Go
Entoure du territoire avec tes pierres et capture les groupes sans liberté.
Comment jouer
Noirs et Blancs posent à tour de rôle une pierre sur une intersection libre des lignes du plateau ; les Noirs commencent et les pierres ne bougent plus. Les points vides voisins d'un groupe sont ses libertés : si tu occupes la dernière liberté d'un groupe adverse, tu le retires du plateau. Quand il ne reste rien d'intéressant à jouer, touche Passer ; deux passes de suite terminent la partie. On compte tes pierres vivantes plus les points vides entourés seulement par tes pierres, les Blancs reçoivent 7,5 de komi et la plus grande zone gagne.
Comment jouer au Go ? Guide du Go 9×9 contre l'ordinateur
Le Go est un jeu de territoire où deux joueurs posent à tour de rôle des pierres noires et blanches sur les intersections des lignes du plateau. Ses règles tiennent en quelques phrases ; le maîtriser demande des années. Sur CetinsGame, tu joues au Go sur un plateau 9×9 avec les règles chinoises (décompte par zone), contre l'ordinateur à trois niveaux ou avec un ami sur le même écran. Tes points de réflexion vont au classement propre au Go. La collection Jeux de réflexion du site propose d'autres jeux de réflexion, comme Reversi, Hex, Pipopipette, les Tours de Hanoï, les échecs, les dames et Mangala.
But du jeu
Posséder plus de zone que ton adversaire à la fin de la partie. Ta zone, ce sont tes pierres vivantes sur le plateau plus les points vides entourés seulement par tes pierres. Capturer n'est pas un but en soi ; les pierres capturées comptent parce qu'elles réduisent la zone adverse et agrandissent la tienne. Les Noirs jouent en premier, donc les Blancs reçoivent 7,5 points de komi ; grâce au demi-point, une partie de Go ne finit jamais à égalité.
Comment jouer ?
Poser une pierre : à ton tour, touche une intersection libre. Ta pierre y reste et ne bouge plus ; un petit anneau marque la dernière pierre jouée.
Capturer : les points vides voisins d'une pierre, ou d'un groupe de pierres reliées le long des lignes, sont ses libertés. Si tu occupes la dernière liberté d'un groupe adverse, toutes ses pierres quittent le plateau. Un groupe qui n'a plus qu'une liberté est en atari.
Points interdits : tu ne peux pas jouer là où ta pierre n'aurait aucune liberté (suicide), sauf si ce coup capture des pierres adverses. Un coup qui ramène le plateau à une position déjà vue est aussi interdit (ko). Si tu touches un point interdit, aucune pierre n'est posée et le jeu t'explique pourquoi.
Passer et finir : quand il ne reste plus rien d'intéressant à jouer, touche Passer. Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, la partie s'arrête et le décompte commence.
Décompte et pierres mortes
À la fin, l'ordinateur propose les groupes morts : les pierres enfermées dans la zone adverse sans espoir de s'échapper apparaissent pâles, les zones sont marquées par de petits carrés et le décompte s'affiche en haut de l'écran. Si tu n'es pas d'accord, touche un groupe pour le faire passer de mort à vivant ou l'inverse, puis touche Accepter le décompte. Contre l'ordinateur, si ton marquage diffère du sien, il refuse le décompte et la partie continue : au décompte par zone, jouer dans sa propre zone ne coûte aucun point, vous réglez donc les pierres litigieuses en jouant. Tu peux aussi toucher Continuer la partie pour quitter le décompte et reprendre le jeu. À deux joueurs, vous marquez ensemble les groupes morts et vous acceptez quand vous êtes d'accord tous les deux.
Apprendre, niveaux et deux joueurs
- Apprendre : un tutoriel en 6 étapes présente les règles avec de petites positions sur un plateau 7×7 : libertés et capture, capture d'un groupe, suicide, ko, deux yeux et décompte. Aux quatre premières étapes, tu joues toi-même le coup ; les deux dernières sont montrées sur le plateau.
