Mots fléchés du jour
Des mots fléchés nouveaux chaque jour, les mêmes pour tous.
Comment jouer
Les définitions sont écrites dans les cases grises de la grille ; la flèche de chaque définition indique la case où commence la réponse et sa direction. Touche une case : son mot s'éclaire et la définition s'affiche en grand dans la barre du haut. Écris avec le clavier à l'écran ou ton clavier ; touche la même case une deuxième fois pour changer de sens. La grille est terminée quand toutes les cases sont justes, et les cases entourées d'or donnent le mot mystère du jour. Bloqué ? Vérifier est gratuit ; Lettre et Mot coûtent des indices, et 3 indices par jour sont gratuits.
Comment jouer aux Mots fléchés du jour : guide complet
Les Mots fléchés du jour font passer la grille fléchée de la page jeux du journal sur ton téléphone et ton ordinateur. Chaque jour à minuit, heure de Turquie, une nouvelle grille arrive, et ce jour-là tout le monde résout la même. En début de semaine, tu as une grille courte et facile ; le week-end, les grands mots fléchés du week-end t'attendent pour une partie plus longue. Les cases entourées d'or cachent le mot mystère du jour.
Ce guide explique comment lire les cases de définition et les flèches, les commandes, le prix des aides, le calcul des points et ce qui distingue le jeu de son jeu frère, Mots croisés du jour.
Le but
Remplir toutes les cases à lettres de la grille avec les bonnes lettres. Il n'y a pas de cases noires ; les définitions sont écrites dans des cases grises à l'intérieur de la grille. Impossible de perdre : prends tout ton temps, seuls le temps et les indices utilisés comptent pour les points.
Si toutes les cases sont remplies mais que la grille ne se termine pas, certaines lettres sont fausses ; le jeu te le signale et te propose de les chercher avec Vérifier. À la fin, le chrono s'arrête, le mot mystère apparaît et ta carte de résultat s'ouvre.
Cases de définition et flèches
Chaque case grise contient une ou deux définitions. Chaque définition a sa propre flèche, qui indique la case de la première lettre de la réponse et sa direction :
- Flèche vers la droite : la réponse commence dans la case à droite de la définition et va vers la droite.
- Flèche vers le bas : la réponse commence dans la case sous la définition et descend.
- Flèche coudée : la réponse commence dans une case voisine mais change de direction : d'abord sur le côté puis vers le bas, ou d'abord vers le bas puis sur le côté. On dit que le nom turc du jeu, çengel (crochet), vient de ces flèches.
Quand une case contient deux définitions, celle du haut et celle du bas se lisent séparément ; celle du haut va en général vers la droite, celle du bas vers le bas. Les définitions sont courtes, car elles doivent tenir dans une petite case.
Commandes sur téléphone et ordinateur
- Touche une case : son mot s'éclaire et la définition s'affiche en grand dans la barre du haut. Touche la même case une deuxième fois pour passer de l'horizontal au vertical, ou l'inverse.
- Touche une case de définition : le mot de cette définition est choisi ; si la case en contient deux, c'est la moitié touchée qui compte.
- Clavier à l'écran : il a les lettres de la langue de la grille. En français, comme dans les mots fléchés imprimés, on écrit sans accents.
- Quand tu écris, le curseur avance dans le mot ; avec le réglage adapté, il saute les cases remplies. Quand un mot est complet, il passe au mot vide suivant.
- < et > dans la barre : mot précédent ou suivant.
- Sur ordinateur : écris au clavier ; les touches fléchées te déplacent entre les cases, Tab ou Entrée passent au mot suivant, Maj + Tab au précédent, Espace change de sens et Retour arrière efface.
- Bouton loupe : agrandit la grille ou l'ajuste à l'écran. Sur un petit écran, une grande grille est agrandie automatiquement et tu la fais défiler en jouant.
