Şerbetçi : Le carnet de recettes de grand-père est un jeu de découverte paisible où tu trouves de nouvelles recettes en associant deux ingrédients. Dans la boutique de grand-père, au Bazar égyptien d'Istanbul, il reste un carnet de recettes inachevé ; chaque bonne association en remplit une page. Pas de chrono, pas de vies, pas de défaite : un essai raté n'est jamais puni.
Sur cette page, on t'explique d'abord les règles d'association, puis les commandes des clients et les étoiles, la façon dont les chapitres s'ouvrent, les indices et les modes qui se débloquent quand le carnet est terminé. Tout à la fin, tu trouveras les erreurs fréquentes et les questions courantes.
La règle de base : deux ingrédients, une recette
En bas de l'écran se trouve l'étagère, au milieu un comptoir avec deux places. Touche un ingrédient de l'étagère et il va sur une place libre ; tu peux aussi le faire glisser. Dès que les deux places sont occupées, les ingrédients s'associent.
- Bonne paire : une nouvelle recette naît, une petite carte culturelle s'ouvre et la recette rejoint le carnet et l'étagère.
- Mauvaise paire : tu ne perds rien ; le jeu dit "Ça n'a pas marché. Essaie autre chose." Si tu retentes la même paire, il te le rappelle.
Trois règles valent toujours : l'ordre des ingrédients ne compte pas, tu peux mettre le même ingrédient sur les deux places, et un ingrédient utilisé ne s'épuise pas, il reste sur l'étagère. Une recette que tu as trouvée devient elle aussi un ingrédient et peut entrer dans d'autres recettes.
L'étagère, les onglets et les ingrédients pâlis
Le jeu commence avec l'eau et le sucre. De nouveaux ingrédients de base arrivent sur l'étagère après un certain nombre de découvertes dans le chapitre. Mortier, Rouleau oklava et Chaudron sont des ustensiles ; on peut aussi les associer.
Les onglets au-dessus de l'étagère trient les ingrédients par type : Tout, Bases, Sorbet, Douceurs, Épices, Café, Table et Thé. Les bocaux vides marqués d'un point d'interrogation, au bout de l'étagère, indiquent combien de recettes il reste à trouver dans le chapitre ouvert.
Si un ingrédient est pâli et marqué dans un coin, il ne reste plus de nouvelle recette à faire avec lui. Quand l'étagère s'allonge, le bouton Masquer les épuisés les cache ; quand tu donnes une recette à un client, tout redevient visible.
Le carnet de grand-père et les pages à moitié écrites
Le carnet est la carte des recettes que tu cherches. Chaque recette pas encore trouvée est une page à moitié écrite : on voit la silhouette de la recette et ses étiquettes de goût (comme Frais, Sucré, Rose, Acide), mais pas son nom ni ses ingrédients. Si ses deux ingrédients sont déjà sur ton étagère, la page affiche Les ingrédients sont sur l'étagère.
Savoir lire ces pages, c'est le vrai talent du jeu : les étiquettes laissent deviner quels ingrédients entrent en jeu.
Les commandes et les étoiles
Après quelques découvertes, des clients se présentent à la porte. Chaque client a une demande et trois souhaits. Tu touches le bouton Donner puis tu choisis une recette sur l'étagère.
- Le premier souhait est obligatoire ; une recette qui ne le remplit pas est refusée.
- Chaque souhait rempli par la recette vaut 1 étoile ; on peut gagner 3 étoiles au maximum.
- En mode Donner, l'étagère affiche combien d'étoiles chaque recette rapportera.
Chaque chapitre se termine par une commande de l'histoire (par exemple Sorbet à la neige, Pâte mesir, Table d'hiver). Là, seule la recette demandée est acceptée, et elle rapporte 3 étoiles. Une commande livrée est close ; si tu as eu moins de 3 étoiles, le bouton Réessayer de la page Commandes du carnet fait revenir le client, et ton meilleur résultat est conservé. Le jeu compte 63 commandes en tout.
Comment s'ouvrent les chapitres ?
Le carnet compte 7 chapitres et 110 découvertes en tout : Roseraie, Bazar aux épices, Cuisine du Palais, Jour de fête, Mariage, Carnet de route et Table d'hiver. Quand tu as trouvé les trois quarts des découvertes d'un chapitre, il est terminé et le suivant s'ouvre ; tu pourras remplir les pages restantes plus tard.
Dans le chapitre Mariage, trouver la page Festin termine le carnet de grand-père et lance la scène finale. Ensuite s'ouvre Carnet de route, puis Table d'hiver une fois celui-ci terminé.
La note de grand-père : l'indice
Si tu bloques, touche le bouton en forme d'ampoule. La Note de grand-père te montre un ingrédient d'une des recettes que tu cherches ; une deuxième note sur la même recette révèle aussi le second ingrédient. Si une commande de l'histoire est ouverte, la note montre d'abord cette recette.
