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Comment jouer à Çay Ocağı : règles pour verser, commandes et conseils

Jouer à Maison de Thé

Çay Ocağı est un puzzle où tu verses des couches de couleur empilées d'un verre à thé tulipe à l'autre jusqu'à ce que chaque verre ne contienne qu'une couleur. La règle s'apprend en quelques secondes ; le défi, c'est de prévoir l'ordre des versements.

Cette page explique d'abord les règles pour verser, puis comment les niveaux se compliquent, les commandes des clients au comptoir, le calcul des étoiles et des pourboires, les aides et l'Infusion du jour. À la fin, tu trouveras des conseils pour résoudre en moins de coups et les erreurs fréquentes.

Quel est le but de Çay Ocağı ?

Dans chaque niveau, le plateau porte quelques verres pleins et deux vides. Les verres pleins contiennent quatre couches de couleurs mélangées. Ton but est de verser les couches pour que chaque verre n'ait qu'une couleur. Quand toutes les couleurs sont dans leur propre verre, le niveau est fini. Un verre terminé fume.

Les niveaux sont infinis et chacun est préparé en le résolvant par ordinateur : tous ont donc une solution. Si un niveau semble bloqué, annuler ou recommencer ouvre toujours une voie.

Règles pour verser

  1. Touche un verre : il se soulève un peu, il est sélectionné.
  2. Touche ensuite un autre verre : la couleur du dessus du verre sélectionné s'y verse.
  3. On ne peut verser que dans un verre vide ou sur un verre dont la couleur du dessus est la même.
  4. Si plusieurs couches de la même couleur sont en haut, elles se versent ensemble jusqu'à remplir le verre de destination. Ce qui ne rentre pas reste.
  5. Un verre contient au plus quatre couches (cinq dans les niveaux à grands verres).
  6. Un verre entièrement rempli d'une seule couleur ne se sélectionne plus ; il est terminé.

Si tu touches le mauvais verre, il tremble et rien ne se verse. Pour annuler la sélection, touche de nouveau le verre sélectionné.

Comment les niveaux se compliquent-ils ?

Le niveau 1 n'a que 2 couleurs. Le nombre de couleurs augmente tous les trois niveaux et atteint 12 au niveau 29. Chaque niveau a deux verres vides. En avançant, trois nouveautés apparaissent :

  • Couches cachées : dès le niveau 12, dans certains niveaux, les couches du bas affichent un point d'interrogation. Tu vois leur couleur quand les couches du dessus sont versées ailleurs. Après le niveau 31, elles sont plus fréquentes.
  • Verre verrouillé : dès le niveau 20, dans certains niveaux, un verre est verrouillé. Le cadenas a une couleur ; quand tu termines un verre de cette couleur, il s'ouvre. D'ici là, on ne peut ni y verser ni en verser.
  • Grands verres : dès le niveau 25, un niveau sur cinq, les verres contiennent cinq couches.

Commandes et clients

Dès le niveau 3, des clients s'installent au comptoir : 2 aux niveaux 3-9, 3 aux niveaux 10-29, puis 4. Chaque client demande une couleur et a un compteur de coups. Dès que tu termines un verre de cette couleur, il est servi ; si le compteur s'épuise, il en a assez d'attendre et s'en va.

  • Client pressé (dès le niveau 8, badge éclair) : compteur court, pourboire double.
  • Commande double (dès le niveau 15) : le client veut deux couleurs et il est servi quand les deux sont terminées. Une couleur finie brille en vert sur la carte.
  • Habitué : l'habitué du lieu arrive avec un cadre doré et commande à sa façon ; il laisse un pourboire en plus.

Les compteurs sont calculés d'après le plan de solution du niveau : avec un bon ordre, on peut servir tout le monde à temps. Annuler défait aussi un service obtenu avec ce coup.

Jours spéciaux

Le 10e niveau de chaque lieu (10, 20, 30...) est un jour spécial : un mariage, des ferries de fête, la saison du tassergal, une foire aux tapis, un vernissage, un festival de montgolfières, un jour de récolte ou une finale de tournoi. Jusqu'à 5 clients viennent et le pourboire de chaque client satisfait est doublé. Sur la carte, ces jours ont un cadre doré.

Comment se calculent les étoiles et les pourboires ?

Dans les niveaux avec commandes, ce sont les clients qui décident : tous satisfaits, 3 étoiles ; un parti, 2 ; davantage, 1.

Dans les niveaux sans commandes (niveaux 1 et 2) et dans l'Infusion du jour, les étoiles dépendent de tes coups. La limite des 3 étoiles est le minimum de coups du niveau plus une marge de 10 pour cent (au moins 2 coups) ; les niveaux à couches cachées ajoutent 2 coups. Jusqu'à environ 1,3 fois cette limite, tu obtiens 2 étoiles.

À la fin du niveau, tu gagnes des pourboires : une base qui monte jusqu'à 40 avec la progression, 5 par étoile et le pourboire des commandes (client normal 3, client pressé ou commande double 6, habitué 5 de plus ; tout est doublé un jour spécial). Rejouer un niveau déjà réussi rapporte 5 au lieu de la base et des étoiles ; les pourboires des commandes restent versés. Les pourboires achètent verres, plateaux et fonds dans la Boutique ; ils ne changent que l'apparence.

