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Comment jouer aux Mots croisés du jour : règles, mot mystère et score

Jouer à Mots croisés du jour

Les Mots croisés du jour, ce sont les mots croisés classiques du journal, avec leurs cases noires, renouvelés chaque jour. Les cases blanches reçoivent les lettres, les noires séparent les mots, chaque mot commence dans une case numérotée et les définitions sont réparties en deux listes : Horizontalement et Verticalement. La grille est terminée quand chaque case blanche contient la bonne lettre.

Sur cette page, on t'explique comment résoudre une grille, ce que veulent dire horizontalement et verticalement, la différence avec les mots fléchés, les mots courts qui reviennent souvent, le fonctionnement du mot mystère du jour, le calcul du score et les conseils qui aident vraiment.

Comment résoudre des mots croisés ?

Lis une définition, trouve la réponse et écris-la dans la grille à partir de la case qui porte son numéro. La réponse a autant de lettres qu'il y a de cases blanches entre la case numérotée et la prochaine case noire ou le bord de la grille. Chaque lettre appartient à deux mots : en remplissant un mot horizontal, tu obtiens aussi une lettre de chaque mot vertical qui le croise.

Voici comment on écrit dans le jeu :

  • Touche une case pour sélectionner son mot. Touche à nouveau la même case pour changer de sens (d'horizontal à vertical ou l'inverse).
  • Écris avec le clavier à l'écran du jeu, qui contient les lettres dont la langue de la grille a besoin. Le clavier du téléphone ne s'ouvre pas et ne cache jamais la grille.
  • Pendant que tu écris, le curseur avance dans le mot et saute les cases déjà remplies ; à la fin du mot, il passe au mot vide suivant. Effacer vide d'abord la case et, si elle est déjà vide, recule d'une case.
  • La barre des définitions sous la grille affiche la définition sélectionnée. Les flèches de chaque côté mènent à la précédente ou à la suivante ; touche la barre pour voir toutes les définitions.
  • Sur ordinateur, tu peux taper au clavier : les flèches déplacent entre les cases, Tab passe à la définition suivante (Maj + Tab à la précédente) et la barre d'espace change le sens.
  • Sur la grille 13×13, le téléphone propose le bouton Agrandir la grille.

Que veulent dire horizontalement et verticalement ?

Ils indiquent dans quel sens écrire la réponse. La réponse d'une définition horizontale commence dans la case numérotée et va vers la droite. Celle d'une définition verticale commence dans la case numérotée et va vers le bas.

Le même numéro peut figurer dans les deux listes : un mot horizontal et un mot vertical partent alors de la même case. Si la barre affiche "4 horizontalement", tu écris à partir de la case 4 vers la droite ; si elle affiche "4 verticalement", depuis la même case vers le bas. Le mot en surbrillance montre le sens actuel, et une nouvelle touche sur la même case le change.

Mots croisés et mots fléchés : quelle différence ?

Les deux se résolvent grâce aux mots qui se croisent ; la différence tient à l'endroit où se trouvent les définitions.

Mots croisésMots fléchés
DéfinitionsHors de la grille, en deux listes numérotées : horizontalement et verticalementDans la grille, dans des cases avec des flèches qui indiquent le sens
Cases noiresVides, elles séparent seulement les motsServent souvent de cases de définition
NumérosDans la case où commence chaque motEn général aucun
Longueur de la définitionPeut être une phrase entièreAssez courte pour tenir dans une case

En bref : dans les mots fléchés, tu lis la définition dans la grille, juste à côté de la réponse ; dans les mots croisés, tu cherches le numéro dans la liste et tu y lis la définition. En turc, on parle de çengel bulmaca et de kare bulmaca. Les Mots croisés du jour sont du second type.

