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Tavla : backgammon turc
Gratuitv1.5.0

Tavla : backgammon turc

Bats les maîtres des cafés et deviens Maître des dés.

Jeux de plateau #Casse-tête#Au long cours Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Lance les dés et joue une dame pour chaque dé. Fais glisser une dame, ou touche-la puis touche une case allumée. Si tu tombes sur une dame adverse isolée, tu la frappes ; tu ne peux pas aller sur une case tenue par deux dames adverses ou plus. Quand toutes tes dames sont rentrées, commence à les sortir. Le premier à sortir ses 15 dames gagne la partie ; si l'adversaire n'en a sorti aucune, c'est un mars et tu marques 2 points.

1Lance les désDés équitables : l'ordinateur ne connaît jamais le tirage à l'avance.
2Avance tes pionsFrappe les pions isolés, ferme des portes, ne laisse pas de pion à découvert.
3Sors et gagneLe premier à sortir ses 15 pions gagne ; bats chaque maître de la Route des cafés.
Tavla : backgammon turc : règles et astuces

Comment jouer à Tavla : le guide complet

Tavla met sur ton écran le jeu de société préféré des cafés et des foyers turcs, contre l'ordinateur ou avec un ami sur le même appareil. On y joue selon les règles turques classiques : 15 dames, blocages, frappe, sortie et un mars à 2 points, sans videau. Trois modes t'attendent : La route des cafés, où tu bats un à un neuf maîtres, d'Istanbul à l'Anatolie, la Partie rapide, où tu choisis le niveau et la longueur du match, et Deux joueurs. Chaque jour arrive aussi une nouvelle Position du jour, chaque match se termine par un Bilan du match qui analyse tes coups, l'École de Tavla propose 10 courtes leçons et 16 badges sont à gagner.

But et règles de base

Le but est d'amener tes 15 dames dans ton jan intérieur (les 6 cases en bas à droite) et de toutes les sortir avant l'adversaire. Tu joues les dames claires, l'ordinateur les foncées. Tu lances les dés et avances une dame par dé d'autant de cases ; avec un double, tu joues quatre fois.

  • Tu ne peux pas t'arrêter sur une case occupée par 2 dames adverses ou plus : c'est un blocage (en turc kapı, « porte »).
  • Si tu tombes sur une dame adverse seule, tu la frappes ; elle part au milieu et doit rentrer avant que son propriétaire puisse jouer autre chose.
  • Si les deux dés sont jouables, tu dois jouer les deux ; si un seul l'est, tu joues le plus fort.
  • Quand toutes tes dames sont rentrées, la sortie commence.

Le jeu applique les règles pour toi : seules les cases légales s'allument, impossible de jouer un coup interdit par erreur.

Commandes

Touche Lancer. Ensuite, fais glisser une dame, ou touche la dame puis une case allumée . Tant que ton tour n'est pas fini, Annuler reprend tes déplacements ; le tour se termine quand tu touches Valider. Au clavier, Espace ou Entrée lancent et valident, Ctrl + Z ou Retour arrière annulent, Échap met en pause.

Quand les dames se sont croisées et qu'il ne reste que la course, Sortie auto joue tes tours à ta place. Dans les réglages du jeu, tu choisis la vitesse de l'adversaire (Normale, Rapide), le jeu automatique des coups forcés et l'affichage du compte de course. Pendant tes deux premiers matchs, de courts conseils te guident pas à pas. Le nombre à côté du bac et la ligne « 8/15 sorties » près du compte de course indiquent combien de dames tu as déjà sorties.

La route des cafés : neuf maîtres en deux chapitres

Dans le mode histoire, tu affrontes les maîtres dans l'ordre ; chacun ne se débloque qu'après ta victoire sur le précédent. Chaque maître joue chez lui, à sa manière, et lâche ses phrases pendant le match.

