Accueil
Tulumbacılar
Gratuitv1.0.0

Tulumbacılar

Au feu ! La pompe sur l'épaule, fonce vers l'incendie à travers les ruelles d'Istanbul.

Adresse #Pause de 5 minutes Adapté au mobile 7 langues

Comment jouer

L'équipe court toute seule ; tu la diriges en faisant glisser l'écran, et elle tourne de ce côté au prochain carrefour. Glisse en arrière et chacun fait demi-tour à son tour. Devant une maison en feu, l'équipe s'arrête et pompe ; quand la pompe est vide, remplis-la en passant sur un puits, une fontaine ou un bassin. Le feu grandit et saute aux maisons voisines, et une maison qui brûle trop longtemps est réduite en cendres. Rassemble les volontaires qui attendent en chemin : chaque bras sur la pompe éteint le feu plus vite, mais une longue file ralentit dans les ruelles. Touche le bouton HAAAYT quand son anneau se referme : l'équipe se met au pas et monte les escaliers deux fois plus vite. Aucune maison perdue : 3 étoiles.

1GlisseL'équipe court et tourne au prochain carrefour.
2Prends l'eauPasse sur un puits ou une fontaine pour remplir la pompe.
3ÉteinsDevant la maison en feu, l'équipe pompe.
Tulumbacılar : règles et astuces

Comment jouer à Tulumbacılar : le guide complet

Tulumbacılar est un jeu rapide d'orientation et de timing sur les pompiers de quartier du vieil Istanbul. Le signal part de la tour, le veilleur crie « Au feu ! », l'équipe hisse la pompe sur l'épaule et court vers l'incendie à travers les ruelles. Toi, tu ne fais que diriger : l'équipe court toute seule et tourne seule aux angles. En chemin, tu prends de l'eau aux puits, tu rassembles des volontaires et tu pompes devant la maison en feu. Le jeu compte 30 niveaux répartis dans 6 quartiers, la Garde de nuit qui dure toute la nuit, et l'Incendie du jour, qui propose chaque jour le même quartier à tout le monde.

Le but

À chaque niveau, une maison en bois a pris feu quelque part dans le quartier, et souvent les maisons voisines sont sur le point de s'embraser aussi. Le niveau se termine quand toutes les flammes sont éteintes. Les étoiles dépendent du nombre de maisons réduites en cendres :

  • 3 étoiles : aucune maison n'a brûlé.
  • 2 étoiles : très peu de maisons perdues (une au plus dans la plupart des niveaux).
  • 1 étoile : tu as éteint le feu, mais perdu quelques maisons.

Le compteur en haut indique les maisons brûlées et la limite du niveau ; s'il atteint la limite, l'écran « Le quartier est fâché » s'affiche et tu recommences. Les habitants attendent toujours de l'autre côté de la rue avec leurs chats : dans le jeu, aucune personne ni aucun animal n'est jamais blessé, seules des maisons peuvent être perdues.

Commandes : glisse, et l'équipe tourne

L'équipe ne s'arrête jamais de courir. Tu la diriges en faisant glisser l'écran, et elle tourne de ce côté au prochain carrefour. Tu peux donner la direction à l'avance : quand tu glisses, une flèche turquoise s'allume à la tête de l'équipe, et elle tourne en arrivant au carrefour. Aux angles qui n'ont qu'une seule issue, l'équipe tourne toute seule. À un carrefour en T dont la voie tout droit est bloquée, si tu n'as donné aucune direction, l'équipe s'arrête et montre les chemins possibles avec des flèches dorées.

ActionTactileClavier
DirigerGlisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droiteFlèches ou W A S D
Faire demi-tourGlisser dans le sens contraire de l'équipeLa flèche opposée
Crier (rythme)Toucher le bouton HAAAYT ou l'écranEspace ou Entrée
PauseBouton de menu en haut à droiteÉchap ou P

Le demi-tour a un prix : chaque membre de l'équipe se retourne à son tour, donc plus l'équipe est longue, plus ça prend de temps. Une équipe qui s'engage dans une impasse va jusqu'au bout et fait demi-tour toute seule.

