Accueil
Vendeur de Simit
Gratuitv0.6.0

Vendeur de Simit

Du chariot à simit à l'usine.

Stratégie #Au long cours Adapté au mobile 7 langues Avec histoire
O
Oncle Rıza
Trente ans à ce coin de rue, petit.

Comment jouer

Touche le chariot à simit pour vendre des simits, puis dépense tes gains en nouveaux chariots et nouveaux commerces. Embauche un maître et ce commerce continue de vendre même quand tu es absent. Quand la progression ralentit, ouvre une nouvelle succursale : le Sésame Doré que tu accumules augmente définitivement tous tes gains.

1Ouvre et écouteUne courte scène d'histoire et un premier niveau guidé.
2RésousChaque niveau ajoute une règle ; prends un indice si tu bloques.
3Gagne des étoilesTermine avec trois étoiles et grimpe au classement.
Vendeur de Simit : règles et astuces

Comment jouer à Simitçi Tycoon : le guide complet

Simitçi Tycoon est un jeu de gestion (tycoon) où tu démarres avec un seul chariot à simit pour bâtir une chaîne de boulangeries d'Istanbul jusqu'à Tokyo. Le simit, c'est l'anneau de pain enrobé de sésame vendu à chaque coin de rue en Turquie. Tu vends d'abord à la main, puis tu ouvres une Maison de Thé, un Stand de Poğaça, une Boulangerie du Quartier, une Pâtisserie, une Chaîne de Börek et enfin une Usine de Simit. Embauche des maîtres et tes boutiques continuent de tourner même quand tu n'es pas là. La vraie profondeur se trouve dans les succursales : grâce au Sésame Doré que tu accumules, tu ouvres une nouvelle succursale et tu repars chaque fois plus fort. Ton guide, c'est l'Oncle Rıza, qui vend des simits au même coin de rue depuis trente ans.

Objectif

Ton objectif est de gagner de l'argent et de faire grandir tes revenus sans arrêt. Chaque boutique a une durée de cycle ; à la fin du cycle, tu touches de l'argent pour chaque unité de cette boutique. Plus tu achètes d'unités, plus chaque cycle rapporte.

Le but à long terme, c'est le Parcours des succursales : un itinéraire de 21 étapes qui part de Kadıköy, à Istanbul, traverse l'Anatolie et se termine par un tour du monde à Tokyo. Chaque nouvelle succursale ouvre à l'étape suivante.

Comment jouer : touche, achète, embauche

L'Oncle Rıza t'explique le début pas à pas : touche le chariot pour vendre ton premier simit, achète un deuxième chariot, économise ₺60 pour ouvrir la Maison de Thé, puis ₺150 pour embaucher l'Oncle Rıza comme maître.

  • Toucher : toucher la carte d'une boutique sans maître lance un cycle. Il faut toucher à nouveau pour chaque cycle.
  • Acheter : le bouton d'achat ajoute des unités à cette boutique. Le sélecteur Quantité en haut permet d'acheter x1, x10, x100 ou Max ; Max achète autant que ton argent le permet.
  • Embaucher : chaque boutique a son maître. Une boutique avec un maître enchaîne ses cycles toute seule, tu n'as plus besoin de la toucher.

Chaque boutique a son propre prix de départ et sa propre durée de cycle :

BoutiquePrix de départCycleMaître
Chariot à Simit₺41 sOncle Rıza
Maison de Thé₺603 sHasan le Théier
Stand de Poğaça₺1 0806 sSœur Nermin
Boulangerie du Quartier₺17 28012 sBoulanger Ahmet
Pâtisserie₺311 04024 sPâtissière Elif
Chaîne de Börekenviron ₺5 millions96 sKemal le Maître du Börek
Usine de Simitenviron ₺90 millions384 sIngénieure Selin

La huitième est la Boutique Locale, qui change à chaque étape : Moules Farcies à Kadıköy, Boutique de Baklava à Gaziantep, Stand de Döner à Berlin, etc.

Paliers de vitesse, niveaux et recettes

Quand une boutique atteint 25, 50, 100, 200, 300, 400 et 500 unités, sa vitesse de cycle double à chaque fois. À 25 unités, la boutique gagne le badge Bronze, à 100 Argent, à 200 Or et à 300 Diamant.

