Ahilik
D'apprenti à maître dans un atelier de cuir à Kırşehir : planifie le travail, tiens parole, gagne ta réputation.
Comment jouer
Chaque niveau est une journée de travail à l'atelier. En haut, les commandes du jour ; en dessous, le planning : les lignes sont les établis, les colonnes les heures. Touche la fiche d'une commande et son étape suivante se place dans la première case libre ; fais glisser un bloc pour le déplacer à une autre heure. Les étapes suivent un ordre fixe : la peau s'assouplit dans l'eau, ses poils se détachent dans la chaux, elle est écharnée, tannée dans la cuve aux galles de chêne et séchée à l'ombre ; puis elle est coupée et cousue. Écharner, couper et coudre demandent des mains ; la peau qui attend dans une cuve ou sur un cadre, non, alors occupe tes mains ailleurs pendant ce temps. Quand le plan est prêt, appuie sur Commencer : l'atelier joue ton plan et les clients viennent chercher leur commande. Une fois compagnon, tu réponds aux clients à la porte par « Promettre » ou « Demain ». Livre tout à l'heure sans aucun raccourci pour obtenir 3 étoiles.
Comment jouer à Ahilik : guide complet d'apprenti à maître
Ahilik est un jeu de planification et de réputation qui se déroule dans un atelier de debbağ (tanneur) à Kırşehir, au XIIIe siècle. Tu fais passer Aydın, un garçon de village, d'apprenti à compagnon puis à maître auprès de Maître Bekir. Chaque niveau est une journée de travail : tu places les commandes sur le planning, tu appuies sur Commencer et l'atelier joue ton plan. Il y a 30 niveaux en 5 chapitres, une Commande du jour et un Registre de la guilde. Les raccourcis sont toujours à portée de main, mais le marché n'oublie rien.
Objectif
Chaque journée compte une Commande principale et d'autres commandes ; tu réussis la journée si la principale est livrée à temps. En haut se trouve l'atelier, en bas le planning : les lignes sont les établis, les colonnes les heures de la journée. La ligne pointillée est l'heure d'arrivée du client. Si le travail n'est pas prêt, il repart les mains vides et la promesse est rompue. L'Objectif en haut est le but en akçe du jour (la pièce d'argent de l'époque), toujours atteignable sans raccourci.
Comment jouer
Touche la carte d'une commande : son étape suivante se place à la première heure libre. Fais glisser un bloc à gauche ou à droite pour le déplacer. Touche un bloc pour ouvrir un menu : Retirer l'enlève avec toutes les étapes suivantes ; sur les étapes à raccourci, tu passes du raccourci à Faire dans les règles. Effacer supprime tout le plan.
Quand le plan est prêt, appuie sur Commencer : la journée avance heure par heure et les clients viennent chercher leur commande. Le bouton en bas à droite règle la vitesse sur 1×, 2× ou 4×. Si la principale est en retard, Revoir le plan te ramène au planning. Au clavier, 1-5 placent l'étape suivante de cette commande, Entrée ou Espace lancent la journée, Échap met en pause.
Les mains et les étapes d'attente
Le vrai casse-tête : certaines étapes demandent une main, d'autres non. À chaque heure, tu ne peux faire qu'autant d'étapes actives que tu as de mains ; les points en bas montrent combien sont occupées.
| Étape | Poste | Main |
|---|---|---|
| Trempe | Bac de trempe | Non, 1 heure |
| Chaulage | Cuve à chaux | Non, 2 heures |
| Écharnage | Chevalet à écharner | Oui, 1 heure |
| Tannage | Cuve à tan de gland | Non, 3 heures |
| Séchage | Cadre de séchage | Non, 1 heure (2 sous la pluie) |
| Coupe, couture | Établis de coupe et de couture | Oui |
Le secret : couper et coudre pendant que le cuir attend dans la cuve. Au début tu as 1 ou 2 mains ; au chapitre 4 tu prends un apprenti et passes à 3 mains et deux établis de couture.
Étoiles et akçe
- 1 étoile : commande principale à temps.