- Contre l'ordinateur : Facile réfléchit très peu, idéal pour les premières parties. Moyen décide en jouant des milliers de parties d'essai. Difficile est le niveau le plus fort, mais il ne bat pas un bon joueur de club. Moyen et Difficile peuvent abandonner quand ils voient la partie perdue. Tu choisis qui joue le premier coup : « Vous », « Ordinateur » ou « Chacun son tour » ; celui qui commence a les Noirs.
- Deux joueurs : vous jouez à tour de rôle sur le même écran ; dans ce mode et dans Apprendre, il n'y a pas de publicité interstitielle.
Points et aides
Battre l'ordinateur rapporte 15, 35 ou 70 points de réflexion selon le niveau ; une défaite ne fait jamais perdre de points. Après une partie perdue, tu peux lancer une revanche : si tu la gagnes, les points sont doublés. Que jouerait un maître ? montre sur le plateau le coup que choisirait maintenant le niveau Difficile ; tu en as 3 par partie, le premier est gratuit et les suivants se débloquent avec une publicité récompensée. Parfois, le maître conseille de passer. Annuler reprend ton dernier coup et la réponse de l'ordinateur ; c'est illimité, mais une partie où tu l'as utilisé ne rapporte aucun point. Abandonner, dans le menu pause, met fin à la partie. Tes points vont uniquement au classement du Go. Le bouton Badges de l'écran de jeu montre huit badges : Appris, Facile, Moyen, Difficile, Trois de suite, Chasseur de maîtres, Entre amis et Grand territoire. Les statistiques gardent tes victoires par niveau, ta plus longue série de victoires et ton plus grand écart de points.
Stratégie
Sur un plateau 9×9, chaque pierre compte. En début de partie, les coins et les bords sont les endroits les plus faciles pour faire du territoire, car le bord du plateau sert de mur tout prêt. Sur un petit plateau, les pierres proches du centre sont fortes aussi : une pierre centrale agit dans les quatre directions et aide à séparer les groupes adverses.
Garde tes groupes reliés ; un groupe coupé et faible devient la cible de l'adversaire. Chaque groupe cherche deux yeux : un groupe qui a deux points vides séparés à l'intérieur ne peut jamais être capturé. Avant de sauver une pierre en atari, vérifie qu'elle peut vraiment s'échapper ; ajouter des pierres à une pierre perdue ne fait qu'agrandir la perte. Passe quand les frontières sont fixées, mais ne passe pas trop tôt si tu es derrière.
Astuces
- En ouverture, joue près des coins et du centre ; une pierre posée tôt sur la ligne la plus extérieure rapporte peu de zone.
- Compte la voie de fuite d'une pierre en atari : si elle retombe en atari en fuyant, abandonne-la.
- Donne deux yeux à tes groupes ; un groupe à un seul œil finit par être capturé.
- Si ta pierre a été prise dans un ko, joue d'abord une menace à laquelle l'adversaire doit répondre, puis reprends le ko.
- Les coups qui séparent deux groupes adverses sont souvent les plus forts.
- Avant le décompte, vérifie qu'il ne reste pas de trou dans ta zone ; jouer dans ta propre zone ne coûte aucun point.
- Ne passe pas quand tu es derrière : si l'ordinateur mène quand tu passes, il passe aussi et la partie s'arrête.
- Quand tu bloques, utilise Que jouerait un maître ? pour voir le coup du niveau Difficile et cherche pourquoi.
Le Go : l'un des plus anciens jeux de plateau encore joués
Le Go est né en Chine et c'est l'un des plus anciens jeux de plateau encore joués ; il est enseigné depuis des siècles au Japon et en Corée, avec des joueurs professionnels et des écoles. En tournoi, on joue sur un plateau 19×19, tandis que le 9×9 est le petit plateau courant pour débuter. Notre jeu utilise les règles chinoises (décompte par zone). La collection Jeux de réflexion du site propose d'autres jeux de réflexion, comme Reversi, Hex, Pipopipette, les Tours de Hanoï, les échecs, les dames et Mangala.
- Origine
- Chine
- Plus ancienne mention écrite
- Un livre d'histoire chinois écrit vers le IVe siècle av. J.-C. ; l'événement raconté date de 548 av. J.-C.