Les aides et leur prix
Si tu bloques, trois aides sont là. Vérifier est gratuit ; les aides qui dévoilent des lettres coûtent des indices et des points :
| Bouton | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Vérifier | Marque en rouge les lettres fausses du mot choisi | Gratuit, aucun point perdu |
| Lettre | Écrit la bonne lettre dans la case choisie | 1 indice, -50 points |
| Mot | Dévoile toutes les lettres manquantes ou fausses du mot choisi | 1 indice par lettre dévoilée, -50 points chacune |
Tu as 3 indices gratuits par jour. Une fois épuisés, tu peux choisir de regarder une courte publicité pour en obtenir 3 de plus ; la publicité est toujours ton choix et n'interrompt jamais ta partie. Si la vérification immédiate est activée dans les réglages, une lettre fausse devient rouge dès que tu la tapes, mais les points de la grille sont divisés par deux. Voir les solutions affiche toutes les réponses : la grille se termine sans points, mais ta série est conservée.
Points, série et classement
Chaque grille commence à 1000 points. Le temps libre est de 4 minutes pour la petite grille, 6 minutes le vendredi et 9 minutes pour les grands mots fléchés du week-end ; au-delà, tu perds 5 points toutes les 15 secondes. Chaque indice coûte 50 points. Avec la vérification immédiate, le score est divisé par deux. Le minimum est de 100 points. Exemple : si tu termines la grille du lundi en 6 minutes avec 1 indice, les 2 minutes de dépassement coûtent 40 points et l'indice 50 : 910 points.
Le classement a deux listes : le total des points depuis toujours et les points de la semaine. Ta série est le nombre de jours d'affilée où tu as résolu la grille du jour ; ta meilleure série est aussi gardée. L'écran Statistiques montre les grilles terminées, la série, la meilleure série, les jours sans indice, le temps moyen et le total des points.
Mot mystère, archives et langue de la grille
Certaines cases à lettres ont un cercle doré et un numéro. À la fin, leurs lettres se lisent dans l'ordre des numéros et donnent le mot mystère du jour, avec une courte note en dessous : un proverbe, une expression ou une petite information sur la culture turque. Dès que quelques-unes de ces cases sont remplies, essayer de deviner le mot dans ta tête rend les autres cases plus faciles.
Les archives gardent les jours passés, marqués comme pas ouverts, en cours ou dévoilés. Tu peux résoudre les grilles des archives, mais elles ne comptent pas pour le classement. Une grille laissée en cours est enregistrée, et tu reprends là où tu t'étais arrêté. Tu joues sans compte ; si tu te connectes, ta progression passe sur ton compte. Après la grille, Comment s'en sont sortis les autres ? montre combien d'indices ont utilisé ceux qui l'ont terminée ce jour-là. Avec Langue de la grille dans la fenêtre Comment jouer, tu peux aussi résoudre la grille d'une autre langue ; chacune est écrite avec ses propres mots, pas traduite.
La différence avec les Mots croisés du jour
Le jeu frère Mots croisés du jour est la grille classique du journal : des cases noires, des définitions numérotées et rangées hors de la grille, à l'horizontale et à la verticale. Dans les mots fléchés en revanche :
- Il n'y a pas de cases noires ; les définitions sont dans des cases grises à l'intérieur de la grille.
- Les flèches remplacent les numéros ; la flèche indique où commence la réponse, et les flèches coudées changent de direction.
- Les définitions sont plus courtes, car elles doivent tenir dans une petite case.
- La grille est plus dense ; la plupart des lettres appartiennent à un mot horizontal et à un mot vertical, donc les croisements aident davantage.
- Au lieu d'un mot secret dans des cases grisées, un mot mystère sort des cases entourées d'or.
Tu peux faire les deux le même jour ; chacun propose une nouvelle grille chaque jour.
Astuces
- Commence par les mots courts : les réponses de deux ou trois lettres et les petits mots fréquents donnent vite les premières lettres.
- Avance par les croisements : finir un coin puis passer aux définitions voisines est plus facile que de semer des lettres partout.
- Attention aux flèches coudées : la réponse commence à côté de la définition et tourne ; écrire dans le mauvais sens est l'erreur la plus fréquente.
- Vérifier est gratuit et ne coûte aucun point ; sers-t'en pour chaque mot qui te fait douter.
- Si un mot long te bloque, laisse-le et reviens par un autre côté ; avec quelques lettres de croisement, il se résout souvent tout seul.
- Essaie Vérifier avant de dévoiler une lettre : trouver une lettre fausse débloque souvent le mot sans indice.
- Surveille les cases entourées d'or : deviner tôt le mot mystère donne des indices pour les cases encore vides.
- Les grands mots fléchés du week-end ont 9 minutes de temps libre ; même sans te presser, tu gardes l'essentiel de tes points.
