Quiz des plaques turques
Trouve la province d'après sa plaque sur la carte ou tape la plaque de la province ; en combien de secondes connais-tu les 81 ?
Comment jouer
En Turquie, les deux premiers chiffres des plaques d'immatriculation indiquent la province : c'est ce code que le jeu te fait apprendre. Le quiz a deux sens, et tu en choisis un au départ. En mode Trouver la province d'après la plaque, une plaque s'affiche en haut (Trouve : 38) et tu touches sa province sur la carte. En mode Taper la plaque de la province, la carte met une province en surbrillance et affiche son nom ; tu tapes la plaque à deux chiffres avec le pavé numérique à l'écran. Tu as 3 essais par question. Si tu touches la mauvaise province, son nom et sa plaque s'affichent ; si tu tapes la mauvaise plaque, le jeu te dit à quelle province elle appartient. Partie complète de 81 provinces, partie rapide de 20 ou les provinces d'une seule région.
Comment jouer au Quiz des plaques turques ? Guide pour apprendre les plaques des provinces
Le Quiz des plaques turques est un jeu qui t'apprend sur la carte les codes de plaque des 81 provinces de la Turquie, ces deux chiffres qui figurent au début des plaques d'immatriculation turques. Il a deux sens : tu trouves la province d'après la plaque sur la carte, ou tu tapes la plaque de la province en surbrillance. Plaques est un mode du jeu Carte de la Turquie : quiz des provinces : tes records, ton album de cartes et ta progression sont partagés avec le jeu principal.
Dans ce guide, nous expliquons les deux sens, les essais, le score, ce qui se passe en cas d'erreur et des façons simples d'apprendre les plaques.
Deux sens : de la plaque à la province, de la province à la plaque
En ouvrant le mode Plaques, tu vois deux boutons en haut :
- Trouver la province d'après la plaque : un badge qui ressemble à une plaque turque apparaît sur la ligne de question (TR 38). Tu touches sa province sur la carte.
- Taper la plaque de la province : la carte met une province en surbrillance et affiche son nom. Un pavé numérique s'ouvre en bas ; tu tapes la plaque à deux chiffres.
Le sens choisi est mémorisé : à la prochaine ouverture, tu reprends avec le même. Les deux sens travaillent des compétences différentes : le premier t'apprend la carte, le second les numéros. Le mieux est de jouer les deux.
Choisir sa partie
Après le sens, tu choisis la longueur de la partie :
- Partie complète : 81 provinces demande toutes les plaques dans le désordre. C'est la partie dont le score va au classement ; chaque sens a son propre classement.
- Partie rapide : 20 provinces tire 20 provinces au hasard et dure quelques minutes.
- Avec les 7 boutons sous Ou choisis une région, tu travailles seulement les plaques des provinces de cette région.
En partie rapide et par région, le meilleur score n'est gardé que sur ton appareil.
Pavé numérique et saisie
En mode Taper la plaque de la province, le bas de l'écran affiche les touches 0-9 et les boutons Effacer et OK. Les chiffres tapés apparaissent sur le badge de plaque au-dessus des touches (comme 3_). La réponse part d'elle-même au deuxième chiffre ; si tu tapes un seul chiffre et appuies sur OK, taper 3 compte comme 03. Sur ordinateur, les touches numériques du clavier, Entrée et Retour arrière fonctionnent aussi.
Les plaques vont de 01 à 81 ; si tu tapes un nombre en dehors de cet intervalle, le jeu te le rappelle et tu perds un essai.
Même une erreur t'apprend quelque chose
Dans le quiz des plaques, une mauvaise réponse n'est jamais perdue :
- En mode Trouver la province d'après la plaque, si tu touches la mauvaise province, elle s'allume un instant en rouge et son nom et sa plaque s'affichent : « Ça, c'est Nevşehir (50) ».
- En mode Taper la plaque de la province, si tu tapes la mauvaise plaque, le jeu te dit à quelle province elle appartient (« 34 est la plaque de İstanbul ») et cette province brille un instant sur la carte.
