Ebru : Peinture sur l'eau est un casse-tête d'ordre né de l'art turc du papier marbré. Tu fais tomber des gouttes de couleur sur l'eau d'un bassin, tu les tires avec un stylet, un peigne et un tourbillon, puis tu poses le papier. Le but est de refaire le motif cible affiché dans le coin.
Le secret, c'est l'ordre : les mêmes gouttes et les mêmes gestes faits dans un autre ordre donnent un motif complètement différent. Sur cette page, tu trouveras les outils, la façon dont les étoiles sont attribuées, les régions et des astuces pour quand tu bloques.
Comment joue-t-on à Ebru ?
- Observe le motif cible en haut à gauche. Si tu maintiens la carte appuyée, le motif s'affiche en grand sur le bassin.
- Choisis une couleur et touche l'un des cercles en pointillés du bassin : la couleur tombe à cet endroit.
- Si besoin, choisis un outil et tire la couleur.
- Les points sous le nom du niveau indiquent combien de gestes tu vas faire. Quand ils sont épuisés, touche Imprimer.
- Ton empreinte est comparée à la cible et tu reçois des étoiles selon le pourcentage de ressemblance.
Chaque niveau se résout en exactement autant de gestes qu'il y a de points. Impossible d'en faire plus : chaque geste compte.
Pourquoi l'ordre des gouttes compte-t-il autant ?
Chaque nouvelle goutte repousse vers l'extérieur la couleur qui se trouve dessous. Quand les gouttes tombent au même point, la première finit tout à l'extérieur et la dernière au centre.
Par exemple, si la cible a un anneau bleu marine à l'extérieur et un rouge à l'intérieur, tu fais tomber d'abord le bleu, puis le rouge. Dans l'ordre inverse, les couleurs échangent leur place. C'est pareil pour les gestes : une goutte qui tombe après un geste pousse le motif tiré et change sa forme.
Penser à l'envers aide beaucoup : la couleur qui est au-dessus et tout au centre est presque toujours le dernier geste.
Les outils : stylet, peigne et tourbillon
- Goutte : Choisis une couleur et touche un cercle en pointillés. Dans chaque niveau, les points où la couleur peut tomber sont marqués.
- Stylet : Une fine baguette. Fais glisser ton doigt le long d'une des lignes en pointillés ; la couleur suit le sens dans lequel tu tires. Tu peux tirer vers la droite, la gauche, le haut ou le bas, et le sens change le résultat.
- Peigne : Tire tout le bassin d'un coup. Le sens dans lequel tu glisses est celui du peigne ; toutes les couleurs glissent ensemble.
- Tourbillon : Touche un point marqué. L'eau tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de lui et la couleur devient une spirale. C'est la base du motif nid de rossignol dans le vrai ebru.
Chaque outil est présenté brièvement dans la région où il apparaît pour la première fois. De petites marques sur les boutons de couleur (point, trait, triangle, plus, vague, losange) aident à distinguer les couleurs.
Comment les étoiles sont-elles attribuées ?
Quand tu poses le papier, ton empreinte est comparée à la cible et tu obtiens un pourcentage de ressemblance :
| Ressemblance | Résultat |
|---|---|
| 80 % ou plus | 1 étoile (Bien) |
| 90 % ou plus | 2 étoiles (Superbe) |
| 97 % ou plus | 3 étoiles (Du grand art) |
Le niveau suivant s'ouvre dès que tu obtiens au moins 1 étoile dans celui-ci. La première fois que tu obtiens 3 étoiles dans un niveau, tu gagnes 1 indice. Tu peux rejouer chaque niveau autant de fois que tu veux pour améliorer tes étoiles.
Régions et niveaux
Le jeu compte 6 régions de 10 niveaux chacune, soit 60 niveaux, et 180 étoiles à gagner. Une région s'ouvre quand ton total d'étoiles est suffisant :
| Région | Ce qu'elle enseigne | Pour l'ouvrir |
|---|---|---|
| Battal | Seulement des gouttes | Ouverte dès le début |
| Gelgit | Tirer avec le stylet | 12 étoiles |
| Taraklı | Le peigne | 30 étoiles |
| Bülbül Yuvası | Spirales avec le tourbillon | 50 étoiles |
| Şal | Tous les outils | 75 étoiles |
| Hatip | L'ordre du maître, de 6 à 8 gestes | 100 étoiles |
Les noms des régions viennent de vrais styles d'ebru. Au début et à la fin de chaque région s'ouvre un chapitre de l'histoire de l'atelier de Maître Nakşe ; tu peux relire les chapitres débloqués dans l'onglet Histoire du menu.
