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Pişti : jeu de cartes turc
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Pişti : jeu de cartes turc

Pose la même carte, ramasse le tas, fais pişti !

Jeux de cartes #Casse-tête#Pause de 5 minutes Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

À ton tour, pose une carte sur la table : fais-la glisser ou touche-la deux fois. Si ta carte a la même valeur que la carte du dessus de la table, ou si c'est un valet, tu ramasses tout le tas. Prendre une carte seule avec une carte de même valeur, c'est un pişti (10 points) ; un valet sur un valet seul vaut 20. En fin de manche, as et valets valent 1, le deux de trèfle 2, le dix de carreau 3, et le plus de cartes 3. Le premier à atteindre l'objectif (51 ou 101) gagne.

1Joue une cartePose une carte sur la table ; même valeur ou valet, et tu ramasses tout.
2Fais piştiQuand une seule carte est posée, prends-la avec la même valeur : 10 points ; valet sur valet, 20.
3Compte les pointsAs, valets, deux de trèfle, dix de carreau et le plus de cartes ; le premier à 51 ou 101 gagne.
Pişti : jeu de cartes turc : règles et astuces

Comment jouer au Pişti : le guide complet

Le Pişti est un jeu de cartes turc classique qui se joue avec un jeu ordinaire de 52 cartes. Sur CetinsGame, tu y joues contre l'ordinateur, en tête-à-tête ou en équipes de 2 contre 2. Les règles s'apprennent en quelques minutes : si tu poses une carte de même valeur que celle du dessus du tas, ou un valet, tu ramasses tout le tas. Et quand une seule carte est sur la table et que tu la prends avec sa paire, c'est le moment qui donne son nom au jeu : le pişti. Il y a deux modes : Soirées au konak, un mode histoire où tu bats un à un les meilleurs joueurs du quartier, et Partie rapide, où tu choisis toi-même le niveau, l'objectif et le nombre de joueurs.

Le but et la prise

Au début de chaque donne, 4 cartes sont posées sur la table : les 3 du dessous face cachée, celle du dessus face visible. Puis chacun reçoit 4 cartes et, quand les mains sont vides, on en redistribue 4 jusqu'à épuisement du paquet. À ton tour, tu joues une carte de ta main : fais-la glisser sur le tas ou touche-la deux fois.

  • Si ta carte a la même valeur que la carte du dessus du tas, tout le tas est à toi.
  • Le valet prend toujours, quelle que soit la carte du dessus.
  • Si rien ne correspond, ta carte reste sur le tas et la main passe.

La force des cartes ne compte pas : un roi ne bat pas un deux. Quand le paquet est fini et la dernière carte jouée, les cartes restées sur la table vont à celui qui a pris en dernier pendant cette donne. Le but est d'atteindre le premier l'objectif (51 ou 101) grâce aux points comptés à la fin de chaque donne.

Le pişti et les points

Prendre une carte seule sur la table avec une carte de même valeur, c'est un Pişti! qui vaut 10 points. Prendre un valet seul avec un autre valet, c'est un Pişti au valet : 20 points. Prendre une carte seule avec un valet n'est pas un pişti : tu ramasses les cartes, mais sans points de pişti. À la fin de chaque donne, on compte les cartes et le récapitulatif affiche ces lignes :

QuoiPoints
Chaque as et chaque valet1
Deux de trèfle2
Dix de carreau3
Plus de cartes3 (personne en cas d'égalité)
Pişti / Pişti au valet10 / 20

Si les deux camps dépassent l'objectif dans la même donne, le score le plus haut gagne ; en cas d'égalité, on joue une donne de plus.

Soirées au konak et Partie rapide

Dans Soirées au konak, tu affrontes six adversaires dans l'ordre ; chacun se débloque quand tu as battu le précédent, et chacun joue dans un lieu différent, avec son propre style :

  1. Tante Hayriye (La maison du coin) : souriante, elle joue ses cartes au hasard.
  2. Tevfik Bey l'horloger (Le salon de réception du konak) : patient, il garde son valet pour un gros tas.
  3. Firuze Hanım la brodeuse (Le grand salon du konak au jardin) : chasseuse de pişti, elle vide la table avec un valet et te force à ouvrir.
  4. Les jumeaux Selim et Selma (Le salon sur la mer du yalı) : partie en équipe, avec tante Hayriye comme partenaire.
  5. Kadir Usta le réparateur (La cour sous la treille) : il compte les cartes déjà sorties.
  6. Mürüvvet Hanım (La villa sous la neige) : la finale ; elle compte les cartes et joue en 101.

