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Grand Bazar
Gratuitv2.2.0

Grand Bazar

Associe par trois, rebâtis le bazar.

Association #Au long cours Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Touche les tuiles pour poser les objets sur ton comptoir ; quand trois objets identiques se retrouvent, ils disparaissent. Le comptoir n'a que 7 places et la partie s'arrête s'il est plein, alors choisis bien chaque tuile. Avec l'or gagné, restaure les boutiques des rues du bazar. À chaque niveau, un client demande aussi un ensemble ; complète les trios des objets de la carte pour livrer la commande et gagner de l'or en plus.

1Ouvre et écouteUne courte scène d'histoire et un premier niveau guidé.
2RésousChaque niveau ajoute une règle ; prends un indice si tu bloques.
3Gagne des étoilesTermine avec trois étoiles et grimpe au classement.
Grand Bazar : règles et astuces

Comment jouer à Kapalıçarşı : le guide complet

Kapalıçarşı est un jeu où l'on associe trois tuiles identiques, dans le Grand Bazar d'Istanbul (Kapalıçarşı signifie « bazar couvert » en turc). Chaque tuile de la pile porte un objet du bazar : un Œil de Nazar, un Verre à thé, une Assiette d’Iznik, du Loukoum, un Simit... Touche une tuile et son objet descend sur le comptoir ; quand trois objets identiques s'y retrouvent, ils disparaissent. Vide le plateau pour gagner le niveau. Avec l'or gagné, tu restaures les boutiques en ruine et tu rends vie au bazar, rue après rue.

À chaque niveau, un client demande aussi un ensemble au bazar, du café de la demande en mariage au coffre de trousseau. Dans l'histoire, Rıfat le bouquiniste te remet la clé de la boutique que ton grand-père t'a laissée.

Le but et le comptoir

Le comptoir a 7 places. Chaque objet touché y arrive, et les objets identiques se rangent côte à côte : tu vois d'un coup d'œil quel trio est presque complet. Dès que le troisième arrive, le trio disparaît et libère de la place.

Le vrai danger, c'est le comptoir plein. Si les sept places sont prises sans trio, l'écran Comptoir plein ! apparaît. À partir de 5 objets, le bord clignote en rouge : ne choisis plus que des tuiles qui complètent ce que tu as déjà.

Commandes et clients

À partir du niveau 2, un client apparaît sur la carte en haut de chaque niveau et demande un ensemble. La carte montre les objets voulus ; quand tu complètes un trio d'un objet, il reçoit une coche. Quand tout est prêt, la commande est livrée et tu gagnes 20 à 30 pièces d'or en plus.

Le sablier à droite de la carte est la patience du client. Chaque trio d'un objet qui n'est pas commandé coûte un point ; si tu fais encore un tel trio quand la patience est à zéro, le client s'en va. Le niveau continue, mais tu obtiens 2 étoiles au plus. La patience est calculée à chaque niveau à partir d'un parcours où la commande peut être livrée.

ClientEnsembleObjets demandés
Madame ZehraService à caféTasse à café, Cezve, Loukoum
Madame ZehraCadeau de pendaison de crémaillèreAssiette d’Iznik, Kilim, Lampe mosaïque, Œil de Nazar
Elif la mariéeCoffre de trousseauKilim, Bracelets, Bague, Œil de Nazar
Tante NazifeTable du théVerre à thé, Simit, Assiette d’Iznik
Tante NazifeDouceurs de fêteLoukoum, Noisettes, Tasse à café, Grenade
Anna la voyageuseSouvenirsŒil de Nazar, Lampe mosaïque, Fez
Chef KemalÉpices et fruits secsÉpices, Piment rouge, Noisettes
Chef KemalTable du petit-déjeunerSimit, Verre à thé, Poêlon en cuivre
Chef KemalCuisine en cuivreAiguière en cuivre, Poêlon en cuivre, Cezve
Rıfat le bouquinisteCoin lectureLivre ancien, Encrier et plume, Lampe mosaïque

Le client ne demande que des objets présents dans le niveau ; il peut donc manquer des pièces de l'ensemble. Un niveau demande au plus 3 objets, ou 4 à partir du niveau 12. Les objets des rues des Orfèvres, des Épices, des Chaudronniers et des Bouquinistes n'entrent dans les commandes qu'une fois ces rues ouvertes. L'Aimant attire d'abord un objet de la commande.

