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Mots Mêlés
Gratuitv1.0.1

Mots Mêlés

Trouve les mots cachés entre les lettres.

Jeux de mots #Casse-tête#Pause de 5 minutes Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

Chaque grille a un thème, et les mots à trouver sont listés en dessous. Appuie sur la première lettre d'un mot et glisse jusqu'à la dernière : la ligne se cale toute seule dans une direction droite. Tu peux aussi toucher la première lettre, puis la dernière. Le mot trouvé est marqué d'une bande de couleur et barré dans la liste ; une erreur ne coûte rien. Les mots sont placés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale, et plus loin dans le jeu aussi à l'envers ; les directions autorisées s'affichent au-dessus de la liste. Chaque grille cache en plus un mot secret lié au thème, absent de la liste. Seul son nombre de lettres est affiché ; trouve-le pour 100 points et une étoile. Bloqué ? L'Indice allume la première lettre d'un mot.

1Lis le thèmeCommence par les mots courts et faciles de la liste et regarde quelles directions la grille autorise.
2Pense au mot secretTu connais sa longueur ; quel mot du thème manque à la liste ? Cherche-le dans la grille.
3Remplis ton albumChaque nouveau thème ouvre une carte culturelle ; joue la Grille du jour pour entrer dans le classement de la semaine.
Mots Mêlés : règles et astuces

Comment jouer aux Mots Mêlés : le guide complet

Mots Mêlés est un jeu de lettres tranquille : tu retrouves, du doigt ou à la souris, des mots cachés dans une grille de lettres. Chaque grille a un thème : fruits, oiseaux, petit-déjeuner, cuisine turque, instruments turcs, quartiers d'Istanbul et bien d'autres. Les mots à trouver sont listés à côté de la grille ; chaque mot trouvé est souligné d'une bande de couleur et barré dans la liste.

Ce guide présente les deux façons de sélectionner un mot, la manière dont les grilles grandissent, le mot secret, le calcul des points et des étoiles, les indices et les trois modes de jeu.

Le but

Trouver tous les mots de la liste. Chaque mot est placé en ligne droite et n'apparaît qu'une seule fois dans la grille ; le même mot ne se forme jamais par hasard ailleurs. Quand la liste est complète, la grille est terminée.

On ne peut pas perdre, et aucun compte à rebours ne met fin à la partie. Se tromper ne coûte rien : si les lettres choisies ne forment pas un mot de la liste, la bande tremble et disparaît, et ton score ne bouge pas.

Sélectionner : glisser ou deux touches

  • Glisser : appuie sur la première lettre d'un mot et fais glisser ton doigt jusqu'à la dernière. Le trait se cale tout seul sur la direction autorisée la plus proche ; il reste droit même si ton doigt dévie un peu.
  • Deux touches : touche la première lettre, puis la dernière. Pratique à la souris ou quand glisser est délicat sur un petit écran.
  • À l'envers, ça marche aussi : sélectionner un mot de la dernière lettre à la première est accepté.
  • Quand tu trouves un mot, un petit son retentit, les lettres sautent et le mot garde une bande dans l'une des couleurs des carreaux de faïence.

Une grille commencée est sauvegardée ; avec Continuer sur l'écran d'accueil, tu reprends là où tu t'étais arrêté.

Grilles et directions

Les 60 niveaux sont répartis en 6 cahiers de 10 niveaux. Plus la grille grandit, plus il y a de mots et de directions. Les directions utilisées dans une grille sont indiquées par de petites flèches au-dessus de la liste, sur la ligne Directions.

NiveauxGrilleMotsDirections
1-108×86vers la droite, vers le bas
11-209×97+ diagonale vers le bas à droite
21-3010×108+ diagonale vers le haut à droite
31-4011×119+ vers la gauche (à l'envers)
41-5012×1210+ vers le haut (à l'envers)
51-6013×1312les huit directions

Dans les niveaux 1-30, chacun des 30 thèmes apparaît une fois. Les niveaux 31-60 reprennent les mêmes thèmes dans des grilles plus grandes ; les mots du premier tour ne reviennent pas quand c'est possible, tu croiseras donc aussi des mots plus longs et moins courants.

Le mot secret

Chaque grille cache un mot de plus, lié au thème, qui n'est pas dans la liste. Sous la liste, seul son nombre de lettres est affiché. Pense au thème, cherche un mot de cette longueur et sélectionne-le comme les autres : tu gagnes 100 points et une étoile.

