Kilim
Tisse rang par rang sans déchirer le tapis.
Comment jouer
Tisse le kilim de bas en haut, rang par rang : peins les cases du rang en cours en suivant le motif cible, puis appuie sur Tasser la trame. Si la frontière entre deux couleurs reste au même endroit trop de rangs, le tissu se fend. Le but est de tisser le kilim le plus proche de la cible sans le déchirer ; les compteurs jaunes et rouges te préviennent.
Comment jouer à Kilim : le guide complet
Kilim est un jeu de réflexion né d’un vrai problème du tissage des kilims d’Anatolie. Tu tisses un kilim sur le métier de bas en haut, rang par rang, en essayant de reproduire le modèle de chaque niveau. Seulement voilà : si la frontière verticale entre deux couleurs différentes reste au même endroit trop de rangs d’affilée, le tissu se fend à cet endroit. C’est pourquoi le modèle ne peut presque jamais être tissé tel quel. Tout l’art consiste à tisser, sans déchirure, le kilim qui lui ressemble le plus. Le jeu compte 40 kilims répartis en 5 chapitres et 24 motifs anatoliens.
But du jeu
La petite image au bord de l’écran est le Modèle. En dessous figurent le nom du motif et sa Signification : la Corne de bélier évoque la force et l’abondance, la Trace de loup la protection du troupeau. Ton objectif est de tisser le kilim jusqu’au dernier rang sans le déchirer, en t’approchant le plus possible du modèle.
Une fois le kilim terminé, le jeu compare chaque case au modèle et affiche ta Ressemblance en pourcentage. À côté s’affiche Meilleur sans déchirure : la ressemblance maximale que permet ce kilim sans se déchirer. Aucun kilim ne peut être tissé comme une copie exacte de son modèle.
Comment tisser
Le rang encadré de doré sur le métier est celui que tu tisses en ce moment. Choisis une couleur dans la palette en bas et touche les cases de ce rang ; en faisant glisser ton doigt le long du rang, tu en colores plusieurs d’un coup. Un petit triangle dans le coin de chaque case indique sa couleur dans le modèle.
Quand le rang te convient, appuie sur Tasser la trame : le battant descend, le rang est fixé et tu montes d’un rang. Chaque nouveau rang commence avec les couleurs du rang précédent. Sur ordinateur, tu choisis les couleurs avec les touches 1 à 4 et tu tasses avec Espace ou Entrée.
La règle des frontières et les compteurs
Dès que deux cases voisines sont de couleurs différentes, une frontière se forme entre elles. Si elle reste au même endroit d’un rang à l’autre, son compteur augmente. La règle est indiquée sur la carte du chapitre et à l’écran de jeu : avec Frontière max. 2 rangs, une frontière qui ne bouge pas au troisième rang fend le tissu. Les compteurs s’affichent en direct sur le rang en cours :
- Compteur jaune : la frontière a atteint sa limite. Tu peux tasser ce rang, mais tu devras casser cette frontière au rang suivant.
- Compteur rouge : si tu tasses ainsi, le kilim se déchire. Peins l’une des deux cases de la couleur de l’autre.
Il y a deux façons de remettre une frontière à zéro : la fermer en donnant la même couleur aux deux cases, ou la décaler d’une case à gauche ou à droite.
Déchirures et reprise
Si la règle n’est pas respectée, le tissu se fend et l’écran Le kilim s’est déchiré s’ouvre. Il indique précisément quelle frontière est restée en place, et pendant combien de rangs. Tu as deux choix : Repriser rend le dernier rang et fait briller les cases à corriger ; Recommencer reprend le kilim depuis le début. La reprise est gratuite et illimitée, sans publicité.
Score et étoiles
Chaque kilim terminé sans déchirure rapporte au moins 1 étoile. Le nombre d’étoiles dépend de la façon dont ta ressemblance approche le meilleur résultat possible pour ce kilim :
- 3 étoiles : tu as atteint Meilleur sans déchirure. Le pourcentage nécessaire est affiché dès le début à côté de Pour 3 étoiles.
- 2 étoiles : au moins 85 % des cases justes du meilleur résultat correspondent au modèle.
- 1 étoile : le kilim est terminé sans déchirure.
Si tu retisses un kilim avec autant d’étoiles ou plus, le nouveau remplace l’ancien ; un moins bon résultat n’efface pas ton record.
Chapitres et progression
Les 40 kilims sont répartis en 5 chapitres de 8 kilims. Terminer un kilim débloque le suivant. Chaque chapitre apporte un nouveau défi :
| Chapitre | Couleurs | Règle | Nouveauté |
|---|---|---|---|
| 1. La cour | 2 | max. 2 rangs | Les bases : Ligne droite, Œil, Corne de bélier, Arbre de vie |
| 2. Le plateau | 3 | max. 2 rangs | Une troisième couleur et plus de frontières |
| 3. La réparation | 2-3 | max. 2 rangs | Rangs du bas déjà tissés, certains compteurs déjà pleins |
| 4. Laine fine | 2 | max. 1 rang | Une frontière ne peut pas rester en place même deux rangs |
| 5. La dot | 2-4 | max. 2 rangs | Les quatre couleurs à la fois ; pour finir, le grand Kilim de dot |
De courtes scènes d’histoire ouvrent et ferment chaque chapitre. Les kilims terminés sont étendus dans Ma maison, où tu retrouves chaque pièce tissée avec ses étoiles.