L'eau, la pompe et les points d'eau

La caisse de la pompe contient 4 unités d'eau ; les quatre petits seaux en haut montrent ce qu'il reste. Quand l'équipe arrive devant une maison en feu, elle s'arrête et pompe toute seule. L'eau baisse à mesure que les flammes s'éteignent ; 1 unité éteint environ un tiers d'une maison entièrement en feu. Quand l'eau est épuisée, l'équipe repart : il est temps de courir au point d'eau le plus proche.

  • Puits : remplit la pompe lentement quand tu passes dessus.
  • Fontaine : remplit plus vite.
  • Bassin : remplit le plus vite (à Eyüp, au bord de la Corne d'Or).
  • Porteur d'eau : l'homme qui porte une outre sur le dos donne 2 unités à la pompe, une seule fois.

Si la pompe est pleine ou presque, l'équipe ne s'arrête pas au point d'eau. Glisse dans une autre direction pendant le remplissage et l'équipe repart aussitôt. Attention : en montée, la pompe pleine est lourde. À Galata, réfléchis : prendre l'eau en bas de la pente, ou plutôt en haut ?

Comment le feu se propage-t-il ?

Les flammes d'une maison en feu grandissent avec le temps. Une maison qui brûle à plus de la moitié enflamme ses voisines, et quelque temps après avoir été entièrement embrasée, elle est réduite en cendres. L'ordre compte donc : éteins d'abord la maison la plus près de s'effondrer, puis celle qui arrête la propagation.

  • Les konaks (grandes maisons aux ornements dorés) brûlent plus fort et demandent plus d'eau, mais donnent de gros pourboires. Si le maître d'un konak t'offre un mouton, le mouton suit l'équipe jusqu'à la fin du niveau.
  • Le vent (Eyüp) : avec le Poyraz, le feu file vers le sud-ouest, avec le Lodos vers le nord-est ; les maisons sous le vent s'embrasent deux fois plus vite. La barre du haut indique quel vent souffle.
  • La nuit (Kumkapı) : tu ne vois que ce qu'éclairent ta lanterne et la lueur des flammes. Un deuxième incendie peut éclater avant que le premier soit éteint.

L'équipe : volontaires, cri et rencontres en chemin

  • Volontaires : les voisins qui te font signe en chemin rejoignent la queue de l'équipe. Chaque bras sur la pompe accélère le travail. Mais une longue file ralentit dans les ruelles et rend le demi-tour plus long. Si la tête rentre dans sa propre queue, l'équipe s'emmêle et trébuche un instant.
  • Le cri (rythme) : l'anneau autour du bouton HAAAYT se referme à chaque temps. Touche juste au moment où il se referme et l'équipe se met au pas : elle monte les escaliers deux fois plus vite, court un peu plus vite sur le plat et pompe plus fort. Le rythme est facultatif ; chaque niveau peut se terminer sans toucher une seule fois.
  • Escaliers et pentes : sans le cri, une équipe est lente dans les escaliers. Dans une pente, la flèche indique la montée.
  • Veilleur et étals : un étal du marché peut bloquer la rue. Passe près du veilleur, il crie « Au feu ! » et tous les étals sont écartés.
  • L'équipe du quartier rival (à partir d'Üsküdar) : elle court aussi vers le feu et éteint des maisons ; le premier arrivé touche les pourboires. Double leur pompe par l'arrière et tu gagnes un pourboire d'honneur. Si les deux équipes se croisent de face, il y a une courte prise de bec, puis les rivaux cèdent le passage. Personne ne se bat.

Quartiers, Garde de nuit, Incendie du jour et histoire

Les niveaux sont regroupés en six quartiers : Süleymaniye (les premiers incendies), Fener-Balat (volontaires et ruelles), Galata (pentes et escaliers), Üsküdar (l'équipe rivale), Kumkapı (incendies de nuit) et Eyüp (le vent et le grand incendie). Chaque niveau commence par un signal de la tour de Beyazıt ou de Galata ; la petite icône de tour en haut indique en permanence l'incendie le plus proche.