Les mots fléchés : du coin jeux du journal à l'écran
Çengel bulmaca est le nom turc des mots fléchés. Il n'y a pas de cases noires : les définitions sont écrites dans de petites cases à l'intérieur de la grille, et la flèche de chaque définition montre où commence la réponse et dans quel sens elle va. On dit que le nom vient des flèches coudées en forme de crochet (çengel veut dire crochet). À côté des mots croisés classiques, c'est l'un des jeux les plus appréciés des pages de jeux des journaux turcs, et beaucoup cachent un mot mystère dans des cases marquées. Les grilles et définitions de ce jeu ont été créées pour le jeu.
- Genre
- Jeu de lettres (grille fléchée)
- Autres noms
- Çengel bulmaca, arrowword, Schwedenrätsel, autodefinido, сканворд
- Règle de base
- Pas de cases noires ; la définition est dans une case, la flèche montre le chemin de la réponse
- Flèches
- Vers la droite, vers le bas et coudées
- Forme sœur
- Mots croisés : grille à cases noires, définitions à l'extérieur
- Tailles dans le jeu
- 8×11 (du lundi au jeudi), 9×13 (vendredi), 11×15 (week-end)
Le coin jeux du journal
Pour beaucoup de gens en Turquie, le coin jeux du journal est une petite habitude quotidienne : on lit les nouvelles, puis on prend un stylo et on remplit la grille. De nombreux journaux et magazines publient sur la même page des mots croisés classiques et des mots fléchés, et les suppléments du week-end proposent souvent des grilles plus grandes et plus longues. Des magazines entiers ne contiennent que cela.
Le charme de cette habitude tient à sa régularité : une nouvelle grille chaque jour, et la même pour tous ceux qui lisent le même journal. Les Mots fléchés du jour gardent les deux.
La différence avec les mots croisés
Dans les mots croisés classiques, la grille est coupée par des cases noires et les définitions sont rangées à l'extérieur, dans des listes numérotées. Dans les mots fléchés, il n'y a pas de cases noires : les définitions sont écrites dans de petites cases à l'intérieur de la grille, et la flèche de chaque définition pointe vers la case où commence la réponse. On n'a jamais besoin de quitter la grille des yeux.
Comme elles doivent tenir dans une case, les définitions sont courtes, souvent un seul mot ou une petite expression. La grille est plus dense, la plupart des lettres appartenant à deux mots à la fois. C'est pourquoi les mots fléchés passent en général pour un jeu plus rapide et plus fluide.
D'où viennent les noms
Le mot turc çengel veut dire crochet ; on dit que le nom vient des flèches qui tournent d'abord sur le côté puis vers le bas, comme un crochet. Le jeu a aussi son propre nom dans d'autres langues. En allemand, c'est le Schwedenrätsel, l'énigme suédoise : le nom est associé à la Suède, et l'on raconte que la forme s'est répandue à partir de là. En français, ce sont les mots fléchés ; en anglais l'arrowword ; en espagnol l'autodefinido ; en russe le сканворд.
Les noms changent, mais les règles sont presque partout les mêmes : la définition est dans la grille, la flèche montre le chemin de la réponse.
Les mots courts et le mot mystère
La grille dense des mots fléchés aime les mots courts. Dans les grilles turques, on rencontre souvent les notes de musique (do, ré, mi, fa, sol, la, si), les symboles des éléments chimiques et des mots de deux ou trois lettres ; les habitués finissent par les connaître par cœur. Ces mots courts sont les portes par lesquelles les premières lettres entrent dans la grille.
Dans beaucoup de mots fléchés de journaux, certaines cases sont marquées et, une fois la grille finie, elles donnent un mot mystère. Les Mots fléchés du jour prolongent cette tradition avec des cases numérotées entourées d'or : le mot mystère peut être le mot manquant d'un proverbe, une expression ou un mot de la culture turque, avec une courte note à lire en dessous. Les grilles des autres langues ne sont pas des traductions ; chacune est faite avec les mots de sa propre langue.