Tuiles et couches

Les tuiles sont empilées en couches. Une tuile recouverte par une autre est sombre et ne peut pas être prise ; si tu la touches, elle tremble. Quand celles du dessus sont parties, elle s'éclaire. La forme du plateau change : rectangle, losange, anneau, croix ou sablier. En avançant, le plateau grandit, la pile monte jusqu'à cinq couches et de nouveaux types d'objets arrivent. Les niveaux sont générés par le jeu, chacun avec au moins une solution : il n'y a pas de dernier niveau fixe.

L'écran Pause thé permet de reprendre, de recommencer ou de revenir à la carte. Quand les réglages sont ouverts, le temps s'arrête. Sur ordinateur, Échap ouvre la pause et la touche Z utilise Retour.

Tuiles spéciales et marchandage

De nouveaux types de tuiles arrivent à partir de certains niveaux ; la première fois, une petite carte explique leur rôle.

TuileÀ partir duEffet
Tuile doréeNiveau 3Chaque tuile dorée associée rapporte +5 or.
Tuile cachéeNiveau 6Son objet reste caché jusqu'à ce que les tuiles du dessus partent.
Tuile enchaînéeNiveau 9Chaque trio, n'importe où sur le plateau, retire un maillon ; à zéro, elle est libre.
Niveau marchandage5, 10, 15...Un compte à rebours tourne ; vide le plateau à temps pour doubler l'or.

Les niveaux marchandage n'ont ni tuiles cachées ni tuiles enchaînées : ton seul adversaire, c'est l'horloge.

Points, étoiles et or

Chaque objet posé sur le comptoir vaut 10 points, chaque trio 30. Si tu enchaînes les trios à moins de 4 secondes d'intervalle, un combo démarre : le deuxième vaut 60, le troisième 90. Finir tôt ajoute aussi un bonus de temps.

Les étoiles dépendent de la vitesse. Moins de 2,2 secondes par tuile en moyenne donne 3 étoiles (Maître marchand !), jusqu'à 3,6 secondes 2 étoiles, au-delà 1 étoile. En niveau marchandage, finir avec au moins la moitié du temps donne 3 étoiles, avec un quart 2.

La récompense est de 30 or pour 1 étoile, 40 pour 2 et 50 pour 3, doublée en marchandage. Rejouer un niveau déjà réussi rapporte moitié moins.

Si le niveau a une commande, la troisième étoile exige qu'elle soit livrée ; si le client s'en va, tu obtiens 2 étoiles au plus.

Aides et seconde chance

Tu commences avec 3 utilisations de chacune des trois aides :

  • Retour : remet le dernier objet posé à sa place sur le plateau.
  • Aimant : attire les partenaires manquants de l'objet que tu as le plus sur le comptoir et complète le trio aussitôt, même s'ils sont recouverts, cachés ou enchaînés.
  • Mélanger : les tuiles restent en place, mais leurs objets changent de position.

Une aide épuisée affiche un + ; une courte pub ou 60 or te donne 1 utilisation. Si le comptoir est plein, une pub permet de remettre les 3 derniers objets ; si le temps du marchandage est écoulé, d'obtenir 30 secondes de plus. Ce sauvetage sert une fois par niveau et reste toujours ton choix.

S'il manque encore un objet à la commande, l'Aimant attire d'abord celui-ci. Mélanger ne mène jamais à une impasse ; si mélanger ne servirait à rien non plus, l'utilisation n'est pas dépensée. Là où la publicité est désactivée, une aide épuisée a 3 utilisations gratuites par jour.