Le mot secret est facultatif. Si tu as fini la liste et qu'il reste caché, le jeu te le signale et le bouton Terminer apparaît : continue à chercher ou ferme la grille tout de suite.

Points, étoiles et indices

Chaque mot trouvé rapporte 10 points par lettre. Si tu finis sous le temps cible, tu gagnes un bonus de vitesse : plus tu vas vite, plus il est grand, jusqu'à la moitié des points des mots. Le temps cible dépend de la taille de la grille et du nombre de mots ; il est d'environ 2 minutes pour une grille 8×8 et d'environ 6 minutes pour une grille 13×13. Le mot secret rapporte 100 points. Une grille vaut toujours au moins 10 points.

Chaque grille donne jusqu'à trois étoiles : terminer la grille, trouver le mot secret et battre le temps cible.

Un Indice éclaire la première lettre d'un mot encore dans la liste ; appuie à nouveau pour le même mot et la deuxième lettre s'allume aussi. Une fois la liste finie, l'indice te donne la première lettre du mot secret. Un indice par grille est gratuit ; les suivants passent par une publicité récompensée facultative. Chaque indice retire 30 points, mais jamais une étoile.

Modes de jeu : Niveaux, Grille du jour, Chasse libre

  • Niveaux : 6 cahiers, 60 grilles à thème. Les niveaux s'ouvrent dans l'ordre et tu peux rejouer ceux que tu as terminés ; tu retrouves la même grille, de quoi aller chercher l'étoile manquante. Au classement principal, chaque grille terminée (un niveau ou la Grille du jour) compte à part ; les onglets Aujourd'hui, Semaine, Saison et Depuis toujours montrent ton meilleur score sur une seule grille.
  • Grille du jour : la même grille 12×12 pour tout le monde, 11 mots, huit directions. Elle change chaque nuit à minuit, heure de Turquie, avec un nouveau thème chaque jour. Seule ta première partie du jour compte ; tes scores quotidiens s'additionnent sur la semaine pour le classement hebdomadaire, et la semaine commence le lundi.
  • Chasse libre : choisis une difficulté et reçois à chaque fois une nouvelle grille sur un thème tiré au hasard. Facile, c'est 8×8 vers la droite et vers le bas seulement ; Moyen, 10×10 avec quatre directions ; Difficile, 13×13 avec les huit, à l'envers compris. Les points de la Chasse libre ne vont pas au classement.

La première fois que tu termines un thème, sa carte culturelle rejoint ton Album : 30 thèmes, 30 cartes. L'écran de résultat montre aussi la carte du thème sous le titre Le savais-tu ?

Astuces

  • Commence par le mot le plus long ou par celui qui contient la lettre la plus rare ; des lettres comme K, W, X ou Z sautent aux yeux dans la grille.
  • Plutôt que de lire ligne par ligne, cherche la première lettre d'un mot puis regarde les huit lettres qui l'entourent.
  • Garde en tête la longueur du mot secret ; si un mot lié au thème te saute aux yeux pendant la chasse, sélectionne-le aussitôt.
  • Garde l'indice gratuit pour le dernier mot récalcitrant ; un deuxième appui éclaire la deuxième lettre et trahit la direction.
  • Sur les grandes grilles, si ton téléphone paraît trop petit, passe aux deux touches : première lettre, puis dernière.
  • Rejoue les niveaux où il manque des étoiles ; la grille est la même, tu repéreras le mot secret bien plus vite la deuxième fois.

Les mots mêlés : un monde caché entre les lettres

Que sont les mots mêlés ?

Les mots mêlés sont un jeu où l'on cherche et entoure les mots d'une liste dans une grille remplie de lettres. Les mots sont alignés en ligne droite, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, parfois à l'envers. On les retrouve dans les pages jeux des journaux et des magazines, et ils plaisent à tous les âges. Dans notre jeu, une bonne partie des thèmes vient de la culture turque : Cuisine turque, Douceurs turques, Petit-déjeuner, Instruments turcs, Artisanat turc, Quartiers d'Istanbul, Villes de Turquie et Bazar turc. Chaque thème terminé ouvre une carte culturelle avec une courte anecdote, par exemple l'origine du nom de la couleur turquoise. Les niveaux sont les pages du vieux cahier de Maître Nuri, un bouquiniste qui est le personnage imaginaire du jeu.