L'onglet Recettes propose des améliorations permanentes qu'on n'achète qu'une fois. Chaque boutique a trois recettes qui triplent ses gains (par exemple Recette au sésame, Bain de mélasse, Simit au feu de bois). Rush du matin, Marché du quartier, Pub à la télé et Filiales à l'étranger doublent tous les gains. Il y a 28 recettes en tout.

La rue, l'Heure du ferry, les simits dorés et les récompenses du jour

  • Heure du ferry : quand le jeu est ouvert, un ferry accoste toutes les 3 à 4 minutes (aux étapes sans côte, c'est un train). Pendant 25 secondes, la rue se remplit et tous les gains sont doublés ; touche les bulles des 8 clients qui veulent un simit pour 20 secondes de revenus chacun, et sers-les tous pour un bonus de 60 secondes. Un ferry manqué n'a aucune pénalité.
  • Simit doré : de temps en temps, un simit brillant traverse l'écran et reste 12 secondes. Si tu l'attrapes, tu reçois un pourboire qui vaut 5 minutes de revenus.
  • Commandes dans la rue : un client s'arrête devant ta boutique et affiche une bulle de commande. Elle reste environ 15 secondes ; touche-la pour encaisser environ une minute de revenus.
  • Récompense du jour : chaque jour de jeu t'apporte une récompense qui grandit sur 7 jours d'affilée ; le 7e jour donne en plus 30 minutes de gains x2. Si tu manques un jour, la série repart de zéro.
  • Missions du jour : trois missions arrivent chaque jour (acheter des boutiques, vendre à la main, attraper des simits dorés...). Chacune rapporte 10 minutes de revenus ; si tu termines les trois, 15 minutes de gains x2 démarrent.
  • Succès : chacun des 41 succès donne +2 % de gains permanents.

Il y a aussi des événements saisonniers autour de la Fête de la République, du Nouvel An, de la Fête des enfants, de la Fête de l'été, du Ramadan et de l'Aïd al-Adha : les gains augmentent, les simits dorés arrivent plus souvent et tu reçois un cadeau.

Ouvrir des succursales et le Sésame Doré

Pendant que tes boutiques gagnent de l'argent, du Sésame Doré s'accumule dans l'onglet Succursale. Dès que tu en as au moins 3, tu peux ouvrir une nouvelle succursale. Là-bas, tes boutiques, ton argent et tes recettes repartent de zéro ; ton Sésame Doré, tes succès et ton bonus de quartier restent.

Chaque Sésame Doré augmente définitivement tous tes gains de +2 %, et chaque nouvelle succursale de +25 %. Le sésame pousse toujours plus lentement : pour le doubler, il faut environ huit fois plus de gains. L'argent des pubs, des récompenses et des missions ne compte pas pour le sésame.

Gains hors ligne et pubs facultatives

Quand tu fermes le jeu, les boutiques qui ont un maître continuent de travailler. À ton retour, jusqu'à 3 heures de gains t'attendent. Les pubs sont toujours ton choix : Gains x2 ajoute 5 minutes (cumulables jusqu'à 60 minutes), le bouton 1 heure te verse aussitôt une heure de revenus et s'utilise toutes les 30 minutes.

Astuces

  • Embauche l'Oncle Rıza dès que possible : quand tu n'as plus besoin de toucher, l'argent rentre tout seul.
  • Amener une boutique à son prochain palier de vitesse (25, 50, 100...) rapporte souvent plus que de disperser ton argent dans de nouvelles boutiques.
  • Quand tu entends la sirène du ferry, regarde la rue : servir les 8 clients vaut à lui seul plusieurs minutes de revenus. N'attends pas non plus avec le simit doré, il disparaît au bout de 12 secondes.
  • Ouvre une nouvelle succursale quand ta progression ralentit nettement ; faire traîner les premières succursales fait perdre du temps.
  • Terminer les missions du jour donne des gains x2 ; profite de ce moment pour faire tes gros achats.
  • Avant de partir, vérifie que chaque boutique a un maître ; sinon, rien ne rentre pendant ton absence.

Le simit : l'anneau au sésame et les vendeurs de rue de Turquie

Qui sont les vendeurs de simit ?

