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FreeCell
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FreeCell

Toutes les cartes visibles ; avec quatre cellules libres, chaque donne est un casse-tête.

Jeux de cartes #Pause de 5 minutes#Zen Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Un jeu de cartes, 8 colonnes ; toutes les cartes sont visibles dès le départ, tu as tout sous les yeux. Le but est de monter toutes les cartes sur les quatre fondations : chaque couleur commence par l'as et monte dans l'ordre jusqu'au roi. Dans les colonnes, les cartes descendent en alternant rouge et noir ; n'importe quelle carte peut aller sur une colonne vide. Chacune des quatre cellules libres en haut à gauche accueille une carte. Les cellules libres et les colonnes vides permettent de déplacer plusieurs cartes à la fois ; le jeu calcule pour toi combien. Touche une carte : elle va d'elle-même au meilleur endroit possible.

1Libère d'abord les asEssaie de dégager les cartes posées sur les as et les deux ; ils montent seuls sur les fondations.
2Ne gaspille pas les cellulesNe mets une carte dans une cellule que si c'est nécessaire ; une colonne vide vaut encore plus qu'une cellule vide.
3Remplis les fondationsMonte les quatre couleurs de l'as au roi pour gagner ; pour les dernières cartes, touche Terminer.
FreeCell : règles et astuces

Comment jouer à FreeCell : règles, cases libres et stratégie

FreeCell est une réussite où toutes les cartes sont distribuées face visible dès le départ : tu démêles les huit colonnes à l'aide de quatre cases libres et tu montes toutes les cartes sur les quatre fondations, chaque couleur de l'as au roi. Sans carte cachée, le hasard ne compte presque pas : chaque donne est une énigme que tu résous en voyant tout. Sur CetinsGame, tu joues à FreeCell sur des donnes dont la solution a été vérifiée ou sur des donnes entièrement aléatoires. FreeCell se trouve dans le même jeu que Spider et Klondike : tes badges, statistiques et dos de cartes sont communs aux trois.

But du jeu

Placer les 52 cartes sur les quatre fondations en haut à droite. Chaque fondation appartient à une couleur et commence par l'as, puis se remplit dans l'ordre, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'au roi (K). Quand les quatre atteignent le roi, tu as gagné.

Mise en place et règles

  • Huit colonnes : les quatre premières comptent 7 cartes, les quatre dernières 6 ; toutes les cartes sont visibles dès le départ.
  • Quatre cases libres en haut à gauche, chacune pouvant recevoir une seule carte. N'importe quelle carte peut y aller, puis repartir vers une colonne ou une fondation.
  • Empiler : une carte se pose sur une carte d'une valeur au-dessus et de couleur opposée (un 7 rouge sur un 8 noir).
  • Colonne vide : contrairement au Klondike, n'importe quelle carte peut y aller.
  • Retour depuis la fondation : tu peux redescendre la carte du dessus d'une fondation dans une colonne si tu en as besoin.

Déplacer plusieurs cartes

Selon les règles, les cartes se déplacent une par une, mais comme les cases et colonnes vides servent d'étapes, le jeu déplace pour toi une suite ordonnée en un seul coup. Le nombre maximal de cartes déplaçables d'un coup est (cases vides + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides. Si tu déplaces la suite vers une colonne vide, cette colonne ne compte pas.

Cases videsAucune colonne vide1 colonne vide2 colonnes vides
0124
1248
23612
451020

Si tu tentes un déplacement trop grand, le jeu te le signale par un court message.

Commandes et aides

Touche une carte : elle va à la meilleure place possible ; touche-la encore et elle essaie la place valide suivante. Tu peux aussi faire glisser une carte ou une suite. Au clavier, Z annule, H donne un indice et N lance une nouvelle partie. Le chrono démarre à ton premier coup.

  • Annuler est illimité, mais chaque annulation compte comme un coup.
  • Indice met en lumière un bon coup suivant.
  • Montée automatique, si elle est activée, monte les as, les deux et les cartes dont tes colonnes n'auront plus besoin ; tu peux la couper dans les Réglages du jeu.
  • Terminer apparaît quand chaque colonne forme une suite ordonnée et envoie le reste aux fondations.
  • Sauvetage cherche une issue quand tu es bloqué ; s'il en trouve une, une courte publicité lui permet de jouer pour toi les 5 coups suivants, sinon aucune publicité n'est montrée.