- 2 étoiles : toutes les promesses tenues et l'objectif du jour atteint.
- 3 étoiles : tout cela, sans aucun raccourci.
Un travail fini avant l'arrivée du client rapporte 1 akçe de plus par heure d'avance (3 au maximum).
Raccourcis, réputation et conseil
Il y a quatre raccourcis : Coudre lâche, Écourter le tannage (1 heure au lieu de 3), Cuir bon marché (tu sautes la tannerie, 2 akçe de moins) et le poids insuffisant les jours de marché. Le travail est livré, mais défectueux : deux journées plus tard le client revient et ta Réputation baisse de 10. Avec En refaire un, une réparation gratuite entre au planning ; livrée à temps, elle rend 6. Chaque promesse rompue coûte 8.
La réputation démarre à 50 ; quand tu rejoues un niveau, les gains ne comptent que si tu bats ton record d'étoiles. Après le niveau 12, le Conseil de la guilde demande 60 pour compagnon, et après le niveau 30, 75 pour maître. S'il manque des points, il ouvre une Journée de travail honnête sans raccourci : tiens toutes tes promesses et gagne 12.
La porte et le jour de marché
Devenu compagnon, tu choisis Promettre ou Demain pour chaque client sur l'écran Porte. Ce qui est promis entre au planning. Promettre à tout le monde peut t'obliger à prendre des raccourcis ; l'objectif indique ce qui tient honnêtement.
Les jours de marché, le sellier achète en fin de journée du cuir tanné au poids, et tu choisis les poids de la balance. Un poids exact augmente la réputation. Peser trop coûte la différence en akçe. Peser trop peu rapporte plus, mais compte comme un raccourci, et en fin de chapitre le contrôle du Gardien retire 6 de réputation pour chaque fois.
Chapitres, modes et aides
Chapitres : Coupe et couture, La tannerie, La porte et le marché, Ton propre apprenti (besaces, jours de pluie) et Vers la maîtrise (harnachement, cérémonie du şed). La Commande du jour s'ouvre après le niveau 6 : la même journée pour tous, avec son propre classement. Le classement principal utilise les Points d'artisan : la somme de ton meilleur akçe par niveau × réputation / 100. Le Registre de la guilde garde l'historique de ta réputation et 8 fiches de savoir. Le Mode classe ouvre tous les niveaux et coupe la publicité. Si tu veux, une courte publicité te donne un Indice (le maître place la bonne étape suivante) ou une Bougie qui garde l'atelier ouvert une heure de plus.
Astuces
- Organise la journée autour de la cuve à tan : le tannage dure 3 heures sans main, alors coupe et couds pendant ce temps.
- Place d'abord la commande dont la ligne pointillée est la plus tôt, puis glisse la principale autour.
- Une heure dont tous les points de main sont pleins n'accepte plus d'étape active ; décaler le bloc d'une heure suffit souvent.
- À la porte, regarde l'objectif : la plus courte liste de promesses qui l'atteint est souvent celle qui tient honnêtement.
- Peu de réputation avant le conseil ? Joue une ou deux Journées de travail honnête ; chacune réussie rapporte 12.
- Répondre En refaire un au client qui revient est le moyen le moins cher de regagner de la réputation.
Ahilik : la tradition artisanale anatolienne, d'apprenti à maître
L'Ahilik était une organisation d'artisans et de commerçants apparue en Anatolie au XIIIe siècle. Ahi Evran est considéré comme son fondateur en Anatolie ; sa zaviye, une maison de confrérie, se trouvait à Kırşehir, et selon la tradition il est le patron, ou pir, des tanneurs. On entrait dans le métier comme apprenti, puis on devenait compagnon et enfin maître ; la cérémonie par laquelle un compagnon devenait maître s'appelle şed kuşanma, le fait de ceindre le şed, une écharpe de taille. L'honnêteté dans la mesure et le poids était un principe fondamental de l'Ahilik. Aujourd'hui, la Semaine de l'Ahilik est célébrée chaque année en septembre en Turquie. Les personnages du jeu sont fictifs.