Chaque adversaire battu t'apporte un nouveau titre : Joueur du quartier, Maître du salon, Maître en équipe, Champion du konak et enfin Maître du Pişti. Chaque adversaire a trois badges : Vainqueur, Large victoire (s'il n'atteint même pas la moitié de l'objectif) et Pişti au valet. En Partie rapide, tu choisis le niveau (Facile, Moyen, Difficile), l'objectif (51 ou 101) et les joueurs (2 joueurs ou 4 joueurs en équipes).

Niveaux et jeu en équipe

Facile joue ses cartes au hasard, idéal pour apprendre. Moyen prend dès qu'il peut et garde ses valets, mais ne compte pas les cartes. Difficile compte les cartes sorties et calcule des probabilités à partir de ce qu'il voit. Aucun niveau ne triche : l'ordinateur ne voit jamais ta main, le paquet ni les cartes face cachée, et le paquet est mélangé de façon sûre à chaque donne.

En équipe, l'ordinateur en face de toi est ton partenaire et les deux sur les côtés sont tes adversaires. Les cartes prises et les points comptent par équipe, et le récapitulatif de la donne affiche les colonnes Nous et Eux. Un adversaire joue toujours juste après toi, donc laisser une seule carte sur la table vide reste risqué ici aussi.

Les aides : compteur, aide et conseils

Le Compteur de cartes jouées montre combien de cartes de chaque valeur sont déjà sorties face visible ; il ne compte que ce que tout le monde a pu voir. Avec l'Aide activée, les cartes qui peuvent prendre brillent et les cartes qui rapportent des points portent un petit point. Les deux sont activés d'emblée en Facile ; aux autres niveaux, tu les actives ou désactives dans le menu pause de la partie, séparément pour chaque niveau. Ce même menu propose la Vitesse (Normale, Rapide) et le Jeu à quatre couleurs, adapté au daltonisme.

Pendant tes 3 premières parties, puis chaque fois que l'Aide est activée, de courts conseils s'affichent à ton tour : une occasion de pişti, garder le valet, une carte sûre pour la table vide. Si la carte choisie est risquée (l'adversaire pourrait faire pişti ou une carte à points resterait sur la table), tu reçois aussi un avertissement. Avant ta première partie, tante Hayriye te donne une courte leçon en cinq scènes, que tu peux revoir depuis l'écran Règles.

Score de Pişti, missions et revanche

Chaque partie gagnée s'ajoute à ton Score de Pişti : 10 en Facile, 25 en Moyen, 50 en Difficile, le double dans une partie en 101. Chaque pişti et pişti au valet rapporte en plus un bonus selon le niveau, même si tu perds la partie. Les Missions du jour te proposent 3 missions par jour (par exemple faire 3 pişti ou gagner une partie en équipe) et un défi de la semaine ; leurs récompenses s'ajoutent aussi à ton Score de Pişti.

Si tu perds une partie, l'option Revanche apparaît : gagne-la et les points sont doublés. La revanche et la récompense doublée des missions se débloquent avec une publicité facultative ; c'est toujours toi qui choisis.

Astuces

  • Ne gaspille pas un valet sur un petit tas de deux cartes ; attends que le tas grossisse et prends tout d'un coup.
  • Si tu dois ouvrir sur la table vide, choisis une valeur dont presque toutes les autres cartes sont sorties ; le compteur t'indique lesquelles sont sûres.
  • Ne laisse pas de cartes à points (as, valets, deux de trèfle, dix de carreau) là où tu ne pourras pas les reprendre.
  • Quand ton adversaire vide la table, ta carte suivante peut être une occasion de pişti ; garde en tête les paires de ta main.
  • Pense aux 3 cartes face cachée : elles peuvent contenir des cartes à points et comptent dans ton nombre de cartes.
  • Quand le nombre de cartes est serré, même un petit tas peut décider des 3 points pour le plus de cartes.
  • En équipe, regarde ce que joue ton partenaire ; il t'a peut-être laissé un tas à ramasser.

