famille que le whist, le bridge et le spades ; l'obligation de monter sur la carte de la table, en usage à la plupart des tables, le distingue de ces cousins. Comme ses règles vivent de la tradition des tables plutôt que d'un règlement écrit, elles changent d'un endroit à l'autre ; notre jeu propose ces différences comme réglages sur l'écran Règles de la table. Les cartes et la table ont été dessinées en code, et la musique a été synthétisée en code dans le makam Uşşak.

Type
Jeu de plis avec enchères
Paquet
52 cartes, sans joker
Joueurs
4 : chacun pour soi ou 2 contre 2 en équipe
Enchère minimum
En général 4 en solo (5 à certaines tables), 7 en équipe
Atout
Choisi par le preneur ; toujours pique au koz maça
Où on y joue
Cafés, cercles d'artisans, soirées à la maison

Une famille de jeux de plis

Le Batak appartient à la grande famille que les spécialistes des cartes appellent les jeux de plis. Chaque joueur y pose une carte à tour de rôle, et celui qui joue la plus forte remporte ce tour, le pli. Le whist, connu depuis longtemps en Angleterre, le bridge avec ses enchères et le spades, répandu aux États-Unis, en sont des membres connus. On ne sait pas avec certitude quand ni d'où le Batak est arrivé en Turquie ; on sait en revanche qu'il s'y est enraciné comme jeu populaire et qu'il s'apprend à table, de génération en génération.

La règle qui le distingue le plus de ses cousins est l'obligation de monter, en usage à la plupart des tables : quand tu fournis la couleur, tu dois battre la carte de la table si tu le peux. De plus, l'enchère n'engage que le preneur ; les trois autres ramassent leurs propres plis tout en essayant de le faire chuter.

Cafés et soirées à la maison

En Turquie, le Batak se joue surtout dans les cafés, les cercles d'artisans et les soirées à la maison. Comme il faut être quatre, une table cherche souvent un quatrième, et quand quelqu'un se lève, l'un des spectateurs prend sa place. Les points s'inscrivent d'ordinaire donne après donne sur une feuille de papier, et cette feuille est l'endroit le plus disputé de la table. Les mots du jeu sont proches du turc de tous les jours : batmak, couler, c'est ne pas tenir sa promesse, et avoir un koz, un atout, veut dire garder sa meilleure carte dans la vie aussi.

Une bonne part du plaisir vient de la conversation : chaque café a celui qui se jette dans les enchères, celui qui passe toujours et celui qui compte chaque atout joué. Au Batak en équipe, les partenaires assis face à face connaissent le jeu de l'autre, mais les signaux ouverts sont mal vus.

Des règles qui changent d'une table à l'autre

Le Batak n'a ni fédération ni règlement officiel ; ses règles vivent de la tradition des familles, des quartiers et des cafés. Les détails changent donc : à certaines tables l'enchère minimum est 4, à d'autres 5 ; quand tout le monde passe, ici le donneur doit prendre le contrat, là on redistribue. Le droit d'entamer atout avant son ouverture, l'obligation de monter et la façon de compter dépendent aussi de la table : certains marquent 10 points par pli, d'autres donnent une prime pour les plis promis, d'autres encore comptent chaque pli pour 1 point. S'accorder sur les règles avant de s'asseoir est donc une vieille habitude.

La même famille compte d'autres formes très appréciées : le koz maça, sans enchères et avec pique toujours atout ; l'eşli batak, joué en équipes de deux ; et le king, où les joueurs choisissent à tour de rôle des jeux de pénalité et d'atout.

Dans le jeu : le Tour des Tables

Notre mode histoire s'inspire de cette tradition des cafés. Un jeune joueur, appelé comme quatrième au café du coin, fait un parcours qui le mène du cercle des artisans au salon de thé du bord de mer, puis des qualifications du quartier à la finale de la ville. Rasim le cafetier, Necati le facteur, İrfan le boucher, Leman l'infirmière, Mme Ferhunde et les autres sont des personnages de fiction, et le tournoi n'est pas une organisation réelle. Il n'y a dans le jeu ni argent, ni jetons, ni paris ; on y gagne des titres, des insignes et le respect de la table.

Comment Batak a été fait

Le Batak est l'un des jeux de cartes les plus joués dans les cafés turcs, et le but était d'apporter cette table sur ton téléphone. Comme le Batak n'a pas de règlement officiel, les règles les plus répandues ont d'abord été comparées, et leur socle commun est devenu le réglage par défaut : enchère minimum 4, pas d'atout entamé avant ouverture, obligation de monter et de surcouper, 10 points par pli et -40 pour aucun pli. Chaque point sur lequel les sources divergeaient est devenu un réglage de l'écran Règles de la table.