Carte, Bazar et nouveaux objets

La Carte montre tes niveaux débloqués et tes étoiles ; tu peux rejouer n'importe lequel. L'écran Bazar compte cinq rues : Rue des Tapis, des Orfèvres, des Épices, des Chaudronniers et des Bouquinistes, chacune avec 5 boutiques en ruine, 25 en tout. Avec le bouton Restaurer et de l'or, tu remets une boutique en état : les planches tombent, le store se déploie, les étagères se remplissent. Les prix vont de 60 or à 540 dans la dernière rue.

Quand les cinq boutiques d'une rue sont restaurées, tu gagnes +2 utilisations de chaque aide et la rue suivante s'ouvre. Chaque nouvelle rue ajoute deux objets : les Orfèvres apportent Bracelets et Bague, les Épices Piment rouge et Noisettes, les Chaudronniers Aiguière en cuivre et Poêlon en cuivre, les Bouquinistes Livre ancien et Encrier et plume. Les 12 objets de départ deviennent 20.

Astuces

  • Regarde le comptoir avant de toucher : prendre le troisième d'un objet dont tu as déjà deux est le coup le plus sûr.
  • Surveille la carte de commande : complète d'abord les trios des objets demandés et ne gaspille pas la patience avec d'autres trios.
  • N'accumule pas trop d'objets isolés à la fois ; chacun occupe une place.
  • Dégage d'abord les couches du dessus ; le partenaire cherché est souvent sous une tuile sombre.
  • Garde les chaînes à grand nombre pour la fin ; chaque trio les défait tout seul.
  • Révèle les tuiles cachées tant qu'il reste de la place sur le comptoir : on ne sait jamais ce qui sortira.
  • Utilise l'Aimant quand le comptoir commence à clignoter en rouge.
  • Restaure les boutiques dans l'ordre : chaque rue terminée vaut 6 utilisations d'aide au total.

Le Grand Bazar : le marché sous coupoles d'Istanbul

Qu'est-ce que le Grand Bazar ?

Le cœur du Grand Bazar est le bedesten, une halle couverte bâtie au XVe siècle sous le sultan Mehmed II, peu après la conquête d'Istanbul. Les rues et les hans ajoutés autour au fil du temps en ont fait l'un des plus anciens et des plus grands marchés couverts du monde. Des noms de rues comme Kuyumcular (Orfèvres) et Halıcılar (Marchands de tapis) viennent de son ancienne organisation en corporations.

Lieu
Péninsule historique d'Istanbul, entre Beyazıt et Nuruosmaniye
Cœur
Le bedesten de Cevahir, bâti sous Mehmed II
Taille
Selon le chiffre courant, plus de 60 rues et environ 4 000 boutiques
Bedesten
Halle à coupoles pour marchandises précieuses, fermée la nuit
Portes connues
Porte de Beyazıt, porte de Nuruosmaniye
Rues du jeu
Tapis, Orfèvres, Épices, Chaudronniers, Bouquinistes

Histoire

Le Grand Bazar, Kapalıçarşı en turc, s'étend entre Beyazıt et Nuruosmaniye, dans la péninsule historique d'Istanbul. C'est l'un des marchés couverts les plus anciens et les plus grands du monde. Son cœur est le bedesten de Cevahir, dit aussi bedesten intérieur, bâti sous le sultan Mehmed II peu après la conquête d'Istanbul. Un bedesten est une halle à coupoles aux murs épais où l'on vendait et gardait les marchandises précieuses, fermée à clé la nuit. Un second, le bedesten de Sandal, fut ajouté plus tard à proximité.

Peu à peu, boutiques, ruelles et caravansérails ont rempli les abords des deux halles, et les rues ont été couvertes. Au fil des siècles, le bazar a souvent souffert d'incendies et de séismes, le plus connu étant le tremblement de terre d'Istanbul de 1894. Il a chaque fois été réparé et le commerce a continué.