- Plateau
- 19×19 en tournoi ; 9×9 dans notre jeu, 7×7 dans le tutoriel
- Règles
- Règles chinoises : décompte par zone, 7,5 de komi pour les Blancs
- Fin de partie
- Deux passes de suite ; la plus grande zone gagne, pas d'égalité
- Score
- Classement propre en points de réflexion, 8 badges
Un jeu né en Chine
Le Go est né en Chine ; c'est l'un des plus anciens jeux de plateau encore joués aujourd'hui. Sa plus ancienne mention écrite connue se trouve dans un livre d'histoire chinois écrit vers le IVe siècle av. J.-C. ; l'événement raconté date de 548 av. J.-C. Le jeu était donc déjà assez connu à cette époque pour être cité en passant. On ne sait pas exactement quand ni comment il est apparu.
Japon, Corée et vocabulaire
Le Go est enseigné depuis des siècles au Japon et en Corée, deux pays qui ont des joueurs professionnels et des écoles. La plupart des termes de Go employés dans les langues occidentales viennent du japonais. Nous en utilisons trois sur cette page : atari, un groupe qui n'a plus qu'une liberté et peut être capturé au coup suivant ; ko, la règle qui empêche une même position de se répéter sans fin ; et komi, les points supplémentaires donnés au second joueur pour compenser l'avantage du premier coup.
Grand plateau, petit plateau
En tournoi, le Go se joue sur un plateau 19×19 de 361 points, et une partie peut durer des heures. Le plateau 9×9 est le petit plateau courant pour débuter : 81 points, des parties courtes, mais les mêmes règles. Les formes de base, comme capturer, faire des yeux et tracer des frontières, apparaissent bien plus vite sur un petit plateau. C'est pourquoi notre jeu utilise le 9×9, et le tutoriel montre les règles avec de petites positions 7×7.
Règles chinoises et décompte par zone
Les règles du Go reposent partout sur la même base, mais il existe deux façons courantes de compter la fin de partie. Le décompte par zone (règles chinoises) compte les pierres vivantes sur le plateau plus les points vides entourés. L'autre méthode courante compte seulement les points vides entourés plus les prisonniers capturés. Dans la plupart des parties, les deux méthodes donnent le même résultat ou un résultat très proche. Notre jeu a choisi le décompte par zone : il est simple à expliquer, et régler en jouant les pierres litigieuses ne change pas le score.
Le Go et l'intelligence artificielle
Longtemps, le Go a été le jeu où les ordinateurs ne battaient pas les maîtres : le nombre de coups possibles est si grand que les méthodes de calcul classiques ne suffisaient pas. En 2016, une intelligence artificielle a battu pour la première fois l'un des meilleurs joueurs du monde. L'adversaire de notre jeu est bien plus modeste : aux niveaux Moyen et Difficile, il joue des milliers de parties d'essai à chaque coup et choisit celui qui gagne le plus souvent. Difficile est un adversaire coriace pour les débutants, mais il ne bat pas un bon joueur de club.
Comment Go a été créé
Go fait partie des jeux classiques du cours de jeux de réflexion et d'intelligence dans les écoles turques. Nous les avons conçus en pensant à une salle de classe : l'enseignant ouvre le jeu sur le tableau numérique, l'explique en quelques minutes, et les élèves continuent à la maison ou sur téléphone. Au départ, cinq jeux étaient réunis dans un seul paquet ; comme chacun a ses règles, son rythme et sa façon d'être cherché, nous en avons fait des jeux séparés. Chacun a sa page, son classement et ses badges.
Le go est l'un des plus anciens jeux de plateau du monde et l'un des plus profonds. Pour l'école, nous avons choisi le goban 9×9 : une partie dure quinze à vingt minutes, et pourtant toutes les idées du go, libertés, captures, deux yeux et territoire, vivent aussi sur ce petit plateau. Le décompte suit les règles chinoises : les pierres sur le plateau et les intersections vides entourées comptent, et Blanc, qui joue en second, reçoit 7,5 points de komi. Ce sont les règles les plus simples à comprendre pour un débutant.
