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Mots croisés du jour
Gratuitv1.0.1

Mots croisés du jour

Une nouvelle grille chaque jour, la même pour tous.

Jeux de mots #Casse-tête#Pause de 5 minutes Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Touche une case et écris : chaque réponse part de la case qui porte le numéro de sa définition, vers la droite horizontalement, vers le bas verticalement. Touche à nouveau la même case pour changer de sens ; les flèches de la barre des définitions passent d'une définition à l'autre, et toucher la barre les affiche toutes. La grille est finie quand toutes les cases blanches sont justes. Les cases grisées forment le mot mystère du jour ; trouve-le avant la fin pour +200 points. Bloqué ? Utilise Vérifier, Révéler une lettre ou Révéler un mot.

1Lis la définitionCommence par les réponses courtes, horizontales ou verticales, dont tu es sûr.
2Profite des croisementsChaque mot donne des lettres à ses voisins ; devine le mot mystère grâce aux cases grisées.
3Garde ta sérieUne nouvelle grille chaque jour ; allonge ta série, partage ton résultat sans les réponses et rattrape les jours manqués dans les archives.
Mots croisés du jour : règles et astuces

Comment jouer aux Mots croisés du jour : guide complet

Les Mots croisés du jour font passer la grille à cases noires du journal du matin sur ton téléphone et ton ordinateur. Chaque jour à minuit, heure de Turquie, une nouvelle grille arrive, et ce jour-là tout le monde résout la même. En semaine, tu as une grille de 9×9 pour une courte pause ; le week-end, une grille de 13×13 pour en profiter plus longtemps. Et les cases grisées cachent le mot mystère du jour.

Ce guide présente les commandes, le coût de chaque aide, le calcul du score et la meilleure façon d'utiliser le mot mystère.

But du jeu

Remplir chaque case blanche de la grille avec la bonne lettre. Chaque mot commence dans une case numérotée et les définitions sont réparties en deux listes : Horizontalement et Verticalement. Les cases noires restent vides et séparent les mots. Impossible de perdre : prends tout ton temps, seul le temps influe sur le score.

Si toutes les cases sont remplies mais que la grille ne se termine pas, certaines lettres sont fausses ; le jeu te le signale et te propose de les chercher avec Vérifier.

Commandes sur téléphone et ordinateur

  • Touche une case : son mot est sélectionné. Touche à nouveau la même case pour passer d'horizontal à vertical.
  • Clavier à l'écran : le clavier propre au jeu, avec les lettres dont la langue de la grille a besoin. Il a aussi des touches pour changer de sens et pour effacer.
  • Quand tu écris, le curseur avance dans le mot, saute les cases remplies et passe au mot vide suivant à la fin du mot.
  • Barre des définitions : affiche la définition sélectionnée avec son numéro et son sens. Les flèches de chaque côté mènent à la précédente et à la suivante ; toucher la barre ouvre la liste de toutes les définitions pour sauter à celle que tu veux.
  • Sur ordinateur : tape au clavier ; déplace-toi avec les flèches, passe à la définition suivante avec Tab et à la précédente avec Maj + Tab, change de sens avec la barre d'espace et efface avec Retour arrière.
  • 13×13 sur téléphone : le bouton Agrandir la grille zoome sur la grille.

Les aides et leur coût

Quatre aides sont là quand tu bloques. Chacune coûte quelque chose, alors le choix et le moment comptent :

BoutonCe qu'il faitCoût
VérifierMarque les lettres fausses du mot sélectionné, sans les effacer-20 points
LettreRévèle la bonne lettre de la case sélectionnée-50 points ; 3 gratuites par jour, ensuite avec une publicité récompensée facultative
MotRévèle tout le mot sélectionné-150 points ; avec une publicité récompensée facultative
SolutionMontre toutes les réponsesLe jour compte comme non résolu et la série est perdue

Les réglages proposent aussi Montrer tout de suite les lettres fausses : activé, une lettre fausse devient rouge dès que tu la tapes, mais le score de la grille est divisé par deux. Les publicités n'apparaissent que si tu les choisis ; rien ne t'interrompt pendant que tu résous.

Score, série et classement de la semaine

Le score de base est de 1000 en 9×9 et de 2000 en 13×13. Après 4 minutes en 9×9 et 12 minutes en 13×13, chaque minute retire 4 % de la base, et le temps ne coûte jamais plus de 50 %. On retire ensuite les aides, le score est divisé par deux si Montrer tout de suite les lettres fausses est activé, et on ajoute 200 si tu as trouvé tôt le mot mystère. Le minimum est de 100 points. Les grilles des archives rapportent la moitié.

La carte de résultat détaille le calcul ligne par ligne : temps, aides utilisées, mot mystère et total. Ta série est le nombre de jours d'affilée où tu as résolu la grille du jour, et ta meilleure série est aussi enregistrée. Les points de la semaine s'additionnent pour Les meilleurs de la semaine ; la semaine commence le lundi. L'écran Statistiques montre combien de grilles tu as résolues, combien sans aide, ton temps moyen et ton meilleur temps en 9×9 et en 13×13, et ton total de points.