Les notes sont gratuites : tant que le jeu est ouvert, une note se remplit toutes les 3 minutes, et tu peux en garder 3 au maximum. Si tu n'en as plus, tu peux, si tu veux, regarder une courte publicité et utiliser Voir la recette complète pour voir les deux ingrédients d'un coup ; c'est toujours toi qui choisis.
Les Commandes du jour et l'Examen de maître
Les Commandes du jour s'ouvrent une fois le chapitre Bazar aux épices terminé. Chaque jour, les cinq mêmes clients viennent pour tout le monde ; tu ne peux donner qu'une recette à chacun et l'étagère n'affiche pas les étoiles. C'est à toi de lire les souhaits ; tes étoiles et ta série quotidienne sont enregistrées. À certaines périodes (Journée du café turc, Hıdırellez, Saison du salep, par exemple), les premiers clients demandent des saveurs de saison.
L'Examen de maître s'ouvre quand tu as terminé le carnet : dix clients, une seule recette pour chacun, aucun indice. On peut gagner 30 étoiles au maximum et chaque examen est différent.
Points, badges et boutique
Au classement, chaque découverte te rapporte 10 points et chaque étoile de commande 5 points. La page Badges du carnet en contient 20. Plus ton total d'étoiles grandit, plus ta boutique s'embellit : Lampe en cuivre, Mur en faïence, Nappe kilim, Pot de roses, Étagères dorées et autres décorations. Une fois le carnet terminé, tu peux écrire ta propre recette sur la dernière page vide avec Ma recette.
Astuces
- Quand tu bloques, ouvre d'abord le carnet : les pages à moitié écrites marquées Les ingrédients sont sur l'étagère sont les recettes que tu peux faire tout de suite.
- Lis les étiquettes de goût : Rose désigne un ingrédient tiré de la rose, Acide renvoie souvent au citron, à la griotte, au tamarin ou à la grenade.
- Essaie tout de suite ta nouvelle recette avec les autres ingrédients : le sirop mène à la confiture, la confiture au sorbet.
- N'oublie pas d'associer un ingrédient avec lui-même ; Glace et Glace donnent de la neige.
- Pour une commande, après avoir touché Donner, regarde les étoiles sur l'étagère et choisis la recette qui en affiche 3.
- Quand l'étagère est encombrée, touche Masquer les épuisés, puis cherche par type avec les onglets.
Erreurs fréquentes
- Essayer au hasard : un essai raté n'est pas puni, mais c'est lent ; les étiquettes des pages à moitié écrites te guident bien plus vite.
- Hésiter à utiliser un ingrédient de peur qu'il s'épuise : un ingrédient utilisé reste sur l'étagère.
- Oublier que les recettes trouvées sont aussi des ingrédients : la plupart des nouvelles recettes naissent d'une recette déjà trouvée.
- Donner une recette sans regarder les étoiles : une commande livrée est close, et pour faire mieux il faut passer par Réessayer.
- Donner une recette proche pour une commande de l'histoire : là, seule la recette demandée est acceptée.
- Garder ses notes sans jamais s'en servir : quand tu en as 3, aucune nouvelle ne se remplit.
Questions fréquentes
Combien de recettes y a-t-il dans Şerbetçi ?
Il y a 110 découvertes en tout, réparties sur sept chapitres. S'y ajoutent 45 ingrédients de base et ustensiles ; le jeu compte au total 63 commandes de clients.
Est-ce que je perds quelque chose si je rate une association ?
Non. Une mauvaise paire affiche seulement "Ça n'a pas marché" ; les ingrédients restent sur l'étagère, tu ne perds ni points ni vies. Si tu retentes la même paire, le jeu te le rappelle.
L'ordre des ingrédients compte-t-il ?
Non. Eau avec Sucre ou Sucre avec Eau donnent le même résultat. Tu peux aussi mettre le même ingrédient sur les deux places.
Pourquoi le client a-t-il refusé ma recette ?
Le premier souhait du client est obligatoire. Si ta recette ne le remplit pas, elle est refusée. Pour les commandes de l'histoire, seule la recette demandée est acceptée.
Pourquoi le nouveau chapitre ne s'ouvre-t-il pas ?
Un chapitre est terminé quand tu as trouvé les trois quarts de ses découvertes. Carnet de route ne s'ouvre qu'une fois le carnet terminé avec la page Festin, et Table d'hiver après la fin de Carnet de route.
Que signifient les ingrédients pâlis ?
Il ne reste plus de nouvelle recette à faire avec un ingrédient pâli. Le bouton Masquer les épuisés les cache de l'étagère ; pendant une commande, tout redevient visible.
Comment débloquer l'Examen de maître ?
Il s'ouvre quand le carnet de grand-père est terminé. Tu donnes une recette à chacun des dix clients, sans indice ; on peut gagner 30 étoiles au maximum et ton meilleur résultat est conservé.
Les recettes du jeu sont-elles réelles ?
Les recettes, les ingrédients et les informations des cartes culturelles viennent réellement de la cuisine turque. Le jeu simplifie la cuisine en étapes à deux ingrédients ; il ne prétend à aucun effet thérapeutique ni bienfait pour la santé.