Type
Jeu de lettres, jeu de crayon et de papier
Noms dans d'autres langues
Word search, kelime avı, sopa de letras, caça-palavras, Buchstabensalat
Thèmes du jeu
30 thèmes, 60 niveaux, 6 cahiers
Cartes culturelles
30 cartes ; traditions inscrites à l'UNESCO, produits à indication géographique, villes
Taille de la grille
De 8×8 à 13×13
Histoire
Le cahier de Maître Nuri (fiction)

Un jeu de crayon et de papier

Les mots mêlés sont un jeu de crayon et de papier : dans un carré rempli de lettres, des mots se cachent à l'horizontale, à la verticale et en diagonale, et on entoure chacun d'eux avant de le barrer dans la liste. On les trouve dans les pages jeux des journaux, dans les magazines de jeux et dans les livres pour enfants. La règle tient en une phrase, et c'est pourquoi des gens de tous âges peuvent se pencher sur la même page.

Leur nom change d'une langue à l'autre et sonne souvent comme un jeu : en espagnol, on dit sopa de letras (soupe de lettres), en allemand Buchstabensalat (salade de lettres), en portugais caça-palavras (chasse aux mots). Le nom turc, kelime avı, veut dire exactement la même chose : chasse aux mots.

À l'école, à la maison, en voyage

À l'école, les mots mêlés servent souvent à présenter des mots nouveaux et à travailler l'orthographe : pour trouver un mot dans la grille, il faut garder ses lettres en tête dans le bon ordre. Pour les adultes, c'est une pause sans hâte ; quelques minutes pendant que le thé infuse, en voyage ou à la dernière page du journal. La réponse est déjà écrite dans la grille ; tout l'art est de la voir.

La Turquie dans les thèmes

Chacun des 30 thèmes du jeu débloque une carte culturelle, et la plupart racontent un fait court sur la Turquie. Le mot turc pour petit-déjeuner, kahvaltı, vient de kahve altı : un repas léger pris avant le café. Le mot turquoise signifie pierre turque, car cette gemme est arrivée en Europe par l'Anatolie. Le keşkek (2011), la culture du café turc (2013), la tradition des aşık, poètes chanteurs avec leur saz (2009), la lutte à l'huile de Kırkpınar (2010) et l'art de l'ebru, la peinture sur l'eau (2014), figurent sur la liste du patrimoine culturel immatériel de l'UNESCO. En 2013, le baklava de Gaziantep est devenu le premier produit turc doté d'une indication géographique protégée dans l'Union européenne.

D'autres cartes mènent aux villes et à l'histoire : le Tünel d'Istanbul a ouvert en 1875 ; Pamukkale, avec la cité antique de Hiérapolis, est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1988 ; le nouvel alphabet turc de 29 lettres a été adopté en 1928 ; la Turquie compte 81 provinces. Les thèmes généraux apportent aussi des faits universels, comme les 206 os du squelette d'un adulte.

Le cahier du bouquiniste : fiction et réalité

L'histoire du jeu se déroule dans un vieux bazar aux livres d'Istanbul. Un sahaf est un marchand de livres anciens et d'occasion, et le Sahaflar Çarşısı de Beyazıt, juste à côté du Grand Bazar, est le lieu bien connu de ce métier. Maître Nuri, en revanche, est un personnage inventé : il te confie le cahier de jeux qu'il a rempli pendant des années, parce que ses yeux ne distinguent plus les lettres. Chaque page du cahier est un thème, chaque thème une carte ; quand la dernière page est finie, Maître Nuri colle les cartes dans l'album.

Comment Mots Mêlés a été créé

Les mots mêlés, tout le monde les connaît grâce aux pages de jeux des journaux et des magazines. Notre question était simple : peut-on rendre ce jeu familier vraiment agréable sur téléphone, tout en apprenant quelque chose ? Nous avons cherché la réponse dans la culture turque. Chaque grille a un thème : elle commence par les fruits puis passe par la cuisine turque, les douceurs, les instruments d'Anatolie, l'artisanat traditionnel, les quartiers d'Istanbul et les villes de Turquie. En terminant chacun des trente thèmes, tu gagnes une courte carte culturelle, exacte.

