Evliya Çelebi est un jeu d'observation où tu cherches des détails dans des villes dessinées dans le style des miniatures ottomanes. En bas de l'écran (à droite sur ordinateur), le carnet du scribe Yusuf est ouvert. Chaque note du carnet a une petite image et un court texte : « Tour de Galata », « Barques rouges », « Cavalier en caftan rouge »... Ta mission : trouver dans la ville tout ce qui est dans le carnet et le toucher.
Il n'y a pas de chrono. Tu peux regarder sans te presser ; seulement, toucher au mauvais endroit fait couler de l'encre sur la page. Sur cette page, on t'explique les types de notes, les taches, la longue-vue, les étoiles et le score.
But : trouver toutes les notes du carnet
Dans chaque ville, le carnet contient 7 ou 8 notes. Quand tu trouves une note, un anneau doré entoure l'objet et la note est barrée. Quand toutes les notes sont trouvées, la ville est terminée et l'écran des résultats s'ouvre.
La dernière note est la même dans chaque ville : « Où est Evliya Efendi ? » Evliya Çelebi se cache quelque part dans la foule. On le reconnaît à son caftan vert, son grand turban blanc et le carnet qu'il tient à la main.
Trois types de notes : trouver, compter, distinguer
- Trouver : il n'y en a qu'un dans la ville. Par exemple « Tour de Galata » ou « Roue à eau ». La note affiche 0/1.
- Compter : il y en a plusieurs, et tu dois tous les trouver. La note indique combien : « Barques rouges 0/3 ». Le chiffre augmente à chaque trouvaille.
- Distinguer : la ville contient des objets qui se ressemblent, mais un seul correspond à la description. Pour la note « Cavalier en caftan rouge », des cavaliers en caftan d'autres couleurs circulent aussi ; tu dois trouver le seul de la bonne couleur.
Si tu touches une note, elle est sélectionnée ; sur téléphone, le texte complet s'affiche au-dessus du carnet. Tu peux trouver les notes dans l'ordre que tu veux.
Commandes
- Toucher ou cliquer : trouver un objet.
- Pincer à deux doigts : zoomer et dézoomer. Sur ordinateur, la molette de la souris.
- Faire glisser : se déplacer dans la ville.
- Boutons en bas à droite : zoomer, dézoomer et voir toute la ville.
- Clavier : + et - pour zoomer, flèches pour se déplacer, Échap pour une pause.
Faire glisser ne compte pas comme un toucher ; aucune tache ne tombe quand tu déplaces la ville. Toucher à nouveau quelque chose que tu as déjà trouvé ne compte pas non plus comme une tache.
Taches d'encre et plume sèche
Si tu touches un endroit qui n'est pas recherché dans le carnet, une tache d'encre tombe sur la page. Les taches sont comptées dans les cinq gouttes au-dessus du carnet. À cinq taches, la page est perdue et tu dois recommencer la ville.
Si tu essaies de trouver en touchant partout au hasard, la plume sèche : avec 3 touchers ratés en 2,5 secondes, la plume n'écrit plus pendant 2 secondes. Pendant ce temps, les touchers ne comptent pas.
Quand la page est perdue, tu peux, si tu veux, regarder une pub et nettoyer la page : les taches disparaissent, les notes trouvées restent et tu reprends là où tu en étais. C'est possible une fois par essai.
Longue-vue
Si tu bloques sur une note, appuie sur le bouton longue-vue au-dessus du carnet. La longue-vue montre, avec un cercle turquoise, la zone où se trouve l'objet de la note sélectionnée et y déplace la caméra. Elle ne montre pas l'endroit exact, seulement les alentours ; le dernier coup d'œil, c'est toi qui le donnes.
Dans chaque ville, une longue-vue est gratuite. Ensuite, tu peux en débloquer une autre avec une courte pub si tu le souhaites. La note pour laquelle tu as utilisé la longue-vue est marquée, et tu ne peux plus obtenir trois étoiles dans cette ville.