- Quoi
- Organisation de commerçants et d'artisans
- Apparition
- XIIIe siècle, Anatolie
- Fondateur en Anatolie
- Ahi Evran (m. 1261/62) ; sa zaviye est à Kırşehir
- Grades
- Apprenti, compagnon, maître
- Cérémonie de maîtrise
- Şed kuşanma, ceindre la ceinture
- Aujourd'hui
- Semaine de l'Ahilik chaque septembre, centrée sur Kırşehir
Qu'est-ce que l'Ahilik ?
L'Ahilik est une organisation de commerçants et d'artisans apparue en Anatolie au XIIIe siècle. Son fondateur en Anatolie serait Ahi Evran, connu sous le nom de Şeyh Nasîrüddin Mahmûd, mort selon l'opinion admise en 1261/62. Sa zaviye, une sorte d'hospice, se trouve à Kırşehir. Selon la tradition, Ahi Evran est le pir, le patron, des tanneurs (debbağ) ; cette tradition n'est pas historiquement certaine. Sa zaviye de Kırşehir a pourtant longtemps été considérée comme un centre des tanneurs et des artisans ; c'est pourquoi le jeu se passe dans un atelier de cuir à Kırşehir.
Apprenti, compagnon, maître et le şed
Un métier commençait par l'apprentissage (çırak), s'affinait au rang de compagnon (kalfa) et s'achevait à celui de maître (usta). Personne ne pouvait ouvrir boutique avant d'être maître ; le nouveau maître pouvait ouvrir son propre atelier. La cérémonie du passage à la maîtrise s'appelle şed kuşanma ou şed bağlama ; le şed est une ceinture d'étoffe. Le conseil réunissait l'ahi baba, le maître qui avait enseigné le métier et les responsables de la guilde. Il était d'usage que le maître montre juste avant au compagnon le dernier secret du métier.
On dit que l'expression turque "pabucu dama atılmak" (avoir sa chaussure jetée sur le toit) viendrait de la chaussure de l'apprenti lancée sur le toit quand il devenait compagnon ; cette explication n'est pas certaine.
La guilde, le yiğitbaşı et le juste poids
La guilde contrôlait la qualité des marchandises et fixait les prix ; le nombre de boutiques et de métiers était limité. Le yiğitbaşı était chargé de l'ordre et de la discipline dans la guilde. L'honnêteté dans la mesure et le poids, ne jamais peser trop peu, est l'un des principes de l'Ahilik les plus cités. La réputation, les défauts qui reviennent et le contrôle de fin de chapitre en sont la version jouable.
Le cuir et le jeu
La peau brute est mise à tremper, passée à la chaux pour détacher les poils, débarrassée des poils et de la chair, tannée avec des matières végétales comme le palamut (gland du chêne vélani) puis séchée. En réalité cela prend des jours ou des semaines ; le jeu le ramène à quelques heures. Aydın, Maître Bekir et le Compagnon Turgut sont des personnages inventés ; Ahi Evran, le şed, le yiğitbaşı et les étapes du cuir relèvent de l'histoire réelle.
Aujourd'hui
Chaque année en septembre, la Turquie célèbre la Semaine de l'Ahilik (Ahilik Haftası), avec Kırşehir pour centre. Les enseignants peuvent utiliser le Mode classe pendant les cours de cette semaine ou en lycée professionnel : tous les niveaux ouverts, sans publicité.
Comment Ahilik a été créé
L'Ahilik est une tradition d'artisans et de commerçants célébrée chaque septembre pendant la Semaine de l'Ahilik, jusque dans les écoles. Le point de départ était un jeu sur le travail bien fait, sans leçon de morale. L'Ahilik y est racontée par le travail, pas par des discours : une tannerie dans le Kırşehir du XIIIe siècle, un apprenti et un maître avare de mots. Chaque niveau est une journée de travail ; en travaillant à l'heure, sans rien bâcler et en tenant parole, l'apprenti devient compagnon puis maître.