Chapitre 1 : Istanbul

MaîtreLieuNiveau et styleMatch
Hüsnü le cafetierCafé du quartierFacile, il enseigne1 point
Professeur NuriKuzguncukMoyen, prudent : ne laisse jamais de dame seule3 points
Capitaine RıfatKumkapıMoyen, adore construire des blocs3 points
Cemal le barbierKadıköyMoyen, prend toujours des risques3 points
Maître TahsinEyüp, sous le plataneDifficile5 points

Le Chapitre 2 : Anatolie s'ouvre quand tu as battu Maître Tahsin. Il te parle de celle qui lui a appris le jeu, Mamie Saadet, à Bursa ; avant d'aller la voir, tu affrontes les maîtres d'Anatolie. Dans ce chapitre, tous jouent en Difficile, chacun à sa manière.

MaîtreLieuNiveau et styleMatch
Yusuf le joueur de kemençeTrabzon, café du portDifficile, rapide et audacieux : frappe à la moindre occasion3 points
Capitaine Zehraİzmir, le KordonDifficile, prudente : capitaine de ferry à la retraite3 points
Maître Halil le chaudronnierGaziantep, bazar des ChaudronniersDifficile, patient : construit ses blocs un par un3 points
Mamie SaadetBursa, Koza HanDifficile, elle a appris le jeu à Maître Tahsin5 points

Battre le Professeur Nuri te donne le titre Joueur du quartier, le Capitaine Rıfat Maître du café, Cemal le barbier Champion du district, Maître Tahsin Maître des dés et Mamie Saadet Maître d'Anatolie, qui apporte aussi un nouveau badge du même nom. Contre chaque maître, tu peux gagner les badges Victoire, Sans faute et Roi du mars.

Partie rapide, Deux joueurs et niveaux

En Partie rapide, tu choisis Facile, Moyen ou Difficile et un match en 1, 3 ou 5 points. Difficile utilise un réseau d'évaluation qui a appris en jouant des milliers de parties contre lui-même et regarde un coup en avant les 21 lancers possibles de l'adversaire. Aucun niveau ne voit ni ne modifie les dés : ils sont tirés par un hasard cryptographique.

En Deux joueurs, posez le téléphone ou l'ordinateur entre vous ; celui dont c'est le tour joue à l'écran, avec la couleur de ses dames indiquée. Ni score ni statistiques ne sont enregistrés dans ce mode.

Score, titres et thèmes

Chaque match gagné s'ajoute à ton Score Tavla. Chaque point du match vaut 10 en Facile, 25 en Moyen et 50 en Difficile ; chaque mars et chaque match gagné sans concéder de point rapportent un bonus. Après un match perdu, tu peux demander une Revanche en regardant une courte publicité ; si tu la gagnes, les points sont doublés.

Titres et exploits débloquent de nouveaux plateaux et dames : plateaux Noyer, Marqueterie de nacre et Faïence ; dames Ambre et onyx, Argent et marine, Or et rouge. Tu les choisis depuis l'écran des modes ou le menu de pause.

Position du jour et Bilan du match

Avec la Position du jour, tout le monde reçoit chaque jour la même position et le même lancer ; à toi de trouver le meilleur coup puis de toucher Valider. Les positions viennent de l'ouverture, du milieu de partie, d'une occasion de frapper, d'une dame sur la barre ou de la sortie. Trouvé du premier coup, c'est +15 points et ta série quotidienne continue ; sinon, le coup du maître s'affiche sur le plateau. Les nouveaux essais ne rapportent pas de points.

À la fin du match, le Bilan du match note chacun de tes tours avec l'œil du niveau Difficile : Meilleur coup, Bon coup, Erreur, Grosse erreur et un taux de précision. Les tours forcés ne comptent pas. Avec Voir le moment clé, ta plus grosse erreur s'affiche : la flèche turquoise montre le coup du maître, la rouge celui que tu as joué.