Étoiles et score
| Étoiles | Condition |
|---|---|
| 3 étoiles | Aucune tache et pas de longue-vue |
| 2 étoiles | 2 taches au maximum |
| 1 étoile | Ville terminée |
Le score part de 1000. Chaque note rapporte 100 points, une note trouvée avec la longue-vue 40. Chaque tache coûte 80 points. Si tu finis vite, un bonus de temps de 500 points au maximum s'ajoute. Le classement affiche la somme de tes meilleurs scores dans toutes les villes ; si tu rejoues une ville et fais mieux, ton total augmente.
12 villes, 4 chapitres et les pages du Livre des voyages
La carte du voyage sert d'écran de choix des villes. Quand tu termines une ville, la suivante se débloque.
- Chapitre 1 : Port d'Istanbul, Bazar d'Istanbul, Bursa
- Chapitre 2 : Trébizonde, Erzurum, Van
- Chapitre 3 : Edirne, Mostar, Vienne
- Chapitre 4 : Bakhtchyssaraï, Candie, Le Caire
Les premières villes sont simples, les suivantes plus animées ; les notes à distinguer commencent au chapitre 3. Après chaque ville s'ouvre une page du Livre des voyages : de courtes informations sourcées sur cette ville. Ce qu'Evliya raconte mais qui ne peut être vérifié est noté à part sous « Selon Evliya : ». Tu peux relire toutes les pages avec le bouton Livre des voyages sur la carte.
Erreurs fréquentes
- Regarder toute la ville en petit. Dans les villes animées, il est bien plus facile de zoomer et de fouiller morceau par morceau.
- Toucher sans être sûr. Il n'y a pas de chrono ; regarder une seconde de plus vaut mieux qu'une tache.
- Sur une note à distinguer, toucher le premier objet qui ressemble. Compare la couleur et ce qu'il porte avec l'image de la note.
- En comptant, en oublier un. Le chiffre de la note (par ex. 2/3) indique combien il en reste ; ceux que tu as trouvés sont marqués d'un anneau doré.
- Garder Evliya Efendi pour la fin. Son caftan vert et son grand turban se repèrent de loin ; le chercher tôt facilite la suite.
- Utiliser la longue-vue tout de suite. Pour trois étoiles, il faut finir sans longue-vue.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de villes ?
12 villes en 4 chapitres : Port d'Istanbul, Bazar d'Istanbul, Bursa, Trébizonde, Erzurum, Van, Edirne, Mostar, Vienne, Bakhtchyssaraï, Candie et Le Caire. Chaque ville compte 7 ou 8 notes.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Tu peux regarder aussi longtemps que tu veux. Le temps ne compte que comme bonus de score ; si tu finis vite, tu gagnes jusqu'à 500 points.
Au bout de combien d'erreurs je perds ?
À cinq taches d'encre, la page est perdue. Si tu veux, tu regardes une pub, tu nettoies la page une fois et tu reprends là où tu en étais.
Pourquoi la plume est-elle sèche ?
Tu as fait 3 touchers ratés en 2,5 secondes. La plume n'écrit plus pendant 2 secondes, pour que tu cherches en regardant plutôt qu'en touchant au hasard.
Combien de longues-vues ai-je ?
Dans chaque ville, une longue-vue est gratuite. Les suivantes se débloquent avec une courte pub, si tu le veux. Si tu utilises la longue-vue, tu obtiens au maximum 2 étoiles dans cette ville.
Comment reconnaître Evliya Efendi ?
C'est l'homme au caftan vert et au grand turban blanc, qui tient un carnet ouvert à la main. Personne dans la foule ne lui ressemble.
Les villes sont-elles les mêmes à chaque partie ?
Oui. Chaque ville est disposée de la même façon à chaque ouverture ; le classement est ainsi équitable pour tous, et tu peux rejouer une ville pour faire un meilleur score.
Les informations des pages du Livre des voyages sont-elles exactes ?
Les informations sont données avec leurs sources, indiquées en bas de la page. Ce qu'Evliya raconte mais qui ne peut être vérifié est noté à part sous « Selon Evliya : ». Les notes du carnet et le scribe Yusuf sont inventés pour le jeu.