Le simit est un anneau de pâte trempé dans de l'eau à la mélasse de raisin, couvert de sésame puis cuit au four. À Istanbul, les vendeurs de simit le proposent dès le petit matin aux coins de rue et sur les embarcadères, depuis des chariots ou sur des plateaux portés sur la tête. Un simit avec un verre de thé est l'un des petits-déjeuners sur le pouce les plus courants de la ville.

Ce que c'est
Anneau de pain cuit au four, trempé dans de l'eau à la mélasse et couvert de sésame
Ingrédients de base
Farine, eau, levure, sel, mélasse de raisin, sésame
Meilleur compagnon
Le thé ; au petit-déjeuner, avec du fromage et des olives
Noms régionaux
À Izmir on dit gevrek ; le simit d'Ankara reçoit plus de mélasse
Mode de vente
Plateaux portés sur la tête, chariots vitrés, boulangeries de simit
Cousins
Anneaux de pain au sésame dans les Balkans et en Grèce

Histoire

Le simit est un anneau de pain trempé dans de l'eau mêlée de mélasse de raisin (pekmez), enrobé de graines de sésame puis cuit au four. On le vend à Istanbul depuis des siècles ; d'après les historiens, des registres ottomans du XVIe siècle mentionnent déjà le simit et son prix. Les boulangeries de simit et les vendeurs ambulants se sont développés au sein du commerce organisé en corporations de la ville.

Le simit dans la rue

Le mot simitçi (vendeur de simit) évoque deux images : un vendeur qui porte en équilibre sur la tête un plateau chargé de simits, et le chariot à simit aux vitres de verre. Tôt le matin, on entend « Simit tout frais ! » près des embarcadères, devant les écoles et sur les places. Rapide et bon marché, c'est le petit-déjeuner des élèves, des ouvriers et des voyageurs. Sur les ferries d'Istanbul, manger un simit avec un thé et en lancer un morceau aux mouettes est une habitude bien connue.

Ce qui accompagne le simit

Les boutiques du jeu viennent de la culture quotidienne de la rue et de la boulangerie en Turquie. Une maison de thé (çay ocağı) est un petit comptoir qui livre le thé dans des verres en forme de tulipe aux bureaux et aux commerces ; on appelle « sang de lapin » un thé bien infusé, d'un rouge profond. La poğaça est une viennoiserie moelleuse fourrée au fromage ou aux olives. Le börek se prépare avec de fines feuilles de pâte appelées yufka ; le börek à l'eau et le börek roulé sont les plus connus. Les boutiques locales rendent aussi hommage aux spécialités régionales : baklava à Gaziantep, boyoz à Izmir, anchois à Trabzon, kebab en cruche en Cappadoce.

Dans le jeu

L'Oncle Rıza, Hasan le Théier, Sœur Nermin et les autres maîtres sont des personnages inventés, pas de vraies personnes. Le Sésame Doré et les simits dorés font eux aussi partie de la fiction. Mais l'esprit du jeu est bien réel : le commerçant de quartier qui commence avec un petit étal et grandit avec patience, et une vie de rue où l'on se salue au travail d'un « Kolay gelsin », à peu près « que ce soit facile pour toi ».

Comment Simitçi Tycoon a été créé

Simitçi Tycoon est parti de l'idée de transformer un chariot à simit du coin de la rue en grande entreprise. Le simit est l'anneau de pain au sésame que l'on mange en Turquie avec le thé du matin, et le jeu commence avec un seul Chariot à Simit. Avec les gains, on ouvre une Maison de Thé, un Stand de Poğaça, une Boulangerie du Quartier, une Pâtisserie, une Chaîne de Börek et enfin une Usine de Simit. Les maîtres embauchés font tourner les commerces en ton absence, et quelques heures de recettes attendent dans la caisse au retour.

Oncle Rıza guide le joueur dès le premier simit. Le Sésame Doré récolté dans chaque succursale passe à la suivante sous forme de bonus permanent, et les succursales suivent un parcours de 21 étapes, d'Istanbul à travers l'Anatolie puis dans le monde entier. Récompenses quotidiennes, missions, commandes de la rue, simits dorés et événements saisonniers animent le jeu. Lors d'un test avec un bot, la dernière étape, Tokyo, a été atteinte après deux jours et deux heures de jeu.