Garde de nuit (débloquée après le niveau 5) : les incendies éclatent l'un après l'autre toute la nuit, de plus en plus vite ; la garde s'arrête quand 5 maisons ont brûlé. Ton score vient des pourboires et du temps de garde, et il entre au classement. Incendie du jour (débloqué après le niveau 3) : chaque jour, tout le monde éteint le même incendie dans le même quartier ; plus tu finis vite et sans pertes, plus tu marques de points.

L'histoire est racontée par le jeune Rıza, qui rejoint l'équipe de pompiers de son quartier. Si tu veux, tu peux regarder une publicité pour deux types d'aide : le bouton Eau remplit la pompe une fois, et après un niveau perdu, la Chaîne de seaux fait baisser les flammes et te permet de continuer (1 étoile au maximum pour ce niveau).

Astuces

  • Donne la direction avant le carrefour : si la flèche turquoise est allumée, l'équipe tournera. Pense un carrefour à l'avance au lieu de glisser au dernier moment.
  • Éteins d'abord la maison la plus près de s'effondrer : c'est celle dont les flammes sont les plus hautes et les plus sombres.
  • Ramasse les volontaires en chemin dès le début du niveau ; avec deux volontaires, la pompe va environ soixante pour cent plus vite.
  • Refais le plein avant d'être à sec : un puits près du feu vaut généralement mieux qu'une fontaine éloignée.
  • À Galata, prends l'eau en haut pour ne pas monter la pente avec une pompe pleine, puis descends en courant vers le feu.
  • Évite les impasses et les longs détours ; plus la file s'allonge, plus le demi-tour coûte cher.
  • Devant un escalier, surveille l'anneau : quelques cris en rythme et tu montes en deux fois moins de temps.

Les tulumbacı d'Istanbul : tours de guet, caisses à pompe et cris de ralliement

Qui étaient les tulumbacı ?

Les tulumbacı étaient les pompiers du vieil Istanbul. La pompe à incendie manuelle est arrivée dans la ville vers 1720, et les sources désignent Gerçek Davud Ağa comme le fondateur du corps des pompiers. Après 1826, chaque quartier a eu sa propre équipe de volontaires. L'équipe se retrouvait au café, quatre hommes hissaient sur leurs épaules le coffre peint qui abritait la pompe, et tous couraient au feu en lançant des cris qui commençaient par « haaayt ». Depuis les tours de Galata et de Beyazıt, les guetteurs surveillaient les incendies et accrochaient un panier le jour, une lanterne la nuit. Les pompiers de quartier ont disparu en 1924. Les personnages du jeu sont fictifs.

Pompe à incendie
Arrivée à Istanbul vers 1720, à l'époque des Tulipes
Corps des pompiers
Gerçek Davud Ağa en est cité comme fondateur (mort en 1733)
Tours de guet
Tour de Galata ; à Beyazıt, une tour en bois après 1749, la tour de pierre en 1828
Caisse à pompe
Un coffre peint abritant la pompe, porté par quatre hommes
La fin
Les pompiers de quartier ont disparu en 1924

Une ville de bois et l'arrivée de la pompe

Les quartiers du vieil Istanbul étaient en grande partie construits en bois, et le feu était l'une des plus grandes peurs de la ville. La pompe à incendie manuelle est arrivée à Istanbul à l'époque des Tulipes, vers 1720. Les sources désignent Gerçek Davud Ağa comme le fondateur du corps des pompiers rattaché aux janissaires ; il a débuté avec quelques officiers et une cinquantaine d'hommes, puis s'est vite agrandi. Davud Ağa en est resté le chef jusqu'à sa mort en 1733.