Rues, corporations et hans

Longtemps, les rues ont été organisées par métier : les marchands d'un même produit se regroupaient dans la même rue. Des noms comme Kalpakçılar (chapeliers), Kuyumcular (orfèvres) ou Halıcılar (marchands de tapis) viennent de cet ordre. Les artisans formaient des corporations (lonca) qui veillaient à la qualité, aux prix et à la formation du maître à l'apprenti.

Dans le bazar et autour se trouvent des bâtiments à cour appelés han. Ils logeaient autrefois les marchands de passage et stockaient les marchandises ; aujourd'hui, beaucoup abritent des ateliers de bijouterie et d'argenterie. Juste à côté, le Sahaflar Çarşısı est depuis longtemps la cour des bouquinistes.

Marchandage, thé et objets

Faire ses achats au Grand Bazar, c'est souvent une conversation : le vendeur offre le thé et raconte l'histoire de l'objet pendant qu'on parle du prix. Le marchandage, trouver un prix qui convient aux deux, fait partie de la culture du bazar. D'où la Pause thé du jeu et le nom des niveaux marchandage.

Les objets sont de ceux qu'on peut vraiment y croiser : l'Œil de Nazar bleu (nazar boncuğu), censé selon la tradition protéger du mauvais œil ; l'Assiette d’Iznik, qui rappelle les carreaux émaillés d'Iznik ; le kilim, un tapis tissé à plat ; la cezve, la petite casserole du café turc ; et le simit, un anneau de pain au sésame.

Dans le jeu et aujourd'hui

Les cinq rues du jeu s'inspirent des vrais métiers du bazar, en version simplifiée. Marchands de tapis et orfèvres sont des quartiers connus de l'intérieur, et les bouquinistes sont juste à côté. À Istanbul, les épices évoquent plutôt le Bazar égyptien d'Eminönü. Restaurer des boutiques en ruine est une fiction du jeu : le vrai Grand Bazar reste un marché bien vivant. On lui prête couramment plus de 60 rues et environ 4 000 boutiques, et c'est l'un des lieux les plus visités d'Istanbul.

Le café de la demande en mariage et le coffre de trousseau

La plupart des ensembles du jeu viennent de la vie domestique turque. Lors du kız isteme, la demande en mariage traditionnelle, la famille du fiancé rend visite à celle de la fiancée ; la future mariée sert du café turc aux invités, souvent avec des loukoums ou du chocolat. Il arrive que, pour plaisanter, elle mette du sel dans le café du fiancé. C'est pourquoi le service à café est indispensable lors de cette visite.

Le çeyiz, le trousseau, réunit ce que la mariée amasse pendant des années pour son nouveau foyer : napperons brodés, kilims, bijoux et ustensiles de cuisine. Autrefois, on les rangeait dans un coffre décoré. Apporter un œil bleu ou un objet pour la maison à quelqu'un qui emménage, et offrir loukoums et café aux visiteurs pendant les fêtes, sont aussi des traditions courantes.

Comment Kapalıçarşı a été créé

Kapalıçarşı, le nom turc du Grand Bazar d'Istanbul, est né de l'animation et des couleurs de ce marché historique. Les tuiles portent les marchandises du bazar : Œil de Nazar, Tasse à café, Lampe mosaïque, Kilim, Assiette d'Iznik, Cezve, Poêlon en cuivre, Livre ancien et bien d'autres. Les tuiles choisies descendent sur un comptoir à sept places ; quand trois objets identiques se rejoignent, ils disparaissent, et si le comptoir est plein, le niveau est perdu.

L'autre moitié du jeu, c'est la restauration. L'or gagné rouvre les boutiques de la Rue des Tapis, des Orfèvres, des Épices, des Chaudronniers et des Bouquinistes, jusqu'à ce que tout le bazar revive. Tuiles dorées, cachées et enchaînées et niveaux de marchandage contre la montre corsent le jeu ; Retour, Aimant et Mélanger aident en cas de blocage. Un solveur a vérifié que les 450 niveaux ont tous une solution.