Annuler, recommencer et indices
- Annuler : Efface ton dernier geste. Tu en as 3 par niveau ; quand ils sont épuisés, tu peux regarder une courte publicité pour en obtenir 2 de plus, si tu veux.
- Recommencer : Vide le bassin. Sans limite.
- Indice : Montre le prochain bon geste : quelle couleur ou quel outil choisir et où toucher. Tu commences avec 3 indices ; quand ils sont épuisés, une courte publicité facultative t'en donne 1 de plus.
Si l'un de tes gestes est faux, l'indice fait d'abord briller le bouton annuler et ne montre un nouveau geste qu'une fois revenu sur la bonne voie. Dans les premiers niveaux, les indices apparaissent tout seuls.
Bassin du jour et Bassin libre
Le Bassin du jour est le même motif pour tout le monde chaque jour. Il se fait en 5 gestes et tous les outils sont disponibles. Le jeu compte combien de jours d'affilée tu le réussis ; une visite par jour suffit pour garder ta série.
Le Bassin libre n'a pas de cible. Les 6 couleurs et tous les outils sont ouverts, et tu fais tomber la couleur où tu veux. Plus tu gardes le doigt appuyé, plus la goutte est grosse. Le stylet passe partout. Tu peux faire jusqu'à 24 gestes et annuler autant que tu veux. Quand tu poses le papier, ton œuvre est enregistrée dans ton Carnet, d'où tu peux la partager en image ou la supprimer.
Le Carnet garde aussi les motifs des niveaux terminés. Ton score dans le classement est la somme de toutes les étoiles gagnées dans les niveaux et le Bassin du jour.
Astuces pour Ebru
- Compte d'abord les couleurs. Combien d'anneaux et quelles couleurs a la cible ? Trouver les gouttes résout la plupart des gestes.
- Regarde le sens du geste. Un cœur dont les pointes vont vers la droite montre que la couleur a été tirée vers la droite.
- Le peigne et le stylet sont différents. Le stylet déplace une seule bande, le peigne tout le bassin.
- Une spirale veut dire tourbillon. Son centre est le point qui a été touché.
- Une goutte après un geste casse le motif tiré. Si tu vois dans la cible une goutte encore ronde, elle est sans doute tombée après le geste.
- Projette la cible sur le bassin. Maintiens la carte appuyée et compare-la avec ton motif.
Erreurs fréquentes
- Faire tomber les gouttes dans l'ordre inverse : au même point, la première reste dehors et la dernière dedans.
- Tirer le stylet dans le mauvais sens : vers la droite ou vers la gauche, on obtient des motifs opposés, même sur la même bande.
- Oublier que le peigne tire tout le bassin : il fait glisser chaque goutte déjà tombée.
- Ne pas compter les points de geste : la solution compte exactement ce nombre de gestes, et une goutte de trop gâche le motif.
- Tirer trop tôt : si des gouttes doivent encore tomber après le geste, réfléchis d'abord à leur place.
- Attendre une copie parfaite : 97 % suffisent pour 3 étoiles ; les toutes petites différences ne comptent pas.
Questions fréquentes
Chaque niveau a-t-il une seule solution ?
Chaque niveau est construit à partir d'une solution, et le jeu a été préparé en vérifiant un par un que les mauvais ordres n'atteignent pas 3 étoiles. Si deux gestes ne s'influencent pas, les échanger peut donner le même motif, et cela compte aussi comme juste.
Pourquoi ai-je fait 96 % et raté la troisième étoile ?
Le plus souvent, un geste a un autre ordre ou un autre sens. Même une petite différence grandit après un geste. Un indice est le moyen le plus rapide de trouver le premier geste faux.
Le vrai ebru se fait-il ainsi ?
Oui, le principe est le même. Dans le vrai ebru, les couleurs sont projetées au pinceau sur une eau épaissie à la gomme adragante, tirées au stylet et aux peignes, puis une feuille de papier est posée dessus et soulevée. L'ebru turc figure depuis 2014 sur la liste du patrimoine culturel immatériel de l'UNESCO.
Vais-je perdre ma progression ?
Non. Tes étoiles, tes indices, ton Carnet et ta série sont enregistrés sur ton appareil. Quand tu te connectes avec un compte, ta progression y est transférée.
Suis-je obligé de regarder des publicités ?
Non. La publicité récompensée n'apparaît que lorsque tu n'as plus d'indices ou d'annulations et que tu choisis de la regarder. Une courte publicité peut apparaître entre les niveaux, à au moins 2 minutes d'intervalle ; il n'y a pas de publicité pendant le jeu.
Le jeu convient-il aux enfants ?
Oui. Il n'y a ni violence ni discussion ; pas besoin de savoir lire pour jouer, et les outils sont présentés en images. Les plus petits adorent le Bassin libre.