Les tours de guet et leurs gardiens

On surveillait la ville depuis des tours pour repérer les incendies. La veille régulière a commencé sur la tour de Galata. À Beyazıt, une tour de guet en bois a été construite après l'incendie de 1749 ; la tour de pierre de Beyazıt, toujours debout aujourd'hui, date de 1828. Les hommes qui montaient la garde dans les tours s'appelaient les köşklü. Quand un incendie était repéré, ils accrochaient un panier ou un drapeau le jour et une lanterne la nuit, et des coups de canon répandaient la nouvelle dans la ville. Dans les quartiers, les veilleurs criaient « Au feu ! », et les autres veilleurs reprenaient le même cri pour faire passer la nouvelle.

Les pompiers de quartier

Quand le corps des janissaires a été supprimé en 1826, la lutte contre le feu est passée aux quartiers. Chaque quartier avait son équipe de volontaires, qui se retrouvait le plus souvent au café du quartier, où l'on gardait souvent le matériel. La caisse à pompe était un coffre peint qui abritait la pompe, porté sur les épaules par quatre hommes. Cette caisse faisait la fierté du quartier : doubler la caisse de l'équipe de devant en route vers un incendie était une grande victoire. Les pompiers étaient connus pour leurs cris qui commençaient par « haaayt », leurs mollets nus et leurs casques de cuivre. On leur donnait parfois des pourboires, des vêtements, voire un mouton de sacrifice pour un incendie éteint. Les pompiers de quartier ont disparu en 1924, quand la tâche est passée aux pompiers modernes, créés dans les années 1870.

Dans le jeu

L'équipe du jeu part de devant le café, la pompe sur l'épaule : quatre porteurs, le chef en tête. Le panier ou la lanterne sur la tour t'indique où se trouve le feu. Le côté où pend le signal pour montrer la direction est une règle propre au jeu ; nous ne prétendons pas qu'un code aussi précis ait existé dans l'histoire. Le cri du veilleur dégage le chemin, doubler la caisse du quartier rival rapporte un pourboire d'honneur, et le maître d'un konak peut t'offrir un mouton. Les bagarres entre les équipes d'autrefois ont été laissées de côté ; personne n'est jamais blessé dans un incendie. Les personnages sont fictifs.

Comment Tulumbacılar a été créé

Tulumbacılar est né des pompiers de quartier du vieil Istanbul. En lisant les sources, deux détails sont devenus des règles du jeu : la pompe était portée dans une caisse sur les épaules de quatre hommes, et doubler l'équipe de devant en route vers un incendie était un grand honneur. Le joueur ne fait pas avancer l'équipe pas à pas ; elle court toute seule et lui ne fait que la diriger. Plus la file est longue, plus la pompe est puissante, mais plus les ruelles et les demi-tours deviennent difficiles. Contrairement au jeu du serpent, la queue n'est pas ce qui te fait perdre ; elle est à la fois une force et un fardeau.

La culture fait partie des règles, ce n'est pas un décor : le panier ou la lanterne sur les tours de Beyazıt et de Galata indique où se trouve le feu, le cri « Au feu ! » du veilleur dégage le chemin, le maître d'un konak peut t'offrir un mouton, et les cris des pompiers, qui commençaient par « haaayt », sont devenus la mécanique de rythme. Le signal qui indique la direction du feu est une règle propre au jeu ; nous ne prétendons pas qu'un tel code ait existé. Les bagarres entre les équipes d'autrefois ont été laissées de côté, et personne n'est jamais blessé dans un incendie.

Les trente niveaux ont été construits avec un générateur à graine fixe, et chacun a été testé par un bot. La vitesse du feu a été réglée pour que le bot puisse finir sans perdre une seule maison, puis chaque niveau a été rejoué par des bots qui prennent leurs décisions avec 0,25 à 0,75 seconde de retard. Même un joueur aux réflexes lents peut terminer tous les niveaux ; les trois étoiles demandent un bon itinéraire. Tous les graphismes sont dessinés par le code. La musique a été synthétisée par le code dans le makam Uşşak, avec des sonorités de clarinette, de darbouka et d'oud ; on raconte que les pompiers récoltaient des pourboires les jours de fête avec clarinette et darbouka. Son tempo suit le rythme du jeu.