Lors du passage à CetinsGame, les emojis ont laissé place à des dessins cohérents : main du tutoriel, cadenas, étoiles et sablier du marchandage s'affichent pareil sur tous les appareils. Sur téléphone en paysage, le plateau est passé à gauche et le comptoir à droite, et les tuiles sont presque deux fois plus grandes. Les sons sont originaux eux aussi : aucun fichier audio, les effets et la musique en makam Hicaz, avec des cordes rappelant le saz et une darbouka légère, sont générés par le code.

Avec la version 2.1.2, on a remarqué que le classement restait vide ; désormais, chaque niveau gagné envoie son score. La même version a renouvelé la couverture : sol du bazar, lampes mosaïques suspendues et pile de tuiles sont dessinés par le code. La pub n'interrompt jamais la partie ; une aide en plus ou du temps de marchandage contre une pub reste au choix du joueur. Le jeu existe en sept langues.

La version 2.2.0 a fait venir des clients : une commande d'ensemble à chaque niveau, la patience du client et la troisième étoile pour une commande livrée. La même version a ajouté l'histoire de Rıfat le bouquiniste, et Mélanger ne mène plus jamais à une impasse.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de niveaux ?

Il n'y a pas de fin fixe. Le jeu génère les niveaux, chacun avec au moins une solution. En avançant, le plateau grandit, avec plus de couches et plus de types d'objets.

Qu'est-ce qu'une commande, et pourquoi le client part-il ?

À partir du niveau 2, à chaque niveau un client demande un ensemble au bazar. Complète un trio de chaque objet de la carte et la commande est livrée : tu gagnes de l'or en plus. Les trios d'objets qui ne sont pas commandés font baisser la patience du client ; quand elle est épuisée, il s'en va et tu obtiens au plus 2 étoiles dans ce niveau.

Le jeu a-t-il une histoire ?

Oui. Rıfat le bouquiniste te donne la clé de la boutique que ton grand-père t'a laissée et te demande de redonner vie au bazar. L'histoire est racontée en quatre courtes scènes la première fois que tu joues ; une fois toutes les boutiques restaurées, une scène finale suit.

Pourquoi le comptoir se remplit-il si vite ?

Il a 7 places et chaque objet sans partenaire en occupe une. Si tu prends un ou deux exemplaires de nombreux objets différents, la place disparaît vite. Termine d'abord ce que tu as et ne commence un nouvel objet que s'il reste de la place.

Pourquoi je ne peux pas toucher les tuiles sombres ?

D'autres tuiles sont posées dessus. Quand tu as retiré toutes celles du dessus, elles s'éclairent et deviennent jouables. L'Aimant peut aussi attirer des tuiles recouvertes si besoin.

Comment libérer une tuile enchaînée ?

Le nombre sur la chaîne indique combien de trios il manque. Chaque trio, n'importe où sur le plateau, le baisse d'un. À zéro, la chaîne casse et tu peux prendre la tuile.

Qu'est-ce qu'un niveau marchandage ?

Les niveaux multiples de cinq (5, 10, 15...) ont un compte à rebours, et il faut vider le plateau avant la fin. Gagner double l'or ; si le temps est écoulé, une pub peut t'offrir 30 secondes de plus.

Comment obtenir 3 étoiles ?

Les étoiles récompensent la vitesse. En niveau normal, il faut moins de 2,2 secondes par tuile en moyenne ; en marchandage, finir avec au moins la moitié du temps. Les combos et un comptoir bien rangé te rendent plus rapide. Si le niveau a une commande, tu dois aussi la livrer.

À quoi sert l'or ?

L'or sert à restaurer les boutiques dans l'écran Bazar, et 60 or achètent 1 utilisation d'une aide épuisée. Tu le gagnes avec les récompenses de niveau et les tuiles dorées (+5 chacune).

Les boutiques du Grand Bazar sont-elles vraiment en ruine ?

Non, la restauration est une fiction du jeu. Le vrai Grand Bazar fonctionne toujours avec des milliers de boutiques ; les noms des rues du jeu s'inspirent de ses vrais métiers.

Grand Bazar est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Grand Bazar hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

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