École de Tavla et badges

L'École de Tavla propose 10 courtes leçons : les ouvertures 3-1 et 6-1, la frappe, frapper et fuir, les cases du jan intérieur, sauver la dame arrière, rentrer depuis la barre et la sortie. Chaque leçon commence par une courte explication, puis une position s'affiche sur le plateau et tu cherches le bon coup. Vient ensuite l'explication « Pourquoi ? » ; en cas d'erreur, le plateau montre le coup du maître.

16 badges sont à gagner : première victoire, premier mars, un match gagné sans concéder de point, une victoire et 5 victoires en Difficile, Maître des dés (battre Maître Tahsin), 5 victoires d'affilée, 10 doubles six, 10 mars au total, une remontée après 2 points de retard, 90 pour cent de précision dans un match, une série de 7 jours et 30 Positions du jour résolues, terminer l'École de Tavla, 10 matchs avec un ami et Maître d'Anatolie (battre Mamie Saadet). Un avis s'affiche à chaque nouveau badge ; tu les retrouves sur l'écran des badges et leur nombre dans tes statistiques.

Astuces

  • Construis des blocs dans ton jan intérieur et juste devant ; une dame frappée aura du mal à rentrer.
  • Ne laisse pas de dame seule sans raison ; s'il le faut, place-la à 7 cases ou plus des dames adverses.
  • Surveille le compte de course : en tête, ramène tes dames à l'abri ; en retard, garde le contact et cherche à frapper.
  • N'attends pas trop pour faire partir tes deux dames arrière ; en fin de partie, elles risquent d'être enfermées.
  • Si tu perds la course, essaie de sortir au moins une dame : un mars coûte 2 points.
  • Contre le Capitaine Rıfat, évite d'être frappé ; quitter la barre est difficile une fois ses blocs en place.
  • Cemal le barbier laisse beaucoup de dames seules ; sois patient et frappe quand l'occasion se présente.

Le tavla : le bruit des dés au café

Qu'est-ce que le tavla ?

Le tavla est la forme turque du backgammon et l'un des jeux de société les plus appréciés dans les cafés et les foyers de Turquie. Les coups de dés portent des noms issus des nombres persans : hep yek, dubara, şeş beş, düşeş. Le tavla turc n'a pas de videau : une partie vaut 1 point, un mars 2, et le match se joue en un nombre de points convenu.

Origine du nom
Latin tabula ; parent du grec tavli
Nom international
Backgammon ; nard en Iran
Matériel
24 cases, 15 dames par joueur, deux dés
Noms des dés
Nombres persans : yek, dü, se, cihar, penç, şeş
Variante turque
Pas de videau ; partie 1 point, mars 2
Où l'on joue
Cafés, jardins de thé, maisons, bord de mer

Histoire

Le tavla appartient à l'une des plus anciennes familles de jeux de plateau du monde. Les jeux de course aux dés, où les pions parcourent un chemin, étaient connus en Mésopotamie et en Iran il y a des millénaires ; à Rome, un jeu proche s'appelait tabula. Le mot turc tavla vient de cette racine et est parent du grec tavli. En Iran, le jeu s'appelle nard ou nardchir ; selon la légende, un vizir perse l'aurait conçu en réponse aux échecs.

Le jeu proche des règles actuelles s'est formé au fil des siècles au Moyen-Orient et en Méditerranée, puis s'est répandu en Europe et dans le monde sous le nom de backgammon. La variante turque n'a pas de videau et le mars vaut 2 points.

Le café et la vie quotidienne

Les cafés ont commencé à ouvrir à Istanbul au XVIe siècle et sont vite devenus des lieux de conversation, de poésie et de jeux de société. Le tavla est incontournable à ces tables : dès qu'un plateau s'ouvre, on se rassemble, les dés claquent et les spectateurs commentent chaque coup. On y joue aussi dans les jardins de thé les soirs d'été, à la maison lors des visites de fête et dans les abris de pêcheurs au bord de l'eau.