Le pişti : le jeu des soirées dans les foyers turcs

Qu'est-ce que le pişti ?

Le pişti est un jeu de cartes très apprécié dans les foyers et les cafés de Turquie. Il se joue avec un jeu de 52 cartes ; le but est de ramasser les cartes de la table en les couvrant d'une carte de même valeur ou avec un valet. Le moment qui donne son nom au jeu : prendre une carte seule avec sa jumelle, c'est un « pişti ». On y joue en général à deux, parfois à deux équipes de deux.

Type
Jeu d'appariement et de ramassage (famille des jeux de pêche)
Paquet
52 cartes, sans joker
Joueurs
2, ou 4 en équipes (2 contre 2)
Objectif habituel
51 ou 101 points
Moment le plus précieux
Pişti au valet : 20 points
Où l'on y joue
À la maison, lors des réunions du soir et des visites familiales en Turquie

Origines et cousins

Le pişti appartient à une grande famille de jeux de cartes où l'on ramasse des cartes sur la table en les appariant. Les spécialistes des jeux de cartes les appellent jeux « de pêche » ; la scopa italienne ou le casino du monde anglophone en sont des membres connus. On ne sait pas avec certitude quand ni où le pişti est né. Ce que l'on sait, c'est que cette forme simple, jouée avec le jeu de 52 cartes, s'est très largement répandue en Turquie et s'est transmise de génération en génération.

Le jeu porte le nom de son moment le plus excitant. Lancer « Pişti ! » à table, c'est annoncer qu'on vient de prendre une carte seule avec sa paire, et en Turquie le mot est familier même à ceux qui ne jouent pas.

Tradition et vie quotidienne

En Turquie, le pişti se joue surtout à la maison : lors des réunions du soir, des visites de fête et des nuits d'été sur le balcon. Comme les règles sont courtes, les enfants l'apprennent de leurs aînés à table, et pour beaucoup c'est le tout premier jeu de cartes. À côté, le thé infuse, la conversation continue et, entre deux donnes, on note les points sur un bout de papier.

Une bonne part du plaisir vient de la discussion et des petites piques amicales : à chaque table, il y a celui qui garde ses valets, celle qui guette le pişti et celui qui compte chaque carte. Dans la partie à quatre, les partenaires assis face à face finissent par connaître leurs habitudes, mais se faire ouvertement des signes à table est mal vu.

Des règles qui changent d'une table à l'autre

Le pişti vit davantage par la coutume familiale et celle du quartier que par un règlement écrit, si bien que certains détails varient. À certaines tables, un valet qui sort face visible au début est remis dans le paquet et remplacé ; dans notre jeu, il reste en place. À d'autres, un pişti fait avec la toute dernière carte de la donne ne compte pas ; chez nous, il compte. Il existe aussi des tables qui donnent d'autres points pour le plus de cartes ou qui comptent d'autres cartes. C'est pourquoi se mettre d'accord sur les règles avant de s'asseoir est une vieille habitude.

Dans le jeu : Soirées au konak

Le mode histoire du jeu s'inspire de cette tradition des réunions du soir. Tante Hayriye, Tevfik Bey, Firuze Hanım, les jumeaux, Kadir Usta et Mürüvvet Hanım sont des personnages de fiction, et les scènes, de la maison du coin à la villa sous la neige, sont dessinées en code pour le jeu. Le style de chaque personnage reflète des types de joueurs que l'on croise à de vraies tables. Un konak est une grande demeure ottomane traditionnelle ; Hanım, Bey et Usta sont des formules turques qui signifient à peu près madame, monsieur et maître artisan.

Comment Pişti a été créé

Le pişti est l'un des jeux de cartes les plus joués dans les foyers turcs ; le but était de faire passer cette ambiance de table à l'écran. Les règles sont celles du pişti turc classique : 52 cartes, quatre sur la table, 10 points pour un pişti et 20 au valet ; la partie se joue en 51 ou 101. Comme les règles varient d'une maison à l'autre, les points discutés ont été tranchés d'emblée : prendre une seule carte au valet n'est pas un pişti, un pişti avec la dernière carte compte.