Points, donnes et badges

Les points ne sont donnés que pour une victoire : 1,5 × (10 000 - 4 × secondes - 10 × coups), jamais moins de 750. Annuler compte comme un coup ; les cartes montées automatiquement, non. Une partie finie en 4 minutes et 100 coups rapporte par exemple 12 060 points.

Avec l'option Donnes solubles uniquement activée, tu reçois l'une des 1 000 donnes dont la solution a été trouvée et vérifiée par ordinateur. Désactivée, la donne est entièrement aléatoire ; en gagner une multiplie tes points par 1,2. Chaque donne a un numéro ; avec Numéro de donne, tu peux la rejouer. La Donne du jour offre chaque jour à tout le monde le même FreeCell ; une fois fini, tu vois combien de temps les joueurs du jour ont mis. Ta première victoire à FreeCell (Sage des cases), une partie finie en moins de 4 minutes (Cases éclair) et une victoire sans annuler ni Sauvetage (Sans retour) rapportent des badges, qui débloquent des dos de cartes à motifs turcs.

Stratégie

À FreeCell, tout est visible : observe la table avant ton premier coup. Repère où sont enfouis les as et les deux et prévois un chemin pour les libérer. Les cases sont précieuses mais peuvent devenir un piège : si tu remplis les quatre, tu es coincé. Avant de poser une carte dans une case, demande-toi comment elle en sortira.

Une colonne vide vaut bien plus qu'une case vide, car elle double la longueur de la suite que tu peux déplacer. Si tu peux vider une colonne courte, cela vaut presque toujours la peine. Construis de longues suites d'un seul tenant et règle d'abord les colonnes où deux cartes de même couleur sont enfouies l'une sur l'autre.

Astuces

  • Avant de commencer, repère où se trouvent les as et les deux.
  • Garde les cases en dernier recours ; avec les quatre pleines, tu n'as plus de marge.
  • Vider une colonne courte vaut généralement plus que vider une case.
  • Avant de déplacer une longue suite, vérifie combien de cases et de colonnes vides elle demande.
  • Quand tu poses une carte dans une case, assure-toi que sa destination se libérera bientôt.
  • Bloqué ? Annule quelques coups : c'est illimité, mais chaque annulation compte comme un coup.
  • Pour le badge Cases éclair, il faut finir en moins de 4 minutes : planifie d'abord, accélère ensuite.

FreeCell : la réussite où toutes les cartes sont visibles

Qu'est-ce que le FreeCell ?

Le FreeCell est une réussite où toutes les cartes sont visibles dès le départ ; il repose donc davantage sur la réflexion que sur les suppositions, et chaque donne se résout comme un casse-tête. Sous sa forme actuelle, il est apparu à la fin des années 1970 sur le système informatique d'une université. Presque toutes les donnes de FreeCell sont solubles ; tout l'art est de trouver le bon ordre sans gaspiller les cellules. Le même jeu sur notre site propose aussi le Spider et le Klondike.

Type
Réussite à cartes visibles pour une personne
Cartes
Un jeu de 52 cartes
Mise en place
8 colonnes (7-7-7-7-6-6-6-6), 4 cases libres, 4 fondations
Hasard
Très faible ; toutes les cartes visibles dès le départ
Solubilité
Presque toutes les donnes aléatoires sont solubles
Dans notre jeu
Même jeu que Spider et Klondike ; badges et statistiques communs

Petite histoire des réussites

On admet généralement que les jeux de cartes pour une personne sont apparus en Europe vers la fin du XVIIIe siècle et se sont largement répandus au XIXe. On les appelle réussites ou patiences en français, patience ou solitaire en anglais, et le turc a emprunté au français le mot pasyans. Dans la plupart, une partie des cartes est cachée et le hasard pèse lourd.

Les réussites à cartes visibles

Dans certaines réussites, en revanche, toutes les cartes sont distribuées face visible. Le hasard disparaît presque, et gagner dépend du calcul des coups à l'avance. FreeCell appartient à cette famille et l'on considère qu'il descend de réussites ouvertes plus anciennes aux règles voisines. Ce qui le distingue le plus, ce sont ses quatre cases libres, où tu peux laisser des cartes un moment.