Le jeu est passé directement de la conception à la version 1.0 le 13 octobre 2026 : trente niveaux dans six quartiers, la Garde de nuit qui dure toute la nuit, et l'Incendie du jour, où tout le monde joue le même quartier. Il est jouable en sept langues.

Questions fréquentes

Pourquoi l'équipe court-elle toute seule, et comment l'arrêter ?

Les pompiers courent au feu ; ils ne s'arrêtent pas. L'équipe ne s'arrête que devant une maison en feu (pour pomper), à un point d'eau (si la pompe n'est pas pleine), à un carrefour dont la voie tout droit est bloquée, ou quand elle trébuche. C'est toi qui diriges : fais glisser l'écran et l'équipe tourne de ce côté au prochain carrefour.

J'ai raté un carrefour. Et maintenant ?

Soit tu tournes au carrefour suivant, soit tu glisses dans le sens contraire de l'équipe : chacun se retourne à son tour et repart en arrière. Le demi-tour prend plus de temps quand l'équipe grandit, donc le mieux est de donner la direction un carrefour plus tôt.

La pompe est vide. Que faire ?

Cours au puits, à la fontaine ou au bassin le plus proche ; la pompe se remplit quand tu passes dessus. Un porteur d'eau donne 2 unités. Si tu veux, regarde une publicité et utilise le bouton Eau pour remplir la pompe une fois.

À quoi servent les volontaires ?

Chaque volontaire prête main-forte à la pompe et éteint le feu plus vite. Mais plus la file est longue, plus l'équipe ralentit dans les ruelles et plus le demi-tour est long.

Comment crier Haaayt, et à quoi ça sert ?

Touche le bouton HAAAYT, l'écran ou la barre d'espace juste au moment où l'anneau autour du bouton se referme. Une équipe au pas monte les escaliers deux fois plus vite, pompe plus fort et court un peu plus vite sur le plat. Le rythme est facultatif.

Que montre l'icône de tour en haut ?

La direction de l'incendie le plus proche. Le jour, un panier pend à la tour, la nuit une lanterne ; au début d'un niveau, la bannière de la tour indique aussi de quel côté est le feu.

Des personnes ou des animaux sont-ils blessés dans les incendies ?

Non. Les habitants attendent toujours en sécurité de l'autre côté de la rue avec leurs chats. Dans le jeu, seules des maisons peuvent être perdues.

Que fait l'équipe du quartier rival ?

À partir d'Üsküdar, l'équipe du quartier voisin court elle aussi vers le feu et éteint des maisons ; le premier arrivé touche les pourboires. Double leur pompe par l'arrière pour un pourboire d'honneur. Si vous vous croisez de face, ils cèdent le passage après une courte prise de bec.

Comment sont comptés les points de la Garde de nuit et de l'Incendie du jour ?

À la Garde de nuit, ton score correspond à tes pourboires plus la moitié des secondes passées de garde ; la garde s'arrête quand 5 maisons ont brûlé. À l'Incendie du jour, les pourboires, la vitesse et l'absence de pertes rapportent des points, et chaque maison brûlée en coûte. Les deux entrent au classement.

Rıza, Halil Reis et Rüstem Reis ont-ils existé ?

Non, ce sont des personnages fictifs. La caisse à pompe, les tours de guet, les guetteurs des tours, le cri « Au feu ! » des veilleurs et les cris des pompiers viennent de l'histoire.

Tulumbacılar est-il gratuit ?

Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.

Vais-je perdre ma progression ?

Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.

Peut-on jouer à Tulumbacılar hors ligne ?

Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.

Dans quelles langues ?

Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.

Commentaires

Note ce jeu
Pas encore assez de notes. Sois parmi les premiers.

Connecte-toi pour commenter.

Pas encore de commentaire. Sois le premier.