Tu as 3 essais par question. À la troisième erreur, la bonne réponse s'affiche (« Kayseri = 38 »), la province reste en or et la question suivante arrive. Pour une bonne réponse, le nom, la plaque et la région de la province s'affichent ensemble.
Score et record
| Quand l'as-tu trouvée ? | Points |
|---|---|
| Au premier essai, en moins de 3 secondes | 100 + 50 |
| Au premier essai, entre 3 et 10 secondes | 100 + bonus dégressif |
| Au premier essai, après 10 secondes | 100 |
| Au deuxième essai | 50 |
| Au troisième essai | 25 |
| Pas trouvée | 0 |
En partie complète, on peut obtenir au maximum 12 150 points. La partie ne s'arrête pas quand le temps passe : le temps ne compte que pour le bonus de vitesse. L'écran de résultats affiche le score, la précision, le temps, les provinces que tu n'as pas trouvées et les cartes culture nouvellement débloquées. Quand tu trouves une province pour la première fois, sa carte se débloque et rejoint l'Album de cartes du menu principal.
Jouer sur téléphone
En mode Trouver la province d'après la plaque, toucher les petites provinces peut être difficile sur téléphone. Quand tu touches un endroit où plusieurs provinces se serrent, une loupe s'ouvre et tu choisis la province dans la fenêtre agrandie. Tu peux zoomer sur la carte à deux doigts, la déplacer en la faisant glisser ou l'agrandir en tournant le téléphone à l'horizontale. En mode Taper la plaque de la province, si la province en surbrillance n'est pas visible à l'écran ou reste trop petite, la carte se déplace d'elle-même vers elle.
Astuces
- Les plaques de 01 à 67 suivent l'alphabet : la place du nom de la province dans l'alphabet turc donne sa plaque.
- Mersin 33, Kahramanmaraş 46, Şanlıurfa 63 : souviens-toi de leurs anciens noms, İçel, Maraş et Urfa.
- Si tu vois une plaque au-dessus de 68, c'est l'une des 14 provinces créées plus tard.
- Prends les plaques que tu connais comme points d'ancrage : 06 Ankara, 34 İstanbul, 35 İzmir, 67 Zonguldak.
- Note aussi la province indiquée quand tu te trompes de plaque ; elle peut tomber à la partie suivante.
- Travaille d'abord les plaques d'une région, puis passe à la partie complète.
- En mode Trouver la province d'après la plaque, tu apprends la carte en même temps ; joue les deux sens à tour de rôle.
L'histoire des plaques des provinces turques
Les numéros de plaque suivent une logique : ceux de 01 à 67 reprennent l'ordre alphabétique des 67 provinces de l'époque. Adana est 01, Ankara 06, İstanbul 34, Zonguldak 67. Ceux de 68 à 81 sont les provinces créées plus tard, dans l'ordre de leur création : de 68 Aksaray à 81 Düzce. En connaissant cette logique, on peut deviner une plaque d'après la place du nom dans l'alphabet. Plaques est un mode du jeu Carte de la Turquie : quiz des provinces ; tes records, ton album de cartes et ta progression sont partagés avec le jeu principal.
- Nombre de codes de plaque
- 81 (01-81)
- 01-67
- Ordre alphabétique des 67 provinces de l'époque
- 68-81
- Provinces créées plus tard, dans l'ordre de leur création
- Première plaque
- 01 Adana
- Dernière plaque
- 81 Düzce (1999)
- Provinces qui ont changé de nom
- 03 Afyonkarahisar, 33 Mersin, 46 Kahramanmaraş, 63 Şanlıurfa
L'ordre alphabétique
En Turquie, les deux chiffres au début des plaques d'immatriculation indiquent la province où le véhicule est immatriculé. Quand ces codes ont été attribués, le pays comptait 67 provinces, et les numéros ont été distribués selon l'ordre alphabétique de ces provinces : Adana 01, Adıyaman 02, Afyon 03, Ağrı 04, et ainsi de suite jusqu'à Zonguldak 67. Dans l'alphabet turc, la lettre I (sans point) vient avant İ (avec point) : c'est pourquoi Isparta est 32 et İstanbul 34.