Le tavla est aussi un artisanat. Plateaux en noyer, coffrets en marqueterie de nacre et cases peintes à la main se transmettent de génération en génération. Par tradition, on annonce les dés avec des nombres persans : yek, dü, se, cihar, penç, şeş. Des noms comme düşeş (6-6), şeş beş (6-5), dubara (2-2) et hep yek (1-1) se crient encore autour du plateau.

Dans le jeu

Les maîtres de La route des cafés et leur histoire sont inventés, mais leurs lieux sont bien réels : un café de quartier, les maisons en bois de Kuzguncuk, les bateaux de pêche de Kumkapı, une boutique de barbier à Kadıköy et un platane à Eyüp. Au chapitre 2, la route gagne l'Anatolie : un café du port à Trabzon, le Kordon d'İzmir, le bazar des Chaudronniers de Gaziantep et le Koza Han de Bursa. Le conseil de patience des maîtres est aussi une leçon connue du tavla : les dés tombent pareil pour tout le monde, c'est le joueur qui fait la différence. Le jeu annonce les noms des dés en turc dans toutes les langues, et le düşeş arrive avec un effet spécial.

Aujourd'hui

Le tavla reste l'un des jeux de société les plus joués en Turquie, dans les cafés, à la maison et en vacances. Les pays voisins y jouent sous des noms proches, et les règles peuvent varier un peu d'une table à l'autre. Bien jouer demande de la patience, du calcul et un petit coup de pouce des dés.

Comment Tavla a été créé

Tavla, le backgammon turc, est le son le plus familier d'un café : les dés sur le plateau, le pion qui tombe sur sa case. Refaire un jeu dont tout le monde connaît les règles ne voulait pas dire changer les règles, mais soigner l'expérience : jouer confortablement sur téléphone, un adversaire juste et fort, l'ambiance du café. Le jeu suit les règles pratiquées en Turquie : portes, frappe, mars, et au départ celui qui fait le plus haut relance les deux dés ; pas de videau.

Les adversaires sont le cœur du jeu. Facile et Moyen jouent avec des règles intuitives ; Difficile utilise un réseau qui a appris à juger les positions en jouant 90 000 parties contre lui-même, et une recherche qui regarde un coup plus loin sur tous les dés possibles de l'adversaire. Aucun niveau ne voit ni ne modifie les dés. Sur la route des cafés, le joueur affronte cinq maîtres du quartier : le cafetier, un professeur prudent, un capitaine pêcheur qui ferme les portes, un barbier joueur et un vieux maître. Toute allusion à l'argent ou aux paris a été écartée exprès.

Après la première sortie officielle, le jeu a vite grandi. Le bilan de partie note chaque coup avec le réseau de Difficile et montre la plus grosse erreur à côté du coup du maître. Dans la Position du jour, chacun reçoit chaque jour la même position et les mêmes dés ; les réponses des 366 problèmes ont été trouvées avec ce même réseau. Sont venus aussi le mode deux joueurs sur un appareil et les plateaux noyer, nacre et céramique. Sur téléphone tenu droit, le plateau semblait couché ; la version 1.3.1 a apporté une mise en page propre au portrait. La version 1.4.0 a ajouté l'École de Tavla et les badges, la 1.5.0 un second chapitre de La route des cafés avec quatre maîtres d'Anatolie.

Le plateau et les pions sont dessinés par le code ; depuis la 1.4.0, les scènes de l'histoire et les portraits sont des illustrations de style photo réalisées avec Firefly. Aucun fichier son : les dés en bois et la musique façon kanun dans le makam Uşşak sont synthétisés dans le jeu. Les règles ont été vérifiées par des tests dédiés à chaque version ; le jeu existe en 7 langues.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un mars au tavla ?

Si tu sors tes 15 dames avant que l'adversaire en ait sorti une seule, tu fais mars et marques 2 points. Une victoire normale vaut 1 point. Il n'y a pas de victoire à 3 points dans notre jeu.

Pourquoi n'y a-t-il pas de videau ?