L'équité est passée en premier dès le départ. Les adversaires gérés par l'ordinateur ne voient que ce qu'un joueur pourrait voir ; ils ne connaissent jamais ta main ni l'ordre du paquet, mélangé avec un hasard cryptographique à chaque donne. Les règles des cartes jouables ont été comparées à un vérificateur indépendant dans des milliers de situations aléatoires. Les niveaux Facile, Moyen et Difficile ont été équilibrés par des tournois entre joueurs gérés par l'ordinateur ; l'adversaire Difficile compte les cartes mais ne triche jamais.

Jouer confortablement une main de 13 cartes sur téléphone était un travail à part : la main se trie seule, les cartes jouables brillent, et une carte refusée indique sa raison. Les enchères se font sur une seule bande qui n'affiche que les nombres valides. Le mode histoire Tour des Tables est arrivé avec cinq tables et dix personnages, du café du coin à la finale de la ville ; les scènes sont dessinées en code, et le jeu ne comporte ni argent ni paris. Les effets sonores sont originaux et synthétisés en code ; la musique est une boucle de café paisible dans le makam Uşşak et peut être coupée séparément. Le jeu a été testé sur six tailles d'écran et se joue en sept langues.

Questions fréquentes

Quelle est l'enchère minimum au Batak ?

Quand chacun joue pour soi, l'enchère minimum est 4 et on peut monter jusqu'à 13. En équipe, l'enchère engage l'équipe, le minimum est donc 7. Sur l'écran Règles de la table de la Partie Rapide, tu peux passer le minimum en solo à 5.

Qui prend le contrat si tout le monde passe ?

Avec la règle par défaut, le donneur prend le contrat à l'enchère minimum, choisit l'atout et doit faire au moins 4 plis. Dans les règles de la table, tu peux choisir de redistribuer à la place.

Pourquoi certaines de mes cartes sont-elles grisées ?

Les cartes grisées sont celles que les règles t'interdisent de jouer à ce moment-là. Touche-en une et le jeu t'en donne la raison : tu dois peut-être fournir la couleur, monter sur la carte de la table ou couper.

Que veut dire pas d'atout avant ouverture ?

Si personne n'a encore joué atout dans la donne, tu ne peux pas entamer atout. Quand un joueur ne peut pas fournir et coupe, l'atout est ouvert et peut être entamé ensuite. S'il ne te reste que des atouts, cette règle ne s'applique pas à toi.

Que se passe-t-il si je ne fais aucun pli ?

Tu es batak : avec le décompte par défaut, tu perds 40 points même si tu n'étais pas preneur. C'est pourquoi il vaut la peine d'assurer au moins un pli, même avec une main faible. Tu peux désactiver cette pénalité dans les règles de la table.

L'ordinateur voit-il mes cartes ?

Non. L'ordinateur ne connaît que sa propre main et les cartes jouées face visible sur la table ; il ne voit jamais ta main ni l'ordre du paquet. Le niveau Difficile compte les cartes jouées et déduit qui n'a plus quelle couleur, mais il ne triche pas. Le paquet est mélangé avec un hasard cryptographique à chaque donne.

Comment compte-t-on le Batak en équipe ?

Toi et le joueur d'en face formez une équipe. Vos plis s'additionnent ; quel que soit celui de vous deux qui a remporté l'enchère, la promesse engage l'équipe et le minimum est 7. Le bilan de la donne affiche les deux équipes, Nous et Eux.

Quelle différence entre Atout Pique et Aux enchères ?

En Atout Pique, il n'y a pas d'enchères et pique est atout à chaque donne. Le joueur à droite du donneur entame, chacun marque 10 points par pli, et celui qui n'en fait aucun perd 40. On ne chute qu'avec zéro pli.

Comment ouvrir la table suivante du Tour des Tables ?

Chaque table se joue en 4 donnes. Au Café du Coin, au Cercle des Artisans et aux Qualifications du Quartier, une place parmi les deux premiers suffit ; au Salon de Thé du Rivage, une table en équipe, ton équipe doit gagner, et à la Finale de la Ville tu dois finir premier. Chaque table réussie apporte un nouveau titre.

Comment augmentent les Points Batak ?

La première et la deuxième place rapportent des points selon le niveau de la table : 20 et 8 en Facile, 50 et 20 en Moyen, 100 et 40 en Difficile ; le double sur 8 donnes et le triple sur 12. Chaque contrat réussi et chaque donne à 13 plis ajoutent un bonus. Les points s'accumulent et ne baissent jamais.

Batak : jeu de cartes turc est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Batak : jeu de cartes turc hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

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