Écrire un adversaire informatique fort est bien plus difficile au go qu'aux échecs ; nous avons donc utilisé une méthode qui joue des milliers de parties aléatoires et favorise les coups les plus prometteurs. La règle du superko, qui interdit de répéter une position, est appliquée entièrement. Le moment le plus déroutant pour un débutant est le décompte final : quelles pierres sont mortes, lesquelles sont vivantes ? Le jeu estime les pierres mortes et les montre, le joueur corrige d'un toucher et confirme. Nous avons réglé les niveaux avec des parties entre robots : Moyen bat Facile dans environ 5 parties sur 6, et Difficile bat Moyen dans près de 9 sur 10.
Chaque jeu propose un mode Apprendre en 6 étapes, directement sur le plateau : on apprend les règles en touchant, pas en lisant. Deux joueurs peuvent aussi jouer sur le même écran, si bien que deux élèves peuvent s'affronter sur une seule tablette. Le mode Apprendre et les parties à deux n'affichent aucune publicité. Le plateau, les pièces et les sons ont entièrement été produits par du code ; le jeu existe en sept langues et chaque information de la fiche historique a été vérifiée à sa source. Go est sorti en version 1.0 le 14 octobre 2026.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que l'atari au Go ?
Une pierre ou un groupe qui n'a plus qu'une liberté : si l'adversaire l'occupe au coup suivant, le groupe est capturé. Tu sauves un groupe en atari en le reliant ou en lui donnant des libertés ; s'il ne peut pas être sauvé, mieux vaut en général l'abandonner.
Pourquoi je ne peux pas jouer sur certains points ?
Il y a deux raisons possibles : si ta pierre n'aurait aucune liberté, le coup est un suicide, interdit sauf s'il capture ; ou le coup ramènerait le plateau à une position déjà vue (ko). Le jeu t'indique la raison quand tu touches un point interdit.
Ma pierre a été prise dans un ko. Que faire ?
Tu ne peux pas reprendre tout de suite. Joue d'abord ailleurs un coup auquel l'adversaire doit répondre. S'il y répond, la position a changé et tu peux reprendre le ko.
Pourquoi le komi est-il de 7,5 points ?
Les Noirs ont l'avantage de jouer en premier, et les points ajoutés aux Blancs le compensent. Sur un plateau 9×9 avec décompte par zone, 7 points est une valeur courante, et le demi-point supplémentaire supprime toute égalité.
Quelles pierres sont mortes à la fin ?
Celles qui sont enfermées dans la zone adverse, ne peuvent pas faire deux yeux et n'ont aucune chance de s'échapper. L'ordinateur propose les groupes morts et les affiche pâles ; si tu n'es pas d'accord, touche un groupe pour le changer.
Que se passe-t-il si l'ordinateur refuse le décompte ?
La partie reprend là où elle s'était arrêtée, et vous réglez les pierres litigieuses en jouant. Au décompte par zone, jouer dans sa propre zone ne coûte aucun point, donc jouer la situation ne change pas le résultat injustement.
Mes prisonniers rapportent-ils des points ?
Pas séparément au décompte par zone. Mais les pierres capturées réduisent les pierres adverses sur le plateau, et les points libérés rejoignent souvent ta zone : capturer rapporte donc indirectement.
Quand dois-je passer ?
Quand les frontières sont fixées et qu'aucun coup ne peut agrandir ta zone ni réduire celle de l'adversaire. Passer tôt est risqué : si l'ordinateur mène quand tu passes, il passe aussi et la partie s'arrête.
Peut-on battre le niveau Difficile ?
Oui. Difficile est un adversaire coriace pour les débutants et les joueurs moyens, mais il ne bat pas un bon joueur de club. Commence par Facile et Moyen ; quand tu sauras donner deux yeux à tes groupes, tu battras aussi Difficile.
Quels badges peut-on gagner au Go ?
Il y en a huit : Appris (terminer le tutoriel), Facile, Moyen et Difficile (battre ce niveau), Trois de suite (battre l'ordinateur 3 fois de suite), Chasseur de maîtres (battre Difficile 5 fois), Entre amis (terminer 5 parties sur le même écran) et Grand territoire (battre l'ordinateur de 20 points).
Go est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Go hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
Commentaires
Connecte-toi pour commenter.
Pas encore de commentaire. Sois le premier.