Le jeu suit les règles turques, et le tavla turc n'utilise pas de videau. Les points viennent seulement d'une partie (1 point) ou d'un mars (2 points) ; le premier à atteindre le nombre choisi gagne le match.

L'ordinateur triche-t-il avec les dés ?

Non. Les dés sont tirés par un hasard cryptographique ; l'ordinateur ne voit pas un lancer avant qu'il ait lieu, ne peut pas le changer et joue avec les mêmes dés que toi. Le niveau Difficile gagne parce qu'il joue bien, pas grâce aux dés.

Quelle est la force des maîtres de La route des cafés ?

Hüsnü le cafetier joue en Facile, une partie en un point. Le Professeur Nuri, le Capitaine Rıfat et Cemal le barbier sont en Moyen, chacun avec son style, en matchs de 3 points. Maître Tahsin joue en Difficile, en 5 points. Au chapitre 2, Yusuf le joueur de kemençe, la Capitaine Zehra et Maître Halil le chaudronnier jouent en Difficile en 3 points, et Mamie Saadet en Difficile en 5 points.

À quoi sert le bouton « Coup du maître ? » ?

Après une courte publicité, une flèche turquoise montre sur le plateau le coup que choisirait le niveau Difficile avec ce lancer. Tu en as 3 par match. Tu n'es pas obligé de le suivre ; les dés ne changent pas et l'adversaire ne s'affaiblit pas.

La Position du jour peut-elle avoir plusieurs bonnes réponses ?

Oui. La réponse vient de la recherche en deux coups du niveau Difficile, et les coups pratiquement équivalents au meilleur comptent aussi comme justes. Les points et la série ne sont accordés qu'au premier essai.

Comment débloquer les thèmes de plateau et de dames ?

Noyer s'ouvre avec le titre Joueur du quartier, Marqueterie de nacre avec Champion du district et Faïence après 10 positions du jour résolues. Ambre et onyx vient avec Maître du café, Or et rouge avec Maître des dés, et Argent et marine après 3 matchs gagnés en Difficile.

Comment est calculée la précision du bilan du match ?

Chaque tour est comparé au meilleur coup que le niveau Difficile trouve pour ce lancer. La précision est la part de meilleurs et de bons coups parmi tous les tours comptés. Les tours forcés, avec un seul coup possible, sont exclus.

Que veulent dire düşeş, şeş beş et dubara ?

Au tavla, on annonce traditionnellement les dés avec des nombres persans. Düşeş signifie 6-6, şeş beş 6-5, dubara 2-2 et hep yek 1-1. Le jeu affiche ces lancers par leur nom, et le düşeş déclenche un effet spécial.

Comment marche la revanche ?

Après un match perdu, tu peux demander une revanche contre le même adversaire avec les mêmes réglages en regardant une courte publicité. Si tu la gagnes, le Score Tavla obtenu dans ce match est doublé.

Comment débloquer le chapitre 2 de La route des cafés ?

Bats Maître Tahsin, le dernier maître du Chapitre 1 : Istanbul, et le Chapitre 2 : Anatolie s'ouvre. Maître Tahsin t'envoie vers celle qui lui a appris le jeu, Mamie Saadet, à Bursa ; avant, tu affrontes Yusuf le joueur de kemençe à Trabzon, la Capitaine Zehra à İzmir et Maître Halil le chaudronnier à Gaziantep. Tous trois jouent en Difficile en 3 points ; Mamie Saadet, en 5 points.

Qu'est-ce que l'École de Tavla ?

Ce sont 10 courtes leçons, de l'ouverture 3-1 jusqu'à la sortie des dames. Chaque leçon présente une position et te demande le bon coup ; ensuite l'explication « Pourquoi ? » donne la raison et, en cas d'erreur, le plateau montre le coup du maître. Terminer les 10 leçons rapporte le badge Diplômé.

Tavla : backgammon turc est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Tavla : backgammon turc hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

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