Le nom a changé, la plaque est restée
Après l'attribution des plaques, certaines provinces ont pris un nouveau nom, mais leur numéro n'a pas changé. Maraş est devenue Kahramanmaraş en 1973, Urfa Şanlıurfa en 1984, İçel Mersin en 2002, Afyon Afyonkarahisar en 2005. C'est pourquoi aujourd'hui 46 Kahramanmaraş se trouve parmi les provinces en M, 63 Şanlıurfa à côté de celles en U, et 33 Mersin parmi celles en İ. L'ordre des plaques garde encore la trace des anciens noms de ces provinces.
Nouvelles provinces, nouveaux numéros
Les 14 provinces créées à partir de 1989 n'ont pas été intercalées dans l'ordre alphabétique ; chaque nouvelle province a reçu le numéro suivant. En 1989, Aksaray est devenue 68, Bayburt 69, Karaman 70 et Kırıkkale 71 ; en 1990, Batman 72 et Şırnak 73 ; en 1991, Bartın 74 ; en 1992, Ardahan 75 et Iğdır 76 ; en 1995, Yalova 77, Karabük 78 et Kilis 79 ; en 1996, Osmaniye 80 ; en 1999, Düzce 81. Ainsi, les numéros des anciennes provinces n'ont jamais changé.
Dans le jeu
Dans le jeu, la plaque est représentée par un badge à bande bleue qui rappelle les plaques turques (TR 38). Quel que soit le mode, quand tu trouves une province, son nom, sa plaque et sa région s'affichent ensemble ; tu retiens ainsi les plaques même en jouant en mode Provinces ou Régions. Les cartes culture des provinces indiquent aussi la plaque de chaque province. Dans toutes les langues, les provinces sont écrites sous leur nom officiel turc.
Questions fréquentes
Le Quiz des plaques turques est-il un jeu distinct de Carte de la Turquie : quiz des provinces ?
Non, Plaques est un mode du jeu Carte de la Turquie : quiz des provinces. Cette page ouvre directement le jeu en mode Plaques ; tes records, ton album de cartes et ta progression sont partagés avec le jeu principal.
Quels sont les sens de jeu du quiz des plaques ?
Il y en a deux : Trouver la province d'après la plaque (tu touches sur la carte la province de la plaque) et Taper la plaque de la province (tu tapes avec le pavé numérique la plaque de la province en surbrillance).
Comment taper la plaque ?
Tu tapes deux chiffres avec le pavé numérique à l'écran ; la réponse part d'elle-même au deuxième chiffre. Sur ordinateur, les touches numériques du clavier, Entrée et Retour arrière fonctionnent aussi.
Que se passe-t-il si je donne une mauvaise réponse ?
Si tu touches la mauvaise province, son nom et sa plaque s'affichent ; si tu tapes la mauvaise plaque, le jeu te dit à quelle province elle appartient. Tu as 3 essais par question.
Comment le score est-il calculé ?
Tu gagnes 100 points au premier essai, et jusqu'à 50 points de bonus de vitesse si tu trouves en moins de 3 secondes. Le deuxième essai rapporte 50 points, le troisième 25 ; au maximum 12 150 en partie complète.
Les records des deux sens sont-ils séparés ?
Oui. Les scores des parties complètes de 81 provinces en Trouver la province d'après la plaque et en Taper la plaque de la province vont dans des classements séparés.
Pourquoi la plaque de Mersin est-elle 33 ?
Quand les plaques ont été attribuées, la province s'appelait İçel et occupait la 33e place dans l'ordre alphabétique. Quand elle est devenue Mersin en 2002, sa plaque n'a pas changé.
Peut-on jouer au quiz des plaques en classe ?
Oui. La partie rapide demande 20 provinces, et le choix d'une région ne fait apparaître que les provinces de cette région ; aucune connexion n'est nécessaire.
Quiz des plaques turques est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Quiz des plaques turques hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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