Le vrai rythme du travail du cuir est devenu la règle du jeu. La peau s'assouplit dans l'eau, attend dans la chaux, est tannée dans la cuve aux galles de chêne et sèche à l'ombre ; ces étapes durent des heures mais n'occupent les mains de personne. Écharner, couper et coudre demandent au contraire des mains. Le jeu est ainsi devenu un puzzle de planning : pendant que la peau attend dans la cuve, les mains passent à autre chose. Après Commencer, l'atelier joue le plan.
Les raccourcis restent visibles, sans aucun commentaire du jeu. Le soir où l'on prend un raccourci, l'écran sourit quand même. Le prix vient plus tard : la marchandise défectueuse revient à la porte avec son client quelques jours après, et le poids insuffisant se révèle au contrôle du gardien.
Il y a toujours un retour possible, pour qu'aucun enfant ne reste bloqué. La marchandise rapportée peut être refaite, ce qui rend une part de réputation. Si le conseil de la guilde te fait attendre, des Journées de travail honnête s'ouvrent, chacune donnant 12 points de réputation. Un solveur a vérifié les trente niveaux : chacun se termine avec trois étoiles sans aucun raccourci.
La musique a été synthétisée par le code dans le makam Hicaz, avec des sonorités de ney, d'oud et de def, et les graphismes sont dessinés par le code. Le Mode classe ouvre tout aux enseignants, sans publicité. Sorti en version 1.0 le 14 octobre 2026, le jeu se joue en sept langues.
Questions fréquentes
Pourquoi les raccourcis sont-ils mauvais dans Ahilik ?
Couture lâche, tannage court, cuir bon marché et poids insuffisant font passer le travail, mais défectueux. Il revient deux journées plus tard et coûte 10 de réputation. Une journée avec raccourci donne au plus 2 étoiles.
Pourquoi le Conseil de la guilde ne me promeut-il pas ?
Le conseil regarde ta réputation : 60 pour compagnon, 75 pour maître. S'il en manque, joue une Journée de travail honnête ; si tu tiens toutes tes promesses ce jour-là sans raccourci, tu gagnes 12.
Que signifie la ligne pointillée du planning ?
C'est l'heure d'arrivée du client. La dernière étape du travail doit finir avant ; sinon le client repart les mains vides et la promesse compte comme rompue.
Pourquoi ne puis-je pas faire deux travaux à la même heure ?
L'écharnage, la coupe et la couture demandent une main, et tu ne peux en faire qu'autant que tu as de mains ; chaque poste a aussi une place limitée. Trempe, chaulage, tannage et séchage n'en demandent pas et peuvent partager l'heure.
Que faire d'un client qui revient ?
Sur l'écran Porte, choisis En refaire un ou Refuser. En refaire un ajoute une réparation gratuite ; livrée à temps, elle te rend 6 de réputation. Refuser libère le planning, mais la réputation reste perdue.
Comment peser juste le jour de marché ?
Le sellier demande un poids précis de cuir tanné. Choisis les poids dont la somme donne exactement ce nombre. Le poids exact augmente la réputation ; peser trop peu rapporte plus, mais en fin de chapitre le Gardien retire 6 pour chaque fois.
Comment la Commande du jour est-elle notée ?
Elle s'ouvre après le niveau 6 et donne à tous la même journée. On additionne l'akçe des travaux livrés à temps, ceux faits avec raccourci comptent pour moitié et 3 étoiles ajoutent 10. Si la principale est en retard, le score est nul.
Que sont les Points d'artisan ?
C'est le score du classement principal : la somme de ton meilleur akçe à chaque niveau, multipliée par ta réputation et divisée par 100. Qui gagne beaucoup avec peu de réputation peut finir derrière un artisan honnête.
Qu'est-ce que le Mode classe ?
Un réglage pour les enseignants : tous les niveaux ouverts et aucune publicité. Utile pendant la Semaine de l'Ahilik ou en lycée professionnel pour aller droit à un sujet sans jouer tous les niveaux.
Ahilik est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Ahilik hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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