Aides : annuler, indice, ajouter un verre

  • Annuler : 5 annulations par niveau ; une fois épuisées, une publicité en donne 5 de plus.
  • Indice : montre le coup suivant ; le verre de départ et celui d'arrivée brillent. L'indice suit le chemin le plus court : le suivre ne coûte pas d'étoiles.
  • Ajouter un verre : une fois par niveau, ajoute un verre vide au plateau.
  • Recommencer : remet le niveau à zéro.

Quand les publicités sont activées, l'indice et le verre en plus s'obtiennent avec une publicité facultative ; c'est toujours ton choix et cela n'interrompt jamais le jeu. Obtenir 3 étoiles sans aide te rapproche du badge "Travail propre".

Infusion du jour, série et archive

L'Infusion du jour est un puzzle à part qui change chaque jour : 8 couleurs, des verres à quatre couches et des couches cachées. Le jour change à l'heure turque ; ce jour-là, tout le monde résout le même puzzle. La terminer rapporte 60 pourboires.

Les jours d'affilée où tu la termines comptent comme une série. Une infusion commencée avant minuit compte pour ce jour-là même si tu la finis après. Les infusions des 6 derniers jours se rejouent depuis la carte ; la première fois, elles rapportent 15 pourboires sans casser ta série.

Lieux, histoire, badges et culture du thé

Les niveaux sont regroupés par dix en huit lieux : Buvette du quartier, Embarcadère, Rive du Bosphore, Grand Bazar, Galata, Cappadoce, Plateaux de Rize et Café de l'Égée. Au début de chaque lieu, tu rencontres son habitué ; à la fin du 10e niveau, une page du carnet du maître revient. Après le niveau 80 vient le final, puis les niveaux continuent avec un second tour des lieux.

Le carnet du maître contient 16 badges (avec barres de progression) et 8 cartes de culture du thé débloquées à la fin de chaque lieu.

Conseils pour résoudre en moins de coups

  • Garde les verres vides pour la fin. Une seule couche dans un verre vide l'immobilise. Cherche d'abord les coups qui empilent des couleurs identiques.
  • Choisis une cible. La couleur la plus visible en haut est souvent la première à terminer. Réserve-lui un verre et rassemble-la depuis le haut des autres.
  • Pense au dessous. Regarde quelle couleur un versement va découvrir. Si elle correspond au haut d'un autre verre, tu gagnes des coups en chaîne.
  • Sers d'abord le client pressé. Le client à l'éclair a un compteur court ; termine sa couleur avant les autres.
  • Ne te précipite pas avec les couches cachées. Garde un verre vide prêt pour découvrir la couleur sous le point d'interrogation.
  • Ouvre vite le cadenas. Un verre verrouillé devient un verre de plus une fois ouvert ; termine d'abord la couleur du cadenas.

Erreurs fréquentes

  • Remplir trop tôt les deux verres vides : sans verre vide, les choix se réduisent beaucoup et il faudra annuler.
  • Ne pas regarder sous la couleur du dessus : un versement peut découvrir une couleur gênante et bloquer un autre verre.
  • Laisser le client pressé pour la fin : quand son compteur court s'épuise, il part, et le niveau finit avec 2 étoiles au plus.
  • Vouloir verser dans un verre verrouillé : il n'est utilisable qu'une fois ouvert ; termine d'abord la couleur du cadenas.
  • Dépenser les annulations au début : il n'y en a que 5 par niveau, et les moments difficiles arrivent souvent vers la fin.

Questions fréquentes

Tous les niveaux ont-ils une solution ?

Oui. Chaque niveau est résolu par ordinateur lors de sa préparation ; les dispositions sans solution ne sont pas utilisées. Si tu bloques, annule ou recommence.

Pourquoi je ne peux pas verser dans un verre ?

On ne verse que dans un verre vide ou sur un verre dont la couleur du dessus est la même. Un verre plein ou verrouillé n'accepte rien non plus.

Que sont les couches avec un point d'interrogation ?

Des couches cachées. Leur couleur apparaît quand les couches au-dessus sont versées dans un autre verre.

Pourquoi un client est-il parti ?

Son compteur s'est épuisé. Tu dois terminer sa couleur dans un verre avant la fin du compteur. Un client parti ne revient pas dans ce niveau, et tu perds une étoile.

Comment obtenir 3 étoiles ?

Dans les niveaux avec commandes, sers tous les clients à temps. Dans les niveaux sans commandes et dans l'Infusion du jour, reste sous la limite de coups des 3 étoiles.

Un indice coûte-t-il des étoiles ?

Non. L'indice montre le chemin le plus court ; le suivre ne coûte pas d'étoiles. Seul le badge "Travail propre", qui exige 3 étoiles sans aide, n'est alors pas possible dans ce niveau.

Et si je manque l'Infusion du jour ?

Ta série repart de zéro, mais tu peux jouer l'infusion de ce jour depuis la carte pendant 6 jours. La première fois, elle rapporte 15 pourboires.

J'ai du mal à distinguer les couleurs. Que faire ?

Active le mode daltonien dans les Réglages. Chaque couleur affiche son propre symbole, y compris sur les cartes de commande.

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