La réussite de l'ère informatique

FreeCell a gagné sa vraie célébrité sur les ordinateurs personnels. Un écran qui distribue les cartes et contrôle les règles a rendu le jeu facile à apprendre. C'est aussi à cette époque que l'habitude de désigner les donnes par leur numéro s'est répandue : les joueurs pouvaient se passer le numéro d'une donne difficile et s'attaquer à la même énigme. Les numéros de donne de CetinsGame reposent sur la même idée.

Presque toutes les donnes sont solubles

Des recherches par ordinateur ont montré qu'une donne aléatoire de FreeCell a de très fortes chances d'être soluble ; les donnes sans solution sont extrêmement rares. Perdre à FreeCell est donc le plus souvent une affaire de planification, pas de chance. Comme toute l'information est visible et les règles nettes, le jeu est aussi devenu un problème courant pour tester des méthodes de recherche et de planification en intelligence artificielle.

Dans notre jeu

Le FreeCell de CetinsGame a ses propres cartes et sa propre table : les dos de cartes, comme Faïence, Kilim, Tulipe, Ebru (papier marbré) et Étoile à huit branches, s'inspirent de motifs décoratifs turcs, et la plupart se débloquent avec des badges. La musique de fond est une mélodie paisible dans le makam Uşşak, générée par code. Quand tu gagnes, les cartes forment au centre de la table une rose-étoile à huit bras.

Questions fréquentes

Toutes les donnes de FreeCell sont-elles solubles ?

Presque toutes, mais pas toutes. Avec Donnes solubles uniquement, tu reçois l'une des 1 000 donnes dont la solution a été trouvée par ordinateur puis rejouée selon les règles du début à la fin pour la vérifier.

Pourquoi ne puis-je pas déplacer toute la suite d'un coup ?

Le nombre de cartes déplaçables d'un coup dépend des cases et colonnes vides : (cases vides + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides. Avec 2 cases vides et aucune colonne vide, par exemple, tu peux déplacer au plus 3 cartes.

Pourquoi moins de cartes vont-elles vers une colonne vide ?

Quand tu déplaces une suite vers une colonne vide, cette colonne ne peut pas servir d'étape, donc elle ne compte pas. Une colonne vide de moins divise par deux le nombre de cartes déplaçables.

Quelles cartes peuvent aller dans une colonne vide ?

À FreeCell, n'importe quelle carte ou suite valide peut aller dans une colonne vide. La règle du Klondike, qui n'y autorise que les rois, ne s'applique pas ici.

Où peut aller une carte posée dans une case libre ?

Sur une colonne qui convient, c'est-à-dire sur une carte d'une valeur au-dessus et de couleur opposée, ou sur sa fondation si c'est son tour. Il suffit de la toucher pour qu'elle aille d'elle-même à la meilleure place.

Puis-je reprendre une carte sur une fondation ?

Oui. Tu peux redescendre la carte du dessus d'une fondation dans une colonne où elle convient. Il arrive que ce soit exactement ce qu'il faut pour placer une autre carte.

Comment les points de FreeCell sont-ils calculés ?

En cas de victoire, on retire de 10 000 quatre points par seconde et dix par coup, avec un minimum de 500, puis le résultat est multiplié par 1,5. Si tu gagnes une donne aléatoire, il est encore multiplié par 1,2.

Quand le bouton Terminer apparaît-il ?

Il apparaît quand chaque colonne forme une seule suite décroissante aux couleurs alternées. En le touchant, les cartes restantes montent dans l'ordre sur les fondations et la partie se termine.

Qu'est-ce que le Sauvetage, et y a-t-il toujours une publicité ?

Quand tu es bloqué, le jeu cherche une issue à partir de ta position. S'il en trouve une, une courte publicité lui permet de jouer tes 5 coups suivants. S'il n'y a pas d'issue, aucune publicité n'est montrée.

La Donne du jour comprend-elle FreeCell ?

Oui. Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne de FreeCell ; ta première partie terminée entre au classement du jour, et finir plusieurs jours de suite allonge ta série.

FreeCell est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à FreeCell hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

Commentaires

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