Comment sont nés les Mots fléchés du jour
Les mots fléchés sont l'un des coins préférés de la page jeux : pas de cases noires, les définitions sont écrites dans des cases à l'intérieur de la grille, et de petites flèches indiquent où commence chaque réponse et dans quel sens elle va. Le but était d'apporter cette habitude sur le téléphone : une nouvelle grille chaque matin, la même pour tous, sans inscription et sans chercher de stylo. L'écran a donc été conçu comme une page de journal, avec un papier crème, des cases de définition grises, de fines flèches et les flèches coudées typiques du genre.
Le plus difficile a été de faire tenir les définitions dans une case. Sur papier, les cases sont grandes ; sur un téléphone, une case fait à peu près la taille du bout d'un doigt. Chaque définition a donc été écrite en 22 caractères au plus, et le texte de la case rétrécit tout seul jusqu'à tenir. On lit surtout dans la barre en haut de l'écran : en touchant une case, son mot s'éclaire et la définition s'y affiche en grand. Si la grande grille du week-end devient trop petite sur un petit écran, le jeu l'agrandit tout seul et permet de la faire défiler.
Chaque grille se construit en deux temps. D'abord on place les cases de définition : sur les bords, les cases à flèche coudée propres aux mots fléchés de journal, et à l'intérieur, celles qui séparent les mots. Puis on place les mots en commençant par l'endroit le plus serré de la grille ; en cas d'impasse, on essaie une autre disposition. Presque chaque lettre appartient à un mot horizontal et à un mot vertical, si bien qu'un mot trouvé aide pour le suivant. Avant la sortie, un joueur informatique a résolu chaque jour lettre par lettre.
La tradition du mot mystère est là aussi : en lisant dans l'ordre les lettres des cases entourées d'or, on obtient le mot mystère du jour, accompagné d'une courte note, souvent un proverbe turc ou un détail de la culture turque. Chaque langue a sa propre grille, avec ses propres mots et définitions, pas une traduction. En semaine, une grille tient dans une pause café, le vendredi elle grandit un peu et le week-end arrivent les grands mots fléchés. La musique de fond, calme, a été produite par du code à partir d'une gamme proche du makam Uşşak. Le jeu est sorti en version 1.0 le 14 octobre 2026 et se joue en sept langues.
Questions fréquentes
Que veut dire une flèche coudée ?
La réponse commence dans la case à côté de la définition mais ne va pas tout droit : elle tourne, d'abord sur le côté puis vers le bas, ou d'abord vers le bas puis sur le côté. La pointe de la flèche indique dans quel sens va la réponse.
Une case contient deux définitions. Laquelle est laquelle ?
Celle du haut et celle du bas se lisent séparément, chacune avec sa flèche. Celle du haut va en général vers la droite, celle du bas vers le bas. Touche une moitié de la case pour choisir le mot de cette définition.
Vérifier coûte-t-il des points ?
Non. Vérifier est gratuit et illimité ; il marque en rouge les lettres fausses du mot choisi. Seuls le temps, les indices et le réglage vérification immédiate jouent sur les points.
Je n'ai plus d'indices. Que faire ?
Tu as 3 indices gratuits par jour. Une fois épuisés, tu peux choisir de regarder une courte publicité pour en obtenir 3 de plus. La publicité est toujours ton choix ; sinon, continue avec Vérifier et les lettres de croisement.
Voir les solutions casse-t-il ma série ?
Non. Le jeu demande d'abord de confirmer ; si tu confirmes, toutes les réponses s'affichent et la grille se termine sans points, mais ta série est conservée.
Pourquoi la grille du week-end est-elle plus grande ?
On a souvent plus de temps le week-end, d'où les grands mots fléchés 11×15. Le temps libre est aussi plus long : le chrono ne coûte aucun point avant 9 minutes.
Les grilles des archives rapportent-elles des points ?
Tu peux résoudre les jours passés dans les archives quand tu veux, mais ces grilles ne comptent pas pour le classement ; la course aux points ne concerne que la grille du jour.
Que se passe-t-il si je laisse une grille en cours ?
Ta progression est enregistrée et tu reprends là où tu t'étais arrêté. Si tu te connectes, ta progression passe sur ton compte et ne se perd pas.
Comment changer la langue de la grille ?
Dans la fenêtre Comment jouer, choisis l'une des 7 langues sous Langue de la grille. La grille de chaque langue est écrite avec ses propres mots ; ce n'est pas une traduction.
Mots fléchés du jour est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Mots fléchés du jour hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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