Le plus difficile sur un téléphone, c'est de tracer une ligne droite avec le doigt. La ligne de sélection se cale donc d'elle-même sur la direction la plus proche, même si le doigt dévie un peu, et tu peux aussi toucher la première puis la dernière lettre. Une mauvaise sélection ne coûte rien, car les mots mêlés doivent détendre, pas presser. Les grilles grandissent de 8×8 à 13×13 ; les mots se cachent d'abord seulement vers la droite et vers le bas, puis en diagonale, et enfin à l'envers.

L'idée qui nous est propre, c'est le mot caché. Chaque grille contient un mot de plus qui appartient au thème mais ne figure pas dans la liste ; seul son nombre de lettres est affiché. Parcourir la liste ne suffit donc pas, il faut aussi réfléchir au thème. Chaque information des cartes culturelles a été vérifiée une à une, et rien d'incertain n'y figure. L'histoire est racontée par un personnage fictif : dans le vieux marché aux livres de Beyazıt, à Istanbul, Maître Nuri, dont les yeux ne distinguent plus les lettres, te confie le cahier de jeux qu'il a rempli pendant des années.

Chaque langue a ses propres mots. Les listes anglaise, espagnole, portugaise, allemande, française et russe n'ont pas été traduites du turc : chacune a été écrite à part, avec les mots de tous les jours de cette langue. Les grilles sont créées à partir d'un nombre, si bien qu'un même niveau est identique pour tout le monde. Pour chaque grille, on vérifie que chaque mot apparaît exactement une fois et que les lettres tirées au hasard ne forment jamais un mot grossier ; les soixante niveaux ont été résolus du début à la fin dans sept langues par un joueur automatique.

La musique, dans le makam Uşşak avec des sons de cordes pincées, a été synthétisée par le code, et les grilles, la couverture et les scènes de l'histoire ont toutes été dessinées en code. Le jeu est sorti en version 1.0 le 15 octobre 2026 et se joue en sept langues.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le mot secret, et faut-il le trouver ?

Chaque grille cache un mot de plus lié au thème, absent de la liste ; seul son nombre de lettres est affiché. Il est facultatif : le trouver rapporte 100 points et une étoile. Une fois la liste finie, tu peux fermer la grille avec le bouton Terminer.

Un mot compte-t-il si je le sélectionne à l'envers ?

Oui. Sélectionner un mot de la dernière lettre à la première est accepté. Les mots réellement écrits à l'envers n'apparaissent qu'à partir du niveau 31 ; la ligne Directions indique les directions utilisées dans chaque grille.

Comment le temps cible est-il fixé ?

Il dépend de la taille de la grille et du nombre de mots : environ 2 minutes pour une grille 8×8 et environ 6 minutes pour une 13×13. En dessous, tu gagnes une étoile et un bonus de vitesse ; plus tu finis tôt, plus le bonus est grand.

Est-ce que je perds une étoile en utilisant un indice ?

Non. Un indice retire seulement 30 points et ne touche pas aux étoiles. Un indice par grille est gratuit ; les suivants s'obtiennent en regardant une publicité facultative.

Si je rejoue un niveau, ai-je une nouvelle grille ?

Non, c'est la même grille, pour que tu puisses aller chercher l'étoile manquante, comme le mot secret ou le temps cible. Pour une nouvelle grille à chaque fois, ouvre la Chasse libre.

Rejouer la Grille du jour change-t-il mon score ?

Non. Seule ta première partie du jour compte pour le classement hebdomadaire. Tu peux rejouer la grille après l'avoir finie, mais ton score reste le même. La nouvelle grille arrive à minuit, heure de Turquie.

Comment débloquer les cartes culturelles ?

La première fois que tu termines un thème, dans les Niveaux ou dans la Grille du jour, sa carte rejoint ton Album. Il y a 30 thèmes et 30 cartes, et l'Album indique combien tu en as débloqué.

Changer de langue remet-il ma progression à zéro ?

Non. Les niveaux, les étoiles et les cartes sont les mêmes dans toutes les langues ; seuls les mots viennent de la liste propre à chaque langue. Ce ne sont pas des traductions : chaque liste est faite de mots réellement employés dans cette langue.

Comment les lettres sont-elles écrites dans la grille ?

Comme dans la tradition des mots mêlés, la grille est en majuscules sans accents ni cédille. Dans la liste, chaque mot garde son orthographe correcte, et les noms de plusieurs mots, comme Pomme de terre, s'écrivent sans espaces dans la grille.

Mots Mêlés est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Mots Mêlés hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

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