Mot mystère, archives et partage

Lues dans l'ordre, les lettres des cases grisées forment le mot mystère du jour : un mot de la culture turque, comme une province, un plat, un artisanat ou un instrument de musique. Touche les cases du mot mystère, écris ta proposition et appuie sur Essayer. Une bonne réponse avant la fin rapporte +200 points ; une mauvaise ne coûte rien. Une fois la grille finie, tu lis une courte note culturelle sur ce mot.

Les Archives conservent tous les jours passés et signalent les grilles jamais ouvertes, celles laissées en cours et celles dont tu as affiché la solution. Les grilles des archives ne comptent pas pour la série. À la fin, Comment les autres s'en sont sortis indique combien de joueurs ont fini ce jour-là et combien ont résolu la grille sans aide, avec 1-2 aides ou avec 3 aides ou plus. Quand tu partages ton résultat, seuls partent le numéro de la grille, sa taille, ton temps, le nombre d'aides et ta série ; jamais les réponses.

Astuces

  • Au premier passage, lis vite toutes les définitions et ne remplis que ce dont tu es sûr ; reviens aux plus dures quand elles ont déjà quelques lettres.
  • Les notes de musique et les mots de deux lettres donnent un bon départ ; si la définition parle d'une note, pense à do, ré, mi, fa, sol, la ou si.
  • Profite des croisements : finir un coin puis passer à la zone voisine est plus simple que d'éparpiller des lettres dans la grille.
  • Essaie Vérifier avant Mot : trouver une lettre fausse pour 20 points coûte moins cher que révéler un mot entier pour 150.
  • Les 3 lettres gratuites du jour ne demandent pas de publicité, mais chacune coûte quand même 50 points ; regarde encore une fois le mot qui croise avant d'en révéler une.
  • Commence à deviner le mot mystère dès que trois ou quatre cases grisées sont remplies ; une erreur ne coûte rien et une bonne réponse vaut +200.
  • Sur la grille 13×13 du week-end, la limite de temps est de 12 minutes : tu peux prendre ton temps et garder l'essentiel de la base.
  • Montrer tout de suite les lettres fausses aide pendant l'apprentissage mais divise le score par deux ; essaie de le désactiver une fois que tu as pris le coup.

Les mots croisés : de la page du journal à l'écran

Qu'est-ce que la kare bulmaca ?

Kare bulmaca est le nom turc des mots croisés : une grille divisée par des cases noires, où les réponses à des définitions numérotées s'écrivent horizontalement et verticalement. Elle fait depuis longtemps partie des journaux et magazines turcs. Le style turc admet les mots de deux lettres et les notes de musique, et les cases grisées cachent souvent un mot-clé. Les grilles et les définitions de ce jeu ont été créées pour le jeu.

Type
Jeu de lettres (mots croisés)
Premiers mots croisés modernes
1913, supplément du dimanche d'un journal américain
Nom turc
Bulmaca, de "bulmak", trouver
Style turc
Grille à cases noires, mots de deux lettres, notes de musique, mot-clé dans les cases grisées
Forme voisine
Çengel bulmaca (mots fléchés) : définitions dans la grille, dans des cases fléchées
Tailles dans le jeu
9×9 en semaine, 13×13 le week-end

La naissance des mots croisés

Les premiers mots croisés sous la forme que nous connaissons aujourd'hui ont paru en 1913 dans le supplément du dimanche d'un journal américain. Ce nouveau jeu de mots qui se croisent a vite plu et s'est répandu dans les années 1920 dans les journaux et magazines d'autres pays. Avec le temps, deux grands styles se sont formés : les mots croisés classiques, avec les définitions en listes numérotées hors de la grille, et les mots fléchés, avec les définitions écrites dans des cases à l'intérieur.

L'aspect de la grille a aussi changé d'un pays à l'autre. Certaines traditions utilisent peu de cases noires et des mots d'au moins trois lettres ; d'autres en mettent davantage et laissent de la place aux mots courts.

Les mots croisés en Turquie

En turc, ce jeu s'appelle bulmaca, du verbe "bulmak", trouver. La grille à cases noires avec des listes numérotées de définitions est la kare bulmaca (grille carrée), et celle dont les définitions sont dans des cases fléchées à l'intérieur de la grille est la çengel bulmaca (grille à crochets). La kare bulmaca occupe depuis longtemps une place fixe dans les pages de jeux des journaux et magazines, et dans bien des foyers on la remplit au stylo une fois le journal lu.

Le style des journaux turcs a ses particularités : les mots de deux lettres sont admis, les notes de musique (do, ré, mi...) reviennent souvent et les cases noires découpent la grille en petites zones. La grille est ainsi bien remplie, tout en se résolvant morceau par morceau.