Les mots courts qui reviennent souvent

Les Mots croisés du jour suivent le style des journaux turcs, où les mots de deux lettres sont admis ; connaître les mots courts te fera donc gagner beaucoup de temps. Mots courts que tu croiseras souvent :

  • Notes de musique : do (ou ut), ré, mi, fa, sol, la, si. Si la définition dit "note" ou "première note de la gamme", la réponse en fait partie.
  • Mots de deux lettres : des mots de tous les jours comme un, il, or ou os.
  • Mots de trois lettres : des mots courants riches en voyelles, comme ami, eau, art ou été.

Ce ne sont que des exemples, pas la réponse d'un jour précis. Nos définitions sont rédigées dans une langue de tous les jours plutôt qu'avec les mots de remplissage habituels, tu peux donc aussi déduire les mots courts de la définition.

Qu'est-ce que le mot mystère ?

Dans chaque grille, certaines cases sont grisées. Lues dans l'ordre, leurs lettres forment le mot mystère du jour : un mot de la culture turque, comme une province, un plat, un artisanat ou un instrument de musique. C'est notre version du mot-clé caché dans les cases grisées de nombreuses grilles des journaux turcs.

Tu peux deviner le mot mystère avant d'avoir fini : touche les cases du mot mystère à côté de la grille, écris ta proposition et appuie sur Essayer. Si c'est juste, tu gagnes +200 points. Une mauvaise proposition ne coûte rien ; à mesure que tu avances, les lettres grisées se remplissent et le mot devient plus clair. Une fois la grille finie, une courte note culturelle sur le mot mystère s'affiche.

Quand la grille du jour change-t-elle ?

Une nouvelle grille arrive chaque jour à minuit, heure de Turquie, et ce jour-là tout le monde résout la même. Les grilles sont numérotées : le 14 octobre 2026 est la n° 1, puis le numéro augmente d'un chaque jour. Un compte à rebours dans le jeu indique le temps restant avant la prochaine.

  • Du lundi au vendredi : 9×9, pour une courte pause.
  • Samedi et dimanche : 13×13, la grille du week-end.
  • La difficulté augmente du lundi au dimanche : en début de semaine, les définitions sont plus faciles et les mots plus courants, et le dimanche est le plus difficile.

Les jours manqués restent dans les Archives et peuvent tous être joués ; les grilles des archives ne comptent pas pour la série et rapportent la moitié des points. Le jeu existe en 7 langues et chaque langue a sa propre grille, faite avec ses propres mots, pas une traduction. Tu peux la changer dans Langue de la grille, dans la fenêtre Comment jouer.

Comment le score est-il calculé ?

Le score de base est de 1000 en 9×9 et de 2000 en 13×13. Passé un certain temps, il commence à baisser : après 4 minutes en 9×9 et 12 minutes en 13×13, chaque minute retire 4 % du score de base, avec un maximum de 50 %. Ensuite, on retire les aides utilisées :

AideCe qu'elle faitCoût
VérifierMarque les lettres fausses du mot sélectionné-20 points
Lettre (révéler une lettre)Place la bonne lettre dans la case sélectionnée-50 points ; 3 gratuites par jour, ensuite avec une publicité récompensée facultative
Mot (révéler un mot)Remplit tout le mot sélectionné-150 points ; avec une publicité récompensée facultative
Solution (afficher la solution)Montre toutes les réponsesLe jour compte comme non résolu et la série est perdue

Si Montrer tout de suite les lettres fausses est activé dans les réglages, le score est divisé par deux. Trouver tôt le mot mystère ajoute +200. Le score minimum est de 100, et les grilles des archives rapportent la moitié. Exemple : tu finis une 9×9 en 7 minutes en utilisant Vérifier une fois. Tu dépasses la limite de 3 minutes, le temps retire donc 12 % : 880. Moins 20 pour Vérifier : 860 points.

Ta série est le nombre de jours d'affilée où tu as résolu la grille du jour. Les points de la semaine s'additionnent pour Les meilleurs de la semaine ; la semaine commence le lundi. Comment les autres s'en sont sortis indique combien de joueurs ont fini ce jour-là et combien l'ont résolue sans aide. Dans les statistiques, ton temps moyen et ton meilleur temps sont tenus à part pour 9×9 et 13×13.