Lors du passage à CetinsGame, plus de quatre-vingts emojis ont été remplacés par des icônes dessinées dans un style cohérent, car les emojis s'affichent différemment selon l'appareil. Les cartes qui débordaient sur tablette et sur téléphone en paysage ont aussi été corrigées. Avec la version 0.5.2, on a compris pourquoi le classement restait vide : en quelques heures, les gains totaux devenaient trop grands pour être inscrits au classement. La solution est un score de fortune fondé sur l'ordre de grandeur des gains : mille livres valent 300 points, un million 600, un milliard 900, et le score ne baisse jamais.

La musique naît elle aussi dans le jeu : une mélodie simple en makam Hicaz sur un rythme de darbouka, jouée par le code, sans aucun fichier son. La pub ne coupe pas la partie ; l'interstitiel n'apparaît qu'à l'ouverture d'une succursale, et les récompenses comme les gains doublés ou le saut dans le temps restent toujours au choix du joueur. Le jeu existe en sept langues.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Sésame Doré et comment l'obtenir ?

Le Sésame Doré est la monnaie de prestige qui s'accumule pendant que tes boutiques gagnent de l'argent dans la succursale actuelle. Il devient à toi quand tu ouvres une nouvelle succursale, et chacun augmente définitivement tous tes gains de +2 %.

Quand ouvrir une nouvelle succursale ?

Il faut au moins 3 sésames, mais le mieux est en général d'ouvrir quand tes gains ralentissent nettement. L'onglet Succursale t'indique à l'avance de combien augmenteront tes bonus de sésame et de quartier.

Qu'est-ce qui repart de zéro dans une nouvelle succursale ?

Tes boutiques, ton argent et les recettes achetées repartent de zéro. Tu gardes ton Sésame Doré, tes succès et le bonus de quartier, qui ajoute +25 % permanents par succursale.

À quoi sert un maître ?

Une boutique avec un maître enchaîne ses cycles toute seule, tu n'as plus besoin de la toucher. Les maîtres gagnent aussi de l'argent quand le jeu est fermé ; une boutique sans maître ne fait rien en ton absence.

Que rapporte un simit doré ?

Quand tu l'attrapes, tu reçois un pourboire qui vaut 5 minutes de revenus. Il reste 12 secondes à l'écran.

Qu'est-ce que l'Heure du ferry ?

Quand le jeu est ouvert, un ferry (un train aux étapes sans côte) accoste toutes les 3 à 4 minutes et la rue se remplit pendant 25 secondes : tous les gains sont doublés et tu gagnes plus en touchant les bulles des 8 clients qui veulent un simit. Si tu les sers tous, tu reçois 60 secondes de bonus ; un ferry manqué n'a aucune pénalité.

C'est quoi, la bulle de commande dans la rue ?

De temps en temps, un client qui passe devant ta boutique s'arrête et passe commande. Si tu touches la bulle dans les 15 secondes environ, tu encaisses environ une minute de revenus.

Combien je gagne quand le jeu est fermé ?

Les boutiques avec un maître continuent de travailler et, à ton retour, tu récupères jusqu'à 3 heures de gains. Si tu veux, une courte pub double ce montant.

Que se passe-t-il après Tokyo ?

L'itinéraire de 21 étapes se termine à Tokyo ; ensuite, le tour du monde recommence à Berlin. Chaque nouvelle succursale continue de donner son bonus permanent, et ton nombre de tours s'affiche dans l'onglet Succursale.

Pourquoi trempe-t-on le simit dans la mélasse ?

L'eau à la mélasse donne au simit sa couleur rouge foncé et une croûte croustillante, légèrement sucrée, et elle aide le sésame à coller à la pâte. Le simit d'Ankara est réputé pour sa bonne dose de mélasse, qui le rend plus foncé et plus croustillant.

Simit et gevrek, c'est pareil ?

En grande partie, oui. À Izmir, on appelle le simit gevrek ; la recette et la texture varient un peu d'une région à l'autre, mais c'est le même anneau au sésame. À l'étape de Kemeraltı dans le jeu, c'est une autre pâtisserie célèbre d'Izmir qui est à l'honneur : le boyoz.

Vendeur de Simit est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Vendeur de Simit hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

Commentaires

Note ce jeu
Pas encore assez de notes. Sois parmi les premiers.

Connecte-toi pour commenter.

Pas encore de commentaire. Sois le premier.