Cases grisées et mot-clé

Dans beaucoup de grilles des journaux turcs, certaines cases sont imprimées en gris ou hachurées. Une fois la grille terminée, on lit les lettres de ces cases dans l'ordre et un mot-clé ou une courte phrase apparaît. Cette petite récompense ajoute une "dernière question" à la grille et relie les mots isolés en un tout.

Comment le jeu prolonge la tradition

Les Mots croisés du jour prolongent cette tradition avec le mot mystère : chaque jour, les cases grisées forment un mot de la culture turque, et à la fin tu reçois une courte note culturelle à son sujet. Les définitions sont écrites dans une langue de tous les jours plutôt qu'avec les mots de remplissage habituels. Comme dans le journal, il y a une nouvelle grille chaque jour, mais les boutons d'aide remplacent la gomme et un clavier pensé pour le téléphone remplace le stylo. Les grilles des autres langues ne sont pas des traductions : chacune est faite avec les mots de sa propre langue.

Comment Mots croisés du jour a été fait

Dans beaucoup de foyers en Turquie, les mots croisés font partie du journal du matin, ouvert à côté d'un verre de thé. Cette habitude a été le point de départ : une nouvelle grille chaque matin, la même pour tous, sans inscription et sans chercher un stylo. L'écran reste donc sobre : papier crème, cases noires, définitions numérotées et un clavier en bas.

L'essentiel du travail est allé à la saisie sur téléphone. Quand le clavier du téléphone s'ouvre, la moitié de la grille disparaît ; le jeu utilise donc son propre clavier, avec les lettres propres à chaque langue. Touchez une case et son mot est choisi ; touchez-la encore et le sens change. En tapant, le curseur saute les cases remplies et passe au mot vide suivant. La définition choisie s'affiche en grand juste sous la grille, sans aller la chercher dans une liste à l'autre bout de l'écran.

Les grilles suivent le style des journaux turcs : les cases noires se placent là où elles conviennent, et les mots de deux lettres ainsi que les notes de musique sont permis. D'abord le motif des cases noires est dessiné, puis les mots sont placés en commençant par l'endroit le plus serré de la grille. Chaque langue a ses propres mots et définitions, écrites pour ce jeu et non copiées d'un dictionnaire. L'argot et les mots qui ne conviennent pas aux enfants ont été écartés, et les noms de personnes célèbres ont été évités volontairement. Avant la sortie, un joueur informatique a résolu chaque jour lettre par lettre.

La grille 9×9 de la semaine tient dans une pause café ; la grille 13×13 du week-end dure un peu plus, comme le supplément du dimanche. La tradition des cases grisées est devenue le mot mystère : lues dans l'ordre, leurs lettres forment un mot de la culture turque, comme une ville, un plat ou un instrument, expliqué par une courte note à la fin. La musique de fond, calme, a été générée par le code avec une gamme proche du makam Uşşak. Le jeu est sorti en version 1.0 le 14 octobre 2026 et se joue en sept langues, chacune avec ses propres grilles.

Questions fréquentes

Une mauvaise proposition pour le mot mystère est-elle pénalisée ?

Non. Une erreur ne retire aucun point ; le jeu te dit seulement que ce n'est pas le bon mot. Essaie autant que tu veux ; une bonne réponse avant la fin rapporte +200 points.

Une lettre révélée gratuitement coûte-t-elle quand même des points ?

Oui. Les 3 premières lettres du jour ne demandent pas de publicité, mais chaque lettre révélée retire 50 points. Ce qui est gratuit, c'est la publicité, pas les points.

Pourquoi la grille du week-end est-elle plus grande ?

Le week-end, on a souvent plus de temps, d'où une grille de 13×13. Sa base est de 2000 points et la pénalité de temps ne commence qu'après 12 minutes.

Que se passe-t-il si j'affiche la solution ?

Le jeu te demande d'abord de confirmer. Si tu confirmes, toutes les réponses s'affichent, le jour compte comme non résolu, tu ne marques aucun point et ta série s'arrête.

La grille est pleine mais ne se termine pas. Pourquoi ?

Certaines lettres sont fausses. Sélectionne le mot suspect et appuie sur Vérifier ; les lettres fausses sont marquées et tu peux les corriger.

À quoi sert Montrer tout de suite les lettres fausses ?

Activé, chaque lettre fausse devient rouge dès que tu la tapes. C'est pratique pour apprendre, mais le score de cette grille est divisé par deux.

Comment changer la langue de la grille ?

Choisis l'une des 7 langues dans Langue de la grille, dans la fenêtre Comment jouer. Chaque langue a sa propre grille faite de ses propres mots, pas une traduction.

Que montre Comment les autres s'en sont sortis ?

Combien de joueurs ont fini la grille du jour ce jour-là, et combien l'ont résolue sans aide, avec 1-2 aides, avec 3 aides ou plus, ou ont affiché la solution.

La grille a-t-elle la même difficulté chaque jour ?

Non. La difficulté monte du lundi au dimanche : en début de semaine les définitions sont plus faciles, et la grille du dimanche est la plus difficile de la semaine.

Mots croisés du jour est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Mots croisés du jour hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

Commentaires

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