Conseils pour résoudre des mots croisés

  • Commence par ce dont tu es sûr. Parcours toutes les définitions et remplis d'abord les mots courts que tu connais tout de suite. Les notes et les mots de deux lettres sont un bon départ.
  • Profite des croisements. Chaque mot écrit donne des lettres aux mots qui le croisent. Revenir à une définition difficile quand elle a déjà quelques lettres donne souvent la réponse.
  • Compte les cases. Le nombre de cases est le nombre de lettres ; si ton idée ne rentre pas, pense à un synonyme.
  • Regarde la forme de la définition. Si elle est au pluriel ou que c'est un verbe, la réponse l'est souvent aussi.
  • Avance depuis les coins et les bords. Finir une zone puis passer à la voisine est plus simple que d'éparpiller des lettres dans toute la grille.
  • Garde le mot mystère en tête. Dès que quelques cases grisées sont remplies, essaie de le deviner ; une bonne réponse rapporte des points et confirme ces lettres.
  • Garde les aides pour la fin. Vérifier ne coûte que 20 points ; utilise-le pour trouver une lettre fausse avant de révéler un mot entier.

Erreurs fréquentes

  • Se tromper de sens : le même numéro peut figurer dans les deux listes. Regarde si la barre indique horizontalement ou verticalement et, si le sens est faux, touche à nouveau la même case.
  • Écrire d'abord un long mot dont tu n'es pas sûr : un long mot faux égare tous les mots qui le croisent. Commence par des mots courts et sûrs.
  • Croire que c'est fini parce que la grille est pleine : si toutes les cases sont remplies mais que la grille ne se termine pas, des lettres sont fausses. Utilise Vérifier sur le mot suspect.
  • Croire que les lettres gratuites ne coûtent rien : les 3 premières lettres du jour ne demandent pas de publicité, mais chaque lettre révélée retire quand même 50 points.
  • Compter sur les archives pour sauver la série : les grilles des archives ne comptent pas pour la série. Résous la grille du jour le jour même.
  • Oublier le mot mystère : le trouver avant la fin rapporte +200 points, et une mauvaise proposition ne coûte rien.
  • Ne pas vérifier la langue de la grille : chaque langue a sa propre grille ; vérifie que Langue de la grille est réglée sur la langue dans laquelle tu veux jouer.

Questions fréquentes

Les mots croisés, c'est la même chose que la kare bulmaca ?

Oui. En Turquie, la grille à cases noires avec des listes numérotées de définitions s'appelle kare bulmaca, et celle dont les définitions sont dans des cases fléchées à l'intérieur de la grille s'appelle çengel bulmaca.

Peut-il y avoir des mots de deux lettres ?

Oui. Dans le style des journaux turcs, les mots de deux lettres et les notes de musique (do, ré, mi...) sont admis, y compris dans les grilles du week-end.

Le jeu me prévient-il quand une lettre est fausse ?

Pas de lui-même. Appuie sur Vérifier pour tester le mot sélectionné (-20 points), ou active Montrer tout de suite les lettres fausses dans les réglages ; le score est alors divisé par deux.

Si je manque un jour, ma série s'arrête-t-elle ?

Oui, la série compte les jours d'affilée où tu as résolu la grille du jour. Tu peux jouer le jour manqué dans les archives, mais les archives ne comptent pas pour la série.

Les réponses apparaissent-elles quand je partage mon résultat ?

Non. Le résultat partagé indique le numéro de la grille, sa taille, ton temps, le nombre d'aides utilisées et ta série ; ni lettres ni réponses.

D'où viennent les définitions ?

Les définitions ont été écrites pour le jeu. Chaque langue a ses propres mots et ses propres définitions ; ce ne sont pas des traductions de la grille turque.

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