Aide : Comment faire ?
Si tu bloques, appuie sur Comment faire ?. Le jeu calcule pour le rang en cours la mise en couleur qui évite la déchirure et mène à la meilleure ressemblance finale, puis fait briller les cases à changer ; chacune affiche la bonne couleur. Le bouton devient alors Peins pour moi et colore le rang à ta place. L’aide est illimitée et ne te coûte aucune étoile.
Astuces
- Regarde les compteurs avant de tasser : s’il y en a un jaune, casse cette frontière au rang suivant.
- Ne recopie pas case par case les longues lignes verticales du modèle ; les couper un rang ou les décaler d’une case est souvent le meilleur choix.
- Décaler une frontière coûte souvent moins de cases que la fermer : fais monter les bords en escalier.
- Lis d’abord le pourcentage pour 3 étoiles ; parfois, sacrifier une case sauve tout le kilim.
- Dans La réparation, les compteurs des rangs déjà tissés partent pleins : repère les frontières jaunes dès ton premier rang.
- Dans Laine fine, chaque frontière doit bouger à chaque rang ; pense tes motifs en diagonales.
- En cas de déchirure, choisis Repriser : les cases qui brillent te montrent exactement quoi corriger.
Le kilim : la tradition du tissage plat en Anatolie
Le kilim est un tapis traditionnel d'Anatolie, tissé à plat et sans velours. Là où deux couleurs se rencontrent, une petite fente s'ouvre ; c'est pourquoi les tisserandes évitent les longues lignes verticales et construisent les motifs en escaliers et en diagonales. Chaque motif, comme l'elibelinde, la corne de bélier ou l'œil, porte un vœu.
- Technique
- Tissage plat sans velours ; le motif vient de la seule trame
- Sens du tissage
- De bas en haut, rang par rang
- Outils de base
- Métier, chaîne, trame et kirkit (peigne à tasser)
- Teintures traditionnelles
- Garance (rouge), indigo (bleu), nerprun des teinturiers (jaune)
- Langage des motifs
- Géométrique : triangles, losanges, bords en escalier
- Motifs du jeu
- 24 motifs, dont Mains aux hanches, Corne de bélier, Trace de loup et Arbre de vie
Qu’est-ce qu’un kilim ?
Le kilim est un tapis tissé à plat, sans velours. Contrairement au tapis noué, il n’a pas de nœuds : les trames colorées passent à travers la chaîne tendue sur le métier, puis sont tassées vers le bas avec un peigne appelé kirkit. Comme la trame recouvre entièrement la chaîne, le motif naît uniquement des couleurs de la trame. Le kilim monte de bas en haut, rang après rang. En Anatolie, les nomades yörük utilisaient traditionnellement des métiers horizontaux posés au sol, tandis que les villages employaient des métiers verticaux.
Le mot passe généralement pour être d’origine persane ; le kilim a aussi servi de rideau et de besace.
La technique à fentes et les motifs en escalier
Dans beaucoup de kilims anatoliens, deux zones de couleur se rejoignent là où leurs trames font demi-tour sans s’entrecroiser. À ces points de retour s’ouvre une fente verticale : on parle de tapisserie à fentes (en turc, tissage ilikli). Les fentes courtes ne posent pas de problème, mais une longue fente verticale fragilise le tissu. Les tisserandes évitent donc les longues lignes verticales et décalent les frontières de couleur par paliers. D’où les nombreux triangles, losanges et diagonales des motifs de kilim.
Le langage des motifs
Les motifs du kilim sont souvent lus comme un langage qui exprime les vœux et les craintes de la tisserande. Elibelinde (mains aux hanches) est associé à la maternité et à la fécondité, la corne de bélier à la force et à l’abondance, l’œil et l’amulette à la protection contre le mauvais œil, la trace de loup à la garde du troupeau, le ruban et la boucle d’oreille au désir de se marier. Ces sens varient d’une région à l’autre et se transmettent surtout oralement ; les spécialistes restent prudents avant d’attribuer à un motif un sens unique et figé.
Teintures végétales et dot
Les kilims traditionnels étaient teints avec des plantes : racine de garance pour le rouge, indigo pour le bleu, et des plantes comme le nerprun des teinturiers (cehri) pour le jaune. Le tissage était surtout l’affaire des femmes, et le savoir passait de mère en fille. Les jeunes filles tissaient souvent des kilims pour leur propre dot, et le kilim de dot comptait parmi les biens les plus précieux du nouveau foyer.