Dès le premier prototype, l'équité est passée avant tout. L'adversaire de l'ordinateur ne voit que ce qu'un joueur verrait : ni ta main ni l'ordre du paquet, mélangé au hasard à chaque manche. Les niveaux Facile, Moyen et Difficile ont été équilibrés sur des milliers de parties entre ordinateurs ; Difficile compte les cartes jouées mais ne triche jamais. Les cartes ont été dessinées pour ce jeu : grands index, figures géométriques et, au choix, quatre couleurs.

La première version officielle a apporté les Soirées au konak, un mode histoire face à des adversaires au style bien à eux. Tante Hayriye enseigne, Tevfik Bey l'horloger garde son valet pour un gros tas, Firuze Hanım la brodeuse chasse le pişti, et en finale Mürüvvet Hanım compte chaque carte et joue en 101. Les scènes sont dessinées en code, sans argent ni pari. Ensuite est venu un mode en équipe à quatre, et les jumeaux Selim et Selma ont rejoint l'histoire.

Pour les débutants, il y a la leçon de tante Hayriye en cinq scènes et de courts conseils selon la situation : une occasion de pişti, garder le valet, ne pas jeter la carte qui offre un pişti à l'adversaire. La dernière version ajoute trois missions quotidiennes et un défi hebdomadaire.

Les effets sonores sont originaux et synthétisés en code ; la musique est une boucle calme dans la gamme Uşşak, qui se coupe à part. Chaque version a été testée sur six tailles d'écran. Le jeu existe en sept langues.

Questions fréquentes

Combien de points vaut un pişti ?

Un pişti normal vaut 10 points, et prendre un valet seul avec un autre valet (pişti au valet) en vaut 20. À la fin de chaque donne s'ajoutent les points des cartes : 1 par as et par valet, 2 pour le deux de trèfle, 3 pour le dix de carreau et 3 pour le plus de cartes.

Prendre une carte seule avec un valet, est-ce un pişti ?

Non. Le valet ramasse toujours le tas, mais le pişti exige la même valeur. Si la carte seule sur la table est aussi un valet, c'est un pişti au valet qui vaut 20 points.

Pourquoi l'adversaire suivant est-il verrouillé dans Soirées au konak ?

Les adversaires se débloquent dans l'ordre : il faut en battre un pour passer au suivant. L'ordre est tante Hayriye, Tevfik Bey, Firuze Hanım, les jumeaux Selim et Selma, Kadir Usta et Mürüvvet Hanım.

L'ordinateur en Difficile voit-il mes cartes ?

Non. Difficile ne compte que les cartes sorties face visible, que tout le monde peut voir, et calcule des probabilités. Il ne voit jamais ta main, le paquet ni les cartes face cachée, et le paquet est mélangé de façon sûre à chaque donne.

Comment compte-t-on les points en équipe ?

Toi et le partenaire en face de toi formez une équipe. Les cartes que vous prenez vont dans un tas commun, et chaque pişti compte pour l'équipe de celui qui l'a fait. Le récapitulatif de la donne affiche les deux équipes sous Nous et Eux.

Comment activer le compteur de cartes jouées ?

Ouvre le menu pause pendant la partie et utilise les réglages de jeu. Le compteur et l'Aide sont enregistrés séparément pour chaque niveau ; ils sont activés en Facile et désactivés en Moyen et Difficile.

Comment obtenir le badge Large victoire ?

Dans Soirées au konak, bats un adversaire avant qu'il n'atteigne même la moitié de l'objectif. Dans une partie en 51, ton adversaire doit finir sous les 26 points.

Qu'est-ce qui fait monter mon Score de Pişti ?

Chaque partie gagnée rapporte 10, 25 ou 50 points selon le niveau, le double dans une partie en 101. Chaque pişti et pişti au valet ajoute un bonus, et les missions du jour et le défi de la semaine donnent aussi des récompenses.

À qui vont les cartes restées sur la table ?

Quand le paquet est fini et la dernière carte jouée, les cartes restantes vont au joueur ou à l'équipe qui a pris en dernier pendant cette donne. Ce dernier ramassage n'est pas un pişti, mais les cartes comptent pour les points et le nombre de cartes.

Pişti : jeu de cartes turc est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Pişti : jeu de cartes turc hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

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