Ce que le jeu en retient
La règle de la déchirure est une version simplifiée du tissage à fentes. Un vrai kilim ne se fend pas au troisième rang, mais les longues fentes fragilisent réellement le tissu, d’où les motifs en escalier. Les quatre couleurs, rouge, bleu foncé, jaune et écru, s’inspirent de la palette traditionnelle, et les noms et sens des motifs viennent d’interprétations courantes. Grand-mère, ta sœur et Hatice la teinturière sont des personnages de fiction.
Comment Kilim a été créé
Kilim transforme en jeu une règle connue du tissage anatolien. Dans un kilim tissé à plat, si deux couleurs restent côte à côte trop longtemps le long d'une ligne verticale, une fente s'ouvre entre elles ; c'est pourquoi les tisserandes composent leurs motifs avec des lignes en escalier. Dans le jeu aussi, le kilim se tisse rang par rang, de bas en haut, et si la même frontière de couleur s'allonge trop, le tissu se déchire.
Le but est de tisser, sans déchirure, le kilim le plus proche du motif cible. Des compteurs jaunes et rouges près des frontières montrent à quel point le danger approche. Sur quarante niveaux apparaissent vingt-quatre motifs anatoliens avec leur signification, dont la corne de bélier, la figure aux mains sur les hanches, l'étoile, l'amulette et l'arbre de vie. Dans l'histoire, le joueur tisse le kilim de dot de sa sœur à la place de Grand-mère, dont les yeux ne suivent plus le fil.
Chaque niveau a été mesuré avec un solveur. Il a montré que dans cinq niveaux le dessin cible pouvait être tissé à l'identique : pas d'énigme, il suffisait de copier. Ces cinq motifs ont été un peu redessinés sans changer leur sens (l'un a reçu des épines à ses pointes, par exemple), et la meilleure ressemblance est tombée à 92-94 pour cent. Désormais aucun niveau ne peut être tissé à l'identique, et c'est vérifié à chaque version.
Certains choix sont voulus. Pas de pelotes, de bobines ni de texture de laine : le kilim est dessiné comme un tissu plat, géométrique et fini, pour que le jeu ne rappelle pas les jeux de tri de fils. Le bouton Repriser, qui rend le dernier rang après une déchirure, n'a pas été lié à la publicité et reste gratuit, car c'est là que le jeu enseigne sa règle.
Tous les dessins sont faits par le code, et les sons et la musique sont originaux et synthétisés. Le jeu existe en sept langues.
Questions fréquentes
Pourquoi le tissu se déchire-t-il dans Kilim ?
Si la frontière verticale entre deux couleurs différentes reste au même endroit plus de rangs que la règle ne l’autorise, le tissu se fend à cet endroit. C’est une version simplifiée de la technique à fentes des vrais kilims.
Pourquoi ne puis-je pas tisser le modèle à l’identique ?
Les kilims sont conçus ainsi exprès : copier le modèle case par case ferait durer une frontière trop longtemps et fendrait le tissu. Le but est de trouver le kilim le plus proche sans déchirure.
Que faut-il pour obtenir 3 étoiles ?
Ta ressemblance doit atteindre le pourcentage Meilleur sans déchirure de ce kilim. Le chiffre à viser est affiché dès le début à côté de Pour 3 étoiles sur l’écran de jeu.
Que signifient les compteurs jaune et rouge ?
Un compteur jaune indique que la frontière a atteint sa limite et doit être cassée au rang suivant. Un compteur rouge prévient que le kilim se déchirera si tu tasses ce rang.
Peut-on sauver un kilim déchiré ?
Oui. Repriser rend le dernier rang et fait briller les cases à corriger, tu n’as donc pas besoin de recommencer. La reprise est gratuite.
À quoi sert le bouton Comment faire ?
Il montre pour le rang en cours la mise en couleur qui évite la déchirure et donne la meilleure ressemblance finale. Si tu appuies encore, il devient Peins pour moi et colore le rang à ta place.
Pourquoi le chapitre Laine fine est-il plus difficile ?
Dans ce chapitre, une frontière ne peut pas rester en place même deux rangs. Chaque frontière de couleur doit bouger à chaque rang, c’est pourquoi les motifs se construisent en diagonales.
Pourquoi les rangs du bas sont-ils déjà tissés dans La réparation ?
Dans l’histoire, tu répares le vieux kilim de dot de grand-mère : les rangs du bas sont intacts et tu tisses le haut. Certains compteurs de ces rangs sont déjà pleins, alors sois attentif dès ton premier rang.
Qu’est-ce que Ma maison ?
C’est l’endroit où sont étendus tous les kilims que tu termines. Chacun apparaît exactement tel que tu l’as tissé, avec les étoiles obtenues.
Les significations des motifs sont-elles authentiques ?
Les noms et significations proviennent d’interprétations traditionnelles répandues en Anatolie. Elles peuvent varier d’une région à l’autre et ne doivent pas être prises comme un sens unique et définitif.
Kilim est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Kilim hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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